The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 11
作为魂系资深玩家兼爱好者的我,将这款游戏加入愿望单已经有两三年了。之所以迟迟不买就是因为被这款游戏的许多差评给弄的非常犹豫,直到我实在游戏荒了,才带着点饥不择食的意味买了它。但是实际体验之后,我发现很多差评喷的点根本就牛头不对马嘴,这款游戏实际上非常值得真正的魂系玩家一玩,尤其是打骨折的时候,更是不值得犹豫,买就完事了。
下面就详细针对差评点最多的部分来一个个给出客观的评价。
1.游戏类型问题。很多魂小鬼在喷这游戏是一款失败的类魂游戏,其实这款游戏学的是魂1而不是魂3。魂小鬼们大概也就玩过黑魂三部曲里面的魂3,还是照着攻略打或者开修改器,所以认为所谓的类魂就是跟魂3类似了。
实际上所谓的魂系,狭义上指的是宫崎英高制作的,所有风格类似《恶魔之魂》的游戏,包括但不限于《黑魂1》《黑魂3》《血缘》《只狼》等,广义上指的就是FS社所有类似《恶魂》的作品,比如《黑魂2》,因为宫崎英高推出的《恶魂》确立了魂系游戏的风格和游戏史地位,所以《恶魂》的制作者宫崎英高就被试做魂系这种游戏类型的正统开山祖师,而宫崎英高后来一直在FS社做游戏。
魂系正统和类魂的区别就在这里。所有向魂系正统游戏学习后而制作的游戏都被归为类魂,不管你这款游戏是玩起来像魂3,或者像血缘,或者像只狼,都是被归为类魂的。而迸发这款游戏,玩起来更像魂1。但是加入了一些自己的新系统,所以魂小鬼们就觉得这游戏太陌生了。
2.容错率问题。很多人说这游戏容错率低,一碰就死。这是完全错误的。这个游戏是有提升血量和护甲的方式的,提血用植入物,提升护甲可以升级护甲。而且这个游戏的恢复手段很多,容错率反而很高。其实真论难度这游戏比黑魂三部曲简单多了,BOOS也就是第二个和最后一个有点难度。只不过魂小鬼们照着攻略打完魂3,一下子要他们自己去摸索,立马就不行了,于是怒喷难度过高。
3.地图问题。还有不少人喷地图复杂。我只能说如果你所有魂系游戏都是看攻略玩的,这游戏地图对你来说确实复杂,因为你从来不花脑子去记去找。实际上这游戏的地图设计完全是魂系正宗风格。还有不能传送想去哪儿只能用脚跑的问题,我也只能说小鬼们没有玩过魂1,魂1前期就是用脚跑,靠的就是记路和记捷径,后期拿到王器可以传送了,也只能传送一小部分篝火,该跑你还得跑。总之,地图对于真正的魂系玩家来说并不复杂。
4.失足问题。还是那句话,玩过魂1你就知道失足摔死是一件多么普遍的事情。跟怪打着打着自己一个不注意摔死太正常了。
5.还有人拿武器没战技说事。然而魂1也不是所有武器都有战技,这款游戏也不是所有武器都没有战技。如果你不喜欢仅仅平砍输出,那我可以告诉你这款游戏的不同类型武器都有独特的连招。
对于差评区最多的几种声音,以上就是我通关之后给出的客观回复。
然后是我个人认为的一些缺点。
1.武器种类和护甲种类还是不够丰富,并且没有职业分类,只有近战系,没有有效的远程或者法类输出玩法。这导致游戏的寿命比较短,通了一周目后暂时没有兴致打第二遍了。不过考虑到这个价格,而且这游戏还时常打低折,所以是可以接受的。打个比方就是花吃早餐的钱吃到了三荤两素的足量中餐,虽然比不上魂3这种盛宴让人满足,但是性价比是完全没问题的。如果你是打低折买的就更赚了。
2.最后一关的终极小怪“纳米不规则体”(我自己瞎取得名字)强度有点高了,一开始还真不知道怎么打,一直打不死,跟打BOOS一样,死了好几次研究半天才搞懂。虽然这玩意儿搞懂怎么打后很简单,但是搞懂的过程让我觉得挺恶心的。
总结:建议游戏荒的魂系真爱好者打折时入手,还是比较能打发时间,绝对不亏。
Steam User 13
进步的终极,是自我毁灭
1.《The Surge》是该系列的第一部作品,中译名为《迸发》,其有比较浓郁的类魂要素,但是又不乏自己的特点。几乎所有类魂游戏都是这样:学了个魂的死亡掉魂+捷径导向设计,再缝进自己的战斗特色。
2.本作的即时战斗系统是非常非常标准的回合制玩法,几乎所有的敌人的攻击方式都是单一且可预判的,只要不贪刀就可以轻松掌握。而这个系列的主要特色在于其“切割敌人特定部位”的终结玩法,籍此可以去学习敌人部件的蓝图,抢夺其武器化为己用,打击感很爽快,义体机甲很帅,但是操作也很笨拙,因为各种原因失足坠渊是家常便饭。
3.本作的地图设计很烂。同样是没有小地图的黑魂,由于其优秀的地图场景设计,几乎随便来个场景截图都能让玩过的人知道这个场景位于哪个位置且抵达的路线;但是在《The Surge》中,由于各类素材的大量重复使用,你几乎都是在千篇一律的未来科技风的室内场景,尤其是那些长得一模一样又很阴暗的维修通道,迷路指数非常之高。给萌新的提醒,多留意游戏场景内的指路标识,对于跑图找路是很有帮助的。
4.本作也有独具一格的成长机制,等级的提升本身是没有增益的,但是等级提升可以使玩家为自己穿上空间要求更高的装备,插上更多的组件(随着流程进行不断的收集)。顺便游戏中也有大量收集要素,以及一些主支线(有个支线成就可以说有对攻壳机动队等的致敬吧),且与成就挂钩。
5.除了最终Boss以外Boss基本都没什么太大的难度,它既不像鬼泣那样浓厚的ACT元素,也不像黑魂那样对于Boss多样的攻击模组有较高的熟悉要求。整个游戏流程最大的难点就是跑图找路。游戏中没什么过场演出,算是一大劣势吧。
6.整个流程玩下来个人觉得只有重甲和重武器比较强,建议多叠冲击(削韧)、血量、回血、补血剂、能量积攒(但是有个医神套还挺好用,就可以放宽这里的要求),是的,很离谱,这游戏的强度平衡很难说不是这样。
7.游戏单周目流程视综合上手速度大概在20-40小时左右(是BE,不知道多周目有没有HE),但其实内容不长,剧情还有些空洞,缺乏代入感。难度综合来看个人觉得比魂难一点,多周目会继承等级、武器和防具,由于跑图和各种原因摔死实在是太过折磨,我是开了修改器改了无限生命来玩的(除了Boss战)。XD
8.有简中,有集卡,全成就需要多周目+全剧情DLC。原价有点亏,新剧情地图DLC建议酌情考虑,如果只考虑本体体验的话建议等打折买1+2两代的合集。另外,比起1代,2代的口碑会好些。
欢迎扩列
Steam User 3
不是在迷路就是在迷路的路上,尤其是研发室,我真吐了
Steam User 3
这游戏真是肉眼可见的经费吃紧,虽然开局CG很惊艳,但一到实际游戏就处处透露着寒酸,不过这些都问题不大,我真正想吐槽的还是中文翻译,把level(楼层)翻译成等级,把shortcut(捷径)翻译成快捷键,连我这种三脚猫英语都看得懂,这种低级错误又像是机翻却又不完全是,绝大多数情况都是本地化只能看到游戏文本看不到游戏内容的结果,这也不能怪他们。总之就目前的体验下来我觉得这游戏还行,只能说他们都跟暗黑血统3一样犯了跟风学魂的老毛病,却又还是学不到精髓啊
初步玩下来我算是知道这游戏为啥评价这么低了,那就是学习成本真的太高太高了,尤其是打BOSS,在又脆皮又残疾的主角面前,几乎任何BOSS都能两三下解决主角,哪怕第一个BOSS不知道打法都能劝退一堆人,然而制作组就好像对此很有自信一样,还给每个BOSS额外设计了一个更难的挑战目标来拿更好的装备。然后就是地图是真特么的绕死人啊,绕就算了,还几乎没有地标来提醒位置。就算魂like没有地图你总得有个指南针一类的东西给我指个方向吧?我是没玩过正统的魂系列,但我估计真的魂都没这游戏难
当血量上去后,装备上去后,这游戏终于是没有那么劝退人了,至少人多的时候也可以浪一浪了。不过这地图设计还是感人,还有就是剧情确实太没存在感了,还有就是几乎完全吓不到人(反正我是没被吓过),全靠BGM来烘托的jump scare。不过只论游戏性,坚持过前期后我确实还是越玩越上头了,只能说我从小就锻炼出来的对游戏的忍耐力确实还是有不小的效果,毕竟这些游戏再烂能有以前那些我不看攻略全靠自己打通的国产山寨FC游戏烂吗?那些辣鸡我都坚持下来了,还有啥我坚持不下来的?最后我给这游戏的总体评价——一个不过不失,可能玩了回头就会忘干净的魂like游戏,等完美过后看看2代会不会给我一点惊喜吧
一周目通关后我改变主意了,这游戏并不是一点亮点都没有,只不过不在剧情。虽然最后的结局当然也是给2代挖好了坑,但全程无爆点,无伏笔,无反转,叙事也如同白开水一般,让人基本带入不进去,反倒是某些个支线任务还让我挺感动的。单纯论一个魂like它算是合格,但也还有太多需要提升的地方。最后主题曲也算不错,高情商点说至少它算是个反套路的致郁向游戏吧。最后魂like当然还是避免不了多周目刷刷刷,坑该填还是会填的
Steam User 3
美工氛围剧情设计的都蛮好的 前期敌人个个秒你,外骨骼装备设计的挺帅,断肢这个设计的也很好,地图设计单纯恶心你,起码魂还有美景可以看,这个全程阴间科幻场景加迷路,没有一个能让人记住的地方, 基本全程不能传送,只能跑图。这游戏我完全是因为喜欢里面的外骨骼玩下去的。(还有就是买夏促组合包是不送dlc的,少至少一大半的内容,dlc的房间连通着游戏的各个部分,会让游戏的体验流畅很多,就连成就也包括dlc,制作组你那破dlc放在里面打包卖很难吗?)
Steam User 3
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游戏我是19年买了又退,一直到23年才算勉强通关,但并不是完美。武器也缺了七七八八,尤其是黑色地狱犬和最后的无赖进程没能拿到2.0武器,颇为遗憾。这严格来说是我本人接触的第一款类魂游戏。对我本人比较有意义,尤其是像我一样想玩类魂却又不喜欢那个画风的可以趁着史低入手一波。机甲黑魂也蛮不错的。武器的打击手感个人觉得太单一没有丰富的打击反馈。拳套用的还是双刺音效。重型武器如果不是手感和个人喜好并不是很推荐。
对我来说它能够吸引我的就只有科幻外骨骼以及类魂。如果不是游戏荒或者单纯想要试一试也还是可以的。但前提是,先搞死地图策划或者他妈也行
Steam User 1
还是不错的