The Sword of Rhivenia
The War of Three Brothers, which took place ten years ago, changed the unknown fate of Rhivenia. The Sword chose Prince Charles to rule; however, his brothers dared to go against its choice. Prince Charles gained victory over his brothers, who were the victims of their greed. Executing all the traitors, he strengthened his reign and became the rightful king of three kingdoms. He’s been living a peaceful life with his two wives and four children until an unexpected enemy shows up.
You play as one of the heirs, who may be chosen by the Sword once King Charles dies. Are you worthy of the throne? Or do your siblings deserve it more than you do? What kind of heir will you be?
- The Sword of Rhivenia
is a 750.000 word interactive medieval fantasy novel by Ayan Mammadli, where your choices control the story. It’s entirely text-based—without graphics or sound effects—and fueled by the vast, unstoppable power of your imagination.
- Play as prince or princess.
- Customize your appearance and personality.
- Build friendships and make enemies.
- Be chosen by the Sword or stay as prince/princess.
- Betray your kingdom or be loyal.
- Get married and start a family.
Steam User 6
Удивительно затягивающая история с обилием интересных персонажей и сюжетных линий, которые, однако, не создают нагромождения, а лишь создают более полный, живой и насыщенный мир. От чтения было сложно оторваться. Хороший авторский стиль, довольно захватывающая история, полная эмоций и переживаний. Эта книга не раз меня удивляла, но при этом были сюжетные ходы, к которым она довольно неплохо подводила, в итоге объясняя многие предшествующие моменты. В целом книга отличная, насыщенная, но при этом не навязчивая. Она не пытается торопливо вывалить на тебя всё, что имеет в запасе, а размеренно доносит свои идеи, выдерживая нужный такт. В немалой степени это касается и романтических линий, которые тоже не наваливаются на персонажа всем своим потенциалом, а развиваются в зависимости от любовного интереса. И да, я не люблю, когда игры для успешных отношений вынуждают тебя флиртовать на каждом шагу с самой первой встречи, ещё даже не поняв с кем имеешь дело и независимо от уместности подобных реплик. Здесь же мне всё понравилось, особенно с учётом того, что это по идее только первая книга.
К повествованию у меня по сути только одно замечание, небольшое, но сложно игнорировать. Здесь есть отступления, где повествование идёт не от лица героя, а описывает какие-то моменты, которые происходят с другими героями. Не первый раз вижу такое, знакомо. Это помогает дополнить образ персонажа или создать интригу для игрока. Но здесь пару раз описывались моменты, которые не столько дополняют что-то, сколько непосредственно влияют на восприятие игроком тех или иных персонажей. У протагониста недостаточно собственной базы для соответствующего впечатления, но вдруг игроку (не протагонисту) показывают ситуацию, которая это впечатление создаёт. Вероятно, это звучит запутанно. Я имею в виду, что нас подводят к тому, что в какой-то момент игрок будет слишком предвзят из-за этих сцен, хотя протагонист логически не знает о них и не может базировать свои решения на них. Так что как подводка такие моменты, как я думаю, несколько нарушают целостность вселенной.
В геймплейном плане здесь сложно что-то выделить. Эту книгу просто читаешь, погружаясь в историю. Здесь не хочется думать о характеристиках и прочей статистике. Есть возможность отыгрывать желаемого персонажа, выдерживая характер, а не просто высчитывая правильные и неправильные решения. Но про характеристики скажу. На данный момент (т.е. пока есть только одна книга) не могу сказать, что все характеристики играют какую-то роль. В них видно потенциал, но не похоже, что сейчас они все задействованы. Потому сложно говорить о балансе в глобальном плане. Пока что бОльшую роль играют показатели характера, т.к. на них ссылаются другие персонажи. Но хочется выделить не это, а непривычно незначительные изменения в характеристиках. Любые изменения - положительные или отрицательные - по всем характеристикам непривычно мизерные. Это не проблема как таковая, но порой создаётся ощущение, что игра тебя просто не воспринимает. Какие-то персонажи недостаточно тебя ненавидят, какие-то - недостаточно любят, а другие характеристики как будто вообще с места не сдвигаются. Я не говорю что это плохо. Тем более что у игры наверняка есть ряд скрытых характеристик, влияющих на ход истории. Просто немного не хватает масштаба в этом плане, из-за чего просто сложно ориентироваться - а где ты вообще? Потому что сюжетно я вижу как меняется персонаж и отношение к нему, но по характеристикам в большинстве своём они почти на стартовых позициях. И я просто не понимаю насколько это хорошо или плохо, имеет ли это вообще значение и будет ли это (показатели) меняться в будущих книгах. Дезориентирует. Но можно спокойно пройти всю игру вообще не заглядывая в характеристики. Страницы персонажей там куда информативней, чем показатели игрока.
Итог: книга отличная и я очень хочу увидеть продолжение. Я не мог оторваться от прочтения и теперь мне не терпится узнать что же будет дальше.
Steam User 1
I really liked the story. I'm really looking forward to continuing.
Steam User 0
Awesome