The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 3
一场科幻外骨骼装甲风的类魂题材的迷路之旅
抛开魂系游戏的本家来说,一般的类魂游戏都要有其特点才会更吸引玩家游玩。本作首先比较优秀的机制在于可以通过对特定部位造成一定量的伤害后可以切割下来并制作装备。五种类型的武器种类也随玩家自由选择(单装备 双装备 单手装备 重型装备 棍类装备 )。不过没有双手大剑还是比较遗憾的。本作关于武器方面的引导还是比较差的。在我推图推到中期换上了双手武器萤火虫2.0后才发现这个游戏的普通攻击和重击在攻击中的相互插入是会有不同种类的派生的。不过本作最常用的攻击方式还是防御攻击和滑铲攻击。
还有一个比较让人惊喜的设定。用特定的方式击败boss后会获得boss的2.0武器,相当于比普通武器更强。
P.A.X 不能让它的飞弹炸到自己。
LU-74萤火虫 击杀前打掉所有的脚。
小队队长黑维格 锁定右手打并砍下来。
Big SISTR 2阶段时,至多砍掉1条腿的情况下击杀。
Carbon Cat 需要先打败地图上五个挖掘机,然后去你完成 自动售货机异教徒成就的地位去和售货机互动 打开隐藏墙后获得铁鼠套装。然后穿着铁鼠套击杀BOSS。
黑色地狱犬 P.A.X.阶段时需要用它的飞弹将2个白色的燃料罐引爆
无赖进程 第2阶段全程打右手,并且砍下来(这个其实有点小难)
本作还有一个比较有特点的设定就是升级是不会增加你的属性的,反而会提升你的核能量,你可以通过自由选择植入物来强化自己,套装只有一身才会有额外效果。所以在选择套装技能和植入物分配也算本作的一个有趣的可玩点。
接下来谈谈缺点
本作有8张地图,充其量体量不大,但各种通风管道所隐藏的物品和捷径反而让不大的地图充满了混乱。尽管会有一些路标提示但由于通风管道的数量过多且没有明显特征。很难想象一周目我在第二张地图玩了快10个小时。
游戏的初期还是相当难的,不过你要是购买了DLC体验会好一些,要是单论本体来说游戏还是很难的,但DLC给予了很多强大的植入物和提前获得更高等级的升级材料的机会,在你熟练后可以通过跑酷来更快的获取需要的材料。
恶意的学习反而是有些过了头,包含各种位置容易失足掉落下去,招生派生和处决后的动作移动也会失足,相较于被怪物打落悬崖也只能是小意思。
关于全成就
首先一定要购买DLC,全成就需要DLC DLC新周目不受限制但需要重新通关全程。
打完boss直接就新周目了,纳米核也不保留,装备等级最高五级下周目叠加且会有新的随机地点拿着随机武器的精英敌人。
含周目冲突成就,美丽新世界与造福人类,一个不注射病毒一个需要注射病毒。
夜间的太阳镜与回头客 不给乔科技碎片 给了乔三次科技碎片 5000 10000 15000
需要二周目那是你的吗 用BOSS自己的武器打败了它
可以尝试一周目看攻略体验,二周目自行游玩补充冲突的成就。也可以备份存档,(说实话我没找到)
综上所述也算是一款不错的类魂向游戏,如果你是黑魂测的老玩家,也许它会更适合你一些。也许算不上优秀的类魂但它隐藏优秀的点只有体验过后才知道。
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Steam User 2
这部作品的本质,是在类魂外壳下包裹着的科幻核心。
正如 Deck13 在介绍这款作品时所描述的那样,本作最大的特色即为它的战斗、装备和成长系统。不同于传统类魂,在本作的战斗中,玩家可以锁定的对象不再是单个敌人,而是敌人的各个身体部位——头、躯干和四肢;攻击敌人会积攒能量槽,当能量足够高,且敌人血量低于阈值时,玩家就可以切断锁定的肢体。听起来像是个多余的设定,但一旦你发现你可以获取到切下的肢体上的装备时,一切就都变得有趣了起来。想要敌人身上的护甲?切下他的躯干;想要那把酷炫的武器?斩断他的手臂。此外,切断肢体不仅能获取装备,还能瞬间终结敌人,即为处决一定血量以下的敌人。通过攻击来积攒能量、削减敌人的血量,最后触发处决,即为本作战斗的核心。遗憾的是,本作的打击感较为一般,切断肢体所带来的爽感不足;同时,会产生位移的处决动画和类魂的地图设计并不相容,常常会出现处决敌人后主角掉下悬崖的尴尬场景,让人哭笑不得。
本作的成长系统则显得更为独特。玩家通过“科技碎片”升级核心后,主角的属性却没有任何变化,这在初期可能让人迷惑,但很快玩家就会发现,每升级一次核心,就多了一个“核心槽位”。是的,本作中的装备和植入体都会占用一定的核心槽位,越强大的装备和植入体,占用的核心槽位也就越多,而玩家能获得的所有增益,皆来自于装备和植入体。这一设计与游戏的背景完美契合——科幻世界,自然要靠科技才能强大。
说回故事,主角刚到超级科技巨头接受外骨骼安装手术,下一秒就在没有麻醉的手术中痛到昏迷;醒来后看着身边崩塌的建筑和充满敌意的无人机,每个玩家心里都会产生一个问题:这里发生了什么?好奇心驱动玩家前进,碎片化的叙事更为谜底增添了神秘的气息,推动玩家在探索中逐步拼凑出世界的全貌,让玩家不断期待着揭开隐藏在层层敌人背后的真相。随着冒险推进,剧情逐步展开,玩家也将在关键时刻做出自己的选择。优秀的美术和场景设计营造了浓厚的科幻氛围,搭配上故事中各种各样的科技概念,沉浸感拉满。
成也类魂,败也类魂,类魂的碎片化叙事、高难度和精巧的地图设计给本作带来了探索的乐趣,但生硬的攻击动作和初期过高的上手难度让人很没有对策,颇有堆砌数值之嫌。
一句话总结:如果你想要纯正的类魂体验,这不是为你准备的;如果你是科幻迷,那它绝对值得一试。
Steam User 2
机械类魂带一点刷宝机制,装备需要处决相应部位得零件,不开玩笑,游戏还真不错,价格也合适,但,难度有点高,小怪伤害太高了,地图很复杂,光线很暗,引导一般探图难度大,不看攻略很难探索完全。我就是头铁的人,非要硬刚精英怪,导致还卡在第二关,图也没探索完,得缓缓再战。
Steam User 1
尽管有些地图是黑得离谱的,有些敌人是零帧起手的,有些地形破坏玩是会掉下去的,但是作为我第一个购买的产品来说,体验还是不错的
Steam User 1
无敌的现代魂系游戏,就是没地图又一大堆捷径太容易迷路了
Steam User 1
正统魂游玩腻的老登可以来打一打,新人不是很推荐。适合喜欢暖暖环节,且对黄金树幽影dlc的数值接受度比较高的玩家。
很神秘的是如果不在开游戏之前连上手柄,就只能重开才能手柄操作。
进入游戏最直观的感受就是机设很酷,配合上本作断肢系统,可以到处抢衣服穿,不管是套装还是混搭都看起来不错,Ironmaus一套我喜欢的很。但本作的资源系统注定了如果你不刷碎片不刷素材是没法随便做衣服的,各种等级的材料都是分开算的,到了后面的地图你也不能为了做一套衣服回到前面刷,爽不起来,而且后面为了套装效果很难让玩家展现艺术创想,可惜,缺一个幻化系统。
断肢系统很有吸引力,处决动作也很帅,真正做到的和传统魂的差异化,有了自己的特色,玩家对该系统的新奇感可以支撑整个第一张地图车间A的流程内容。
但本作的动作系统难以用出制作者设想的效果,首先它真正做到了前后摇比命长,尤其是大型武器,有种在水里打拳的无力感。打击感和音效都是依托使,换上Ironmaus套装之后有了特殊音效才好不少。横竖攻击交替的组合很有想法,有一定打点的效果,但存在感不强。有足够功能性的招式不多,双手武器的攻击两下后跳能躲伤害、大型单武器的滑铲二段竖劈能击倒,但其它很多招式只是动作比较好看,真用出来很容易被小怪霸体一套带走。所有类型武器都玩了一段时间后发现还是冲击高的重武器适合推图,好歹能打断一套连死自己的招式。最搞的是那个按特定节奏按攻击键能省精力条的系统,我也是从巫师1以来头一次见,纯为了培养节奏大师,而且居然要自己摸索节奏是什么,好奇真的会有人像研究搓红刀一样研究这个吗。
最好用的是格挡反击,面对很多敌人是纯无副作用打法,但敌人到底哪一招能无视防御全得靠挨打来学习,这种攻击往往还伤害颇高,格挡就会血条精力双清空。还有防御上下右摇杆的抢先打断技能,只感觉对特定的一些敌人招数好用,其他敌人很容易打成换血的效果,而你是肯定换不过敌人的。
敌人的数值如果说是用脚填的都算是在夸制作组,Boss普遍还行,只有几招能满血秒杀,注意注意就好。后期小怪们一个个都掌握了血条清空术,精力无限的同时往往是一下残血两下回家,也不乏秒杀敌人,跑图时一个大跳过来直接让玩家重新开始。很多敌人的模型周边还有一道透明的判定,会挡住闪避的路线,甚至最后的boss头还是一道空气墙,非常难绷。
游戏的引导也是聊胜于无,最搞的是把骨架升级成安全人员的窗口是整周目游戏只会开这么一次的窗口,在你捡起骨架之后还没有让你去这个界面的引导,真是闹麻了,这是正常游戏能有的设计?
前期几乎没有故事性,体验很无趣,后面剧情展开之后还是不错的,一些场景做得也挺有感觉,但这方面做的最有趣的应该也是Creo世界,这个DLC强烈推荐。
最后该说这byd地图了,其实制作组是能做出好地图的,DLC里Creo世界这张图你让小高来做也就到这个水平了,探索起来非常舒适,充满惊喜。但本体的各种地图是真喜欢让玩家老鼠走迷宫,各种管道基本没有标志性,隔一天玩根本想不起来哪是哪,这B地图玩起来不问候制作组全家的也是神人了。更难绷的是制作组把最大的一张地图车间B放在了玩家的第二站,那是真的要走吐了,整个地图里充满了制作组的自作聪明,各种无意义的捷径和大后期才能打开的门,各种地点起的名字也都是工厂里大同小异的车间名,折磨的一批,大幅拉长了游戏时间,放的录音往往还是没什么人会愿意听的ai语音事故报告。
其实这游戏的地图逻辑也很简单,找到有绿色三角的地方签到此一游,当你迷迷糊糊把所有三角都签完了就可以去找不知道藏在哪里的Boss。说起来我还是第一次打完Boss找不到该怎么离开的,太狠了。后面的解药生产间、展示间、管理层和神经核地图虽然还是让人迷路到恶心,但还算是有自己一定的小巧思,原谅了。不过在没有传送系统的情况下往前期地图塞后期才能解锁的地点是纯纯的贱畜设计,给我跑麻了,真以为自己是魂1啊?
总之是缺点很多但有一定闪光点的魂游模仿者,我对这种屎里藏金子一向包容性比较强,所以给个好评,但二周目或者全成就还是免了。
Steam User 0
表达了对天天砸首页的日厂只狗之类的深深鄙视,和对未来机甲硬核动作的喜爱