The Symbiant
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《Symbiant》是一款BL/耽美/同性题材的视觉小说,讲述了两位男性之间的故事,他们来自截然不同的世界,欣然接受自己的情欲和新恋情。这也是一部讲述星际友谊以及外太空基情故事的游戏!
游戏介绍
公元5066年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美里塔号”,在银河系中运输各色货物。
在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。就在此时,他们接到了一笔无法拒绝的慷慨订单:护送一位美丽神秘的外星人布雷弗。
有时在夜里,丹尼亚会听见布雷弗的房间传来古怪的声响。布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两人迅速升温的关系产生何种影响?
游戏特色
- 至少6个小时的游戏时间
- 不少于25张精美CG(差分CG不计入在内)
- 全英文配音
- 1位可攻略对象,2条故事路线,4种游戏结局
- 游戏原声音乐
Steam User 30
食材豪华的健康白人饭
为什么说是食材豪华,因为画得实在是,太,好,看,了。看到这个蓝皮美人没有,他在游戏里比商店界面的截图好看一百倍。这侧脸这眉眼怎么画的?我请问?怎么画这么好看不要命了?配音配得很好很有味道,喜欢白猫做1真是有一种和全宇宙为敌的美啊哈哈哈就算这样我也要说猫拿捏狗就是最仙品的!
至于为什么说是白人饭嘛,买之前以为自己能看到劲爆人外触手3pR18,买之后发现确实是劲爆人外触手3pR18,就是这个劲爆的定义和我想得不太一样。只能说不愧是欧美车发车快制动也快,上一秒才聊上天下一秒俩人就颠鸾倒凤了,这要是换东亚作品不得墨迹拉扯个五小时才亲上嘴。俩人都太主动了本人东亚胃出现水土不服尴尬症,结果吧触手一出来这个车速就像拉了手刹而不是踩了油门,我原本以为要开始大干特干了结果坐下给我来了一堂人的xp是自由的没人应该因为自己的xp被judge,就算是和外星触手作爱又怎样,xp不分高低贵贱,道理我都懂但是你们都人外了触手了能不能赶紧开干啊啊啊!!!别在这给我上健康教育课了洋人!!!! 所有人都是完全自愿甚至在开始之前还询问触手和男主双方是否愿意开始doi了在这段关系里0人受到伤害除了满怀期待想看点强制爱小情趣的我本人被洋人健全到夜里4点开始背诵核心价值观。 朋友吐槽就是只加了盐没有葱姜蒜辣椒调味的健康白人饭,个人口味太东亚,少了那点扭曲拧巴还是少点意思啊! 说真的我第一次见画得这么好但是情节这么有性缩力的强制爱,双方都太客气以至于我差点萎掉了哈哈😅
Steam User 7
非常有意思!!!画面很棒玩法简单,玩一次整体剧情然后刷成就也很容易。人外+触手play+互攻!!!!真爱人类充满创新多样性的x!p!!一定要去官网下载补丁!!!体验感完全不同!!属于成年人的快乐,你值得拥有!!
Steam User 8
“小叙事”的成功案例
——《共生纽带(The Symbiant)》游戏评论
一言以蔽之,一部小而全的围绕一个设定专注讲爱情故事的BL游戏。本游戏所呈现的面貌是超出我预料的,由于宣传、中西文化差异等因素我本以为这是一部专注男性荷尔蒙的游戏,但它的爱情描写细腻度是出乎意料的。
一、虔诚的爱情叙事
所谓【小】,全作通关8小时(我玩游戏慢),故事非常简单——一趟太空运输之旅,人物鲜少——3.5个人(共生体算半个人),场景单调——飞船内部。
所谓【全】,本作难能可贵的将两个人是如何从相遇、相知到相爱诚恳而细腻地展现完整,尤其针对市面上不少日本的BL游戏(这里有一众耳熟能详的名字,以《咎狗》等为代表),角色众多、线路多条、设定复杂,却没一条线真正讲述清楚一个令人信服的爱情故事。但本作不然,本作的主角经历了“防备-皮相吸引-精神吸引-相爱-分歧-解决分歧”这样完整的叙事过程,虽然不失老套,但好歹踏实。在一个不大的体量里,制作组通过第三名角色作为辅助将角色感情发展的小心思都剖析得分外清楚,从而也侧面塑造出一个令玩家分外喜爱的知心朋友女配角形象。
所谓【一个设定】,不同于现在许多纷纷走进歧路的互动小说游戏,仿佛不加几个“高端”物理理论作为设定背景、不整复杂设定的世界观、不整几个夺人眼球的“超能力”都不配写BL了。在本作里就一个设定撑起全部矛盾——共生体。首先,围绕共生体引出一系列问题,它带来的一是关于布雷弗身份目的的质疑,二是关于布雷弗与共生体关系的质疑,三是丹尼亚与共生体关系的质疑,这三个主要的矛盾导致他们爱情的发展出现层层波折,也让两个人关系的发展不断牵动玩家的心弦。其次共生体和角色的人设息息相关,撑起了本作的世界观设定:一是和人外的大世界观背景相符,二是和布雷弗“共生专家”的身份相符,三是和本作宣传的性爱噱头“人外性爱”“触手play”相符。单就上述层面,就能看出本作选择的这样1个设定有多么精妙以及挖掘有多深,对比许多设定复杂却没有将1个设定和故事及其世界观真正融合到位的游戏(点名《Laughter land》《咎狗之血》),显得尤其难能可贵。
所谓【专注爱情故事】,即本作以最简单的姿态和最单纯的叙事逻辑,不讲复杂背景、不讲政治争斗、不讲末日生存,专注围绕主角感情发展来讲故事,全篇所设定的叙事主脉络仅仅是一场运输旅行就可见一斑,仅仅讲两个人关系的发展变化,这种叙事结构看似简单,却因对情感细节的深耕而显得饱满。毕竟在我目前接触的一些所谓“人气高、名气大”的BL游戏中,能这样专注将感情发展讲得令人信服的作品,基本没有。同时驾驭大世界观和多线叙事,往往令这些作者忽视作为大类为“言情”的作品,首先需要将感情讲明白,而不是随着故事发展,主角双方在作者的一声令下就“互许终身”。此外,本作专注感情描写,最真实而细腻地体现深陷情爱中的两人的每个细腻心思,它专注于对方,是“患得患失”是“优柔寡断”是“疑神疑鬼”,这是真实的恋爱写照。往往现在很多作家被批判没有谈过恋爱却写恋爱,正是因为他们的笔下缺少了这种独属于恋爱之人的真实心里活动和表现。
二、中西情爱观差异
作为头一回尝试非日本的BL游戏(没有制作方的具体信息,不知道制作方所在地)玩家,我从本作感受到鲜明的中西方情爱观的差异。就目前的体验来说,中国虽然没有知名的商业BL游戏作品,但中式情爱观和日本还是有许多相近之处,但和本作相比,则呈现出“迥然不同”的发展态势。
首先,爱情是始于“性”还是始于“情”。通常而言,东方的言情作品会告诉你爱情始于“情”,主角双方一定要经历了许多刻骨铭心的事件和相处之后才倾心相许。哪怕是一见钟情为外貌倾倒,这种“外貌欣赏”也一定是种“审美活动”而非“生理活动”,是“去掉腥味”的。但在本作中,主角双方的吸引显然在甫一见面就伴随着浓烈的荷尔蒙味道,无论外表美还是不美,无一例外都有“性感”的魅力,并直白地表示这种魅力体现在了角色的生理反应上。这样的“性第一位”情爱观无疑和东方讲究的性“水到渠成”的含蓄情爱观形成鲜明的对比。
其次,格外开放的性爱观。在中日为代表的东方看来,感情的忠诚和身体的忠诚是同等地位,从一而终的感情和从一而终的性爱也是同等重要。因此在许多浪漫理想主义的BL游戏里主角双方既是彼此感情的唯一,也是性关系的唯一,有其他性关系的要么是人设(如特殊职业、特殊身份),要么是NTR,要么是失贞剧情。但本作里,主角双方在建立关系的前后都有着完全开放的性行为,且毫不排斥一对多的关系。这样一种对“一对多”关系的不满表现也体现在不少玩家对本作的完美结局“三人行”有所龃龉,导致接受度不如NE的破镜重圆结局高。并且在《再续前缘》中,布雷弗在和丹尼亚分手后胡乱与人发生关系的剧情虽然有一定的塑造角色的考虑,但也引起了不少玩家的不适。
三、系统与制作杂谈
首先,作为一部纯粹的文字互动小说类游戏,本作遵循了通常Galgame游戏的系统,不过和通常的日式Galgame游戏的一大不同在于系统的特典一栏在游戏一开始就全部解锁,让玩家能够一来就看到有多少CG和场景,对于我这种喜欢边玩边脑测进度的玩家格外友好。但这个系统有一个不足的地方在于“已读”和“未读”内容的文字颜色没有区分,包括“选择”和“未选择”的选项颜色,导致重新读档后不能一眼看出哪些是看过的内容,这是制作组在今后的游戏系统中必须更正的问题。
其次,制作方面。本作剧情的感染力除去编剧的功劳,很大程度上也得益于配音演员的功劳。本作中两位配音演员演出投入卖力,尤其是颜色场景宛如身临其境,喘息声、叫声等二人都各有不一样的处理。很难想象如果不是有相关的直接经验,是怎样还原男性性爱场景的。各自不同的声线皆贴合各自的人设,表现不同情绪时的感情处理也很到位,最典型的例子如两人交恶之后彼此辱骂时的语气,非常贴合日常怨偶吵架的情绪和场景。
最后,本作的“政治正确”立场。显而易见本作是LGBT大作,它的服务对象或许正是LGBT群体。比如它提出的“全性恋(注意还不是双性恋)”“跨物种恋爱”,它对于女性配角的“颜色皮肤”“去女性特征化”塑造等。但本作之所以在东方市场取得了较高的关注度,除了本身的BL题材,更重要的原因在于它的策划思路有意或者无意地迎合了耽美作品的“审美标准和意趣”,比如丹尼亚的阳光帅气和布雷弗的纤细美貌,都符合东方BL爱好者们的口味标准,相对的有玩家对《再续前缘》中将二位主角的身材画得更为粗壮表达了不满。但在目前已透露的2026年续作的预告中,我看到的是制作组在跨物种恋爱和3P猎奇噱头上走得越来越远,却不见这种“平衡东西方审美”而做出的努力。从官方的调查问卷结果上看,关注本系列的“东方玩家”数量不少,因而我在思考在未来的续作之中,制作组是否为了拓展甚至是保持市场而采取更多的“包容”,而非在所谓的LGBT道路上越走越极端。
总之,作为一部本不抱多少期待的BL游戏,我收获了超过预期的游戏体验,我希望制作组发挥自己专注讲爱情故事、叙事言之有物、不无脑凑字数的特长,将人与人微妙而细腻的感情发展表现得更加精彩动人。
Steam User 5
旮旯人来换换口味,画风不错有配音,俩男主都是0.5,有触手要素,感情方面感觉好感度上升得太快了,我个人还是比较喜欢扭曲胃疼一些的。
Steam User 4
直球+触手+模糊不清的攻受关系+疑似ntr+3p,可以成为雷点也可以成为萌点,看个人接受程度。
besides,不爱卡亚马(NE)线的人素质品味修养应该都很差吧?
卡亚马才是我心目中唯一的好结局啊。
个人推荐的推线顺序:和朱妮姐妹一起痛哭——卡亚马——沦为奥提斯掌中之物——甜蜜结局
按照这个结局顺序去推会有很多意想不到的惊喜,不少伏笔可以对得上,而且可以一次又一次被卡亚马的历尽千帆,破镜重圆所touched
为什么说卡亚马好,因为这条线是剧情上最合乎人性,也是玩法上最尊重玩家体验的一条线。
浴室那个分支线,不管怎么想都是要留在欧提斯身边才对啊。究竟是什么玩家才会在第一次就选择远离欧提斯呢?(一定是接受不了人外和触手的朋友吧,i guess)什么?你问我理由?不是哥们,谁能拒绝看丹尼亚被触手玩弄啊?谁能拒绝看外表正义可爱看起来就很可靠的地球人在外星生物的控制下恶堕啊?谁能拒绝磕两个明明深爱对方但是有了隔阂误会却还要被迫做恨的玻璃渣糖啊?谁能在打出be后失落地推卡亚马线本以为分手就是结局结果时间一转来到两年后接个电话听到外星老情人的声音时不激动啊?谁能在最后一刻布雷弗羞涩的告白恰好与丹尼亚的心声相互呼应时不被感动啊!!!!!
即便丹尼亚只是一个平平无奇地球人,即便你们之间有过误会,即便布雷弗在续章里充分让玩家趋魅,即便我从这个游戏之中见识到了你们所有人都不是完美的, 即便你们把我的欧提斯踢出银趴队伍了 ...我还是要说,卡亚马线就是仙品,不爱卡亚马线的人有难了!
Steam User 3
挺短的全成就也就四个小时,正好我也不喜欢冗长的剧情。肉很足还是值得买的而且立绘和CG质量挺高的比封面好看,说是互攻吧玩下来感觉俩人都是0.5偏0,然后游戏名我还以为指的是他俩呢没想到是蓝皮和触手。。介意好结局是两个主角和触手三人幸终的话还是不要买了
Steam User 2
很喜欢的一款bl游戏!昨天买的 今天已经全成就了!
在愿望单收藏很久了 犹豫着一直没有购买是看见评价说流程很短3-4h 但我玩下来一周目都花费了5h左右 可能和我会暂停反复欣赏语音有关系...官方能不能出收藏语音的功能qwq 为了听某段语音只能暂停重复或者存档 不是很便利呢 因为在愿望单放置了很久 也错过了调查问卷 非常的可惜
对了在添加18+补丁的时候遇到了一些困难 官网成人认证一直无法通过导致无法打开网站进行下载 不知道是因为ip或者网络的原因?但最后还是通过社区里的链接直接进入 成功的添加上了...
最开始是被画风吸引还有这位可爱的蓝皮肤外星人 看见调查结果是欧美地区更喜欢Brahve有些惊讶 但想到bl小众 人外bl更加小众 所以关于这个结果还是接受啦
第一次尝试欧美bl游戏,体验非常好。以前一直是玩日本bl游戏或者其他亚洲制作组的文字剧情游戏 但是The Symbiant的英语配音很适配并且文本的本地化做的很棒看得很流畅,所以整体感到很愉快!!
非常推荐请大家一定要玩 完全是及格线以上的作品:)