The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 6
游玩前请注意:游戏是有连招的!游戏是有连招的!
“归功”于游戏糟糕的新手指引与教程,许多玩家都是按黑魂思路打的,结果没打几个小时就被枯燥的战斗劝退了。但其实本作的战斗系统相当不错,通过组合横竖攻击可以打出流畅的连招,而不同类型的武器有各自专属的连招,不去挖掘的话游戏乐趣少去大半。
就拿单手武器来说,有这么几个窍门:
1、冲刺+攻击可以使出滑铲斩击,可以说是给BOSS和精英怪修脚的必备技能;
2、竖+竖+横=跳劈,横+竖+竖=回旋斩,竖+横+竖=上挑,横+竖+横=长刺……其余的可以在游戏里自己摸索;
3、即使是一味平A,也能出组合技(但前摇过长,容易挨揍),所以有时也不妨莽一波。
《迸发》的机制基本是未来机甲版黑魂,这里就不赘述了。整个游戏流程走下来也就7个BOSS,大部分装备得靠缴获与捡垃圾。游戏独特的处决系统不仅增强了打击感,而且可以获得敌人的装备图纸与现成武器。装备成套装甲可以获得特殊加成,因此建议玩之前查一下攻略,预先挑好自己中意的套装打造升级——正常流程下一周目资源造一套满级装备也就差不多了。
好话说了这么多,现在得吐槽一下缺点了。首先,作为类魂游戏BOSS战实在太拉,不做成就与挑战的话堆点血条与药稳过。其次,地图设计思路确实很有魂味,但高度雷同的狭长场景与无穷无尽的管道/升降梯让迷路成为家常便饭。最后,中后期堆怪现象严重,纯属恶心人。
Steam User 3
炫酷的机甲,再加上纳米式,火焰式,雷电式等等各系列武器,这已经超酷了好吧(╯▽╰)!!!CREO精心包装了自己,但随着主线推进,慢慢发现被侵蚀思想的真相。
最近一个周重新捡起来打了全成就,一开始玩了几个小时玩不进去,感觉推图难度很大,加点又不能加血条,反正被恶心到了,故弃之。后来玩了The Surge 2,哇塞,不得不说,第二部优化了很多反人类的设定,并且开创了独特的四方向弹反,很有爽感,一路高歌便打完了全成就。
于是最近闲来无事,便又打开了尘封已久的第一部,一开始还是感觉反人类,坚持打到了中期,拿到了厉害的植入体,一下就变成爽游了。同时由于先玩了第二部,于是看到了很多熟悉的东西,比如铁鼠hh,原来是游乐园的员工这里出来的。连续几天肝完了全剧情,另外很感谢一个攻略的制作人,这游戏太冷门了,第一部和第二部的全成就我都是看的他的攻略,感激不已
很想玩第三部,但大概是再也没有了
Steam User 3
虽然好评不高,不过玩起来还是蛮有意思的。剧情也挺不错,对于我这个群星玩家简直再熟悉不过了,想装罐机械飞升然而机械自己却产生了意识,于是尴尬了(哈哈)
Steam User 2
完结散花了,三周目全成就通关,这是我真正意义上玩的第一款魂类游戏,作为一款2017年的游戏,我认为他的动作还有画面放在今天也是不过时的,地图不是很大,但是弯弯绕绕的管道确实比较难记,我感觉反正是找了好多的路,也是三周目才把路全摸清(一周目后有段时间没玩,把路忘的差不多才捡起来打的全成就),还有一些小怪的设计确实恶心,尤其是那个骨头兵拿锤子的一周目遇见真的痛苦,boss方面都还好,难度我觉得很适合我这种魂类新手,总之,我认为这款游戏瑕不掩瑜,放在今天依旧值得一玩,尤其是一些植入物增强设定,还有断肢系统很适合新手。
Steam User 1
好几年前买的游戏,依稀记得玩到后面特别折磨,就急匆匆的通关封盘了。
上个月玩黑猴的时候不知道为什么突然想起来这个游戏,看着正好在打折就去补了dlc,准备捡回来继续做个全成就,顺便把2代也买了准备品尝一下。
当初买这游戏的时候是看上了未来科幻风,酷炫的外骨骼装甲,还有那个更酷炫的断肢处决获取装备设计图,但是看了一眼这个开发商Deck13,他们的上个游戏叫堕落之主,我也玩了,但是体验并没有很好....于是就多等了一会等到打折就入了。
首先优点是画面还不错,放到现在也是挺棒的程度,优化也挺好,之前老本玩的时候也没怎么出现过掉帧的情况。剧情虽然云里雾里的但是大概齐能看懂,挺...不好评价的,有种雷神大雨点小的感觉。
游戏刚开始的质感很性感,搭配上ui就真的有那味,很唬人,但是开头的教程场景完了之后到了室内,就开始原型毕露了,本体游戏大部分的战斗场景都是室内,打怪和处决什么的镜头都会乱晃很容易头晕。
动作系统攻击可以有横向攻击和纵向攻击,可以锁定敌人身上的部位,打中了可以加能量,能量足够并且对部位造成的伤害足够了就可以断肢处决,处决完就可以拿到那个部位的装备设计图,这套系统我特别喜欢,但是玩到后面就感觉到有些累了或者说腻了。武器的攻击动作有堕落之主的影子,就是什么武器都有一种很笨重的感觉,前摇后摇都很迷惑,但是比堕落之主好一点至少冲刺攻击和闪避攻击能够我打大部分敌人了。游戏还有个植入物的系统,也就是mod,角色升级不会加面板而是加一点植入物的容量,靠植入物加点决定比如当六边形战士还是带一堆药一堆血上限当血牛或者绿条超人或者玩无人机,挺好的系统。
关卡设计魂类游戏的精髓有没有学到我不好说,恶意倒是学到了十分甚至九分,没有老贼那种感觉反而更恶心,Deck13的游戏都有个堆怪的毛病,甚至到前不久刚出的堕落之主重制版还是有这个毛病(好像还更严重了...),本来是没什么,堆怪而已,主要是游戏到了中后期敌人的数值那是一个离谱,堆的怪性能更是强到雷普,八百里开外一个飞扑扑到脸上直接残血,二周目血量点少了直接死,这样的怪第二和第三张地图能碰到一万个,走个路口看到这玩意就害怕,可能旁边还有两三个,再配两个无人机和小怪,无敌了,这些配置可能还在开的近路上,这下近路变远路了。
地图设计说是类魂,像黑魂,其实给人的感觉更像恶魂,买了dlc2之后更是有这个感觉(两个dlc都挺有意思的),一共六张地图每个地图只有一个篝火,探索过程中各种捷径都会通到这个篝火(捷径的设计挺一言难尽的,dlc2的地图有门可以直接连通到各个地图,相当于恶魂的火祭场,以前没有这个dlc的时候我都不知道怎么打通关的。关卡地图设计很史,捷径套捷径,管道里面放两个升降梯接另一个管道,后期看到那个升降梯和管道就烦,最后的地图更是离谱全是狭窄的路通到管道管道里面分岔路再弄几个毒气哥和碰到毒气会爆炸秒人的喷火哥,打到血压升高,打了三周目没走明白。本体的怪物种类也不是很多,boss战也是一章一个,都挺一般的。
中期折磨人后期容易腻,但是便宜,打折可以试试。
Steam User 1
+5 剧情
+5 断肢快感
+5 武器模组以及动作系统
+5 创意
-10 地图(莫名其妙摔死+迷路)
-10 堆怪
总:0/10
我游戏生涯玩过最恶心的游戏没有之一,可能是因为我最近现实压力大的因素,玩这款游戏总是感觉到,折磨。
短短的20余小时我打了几周。别的游戏我通关后都会有或多或少的依依不舍,这款游戏我想的却是早点结束吧。
游玩历程中甚至出现了生理性的作呕。不过还是感谢这款游戏在我最纠结的时刻陪伴我,+7。
7/10,非路痴以及受苦游戏爱好者强烈建议游玩。一般动作游戏粉丝酌情浅品,建议在迷茫的时候搭配攻略以免自己破防红温。成就党和收集党不建议入手。
Steam User 0
纵使万般毛病,作为ACT打击感的打击感确实没毛病,况且还有机甲加成不是嘛。