The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 5
如果不是这逆天的地图设计,迸发是有资格和黑魂一争高下的。
对于我们这种不喜欢看攻略的玩家,这地图简直离了大谱,毫无指引,几十个一模一样的电梯。这是碳基生物能想出来的地图?
我们玩家自己玩最起码找路几小时,这点非常影响游戏体验
这是一个很好的作品,魂+机甲如果能改掉瞎设计地图这游戏会是神作。
希望能在三代中改掉,如果系列能出到三代的话
Steam User 3
一场科幻外骨骼装甲风的类魂题材的迷路之旅
抛开魂系游戏的本家来说,一般的类魂游戏都要有其特点才会更吸引玩家游玩。本作首先比较优秀的机制在于可以通过对特定部位造成一定量的伤害后可以切割下来并制作装备。五种类型的武器种类也随玩家自由选择(单装备 双装备 单手装备 重型装备 棍类装备 )。不过没有双手大剑还是比较遗憾的。本作关于武器方面的引导还是比较差的。在我推图推到中期换上了双手武器萤火虫2.0后才发现这个游戏的普通攻击和重击在攻击中的相互插入是会有不同种类的派生的。不过本作最常用的攻击方式还是防御攻击和滑铲攻击。
还有一个比较让人惊喜的设定。用特定的方式击败boss后会获得boss的2.0武器,相当于比普通武器更强。
P.A.X 不能让它的飞弹炸到自己。
LU-74萤火虫 击杀前打掉所有的脚。
小队队长黑维格 锁定右手打并砍下来。
Big SISTR 2阶段时,至多砍掉1条腿的情况下击杀。
Carbon Cat 需要先打败地图上五个挖掘机,然后去你完成 自动售货机异教徒成就的地位去和售货机互动 打开隐藏墙后获得铁鼠套装。然后穿着铁鼠套击杀BOSS。
黑色地狱犬 P.A.X.阶段时需要用它的飞弹将2个白色的燃料罐引爆
无赖进程 第2阶段全程打右手,并且砍下来(这个其实有点小难)
本作还有一个比较有特点的设定就是升级是不会增加你的属性的,反而会提升你的核能量,你可以通过自由选择植入物来强化自己,套装只有一身才会有额外效果。所以在选择套装技能和植入物分配也算本作的一个有趣的可玩点。
接下来谈谈缺点
本作有8张地图,充其量体量不大,但各种通风管道所隐藏的物品和捷径反而让不大的地图充满了混乱。尽管会有一些路标提示但由于通风管道的数量过多且没有明显特征。很难想象一周目我在第二张地图玩了快10个小时。
游戏的初期还是相当难的,不过你要是购买了DLC体验会好一些,要是单论本体来说游戏还是很难的,但DLC给予了很多强大的植入物和提前获得更高等级的升级材料的机会,在你熟练后可以通过跑酷来更快的获取需要的材料。
恶意的学习反而是有些过了头,包含各种位置容易失足掉落下去,招生派生和处决后的动作移动也会失足,相较于被怪物打落悬崖也只能是小意思。
关于全成就
首先一定要购买DLC,全成就需要DLC DLC新周目不受限制但需要重新通关全程。
打完boss直接就新周目了,纳米核也不保留,装备等级最高五级下周目叠加且会有新的随机地点拿着随机武器的精英敌人。
含周目冲突成就,美丽新世界与造福人类,一个不注射病毒一个需要注射病毒。
夜间的太阳镜与回头客 不给乔科技碎片 给了乔三次科技碎片 5000 10000 15000
需要二周目那是你的吗 用BOSS自己的武器打败了它
可以尝试一周目看攻略体验,二周目自行游玩补充冲突的成就。也可以备份存档,(说实话我没找到)
综上所述也算是一款不错的类魂向游戏,如果你是黑魂测的老玩家,也许它会更适合你一些。也许算不上优秀的类魂但它隐藏优秀的点只有体验过后才知道。
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Steam User 6
1代讲了一个结构紧凑的赛博末世故事,而且立意不低。相比2代的喧闹过家家,1代的整体氛围更加冷峻孤独,更有魂味。
Steam User 2
地图是黑的离谱的,好同事是零帧起手的,至少部位锁定有点高级
Steam User 2
这部作品的本质,是在类魂外壳下包裹着的科幻核心。
正如 Deck13 在介绍这款作品时所描述的那样,本作最大的特色即为它的战斗、装备和成长系统。不同于传统类魂,在本作的战斗中,玩家可以锁定的对象不再是单个敌人,而是敌人的各个身体部位——头、躯干和四肢;攻击敌人会积攒能量槽,当能量足够高,且敌人血量低于阈值时,玩家就可以切断锁定的肢体。听起来像是个多余的设定,但一旦你发现你可以获取到切下的肢体上的装备时,一切就都变得有趣了起来。想要敌人身上的护甲?切下他的躯干;想要那把酷炫的武器?斩断他的手臂。此外,切断肢体不仅能获取装备,还能瞬间终结敌人,即为处决一定血量以下的敌人。通过攻击来积攒能量、削减敌人的血量,最后触发处决,即为本作战斗的核心。遗憾的是,本作的打击感较为一般,切断肢体所带来的爽感不足;同时,会产生位移的处决动画和类魂的地图设计并不相容,常常会出现处决敌人后主角掉下悬崖的尴尬场景,让人哭笑不得。
本作的成长系统则显得更为独特。玩家通过“科技碎片”升级核心后,主角的属性却没有任何变化,这在初期可能让人迷惑,但很快玩家就会发现,每升级一次核心,就多了一个“核心槽位”。是的,本作中的装备和植入体都会占用一定的核心槽位,越强大的装备和植入体,占用的核心槽位也就越多,而玩家能获得的所有增益,皆来自于装备和植入体。这一设计与游戏的背景完美契合——科幻世界,自然要靠科技才能强大。
说回故事,主角刚到超级科技巨头接受外骨骼安装手术,下一秒就在没有麻醉的手术中痛到昏迷;醒来后看着身边崩塌的建筑和充满敌意的无人机,每个玩家心里都会产生一个问题:这里发生了什么?好奇心驱动玩家前进,碎片化的叙事更为谜底增添了神秘的气息,推动玩家在探索中逐步拼凑出世界的全貌,让玩家不断期待着揭开隐藏在层层敌人背后的真相。随着冒险推进,剧情逐步展开,玩家也将在关键时刻做出自己的选择。优秀的美术和场景设计营造了浓厚的科幻氛围,搭配上故事中各种各样的科技概念,沉浸感拉满。
成也类魂,败也类魂,类魂的碎片化叙事、高难度和精巧的地图设计给本作带来了探索的乐趣,但生硬的攻击动作和初期过高的上手难度让人很没有对策,颇有堆砌数值之嫌。
一句话总结:如果你想要纯正的类魂体验,这不是为你准备的;如果你是科幻迷,那它绝对值得一试。
Steam User 2
机械类魂带一点刷宝机制,装备需要处决相应部位得零件,不开玩笑,游戏还真不错,价格也合适,但,难度有点高,小怪伤害太高了,地图很复杂,光线很暗,引导一般探图难度大,不看攻略很难探索完全。我就是头铁的人,非要硬刚精英怪,导致还卡在第二关,图也没探索完,得缓缓再战。
Steam User 1
尽管有些地图是黑得离谱的,有些敌人是零帧起手的,有些地形破坏玩是会掉下去的,但是作为我第一个购买的产品来说,体验还是不错的