The Tales of Bayun
The Tales of Bayun — нарративное приключение с ролевыми элементами в сеттинге восточноевропейского и славянского темного фэнтези. Самобытный мир на основе сказов и легенд. Захватывающие истории с неожиданными сюжетными поворотами. Сплетенные в тесный клубок судьбы персонажей. Тяжелые моральные решения и их последствия. Справитесь ли вы с суровыми испытаниями судьбы или бесславно сгинете, получив нож в спину? Давайте узнаем!
Сторона — мир непростой, не зря на спинах трех демонов-медведей стоит. Здесь герои мифов и легенд живут бок о бок с простыми людьми. Здесь искренность и честность соседствуют с предательством и коварством. Иному судьба улыбнется — вмиг из крестьян в бояре взлетит. А другому плюнет в лицо да в чащобе волкам на съедение оставит. Горе и радость, богатство и бедность, зло и добро – все воедино смешалось, и ножом не разделишь. Ты, впрочем, не бойся. Чужие судьбы менять – дело нехитрое. Со своей бы справиться. Главное – первый шаг сделать. А если ответы на важные вопросы отыскать вздумал — тогда к Баюну тебе дорога. Но за знания порой и жизнью платят, учти. Схарчит тебя кот и не подавится, если вдруг что не так пойдет…
Об игре
Отправляйтесь в удивительное приключение
Две самостоятельных но связанных между собой истории с колоритными героями и захватывающим сюжетом. Вершите судьбы, но задумайтесь — действительно ли цель оправдывает средства?
Принимайте судьбоносные решения
Каждый выбор в игре сложен и неоднозначен. Кто знает, чем обернется решение раздавить маленькую ящерку или поклясться в помощи страждущим? Доверьтесь своему сердцу или идите по головам — выбор за вами.
Исследуйте мир славянских сказов и легенд
Насладитесь живописными локациями. Внимательно изучите места интереса и спрятанные предметы — они не только расскажут о мире и его обитателях, но и откроют новые пути прохождения.
Познакомьтесь с удивительными персонажами
Хозяйка Медной Горы, Полоз, Стоян, Ворон, бесы, леший и очаровательней кот-людоед Баюн — свыше 50 уникальных персонажей со своими тайнами, мотивами и секретами.
Дойдите до самого конца… И примите новые решения!
10 основных концовок, несколько скрытых, сюжетные развилки и многочисленные варианты прохождения позволят насладиться историей несколько раз.
И, запомните, Баюн — тот еще хитрец! Он огромный. Ехидный. Косолапый. С клыком!
Говорят, и человеком отведать может, коли сильно ему не понравится. Или не сильно. Или понравится. В общем, держите с ним ухо востро!
Особенности
- Уникальный мир на основе старославянских мифов и легенд;
- Продуманный сюжет с неожиданными поворотами и драматическими моментами;
- Нравственные дилеммы, выбор меньшего из двух зол и серая мораль во всей красе;
- Самобытные персонажи со своими мотивами, интересами, тайнами и помыслами;
- Нелинейность и реиграбельность со множеством обходных путей и десятком концовок;
- Менеджмент характеристик, влияющий на доступные действия и варианты диалогов;
- Исследование мира, поиск предметов, менеджмент инвентаря;
- Бестиарий и кодекс, позволяющие узнать о мире ещё больше;
- Качественное художественное оформление за авторством профессиональных художников;
- Оригинальное музыкальное сопровождение за авторством профессионального композитора, звуковые эффекты и озвучка;
- Полностью законченное произведение из двух эпизодов;
- Инди-проект с большой любовью к играм и захватывающим приключениям.
Steam User 3
The Tales of Bayun - тот случай, когда обзор пишешь, вроде как и положительный, но таким он не будет...
Игра могла стать "крышесносной бомбой", но где-то на половине пути что-то "сдулось" и "не взлетело".
Игра просто шикарно нарисована! Только за работу художников, этот обзор и положительный... И кто знает, будь этот проект более масштабным, то что ещё мы могли бы увидеть? И... это единственное, что стоит отметить.
Сценарии игры, коих тут всего два, откровенно куцие. В игре есть выборы, но они ни на что, по сути не влияют: игра всеми силами пытается идти по рельсам, с которых сойти нельзя. Именно на уровне сценария остро ощущается, что проект, в какой-то момент, просто начали комкать и сворачивать. Любая попытка сойтти с рельсов приводит и к багам и сценарным нестыковкам. Для примера, в сюжете Ждана, я не сказал про малахитовый оберег Проклу, но он всё равно, почему-то попытался его украсть. А когда он был пойман и получил "в зубы", на встречу с Полозом пойти никак не мог. Что не помешало пустому месту, где Прокл обычно стоял в этой сцене, начать выдавать реплики Прокла. как будто малахит он таки своровал...
Сказать что сюжет короткий - не сказать ничего. Когда я прошёл первый раз линию Ждана, я испугался, что это какая-то неудачная концовка, и игра может пойти как-то ещё. Ещё два прохождения очень быстро показали, что игра и правда короткая... Сюжет про мор... Вообще проходится за час...
Что тут сказать... Обидно. Да, за игру не дерут какие-то бешеные деньги. Но обидно, что то что реально могло "выстрелить", в итоге стало таким "пшиком"...
Отдельным пунктом, в качестве "камня в огород" сценаристов хочу выделить их сумрачное представление о том, что если древность, то все общаются и ведут себя как конченные маргиналы. Откровенная матершина, совершенно неуместная, режет глаза и портит общую атмосферу...
Итого... Игру я рекомендую. Чисто для того, чтобы желающие могли посмотреть хотя бы на работу художников, которая заслуживает внимания. Ну и на то, как не взлетело то, что могло бы стать бестселлером...
Steam User 19
"Хрен вам, а не налог на недвижимость!" - приговаривала Баба-Яга, приделывая к избушке куриные ножки
Игра "Сказки Баюна" достаточно давно висела у меня в вишлисте. Достаточно давно для того, чтобы я успел про неё забыть. А потом мне напомнили, так что пришлось играть и даже - божечки! - писать обзор. Скажу сразу: самое интересное тут - сеттинг. Русский фольклор, все дела. Знаете, русский фольклор - это, конечно, хорошо, а то подзадолбали уже покемоны, черепашки ниндзя и человеки-пауки... Но! А вот что же это за "но" такое... Будем разбираться в обзоре.
Чтобы оскорбить богатыря, Змей Горыныч показывал ему среднюю голову
По традиции начнём с сюжета.
В общем, у нас тут Сторона. Что за Сторона такая? Да всё очень просто: это плоский мир, стоящий на трёх медведях-демонах. Мир русского фольклора. Мир, в котором обычные люди живут бок о бок со сказочными существами, такими, как Баба-Яга, Леший и Змей Горыныч. Мир, в котором храбрые украинские русские богатыри сражаются со Злом. А зла на Стороне ничуть не меньше, чем в нашей реальности, и исходит оно в основном - вы не поверите! - от обычных людей, а вовсе не от чудищ поганых.
Главный рассказчик, кот Баюн, поведает нам две истории с весьма многообещающими названиями. "Какова цена свободы?" и "Каково наше предназначение?". Каково, а? Это вам не колобок с его репкой, это такая вот древнерусская очень философская философия.
Сами истории мне в принципе понравились, было интересно следить за приключениями героев, причём вторая, про предназначение, зашла больше, нежели та, что про свободу и независимость .
Спойлерить не буду, со всеми сюжетными перипетиями вы познакомитесь сами, поэтому давайте плавно перейдём к геймплею.
Подъезжает Илья Муромец к камню, а на нём надпись: "Вы в почках Змея Горыныча"...
Итак, перед нами визуальная новелла. Выбор, последствия, все дела. Имеется ну очень большая энциклопедия, благодаря которой мы можем поподробнее познакомиться с героями, как главными, так и второстепенными, только вот открывать её зае... замучаешься. Мне в какой-то момент надоело, и я положил с прибором на все эти энциклопедии.
Есть тут и типа "ролевые элементы". У героя первой истории, алконавта Ждана, имеются два параметра: хитрость и ловкость. Хитрость растёт, если Ждан хитрит и ведёт себя, как дипломат, а ловкость - если он без раздумий бьёт всем в жбан. А ещё у Жбана... простите, Ждана есть инвентарь, в котором он хранит разное гoвно. Оно может понадобиться в процессе прохождения.
У героя же второй истории имеется запас волшебной травки. Нет, не той, о которой вы подумали, а лечебной.
В общем, выбор в игре зависит не только от наших хотелок, а ещё и от наличия того или иного предмета или же от параметров. Ждан недостаточно хитёр? Значит, в жбан! Хотя... По итогу это ни на что особо не влияет.
Несомненный плюс игры - атмосфера. Зачёт. Если вы любите старославянское фентези, причём мрачное старославянское фентези, то вам, скорее всего, зайдёт.
Теперь к тексту. Знаете, он странный. Вот герои разговаривают, словно книжку читают, с претензией на "былинность", и тут - бац! - русский мат и фразы из серии " - Да ты гoндон! - Да ты сам гoндон, иди на хeр!". Я не знаю, ругались ли наши предки матом, да это и не важно. Просто эти скачки от нарочитой "былинности" до простецкой современности (а-ля гопник Вася) слишком уж резали глаз. Это не претензия, просто констатация факта.
А теперь к претензии. К тому, от чего у меня в буквальном смысле пригорело. Сохранения.
Их тут нет. Вообще нет. Ни одного слота. Понимаете, да? Для того, чтобы посмотреть другой финал, вам придётся проходить всё заново. Так же, блин, неторопливо, потому что перемотки текста тут тоже нет. Скажите мне, пожалуйста, это зачем? Для чего? Какой в этом сакральный смысл? Зачем заставлять раз за разом перечитывать один и тот же текст? И, нет, это не фишка игры, это форменное издевательство над игроками. Что, так сложно сделать хотя бы пяток слотов для ручного сохранения? Или таким образом разработчики маскируют небольшую продолжительность игры? Типа "искусственное затягивание геймплея"?
Это последняя визуальная новелла, которая получает "палец вверх" при отсутствии слотов для ручного сохранения и быстрой перемотки прочитанного текста. Исключительно за сеттинг. Если бы вместо "Сказок Баюна" была другая ВН-ка, я бы даже не думал. Вне зависимости от оxуeнности истории, прописанности персонажей и грамотности текста. Потому что задолбали! Я найду, на что потратить два часа своего времени. И, нет, к игре, чтобы посмотреть другие концовки и получить ачивки, больше не вернусь. Стёпка подрастёт и сам с этим толстопопым Баюном разберётся.
В целом впечатление скорее положительное. Истории действительно довольно интересные, пропитанные русским фольклором и приправленные мрачной, гнетущей атмосферой.
А, да, и последнее. Из неприятного. Во время прохождения второй истории про предназначение я сделал свой выбор, а потом расслабился и приготовился смотреть концовку. Каково же было моё удивление, когда на мониторе появилась фраза: "Недовольные правлением Марьи горожане объединились под началом Мокроуса, но без поддержки Лютобора у них не было ни шанса." Вообще-то у меня Марья собственноручно прибила Мокроуса ещё в середине прохождения... То есть получается, что на мой выбор разрабы положили большой и толстый болт? Знаете, вот мелочь, а неприятно.
Про графоний и музоний
Визуал очень порадовал, красивые анимированные арты. По традиции оставлю тут скриншотик.
Что касается музыки, то она, в принципе, неплоха. Атмосферу создаёт, не надоедает. Хотелось бы побольше композиций, но имеем то, что имеем.
Итог
Неплохая визуальная новелла с ролевыми элементами в сеттинге старославянского фентези с Бабой Ягой, Змеем Горынычем и Лешим. Игра содержит две небольшие истории, которые интересно читать. Атмосфера и визуал на высоте, к музыкальному сопровождению особых претензий нет. Впечатление портит отсутствие слотов для ручного сохранения, что вынуждает раз за разом перечитывать один и тот же текст. Имеются достижения.
Общая оценка: - Змей Горыныч, чего это ты теперь с одной головой летаешь?
- Кризис, блин! Три башки не прокормить!
Порекомендую любителям жанра и сеттинга, но с натяжкой. Если вы вдруг решите выбить все ачивки, то придётся знатно потраxать себе мозги. Отправляйтесь на Сторону и не забудьте погладить кота Баюна, но будьте осторожны: в процессе поглаживания можно запросто лишиться руки.
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Steam User 1
Круто! Давно мня визуальные новеллы не затягивали на несколько часов. Красивая картинка в с родным колоритом и славянской мифологией, довольно интересные истории. Правда есть одна вещь, которая изматывает и вообще отбивает желание дальше играть - нет пропуска прочитанного. Ну зачем мне как дураку сидеть и тыкать сотни раз мышку для того, чтобы увидеть пару сцен из другой концовки? Тем более, ответы иногда приводят к неочевидным последствиям, которых ты вообще не хотел добиться этим выбором. И из за этого мне всю игру прокликивать? Самый серьезный технический недостаток на мой взгляд. А вообще - отлично! Надеюсь, что увижу что-то еще в подобном стиле от этой студии.
Steam User 0
Арт и музыка великолепны
Steam User 3
Поставил лайк только за атмосферу. Решил провести вечер в мрачных славянских сказках — и в The Tales of Bayun её хоть отбавляй. Глаз радуется от стильной и вайбовой рисовки и персонажей вроде кота Баюна или главных героев а уши — от классного атмосферного саундтрека.
Но вот с содержанием беда. Вся игра — всего две истории, и они становятся душноватыми к концу. Это именно та интерактивная книжка, где ты только делаешь выборы, и не стоит ждать какого-то сложного геймплея. Впечатление в начале остаётся сильным, но чувствуется, что потенциал раскрыт лишь наполовину из-за малого объёма.
Итог: Идеально, если хочешь на один вечер погрузиться в красивую сказку, моментами поугарать с шуток и просто *почитать*. Для глубокого приключения с выбором, который меняет всё, — маловато. Чисто на вечер, не более.