The Swindle
The Swindle is a steampunk cybercrime caper about breaking into buildings, hacking their systems, stealing all their cash, and quickly running away again before the police show up.
All the buildings you’ll be robbing are randomly-generated, so you’ll never get the same level twice.
Meanwhile, from the safety of your rickety airship up in Outer Space, you can modify your thief with new skills, tools, and all manner of advanced technological horrors, allowing you to take on bigger buildings with better security, for gargantuan rewards!
Have you got what it takes to pull off The Swindle?
// THE_SWINDLE.GetTransmission()
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> London, 1849_
> In 100 days, Scotland Yard will activate their breakthrough Artificial Intelligence technology,
> codenamed “The Devil’s Basilisk”_
> Its surveillance capabilities will be total. If the project is completed,
> your career as a master burglar will be untenable_
> Steal it, before that can happen_
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Steam User 11
虽然给了个好评,但我并不觉得这游戏好玩...
故事发生在1849年以蒸汽朋克为背景下的伦敦。苏格兰场正在研究制造一种可以有效监督犯罪的人工智能,这个项目将在100天后完成。作为犯罪团伙的主角方势力并不想就这么丢掉饭碗,于是决定盗取这个项目。就像大多数游戏一样,在完成最终目标以前不折腾折腾你是肯定不可能的,不是在100天后完成么?所以你现在有100天的时间去打劫赚钱升级技能装备什么的,下面就说说在经历过这蛋疼的100天后的游戏感受吧。
这是个以潜行为核心的横板动作游戏。游戏整体难度很高,主要难点在于容错率低,主角一碰就死。所以除了最终任务不考虑你可以把这100天理解成100条命。游戏整体的操作感觉一般(我用手柄),个别细节感觉不太好。我看不少评测拿 Spelunky 来类比这游戏,其实我觉得它有些地方可能更像 Rogue Legacy 。游戏关卡是随机生成的,这是个优点,能给你带来些新鲜感。但同样因此我感觉关卡的布置对于潜行游戏来说有些粗糙。这游戏虽然看起来有些RL的意思,但我得提醒你它没有道具拾取与随机能力。取而代之的,游戏里设计了一套科技树,包括人物的能力升级,道具研发,地图辅助与关卡难度提升都在这颗树上,你可以用任务中抢到的钱来升级它们。我非常不喜欢这套成长系统的设计,一方面是因为固定的技能一定程度上减少了重玩的乐趣,另一方面,科技树中包含一部分游戏进行所必备的内容(主要是指关卡难度升级),虽然这确实能起到游戏进度控制的作用,但是这种无可选择的东西放到技能树里让玩家主动的去激活我还是觉得这不是个好想法。
这个游戏我目前游戏时间是7个多小时,没通过关,甚至最终任务都没见过。由于个人不喜欢这游戏的一部分系统设计,短时间内不打算再玩这游戏了。但是考虑到确实还有一部分内容没有体验,而且这游戏美术和音乐都很不错,还是觉得就这样给差评有点不负责,就点了个推荐.....
Steam User 0
Fanatical买的包包 平均不到三元 默认好评系列