The Tales of Bayun
八云传说 的背景是基于流传在斯拉夫地区(东欧诸国)的民间传说故事而创造的,一个屹立在三只恶魔熊背上的广阔大陆——斯托里亚,这里充满了奇幻色彩,恶魔与邪恶的异教徒、伟大的领主或是传说生物,这里与各样的人物相遇,发生迷人曲折的奇遇故事,每个人物背后都心藏秘密和各自的动机,为你的对话带来沉浸的真实感,在人性与道德间做抉择和挣扎成为你最大的考验。
斯托里亚是一个充满危机与挑战的地方来自传说中的神话人物会与普通人来往密切,所以机会或陷阱无时不刻在发生,是坚持心底里的一份良善,还是选择背叛和利益,魔鬼的诱惑在时刻与你擦身。运气好的人,在挥手间就可以变成尊贵的贵族;而一些倒霉蛋则可能被打断牙齿,成为野狼的盘中餐。快乐与悲伤,贫穷与富有,善良与邪恶——人性的光与暗在不停地翻转,就在你产生念头的一瞬间。
改变一个人的命运或许很容易,困难的是如何理清思绪,做出那个你觉得对的选择!在这时你不必惆怅,可以去寻找“八云”,向它询问答案。“八云”是一只充满着神奇的大猫,它将一路指引主角“日丹”在危机四伏的世界中闯荡,避免那些威胁你的灾害。
但你总得承担一定的风险,我指的是万一这中间出了什么问题,“八云”可能会毫不犹豫地一口吃掉你,不要过于依赖这只狡猾的猫咪,你可要小心点!
关于游戏:
踏上史诗般的冒险
两段连接在一起的故事,穿插着不同的角色和事件,但隐藏在其中的细节将他们穿插相连、息息相关。在决定每一个人的命运走向时,你也需要时刻问问自己:是否可以为了达到目的不择手段?
作出重要决定
所有的选择都是艰难并且影响复杂的。是应该杀掉还是放过一只小蜥蜴?是否应该为了眼前的利益而立下誓言?每一个选择将会怎样影响未来的走向?通过在游戏中小心翼翼地探索与尝试,你将会得到意料不到的答案。
探索用斯拉夫民间传说缔造的奇幻世界
艺术般的场景和人物绘制,一边享受风景如画的景色,一边体验奇幻史诗带来的厚重感。在沿途中可以看看你感兴趣的地方,在这里寻找隐藏的物件和事件,找到关于这个世界更多的秘密,也许藏着不为人知的、通向其他地区的隐秘路径。
非凡的人物角色
拥有者不同传奇故事的英雄、邪恶的灵魂、森林的守护者、危险的野兽、平民与贵族——50多个各怀秘密、动机与欲望的魅力角色。
勇往直前……或选择其他的路
10多个包含隐藏结局在内的不同结局,多个情节转折,通过多次的尝试和重复游玩,另辟蹊径带来的剧情变化会给你多次完全不同的独特体验
不要轻易相信八云——看似人畜无害的猫有时狡猾得像只狐狸!
露着尖牙、喜欢嘲讽、看似笨拙的大猫!坊间流传着许多关于它贪爱美食的流言。遇到它时,如果你惹它不高兴了,它会一口将你吃掉,如果你让它满足,他就会给你一些好处。总之我已经提醒过你了,与“八云”往来总伴随着机遇与风险。
游戏特色
- 一个基于东欧神话传说的独特世界
- 触发有趣的情节反转和戏剧化的情节
- 在道德困境下,做出艰难的选择。在两个都邪恶的选项中,选出不那么邪恶的一项,成为了考验人性的道德难题。
- 有着各自故事、动机、兴趣、秘密、梦想与欲望的真实角色
- 故事主线外有着多个分支,拥有复玩性及十几个剧情变化
- 通过培养人物性格,影响之后的对话选择与行为
- 探索世界、寻找物品、点击元素以及收藏管理
- 通过怪物图鉴与日记,获取更多关于世界的信息
- 由专业艺术家绘制的高质量美术风格
- 由专业作曲家制作的原声音轨、音效及配音
- 完全自成一体的游戏,两个独立剧集
- 来自格鲁吉亚的独立游戏工作室,用爱与激情制作的诚意之作!
Steam User 8
有bug,在树林里碰到两个怪,第二次点错了再去就回不来了。。。
还有每次这种属性都选择都是偏极端,就没有走中间线的选择么。。。
Steam User 5
前言
这是一个神秘的夜晚,不知何故我来到了这片森林,远处有着篝火燃烧的声音,我下意识向那边走去,展现在我面前的场景有些毛骨悚然,凄凉壮丽的声音在我耳边响起,我看到了由白骨堆砌的树桩,那是一棵巨树留在这个世界唯一的东西,上面栖息着一只看上去睿智而又神秘的猫。那是我第一次见到八云,也是传说的开局。
《八云传说》是一款选择取向的多结局奇幻文字冒险游戏,以类剧情战役的模式向我们展现了两个故事,波罗兹的新娘和黑暗森林,刚打开游戏的画面无疑是有些震撼的,就如同上述所言,我似乎以第一人称的方式进入了这个世界,见到了这只神奇的大猫。
黑暗奇幻
本作的画风看上去颇有油画般的质感,以动态的部分展现了一定的小细节,比如日丹从床上惊醒时,能看到光芒从窗外射进屋内,微量的尘埃飘浮在其中,而八云就这样出现在了窗边的木箱上,游戏中的每一幕场景都能独立看作一幅画,十分精致。
鸟叫的声音,滴水的声音,地牢的阴暗与森林的诡秘,音效部分完成了对画面的装点,轻易将人带入其中,而人物的微量动态,也很好的塑造剧情的沉浸感。眯着双眼的红发普洛克,被绳索吊着双臂的部落蛮子,英姿飒爽的女将还有看上去善良的大公之子,人物立绘的风格偏欧式,且比较务实,并没有多华丽的服装或者多美丽的面孔,但剧情故事之下的他们都展现出了丰富的个性特点。
选择取向
游戏的操作形式十分有趣,可以使用ALT来高亮可以点击推进游戏剧情的部分,遇到的人物,地点和角色甚至关键的东西都会在怪物图鉴中解锁,通过图鉴还可以查看已经解锁的角色事件,不管是第几周目,之前周目已经解锁过的都会显示。
而游戏过程中根据你的选择还会获得不同的数值,第一个故事的鲁莽和狡猾,第二个故事的生命值和蕨类植物,而先前剧情中收集到的道具也能对未来造成影响,这里比较建议能出个历史记录,可以查看当前场景的历史对话什么的。
在基于流传在斯拉夫地区的民间传说故事而创造的背景下我见到了诸多选择,早上起床是要选择喝一杯还是洗一下自己的脸,对陌生人是欺骗还是直接离开,我正在参与并且左右两位主人公的选择,体验并改变他们的故事,每一次选择都是至关重要的,对于人性的考验才刚刚开始,这是一场关于人性与道德的较量。
文字剧情
波罗兹的新娘以一个底层阶级人民的角度,向我们展示了一场充满神话色彩的黑暗冒险,原本作为奴隶的他想要完成大公的一个任务来给自己赎身,但这项任务却让他得知了关于新娘祭祀的事件,信任遭遇到了背叛,幼时被孔雀石夫人带走的姐姐再次出现,残酷的事实让他不得不面对,去选择属于自己的结局。
黑暗森林则是以一位勇士带着得了致命的白色瘟疫的大公的儿子前去治疗,选择也随之而来,充满病患与尸体的病坊,认为人鱼内脏能治疗瘟疫因而屠杀它们的凶徒,一路都是残酷的景象,而温情并没有消失,手中的蕨类植物能够帮助他人同样也影响着大公之子的命运,牺牲和救赎往往都是要付出代价的,死一人而救万民,你会选择什么?使命当真那么重要么?
说句题外话,八云吐槽时眯着眼睛的样子真的有点可爱,两个故事互相有所关联,神话传说中的人物都能看见那只只有主人公才能见到的猫,或者说那个啃着大骨头的猫咪,其实遇到八云的我们何尝不是在经历第三个故事呢!
总结
本作以欧式画风塑造了颇有油画般质感的场景人物,以优秀的BGM和音效将玩家带入剧情故事,以八云传说的形式将两个充满奇幻神秘色彩的故事完整呈现,剧情对话中会出现众多选择,每个选择都至关重要的影响着情节的发展,人性和道德展现的淋漓尽致,个性鲜明的人物角色十分生动,多结局的设定也增加了游戏的趣味性,极具意义的思考更是引人入胜,感兴趣的小伙伴可以一试。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 5
按照自己的想法和理解玩通了一个badend结局,没想到这还显示是一个隐藏结局...我觉得剧情的问题在于过于简短,其实很多的开场节奏都很好,后面可以做很多铺张,但是没有做到,好在剧情完整,画面动画都在线。
这里再说一下觉得可以改进的地方:如果点的快的话不能回来查看刚才的话,而且如果想要在尝试一个结局就得重新来过这点很麻烦,第一个剧情我觉得ok,第二个剧情其实比第一个更吸引我,但是相比第一个太短了,感觉就是剧情没有讲完的意思。
不过优点也很明显,譬如说直观领略了斯拉夫神话中的一些典型人物还有异域风格的故事,离奇诡异,多结局也让故事游玩起来变得饱满有趣,相较于之前提到的不足,美术方面和动画方面真的很棒!
希望后续可以继续这个系类或者增加更多的故事在里面,目前的体量根本不够玩呀!总体是眼前一亮的游戏,让我很容易就沉迷在故事剧情之中了!
Steam User 3
游戏流程不长,讲了两个短小精悍的故事,有种看短篇小说的感觉。
而且感觉有很长一阵子没有看到西式魔幻风格的avg游戏,画风很有感觉,比较写实。
听说是基于斯拉夫地区神话改编的故事,但没有很高的理解门槛,有种看权游或魔戒小说电影的感觉。
不同选项的结局都有反转,还是挺让人意外的,有些小bug希望制作组尽快修复吧,还有就是希望后续能再加几个故事就更好了。
Steam User 2
游戏剧情长度有些短,二周目剧情重新来太麻烦了。
当然,存档文件应该是可以手动保存的,地址是 安装目录/The Tales of Bayun_Data/AC_Test01_0.save之类的文件
Steam User 2
多屏下鼠标会离开游戏界面
建议增加回看对话的功能
没有存档功能无法理解
部分中文有机翻痕迹,游戏界面怪物图鉴直接绷不住了,但游戏中其实还行,目前不确定是否汉化完整,总之需要进一步优化
Steam User 1
美术非常强大的多结局式的galgame,每章节为一个独立的小寓言故事,目前只有两章。对于很多人来说,是比较陌生的神话故事背景,人物很鲜明,故事本身很精彩,但是太短了,导致故事推进速度太快,刚了解个大概就是大结局了。主要的玩点是通过反复游玩了解所有的命题答案,但故事内容其实一遍便可了解全部,可以制作成每种结局保留部分可以拼凑出更完整故事背景的线索,能增加重复游玩的动力,目前来说可供玩家挖掘的深度很有限,但与价格还是相配的。