The Surge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 16
Слушая последнюю тему на фоне титров, я долго пытался понять – почему игра называется «Всплеск»?
The Surge - Action/RPG от третьего лица, разработанная немецкой студией Deck13 Interactive. Представитель серии souls, выполненный в духе научной фантастики. Вместо привычных нам средневековых замков и блуждающих по ним скелетов и демонов мы попадаем на современный завод крупной корпорации по производству роботов, ракет и всего прочего не менее технологичного. В далеком будущем человечество исчерпало ресурсы Земли, произошло множество катаклизмов и крупные корпорации взялись решать проблемы человечества выбирая при этом весьма негуманные методы. Наш герой попадает в самую гущу событий и пытается во всем разобраться.
Геймплей основан на сражениях протагониста с роботами, обезумевшими людьми в экзоскелетах, дронами и прочими подобными машинами. Боевая система дает нам массу возможностей в сражениях: удары снизу, удары сверху, наскоки, отскоки, несколько видов уклонения, двойные и тройные серии атак, подкаты. Все в лучших традициях souls игр. Наши ошибки так же критичны, и зачастую приводят к смерти главного героя. Уже оснащенный экзоскилет имеет возможность как прокачки, так и доработки различными способами. Есть возможность устанавливать эмпланты, которые в свою очередь могут увеличить наши показатели хит поинтов, выносливости, энергии, силы удара, или же количества восполняемого здоровья после битв с врагами и так далее. Плюс они разного уровня, а от этого и мощности.
Так же экзоскилет может быть укомплектован новым видом брони, который мы благополучно добудем, оторвав вместе с конечностями от наших неприятелей. Увидели на ком-то отличный шлем? – отрубим ему голову и шлем наш! Тоже самое и с броней, руками, ногами – все можно добыть, исполнив красочное добивание, которое проигрывается отдельной анимацией. Таких анимаций добивания разработчики подготовили около 30 штук и все они выглядят очень эффектно, спустя даже 20 часов игры. Чего нельзя сказать по поводу локаций.
Локации в игре очень однообразны, и зачастую коридорного типа в виде запутанных лабиринтов. Да, по ним интересно бродить и находить очередной срез или потайной проход. Но они дико однообразны.
Сюжет игры – ну нет его и нет, ЧЁ бубнить то?!) Очень тривиальная завязка сюжета. Опять во всем виновна мега корпорация, которая ставит миллионы жизней на кон. Главный герой должен помешать злодейским планам и остановить апокалипсис. В отличие от серии Dark Souls, сюжет подается в нормальном объеме, нам все понятно по ходу прохождения игры и вопросов остается по минимуму. Даже про вторую концовку все понятно после одного прохождения.
Я бы отнес The Surge к легкому, но не менее интересному представителю souls игр. В моей библиотеке есть все серии Dark Souls, а также Elden Ring и Sekiro. Я люблю эти игры, но они ужасно сложные для меня. The Surge – гораздо легче и проще их всех. Тут не обязательно заучивать все типы атак ваших врагов, да и типов врагов гораздо меньше. Тут нет сложных боссов, к примеру, последнего я прошел со второго трая, и то потому что в первый раз пришел к нему без хилок. Более интуитивный дизайн, проще система прокачки и настройки персонажа. Можно всю игру с первого раза пройти оружием с первой локации. Что касается всего остального, как музыки или визуала, игра дает много положительных эмоций. В ней интересно находится до самого конца. Это далеко не 10 из 10. И уж точно не за полную стоимость! Но, если вы прикупили The Surge со скидкой в 70%, то свои 6.5 из 10 она вам даст и пройти ее стоит.
… а причем тут «Всплеск»?
Спасибо за внимание и играйте в хорошие игры!
Steam User 21
В целом нормальная игра, но затянутая из-за чего напрягают запутанные уровни с беготнёй туда-сюда.
Steam User 16
Тёмные души на минималках
Есть игры, которые сделаны с душой, что в них возвращаешься, раз за разом - и все равно находишь что-то новое. Есть просто хорошие игры – кто-то пройдет разок-другой, кого-то зацепит и уже не отпустит. А есть самый обычный проходняк. Эта игра – из этой категории.
«Хто такой этот ваш Всплеск?!» - спросите вы. Описание на странице весьма скудное, поэтому распишу максимально подробно, что из себя этот зверь представляет.
А это у нас экшен-рпг с видом от 3-го лица, грубо говоря Dark Souls в другой стилистике. Сие действо происходит на Земле, в недалеком будущем. Ресурсы на исходе, катаклизмы душат, корпорации захватывают власть. Главный герой – Уоррен – решает присоединиться к крупнейшей корпорации, чтобы стать полезным членом общества – ведь он инвалид, а экзоскелет, которыми комплектуются все рабочие – позволит ему встать на ноги. Но по прибытию в центр все пошло не по плану. С этого момента начинается наше приключение.
Сюжет сам по себе здесь просто для галочки – ГГ простой болванчик, о его прошлом ничего неизвестно, по мере прохождение ни личность, ни характер никак не раскрываются. Бегаем, всех убиваем, иногда кому-то помогаем (или нет, на ваш выбор), пытаемся понять, что произошло. Кат-сцен – пару штук на всю игру. Концовки здесь 2 – обе почти одинаковые, т.е. нихрена непонятные.
В боевке упор сделан на выходы раз на раз. Механики здесь простые, но скиллозависимые. Только ближний бой, блок, уклонение, комбо удары. Активных навыков нет, пассивки и хилки реализованы через систему имплантатов. Причем отъехать можно даже от простых роботов – соотношение урона здесь примерно 3 к 1 (3 у вражин естесна), любой замес 2 на 1 заканчивается выходом в ближайший мед.блок.
Экипировка добывается весьма хитрым путем – её нужно срезать с вражины. Чтобы снять кусок брони (например, шлем) – враждебного элемента необходимо обезглавить. Броня снимается рецептами, оружие – сразу готовое.
Кол-во оружия и экзоскелетов приятно удивляет. Оружие можно подобрать под свой стиль игры, будь то пила космодесантника или двуручный молот. Броня же делится как обычно – легкая, средняя, тяжелая. Так же присутствует возможность улучшить эквип – от 1 до 5 уровня.
Карта вызывает смешанные чувства. 6 локаций (не считая ДЛС), между которыми мы курсируем. По мере продвижения – открываются короткие маршруты и срезы. Если первые две легко запоминаются – то последние 2 неслабо подуглили мою филейную часть. Однотипные технические коридоры, перемещения на лифтах туда-сюда, ещё и за текстуру можно улететь как ни в чем не бывало. Локации сами по себе небольшие, но именно из-за этих петель с поворотами – их сложно запоминать, а общей карты тут нет (подобие есть при загрузке – которая происходит за пару секунд, ведь игра лежит на SSD).
Графика самая обычная, в нашем веке выглядит нормально. Со звуковым сопровождением тоже самое – абсолютно ничего примечательного и запоминающегося.
В общем и целом, для меня игра оказалось скучной. Ждал чего-то интересного, сюжетного – а получил самый обычный соулс. Чисто на один раз – прошел и забыл. Порекомендовал бы фанатам темных душ – механика «соулса» здесь весьма неплоха, да и стилистика для этого жанра необычная. Под это дело даже прикрутили режим Новой Игры +, который с каждым началом усиливает всех врагов – так что кайфанете от ваншотов вдоволь. Всем остальным – мимо, по всем пунктам не дотягивает даже до собранного за пачку дошика ELEX’а.
6 пробежек за запчастями с последующим ваншотом из 10
Steam User 11
Разработчик из ЛГБТ семьи забрал у меня законно заработанную игру. Я ведь потратил время, чтобы её получить! Разве это законно?
Upd 18.05.23: Всё в порядке, разработчик померился со своим парнем, новый ключ уже отправили на почту
Steam User 7
Игра, где тебя выебет робот сварщик
Steam User 6
Игра топ!!! Потребовалось 6 лет что бы я решил сыграть в это чудо)))
Steam User 5
Одна из самых удачных случайных покупок!
Мне довелось опробовать не так уж много подражателей Dark Souls, но The Surge идейно оказалась ближе всех.
Локации изобилуют скрытыми проходами и срезами, поначалу даже кажется, что запомнить "что, откуда и куда " практически невозможно. Но к середине игры в хитросплетениях коридоров ориентируешься лучше, чем в своём городе. Изучать карту интересно, наверное в процессе исследования я окончательно понял, почему я люблю Dark Souls, но в то же время совсем не смог надолго задержаться в Elden Ring - хорошо продуманные коридоры не дают геймплею стагнировать, а игроку потеряться в поисках чего-то интересного. Дорога, по которой пойдёт игрок, продумана заранее, и поэтому проще сделать её насыщенной на события. Собирать в голове пазл местной картографии очень увлекательно и в послевкусии остаётся яркий отпечаток пути, который ты преодолел к финальной точке.
Периодически наше блуждание по футуристичному заводу будет прерываться сражениями с противниками, которым наше присутствие не особо по душе(ну вы поняли...ну души...ну дарк с...ай, ладно). Тут игра решает отойти от привычной для жанра формулы боевой системы. Свои выверенные и обдуманные удары предлагается наносить не в условную сторону неприятеля, а в конкретную часть его тела. Это позволяет находить уязвимые места, а также помогает разжиться чертежами. Отчикал недругу руку и можешь теперь скрафтить себе такой же элемент экипировки. Аналогично поступаем и с другими частями тела. В итоге боёвка становится разнообразной и поднимает ставки - сложно отказаться от соблазна бить особо сильного противника в защищенную часть тела. Да, урона будет меньше, но зато появится шанс заполучить себе хорошее снаряжение.
Оружие делится на 5 условных классов, чем больше машем, тем выше уровень владения. С одной стороны всегда можно нафармить этот уровень, с другой же всё равно приходится выбирать для себя фаворита. Я не особо парился и прошёл игру с оружием, которое упало с первого же босса.
И если говорить о боссах, то это, пожалуй, единственная часть игры, где повторить вдохновителя не вышло. Мало того, что боссов всего лишь 5 (ещё условно 2 в DLC, но я бы выделил только одного, так как второй это просто моб с большим кол-вом здоровья), так ещё и особой оригинальности не завезли. Сражения завязаны на основной фишке боёвки - лупим по тому, что двигается, пока босс не застынет, а после вваливаем урона, сколько успеем (между этими промежутками наши атаки почти не вредят большей части боссов).
Зато в плане истории игра очень интересно мешает подход тёмных душ с привычным способом рассказывать истории в играх. Мы также будем встречать разных персонажей, с которыми связаны сюжетные ветки, наши действия или бездействие также влияют, какие линии продолжатся с продвижением к финалу, а какие оборвутся. Какие-то арки пытаются нас растрогать, другие удивить неожиданными поворотами. И разбираясь с ними ловишь очень похожие ощущения, как при прохождении того же DS.
И нам точно также никто не скажет заранее ,где эти персонажи и куда они переместятся по воле скрипта в следующем акте.
Для тех же, кто не особо любит играть в прятки с NPC есть и привычные аудиологи - здесь нас введут в курс дела и снабдят необходимой базой для понимания сути происходящего.
Чего-то исключительного в самой истории нет, но следить за происходящим интересно, пусть и к концу всё как будто становится немного скомканным, а финал по обстоятельствам напоминает какой-нибудь очередной Resident Evil. Разве только базуку под финального босса не кидают.
В целом у нас имеется очень интересная интерпретация основных идей тёмного и легендарного прародителя, с любопытным сеттингом и слегка экспериментальной боёвкой.
Даже слегка забавно выходит, глядя на прошлую попытку подражания - Lords of the Fallen (2014), которая в каждой мелочи пыталась копировать "неповторимый оригинал", не преуспев ни в одном аспекте. И вот, отказавшись от бездумного копирования...у разработчиков получается почти идеальный идейный последователь. Вот только бы с боссами научиться креативить. Надеюсь, во второй части это и было сделано, что я планирую выяснить в ближайшее время.
А от меня всяческие рекомендации!