The Surge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 22
Тёмные души на минималках
Есть игры, которые сделаны с душой, что в них возвращаешься, раз за разом - и все равно находишь что-то новое. Есть просто хорошие игры – кто-то пройдет разок-другой, кого-то зацепит и уже не отпустит. А есть самый обычный проходняк. Эта игра – из этой категории.
«Хто такой этот ваш Всплеск?!» - спросите вы. Описание на странице весьма скудное, поэтому распишу максимально подробно, что из себя этот зверь представляет.
А это у нас экшен-рпг с видом от 3-го лица, грубо говоря Dark Souls в другой стилистике. Сие действо происходит на Земле, в недалеком будущем. Ресурсы на исходе, катаклизмы душат, корпорации захватывают власть. Главный герой – Уоррен – решает присоединиться к крупнейшей корпорации, чтобы стать полезным членом общества – ведь он инвалид, а экзоскелет, которыми комплектуются все рабочие – позволит ему встать на ноги. Но по прибытию в центр все пошло не по плану. С этого момента начинается наше приключение.
Сюжет сам по себе здесь просто для галочки – ГГ простой болванчик, о его прошлом ничего неизвестно, по мере прохождение ни личность, ни характер никак не раскрываются. Бегаем, всех убиваем, иногда кому-то помогаем (или нет, на ваш выбор), пытаемся понять, что произошло. Кат-сцен – пару штук на всю игру. Концовки здесь 2 – обе почти одинаковые, т.е. нихрена непонятные.
В боевке упор сделан на выходы раз на раз. Механики здесь простые, но скиллозависимые. Только ближний бой, блок, уклонение, комбо удары. Активных навыков нет, пассивки и хилки реализованы через систему имплантатов. Причем отъехать можно даже от простых роботов – соотношение урона здесь примерно 3 к 1 (3 у вражин естесна), любой замес 2 на 1 заканчивается выходом в ближайший мед.блок.
Экипировка добывается весьма хитрым путем – её нужно срезать с вражины. Чтобы снять кусок брони (например, шлем) – враждебного элемента необходимо обезглавить. Броня снимается рецептами, оружие – сразу готовое.
Кол-во оружия и экзоскелетов приятно удивляет. Оружие можно подобрать под свой стиль игры, будь то пила космодесантника или двуручный молот. Броня же делится как обычно – легкая, средняя, тяжелая. Так же присутствует возможность улучшить эквип – от 1 до 5 уровня.
Карта вызывает смешанные чувства. 6 локаций (не считая ДЛС), между которыми мы курсируем. По мере продвижения – открываются короткие маршруты и срезы. Если первые две легко запоминаются – то последние 2 неслабо подуглили мою филейную часть. Однотипные технические коридоры, перемещения на лифтах туда-сюда, ещё и за текстуру можно улететь как ни в чем не бывало. Локации сами по себе небольшие, но именно из-за этих петель с поворотами – их сложно запоминать, а общей карты тут нет (подобие есть при загрузке – которая происходит за пару секунд, ведь игра лежит на SSD).
Графика самая обычная, в нашем веке выглядит нормально. Со звуковым сопровождением тоже самое – абсолютно ничего примечательного и запоминающегося.
В общем и целом, для меня игра оказалось скучной. Ждал чего-то интересного, сюжетного – а получил самый обычный соулс. Чисто на один раз – прошел и забыл. Порекомендовал бы фанатам темных душ – механика «соулса» здесь весьма неплоха, да и стилистика для этого жанра необычная. Под это дело даже прикрутили режим Новой Игры +, который с каждым началом усиливает всех врагов – так что кайфанете от ваншотов вдоволь. Всем остальным – мимо, по всем пунктам не дотягивает даже до собранного за пачку дошика ELEX’а.
6 пробежек за запчастями с последующим ваншотом из 10
Steam User 7
The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. Оцениваю на 9/10.
--------------- Плюсы: ---------------
◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.
◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.
◻️ Есть прокачка экзоскелета.
◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.
◻️ Приятный интерфейс.
◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.
◻️ Хорошие звуковые эффекты.
◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.
◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.
◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.
◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.
◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.
◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.
◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.
--------------- Минусы: ---------------
◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).
◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?
◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.
◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.
◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.
◻️ Жаль нет фоторежима.
P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.
Steam User 5
Очень двойственные ощущения от этой игры. Четыре года пришлось потратить на выполнение всех достижений. Очень много раз забрасывал из за душности геймплея. Если в первый раз проходить еще было терпимо, хоть и левл дизайн буквально тебя убивал, то последующие игры на НГ+ это был сущий ад, боссы, рядовые противники, роботы-ищейки, которых я ссался при одном лишь виде, тебя все убивают с одного удара, да сложно, да хардкорно, но вроде же так все и должно же быть?
Я люблю хардкорные игры, но эта прям меня задушила, что пришлось растянуть прохождение на 4 года, и, потому что из за багов с некоторыми ачивками, проходить игру понадобилось не два раза, а четыре с половиной.
Если геймплейно, не сказать что он сильно выделяется на фоне других игр, большинство мобов крайне скучные, так еще и в принципе не много. Да и вся игра сводится к тому что ты налету даешь первый удар, и, отпрыгиваешь, и так пока не убьешь моба. Блоки и прочие фишки применять смысла нет. Блок работает не всегда, а затыкивать противника естественно никто не даст, часто такое бывает что не сбиваешь атаку хотя должен, и после этого сразу отлетаешь в мир иной
Еще есть система имплантов, которые дают различные бонусы и в корне могут поменять твою стратегию боя(спойлер - нет). Вкачиваешь свой энергоблок за местную валюту, берешь кучу хилок, и идешь если не отлетать с одного удара, то захиливаться по максимум, единственная рабочая стратегия
Геймплейно скучно и однообразно, но на одно прохождение пойдет, купить по скидке можно, но прям интересной назвать ее не получается
Самый сок в броне и оружия с DLC, вот и думайте
6 отрубленных конечностей из 10
Steam User 2
«Ижевск Дайнемикс» VS «Государственный ракетный центр имени академика В. П. Макеева» или служебная командировка с целью обмена киберимплантами и выяснения у кого самый стильный экзоскелет.
Steam User 9
Не фанат соуслайков не прошел ни одного но из за темы роботов и киберпанка меня привлек данный проект, прошел за 4 дня на одном дыхании кайфанул всем советую
Steam User 4
У каждого — свой экзоскелет в шкафу
Студия Deck13 скрупулёзно следует всем заповедям произведений FromSoftware. Игра не церемонится с аудиторией: боевая система построена на жёстких таймингах, а регулярная гибель на одном и том же месте — дело совершенно обыденное. Пожалуй, если не главным, то уж точно самым заметным отличием новинки от Souls оказывается сеттинг.
В мрачном будущем The Surge миром правят мегакорпорации. Одна из них, CREO, обещает решить проблемы с климатом, излечить все болезни, спасти вымирающий вид длинноухих тушканчиков и вообще устроить настоящий рай на земле. Но для достижения благих целей им срочно требуются новые сотрудники, одним из которых и становится главный герой. После первого же собеседования рекрута без лишних напутствий усадили в операционное кресло и вживили экзоскелет, не размениваясь на мелочи вроде дезинфекции и анестезии. Вскоре потенциальный работник месяца просыпается на какой-то заброшенной свалке и с ужасом осознаёт, что его трудовые будни превратились в суровое выживание.
Игра медленно, но верно вводит в курс дела, обучая азам, которые и без того уже записаны на подкорке у всех фанатов Souls. Главное — рассчитывать выносливость и планировать все действия наперёд. Махнёшь дубинкой лишний раз — выдохнешься и получишь по шапке. Не будешь внимательно следить за врагом и изучать его повадки — просто получишь по шапке. Анимация ударов быстрая и непредсказуемая, а когда кажется, что противник уже закончил серию атак, он может внезапно совершить ещё одну. Действовать приходится крайне осторожно, ведь недруги бьют больно, а здоровье у нашего протеже отнюдь не богатырское.
Душа в душу
Если не брать во внимание футуристические пейзажи, The Surge действительно ощущается как Dark Souls. В этом плане игра подобралась к своему идейному вдохновителю заметно ближе, чем Lords of the Fallen. Когда в очередной раз погибаешь и бежишь уже заученным наизусть маршрутом к месту гибели — забрать запчасти (аналог душ), — в возникает острое чувство дежавю. Но стоит отметить, что творение немцев несколько проще, а боли в области копчика при прохождении мучают не так часто.
Герой здесь подвижнее, особенно при уклонениях, и способен эффектно добивать соперника, как только заполняется определённая шкала. В связи с этим ощущаешь себя не таким уязвимым, как в шедеврах FromSoftware. Но ложное чувство безопасности порой играет злую шутку: The Surge любит наказывать за излишнюю самоуверенность. Стоит лишь на секунду расслабиться, и вот ты снова получаешь по шапке и начинаешь отрезок заново.
Боевая система довольно проста в освоении: горизонтальный удар, вертикальный удар, блок и уклонение. Среди интересных новшеств можно выделить возможность целиться в определённые части тела: корпус, голову, руки. Таким образом можно определить слабые и незащищенные места противника и быстрее одолеть его. Или специально бить по бронированным пластинам — чтобы затем изящным ударом отсечь их вместе с конечностью. Если отрубить врагу, который был в шлеме, голову, то этот шлем в дальнейшем можно будет использовать для крафтинга. Система немного нелогична (почему нельзя забрать оружие с трупа без расчленёнки?), но в целом интересна и добавляет в битвы азарта.
Прокачку Deck13 упростили максимально, убрав даже возможность повышать атрибуты вроде силы и ловкости. Соответственно, никаких ограничений на ношение оружия и брони в The Surge нет. Единственная важная цифра, которую можно и нужно повышать — это заряд энергоблока экзоскелета. По сути, это местный аналог уровня персонажа: чем больше заряд, тем больше слотов под импланты вам доступно. Последние в свою очередь дают приятные и полезные для здоровья бонусы вроде лечебных инъекций, увеличения выносливости и прочих радостей. Забавно, что для отображения количества здоровья врагов существует отдельный апгрейд — его никто не мешает оставить либо заменить чем-нибудь более сподручным.
Не такого будущего мы ждали
Несмотря на геймплейную схожесть с Souls, The Surge нельзя однозначно порекомендовать фанатам игр FromSoftware. Dark Souls — это не только лютый хардкор и экшен, это ещё и мрачная атмосфера, проявляющаяся буквально во всём. DS и Bloodborne — это тёмное фэнтези, сюжет которого подаётся крупицами, опосредованно. На таком фоне новинка смотрится довольно обыденно, без изюминки: сценаристы придумали интересную завязку, но происходящее на экране не способно чем-то увлечь. Оно… просто есть.
Футуристический сеттинг — тоже спорный момент. С одной стороны, Souls-клон в декорациях антиутопического будущего смотрится свежо и необычно. С другой — все эти невзрачные заводы, грязные свалки и скучные лаборатории вряд ли порадуют ваше чувство прекрасного. Зато дизайн уровней на высоте: исследуя локацию, постоянно натыкаешься на двери или подъёмники, ведущие к знакомым местам. В такой манере открываются всё новые и новые короткие пути (шорткаты) — спустя какое-то время весь многоэтажный лабиринт с кучей лестниц, проходов и туннелей намертво врезается в память.
Враги, как положено — роботы, боевые дроны и такие же работяги в экзоскелетах, только со сдвигом по фазе. Увы, количество их движений и анимаций весьма ограничено — а потому соперники действуют предсказуемее своих коллег из Souls-серии. Неприятности начинаются, когда нападают сразу несколько супостатов: такого лучше не допускать и выманивать противников по одному.
Ну и какой Souls-клон без здоровенных боссов? Роботизированные увальни способны отправить персонажа в госпиталь с одного-двух ударов и лишь спустя много-много смертей, заучив все их движения и возможные тактики, получается их одолеть. Удовлетворение при этом получаешь колоссальное.
Смерть — всего лишь начало
Основная формула Souls функционирует и в The Surge — главным мотиватором по-прежнему является смерть. Погибая, вы учитесь. После первой безвременной кончины желание вернуться и навалять обидчикам возрастает в разы, а после десятой жажда возмездия не даст вам выключить игру и в третьем часу ночи. Но The Surge почти не таит в себе сюрпризов. Она по-немецки последовательно и методично познакомит вас со всеми механиками и больше ни разу не произведёт того самого «вау-эффекта». Ни сюжетно, ни дизайном, ни даже боссами. Остаётся один лишь голый челлендж — да и тот не дотягивает до «Тёмных Душ».
Удалось ли Deck13 достичь уровня серии Souls со второй попытки? Нет. Но это вовсе не означает, что новинка плоха и не достойна внимания. В конце концов, разработчики заметно прогрессируют, да ещё и не боятся идти на рискованные эксперименты. The Surge — это просто качественный боевик, который должен прийтись по душе любителям сложных игр. Тех, что бросают вызов, а не подтирают сопли.
Достоинства:
отличная боевая система;
вызов, который с радостью принимаешь;
необычный для данного жанра сеттинг;
возможность отсекать выбранные конечности;
продуманный дизайн уровней.
Недостатки:
невзрачные локации;
скучный сюжет;
враги более предсказуемы, чем в Souls-серии;
отсутствие онлайн-элементов.
Steam User 1
Бодрая и очень несправедливая (как и подобает соулс-лайкам) игра, которой явно не повезло с рейтингом. Изьянов серьёзных я не заметил, удовольствие получил. Рекомендую!