The Surge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 22
Тёмные души на минималках
Есть игры, которые сделаны с душой, что в них возвращаешься, раз за разом - и все равно находишь что-то новое. Есть просто хорошие игры – кто-то пройдет разок-другой, кого-то зацепит и уже не отпустит. А есть самый обычный проходняк. Эта игра – из этой категории.
«Хто такой этот ваш Всплеск?!» - спросите вы. Описание на странице весьма скудное, поэтому распишу максимально подробно, что из себя этот зверь представляет.
А это у нас экшен-рпг с видом от 3-го лица, грубо говоря Dark Souls в другой стилистике. Сие действо происходит на Земле, в недалеком будущем. Ресурсы на исходе, катаклизмы душат, корпорации захватывают власть. Главный герой – Уоррен – решает присоединиться к крупнейшей корпорации, чтобы стать полезным членом общества – ведь он инвалид, а экзоскелет, которыми комплектуются все рабочие – позволит ему встать на ноги. Но по прибытию в центр все пошло не по плану. С этого момента начинается наше приключение.
Сюжет сам по себе здесь просто для галочки – ГГ простой болванчик, о его прошлом ничего неизвестно, по мере прохождение ни личность, ни характер никак не раскрываются. Бегаем, всех убиваем, иногда кому-то помогаем (или нет, на ваш выбор), пытаемся понять, что произошло. Кат-сцен – пару штук на всю игру. Концовки здесь 2 – обе почти одинаковые, т.е. нихрена непонятные.
В боевке упор сделан на выходы раз на раз. Механики здесь простые, но скиллозависимые. Только ближний бой, блок, уклонение, комбо удары. Активных навыков нет, пассивки и хилки реализованы через систему имплантатов. Причем отъехать можно даже от простых роботов – соотношение урона здесь примерно 3 к 1 (3 у вражин естесна), любой замес 2 на 1 заканчивается выходом в ближайший мед.блок.
Экипировка добывается весьма хитрым путем – её нужно срезать с вражины. Чтобы снять кусок брони (например, шлем) – враждебного элемента необходимо обезглавить. Броня снимается рецептами, оружие – сразу готовое.
Кол-во оружия и экзоскелетов приятно удивляет. Оружие можно подобрать под свой стиль игры, будь то пила космодесантника или двуручный молот. Броня же делится как обычно – легкая, средняя, тяжелая. Так же присутствует возможность улучшить эквип – от 1 до 5 уровня.
Карта вызывает смешанные чувства. 6 локаций (не считая ДЛС), между которыми мы курсируем. По мере продвижения – открываются короткие маршруты и срезы. Если первые две легко запоминаются – то последние 2 неслабо подуглили мою филейную часть. Однотипные технические коридоры, перемещения на лифтах туда-сюда, ещё и за текстуру можно улететь как ни в чем не бывало. Локации сами по себе небольшие, но именно из-за этих петель с поворотами – их сложно запоминать, а общей карты тут нет (подобие есть при загрузке – которая происходит за пару секунд, ведь игра лежит на SSD).
Графика самая обычная, в нашем веке выглядит нормально. Со звуковым сопровождением тоже самое – абсолютно ничего примечательного и запоминающегося.
В общем и целом, для меня игра оказалось скучной. Ждал чего-то интересного, сюжетного – а получил самый обычный соулс. Чисто на один раз – прошел и забыл. Порекомендовал бы фанатам темных душ – механика «соулса» здесь весьма неплоха, да и стилистика для этого жанра необычная. Под это дело даже прикрутили режим Новой Игры +, который с каждым началом усиливает всех врагов – так что кайфанете от ваншотов вдоволь. Всем остальным – мимо, по всем пунктам не дотягивает даже до собранного за пачку дошика ELEX’а.
6 пробежек за запчастями с последующим ваншотом из 10
Steam User 7
The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. Оцениваю на 9/10.
--------------- Плюсы: ---------------
◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.
◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.
◻️ Есть прокачка экзоскелета.
◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.
◻️ Приятный интерфейс.
◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.
◻️ Хорошие звуковые эффекты.
◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.
◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.
◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.
◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.
◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.
◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.
◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.
--------------- Минусы: ---------------
◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).
◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?
◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.
◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.
◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.
◻️ Жаль нет фоторежима.
P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.
Steam User 5
Одна из самых удачных случайных покупок!
Мне довелось опробовать не так уж много подражателей Dark Souls, но The Surge идейно оказалась ближе всех.
Локации изобилуют скрытыми проходами и срезами, поначалу даже кажется, что запомнить "что, откуда и куда " практически невозможно. Но к середине игры в хитросплетениях коридоров ориентируешься лучше, чем в своём городе. Изучать карту интересно, наверное в процессе исследования я окончательно понял, почему я люблю Dark Souls, но в то же время совсем не смог надолго задержаться в Elden Ring - хорошо продуманные коридоры не дают геймплею стагнировать, а игроку потеряться в поисках чего-то интересного. Дорога, по которой пойдёт игрок, продумана заранее, и поэтому проще сделать её насыщенной на события. Собирать в голове пазл местной картографии очень увлекательно и в послевкусии остаётся яркий отпечаток пути, который ты преодолел к финальной точке.
Периодически наше блуждание по футуристичному заводу будет прерываться сражениями с противниками, которым наше присутствие не особо по душе(ну вы поняли...ну души...ну дарк с...ай, ладно). Тут игра решает отойти от привычной для жанра формулы боевой системы. Свои выверенные и обдуманные удары предлагается наносить не в условную сторону неприятеля, а в конкретную часть его тела. Это позволяет находить уязвимые места, а также помогает разжиться чертежами. Отчикал недругу руку и можешь теперь скрафтить себе такой же элемент экипировки. Аналогично поступаем и с другими частями тела. В итоге боёвка становится разнообразной и поднимает ставки - сложно отказаться от соблазна бить особо сильного противника в защищенную часть тела. Да, урона будет меньше, но зато появится шанс заполучить себе хорошее снаряжение.
Оружие делится на 5 условных классов, чем больше машем, тем выше уровень владения. С одной стороны всегда можно нафармить этот уровень, с другой же всё равно приходится выбирать для себя фаворита. Я не особо парился и прошёл игру с оружием, которое упало с первого же босса.
И если говорить о боссах, то это, пожалуй, единственная часть игры, где повторить вдохновителя не вышло. Мало того, что боссов всего лишь 5 (ещё условно 2 в DLC, но я бы выделил только одного, так как второй это просто моб с большим кол-вом здоровья), так ещё и особой оригинальности не завезли. Сражения завязаны на основной фишке боёвки - лупим по тому, что двигается, пока босс не застынет, а после вваливаем урона, сколько успеем (между этими промежутками наши атаки почти не вредят большей части боссов).
Зато в плане истории игра очень интересно мешает подход тёмных душ с привычным способом рассказывать истории в играх. Мы также будем встречать разных персонажей, с которыми связаны сюжетные ветки, наши действия или бездействие также влияют, какие линии продолжатся с продвижением к финалу, а какие оборвутся. Какие-то арки пытаются нас растрогать, другие удивить неожиданными поворотами. И разбираясь с ними ловишь очень похожие ощущения, как при прохождении того же DS.
И нам точно также никто не скажет заранее ,где эти персонажи и куда они переместятся по воле скрипта в следующем акте.
Для тех же, кто не особо любит играть в прятки с NPC есть и привычные аудиологи - здесь нас введут в курс дела и снабдят необходимой базой для понимания сути происходящего.
Чего-то исключительного в самой истории нет, но следить за происходящим интересно, пусть и к концу всё как будто становится немного скомканным, а финал по обстоятельствам напоминает какой-нибудь очередной Resident Evil. Разве только базуку под финального босса не кидают.
В целом у нас имеется очень интересная интерпретация основных идей тёмного и легендарного прародителя, с любопытным сеттингом и слегка экспериментальной боёвкой.
Даже слегка забавно выходит, глядя на прошлую попытку подражания - Lords of the Fallen (2014), которая в каждой мелочи пыталась копировать "неповторимый оригинал", не преуспев ни в одном аспекте. И вот, отказавшись от бездумного копирования...у разработчиков получается почти идеальный идейный последователь. Вот только бы с боссами научиться креативить. Надеюсь, во второй части это и было сделано, что я планирую выяснить в ближайшее время.
А от меня всяческие рекомендации!
Steam User 5
Очень двойственные ощущения от этой игры. Четыре года пришлось потратить на выполнение всех достижений. Очень много раз забрасывал из за душности геймплея. Если в первый раз проходить еще было терпимо, хоть и левл дизайн буквально тебя убивал, то последующие игры на НГ+ это был сущий ад, боссы, рядовые противники, роботы-ищейки, которых я ссался при одном лишь виде, тебя все убивают с одного удара, да сложно, да хардкорно, но вроде же так все и должно же быть?
Я люблю хардкорные игры, но эта прям меня задушила, что пришлось растянуть прохождение на 4 года, и, потому что из за багов с некоторыми ачивками, проходить игру понадобилось не два раза, а четыре с половиной.
Если геймплейно, не сказать что он сильно выделяется на фоне других игр, большинство мобов крайне скучные, так еще и в принципе не много. Да и вся игра сводится к тому что ты налету даешь первый удар, и, отпрыгиваешь, и так пока не убьешь моба. Блоки и прочие фишки применять смысла нет. Блок работает не всегда, а затыкивать противника естественно никто не даст, часто такое бывает что не сбиваешь атаку хотя должен, и после этого сразу отлетаешь в мир иной
Еще есть система имплантов, которые дают различные бонусы и в корне могут поменять твою стратегию боя(спойлер - нет). Вкачиваешь свой энергоблок за местную валюту, берешь кучу хилок, и идешь если не отлетать с одного удара, то захиливаться по максимум, единственная рабочая стратегия
Геймплейно скучно и однообразно, но на одно прохождение пойдет, купить по скидке можно, но прям интересной назвать ее не получается
Самый сок в броне и оружия с DLC, вот и думайте
6 отрубленных конечностей из 10
Steam User 4
Ух, какой крутой душеклон. Сеттинг, представляющий собой помесь "Граней Будущего", "Элизиума" и Дед Спейса, продуманная динамичная боевка с таргетингом частей тела и красивыми добиваниями плюс техногенная эстетика - очень вкусно.
Сюжет весьма и весьма неплох, особенно если собирать аудиологи и выполнять квесты неписей - здесь они довольно приятные.
В минусы можно записать практически отсутствующий саундтрек и некое внешнее однообразие локаций - хотелось бы больше окружения в духе сектора администрации и отдела разработки. Впрочем исследовать локации все равно интересно, поиски всегда вознаграждаются тайниками, шорткатами и сюжетным контентом.
Отличные 30 часов, серьезно.
Steam User 6
Это соулс лайк игра в будущем с использованием экзоскелетов вместо брони и отрубанием конечностей врагов.
По сравнению с дарк соулом прокачка в этой игре упрошена. За убийство врагов дают детали - аналог душ, за которые можно увеличить энергоемкость экзоскелета. Чем больше энергии тем больше имплантов вы можете запитать. Импланты могут повышать ваше здоровье, выносливость, подлечивать и другими способами усиливать персонажа.
Помимо этого в игре есть экипировка - это оружие 5 типов: Одноручное, Тяжелое, Шесты, Одиночное крепление и Парное крепление и экзоскелеты 3 типов: легкий, средний, тяжелый. В целом количество оружия и брони очень велико. Особенность заключается в получении этой экипировки, чтобы получить оружие у врага, необходимо отсечь ему правую руку. Экзоскелеты собираются подобным образом, нужно найти врага в нужном экзоскелете, отсечь ему в начале руку, потом ногу, потом голову и разрубить туловище, а затем на станции починить это все.
Сюжет в игре достаточно интересен и до самого конца задаешься вопросами: "Чтоже здесь произошло и что пошло не так?" Так же есть несколько миниквестов у побочных персонажей, которые помогают лучше понять положение дел.
Мне игра очень понравилось, и в первый раз я проходил ее в плоть до новой игры 4+ так что всем рекомендую.
Steam User 9
Не фанат соуслайков не прошел ни одного но из за темы роботов и киберпанка меня привлек данный проект, прошел за 4 дня на одном дыхании кайфанул всем советую