The Surge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 7
The Surge - Шикарная игра! Я прошёл её не один раз. Оцениваю на 9/10.
--------------- Плюсы: ---------------
◻️ Увлекательная боёвка, которая затягивает на много часов. Особенно мне нравятся добивания. Сочно и красиво.
◻️ Есть много имплантов, благодаря которым можно создавать разные билды.
◻️ Есть прокачка экзоскелета.
◻️ В игре огромное количество разнообразного оружия. Больше всего мне понравилось оружие класса двойное крепление, особенно: "MG Стригиль" - благодаря этому оружию можно выбраться из любой сложной ситуации. Я с этим оружие прошёл игру 4 раза. Я играл почти со всем оружием, но когда сражение становилось очень сложным, то это оружие меня всегда выручало.
◻️ Приятный интерфейс.
◻️ Сюжета немного, но всё равно интересно следить за событиями.
◻️ Хорошие звуковые эффекты.
◻️ Удобное управление персонажем. Уоррен выполняет все команды чётко и быстро.
◻️ Есть камера, которая показывает самые красивые ликвидации врагов.
◻️ В игре есть дух исследования. Всегда хочется найти что-то новое: оружие, имплант, броню. И обязательно опробовать всё это в деле. Также игра даёт челлендж.
◻️ В некоторых моментах игра вызывает чувство страха. Бывает страшно потерять накопленные детали, но ты играешь дальше, потому что множитель деталей растёт, а это значит, что ты получаешь больше деталей, когда расправляешься с противниками.
◻️ Игра работает стабильно, нет зависаний и багов.
◻️ Есть "Новая игра+" - я люблю когда разработчики добавляют такой режим в игру. Мне нравится снова пройти игру, но уже с прокачанным героем.
◻️ Эта игра мне понравилась намного больше, чем: серия игр Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice.
--------------- Минусы: ---------------
◻️ Очень бесят эти медленные лифты (большие и маленькие).
◻️ Неудобно сделано уничтожение имплантов. У меня их накопилось много и чтобы каждый уничтожить, нужно 2 секунды удерживать клавишу "С" на ненужном импланте. Почему нельзя было сделать просто нажатие?
◻️ Очень долгое улучшение экипировки на верстаке. Было бы здорово, чтобы улучшение производилось мгновенно по нажатию одной кнопки.
◻️ Расходные предметы в инвентаре (груды металлолома) нельзя разобрать сразу целую группу. Надо разбирать каждую единицу отдельно как идиот.
◻️ Запутанный дизайн локаций. Иногда приходилось вдоль и поперёк всё исследовать, чтобы найти нужное направление.
◻️ Жаль нет фоторежима.
P.S. Наибольшее количество деталей, которые я с собой носил это: 13 миллионов.
Steam User 5
Очень двойственные ощущения от этой игры. Четыре года пришлось потратить на выполнение всех достижений. Очень много раз забрасывал из за душности геймплея. Если в первый раз проходить еще было терпимо, хоть и левл дизайн буквально тебя убивал, то последующие игры на НГ+ это был сущий ад, боссы, рядовые противники, роботы-ищейки, которых я ссался при одном лишь виде, тебя все убивают с одного удара, да сложно, да хардкорно, но вроде же так все и должно же быть?
Я люблю хардкорные игры, но эта прям меня задушила, что пришлось растянуть прохождение на 4 года, и, потому что из за багов с некоторыми ачивками, проходить игру понадобилось не два раза, а четыре с половиной.
Если геймплейно, не сказать что он сильно выделяется на фоне других игр, большинство мобов крайне скучные, так еще и в принципе не много. Да и вся игра сводится к тому что ты налету даешь первый удар, и, отпрыгиваешь, и так пока не убьешь моба. Блоки и прочие фишки применять смысла нет. Блок работает не всегда, а затыкивать противника естественно никто не даст, часто такое бывает что не сбиваешь атаку хотя должен, и после этого сразу отлетаешь в мир иной
Еще есть система имплантов, которые дают различные бонусы и в корне могут поменять твою стратегию боя(спойлер - нет). Вкачиваешь свой энергоблок за местную валюту, берешь кучу хилок, и идешь если не отлетать с одного удара, то захиливаться по максимум, единственная рабочая стратегия
Геймплейно скучно и однообразно, но на одно прохождение пойдет, купить по скидке можно, но прям интересной назвать ее не получается
Самый сок в броне и оружия с DLC, вот и думайте
6 отрубленных конечностей из 10
Steam User 4
Добро пожаловать на самый лучший завод - CREO, сами вы его выбрали или его выбрали за вас однако это лучший завод из всех оставшихся.
Я прошел первую и вторую часть Surge на 100% достижений, поэтому мне есть что сказать об обеих.
Геймплей
Из плюсов:
Основная особенность игры - это отсечение конечностей врагов с целью получения частей брони или оружие с них. Эта механика также создает ситуацию, когда надо выбирать, либо бить в бронированную часть тела, чтобы ее получить, либо бить в незащищенную часть тела, чтобы как можно быстрее убить врага.
Система прокачки: уровень энергоблока (прокачивается через местные «души») определяет, сколько имплантов можно использовать. В первой части дубликаты имплантов позволяют создавать гибкие билды ближе к концу игры или в НГ+
Из минусов:
Мастерство владения оружием - параметр, который автоматические повышается и пассивно повышает урон для определенного типа оружия. Проблема заключается в том, что пробегав всю игру с одним типом оружия, а потом его заменив его на другое, вы тут же получите дикую просадку в уроне. Из-за чего пропадает желание пробовать разные виды оружия и экспериментировать.
Персонаж полностью не управляем во время выполнения серии атак или во время выполнении анимации добивания. В первом случае, лишний раз получаешь по лицу, во втором - во время добивания противника стоявшего на краю пропасти, ГГ круто подпрыгивает, делает сальто над противником, отрывает ему голову и ... улетает в пропасть (во второй части с этим проблем уже нет).
В игре есть НГ+ и даже НГ++, и последующие, но они не доведены до ума. Во-первых, в мире можно найти запчасти, которые можно конвертировать в "души", однако их множитель не изменен. Как было в основной игре 500 "душ", так и в НГ+ будет 500 "душ", когда для прокачки одного уровня энергоблока нужно уже под 100000 (во второй части этот микроприкол исправили). Во-вторых, импланты дают только определенное значение характеристик и инъекции восстанавливают определенное значение здоровье, то есть характеристики имплантов растут линейно, а у врагов — в процентах. Из-за этого половина слотов уходит на увеличение ХП (во второй части также исправили эту ситуацию, давая при каждом повышении уровня энергоблока, очки характеристик, которые можно потрать на ХП, выносливость или аккумулятор).
Сюжет
Обычный паренек по имени Уоррен устал сидеть дома и решил "пойти" на завод. Однако в его первый рабочий день, студент-электрик проходил производственную практику на заводе и ненароком замкнул энергосеть, поджарив всех в экзоскелетах и превратив их в зомби.
Атмосфера игры очень напоминает SOMA, также бегаешь по гигантскому опустевшему заводу, изредка встречая людей и может даже не совсем "людей".
Левелдизайн
Самый лучший аспект игры! Тот, кто создавал уровни - гений. Многие кто говорят, то что здесь запутанные и непонятные лабиринты, у тех просто картографический кретинизм. Тут в отличие от какой-нибудь Dark Souls всего один "костер" на всю карту и поэтому мир просто усеян шорткатами. И появляется это непередаваемое чувство, когда открываешь очередную дверь и в голове проносится: "и где я опять?" и буквально уже через секунду осознаешь, что ты уже тут был, и в голове сразу выстраивается новый, более короткий маршрут до "костра".
Дополнения
A Walk in the Park - примерьте роль местного комиксного супер героя - Железной Крысы и дайте бой Графитовому Коту. Короткое ДЛС, которое проходится за вечер, ничего особенного.
- The Good, the Bad and the Augmented Expansion - короткие забеги по уровням в стиле дикого запада с различными модификаторами, чем то напомнило Borderlands. Стоит пройти только ради сильных имплантов и все.
Заключение
The Surge - хорошая игра, не особо сложная и не простая. Это не шедевр, но крутой эксперимент в жанре. Если хотите попробовать что то в жанре souls-like с техно-атмосферой — берите однозначно. Да и цена вкусная, особенно со скидкой
Steam User 6
Игра слабовата. Однообразный sci-fi антураж, ни-о-чёмный сюжет, запутанный дизайн уровней (людям с проблемами ориентирования лучше вообще не брать), боссы пластилиновые и неинтересные (только Биг Систр заставляла немного попотеть), разнообразие арсенала сводится к тому, что вся игра проходится оружием, выпавшим с первого босса, дополнения средние. Из плюсов - оригинальный способ добычи арсенала, прокачка. Этот "современный" Дарк Соулс душит только своим дизайном уровней, распиханными болванчиками, иногда очень неприятными багами. В целом, игру можно взять по очень хорошей скидке, но не более.
Steam User 3
Классная игра. Напоминает по некоторым механикам Dark Souls, но со своей постапокалиптической атмосферой. Любителям жестокой расправы над противником явно зайдёт. Получить платину, ой как не просто. Моя оценка 7,5 из 10
Steam User 4
У каждого — свой экзоскелет в шкафу
Студия Deck13 скрупулёзно следует всем заповедям произведений FromSoftware. Игра не церемонится с аудиторией: боевая система построена на жёстких таймингах, а регулярная гибель на одном и том же месте — дело совершенно обыденное. Пожалуй, если не главным, то уж точно самым заметным отличием новинки от Souls оказывается сеттинг.
В мрачном будущем The Surge миром правят мегакорпорации. Одна из них, CREO, обещает решить проблемы с климатом, излечить все болезни, спасти вымирающий вид длинноухих тушканчиков и вообще устроить настоящий рай на земле. Но для достижения благих целей им срочно требуются новые сотрудники, одним из которых и становится главный герой. После первого же собеседования рекрута без лишних напутствий усадили в операционное кресло и вживили экзоскелет, не размениваясь на мелочи вроде дезинфекции и анестезии. Вскоре потенциальный работник месяца просыпается на какой-то заброшенной свалке и с ужасом осознаёт, что его трудовые будни превратились в суровое выживание.
Игра медленно, но верно вводит в курс дела, обучая азам, которые и без того уже записаны на подкорке у всех фанатов Souls. Главное — рассчитывать выносливость и планировать все действия наперёд. Махнёшь дубинкой лишний раз — выдохнешься и получишь по шапке. Не будешь внимательно следить за врагом и изучать его повадки — просто получишь по шапке. Анимация ударов быстрая и непредсказуемая, а когда кажется, что противник уже закончил серию атак, он может внезапно совершить ещё одну. Действовать приходится крайне осторожно, ведь недруги бьют больно, а здоровье у нашего протеже отнюдь не богатырское.
Душа в душу
Если не брать во внимание футуристические пейзажи, The Surge действительно ощущается как Dark Souls. В этом плане игра подобралась к своему идейному вдохновителю заметно ближе, чем Lords of the Fallen. Когда в очередной раз погибаешь и бежишь уже заученным наизусть маршрутом к месту гибели — забрать запчасти (аналог душ), — в возникает острое чувство дежавю. Но стоит отметить, что творение немцев несколько проще, а боли в области копчика при прохождении мучают не так часто.
Герой здесь подвижнее, особенно при уклонениях, и способен эффектно добивать соперника, как только заполняется определённая шкала. В связи с этим ощущаешь себя не таким уязвимым, как в шедеврах FromSoftware. Но ложное чувство безопасности порой играет злую шутку: The Surge любит наказывать за излишнюю самоуверенность. Стоит лишь на секунду расслабиться, и вот ты снова получаешь по шапке и начинаешь отрезок заново.
Боевая система довольно проста в освоении: горизонтальный удар, вертикальный удар, блок и уклонение. Среди интересных новшеств можно выделить возможность целиться в определённые части тела: корпус, голову, руки. Таким образом можно определить слабые и незащищенные места противника и быстрее одолеть его. Или специально бить по бронированным пластинам — чтобы затем изящным ударом отсечь их вместе с конечностью. Если отрубить врагу, который был в шлеме, голову, то этот шлем в дальнейшем можно будет использовать для крафтинга. Система немного нелогична (почему нельзя забрать оружие с трупа без расчленёнки?), но в целом интересна и добавляет в битвы азарта.
Прокачку Deck13 упростили максимально, убрав даже возможность повышать атрибуты вроде силы и ловкости. Соответственно, никаких ограничений на ношение оружия и брони в The Surge нет. Единственная важная цифра, которую можно и нужно повышать — это заряд энергоблока экзоскелета. По сути, это местный аналог уровня персонажа: чем больше заряд, тем больше слотов под импланты вам доступно. Последние в свою очередь дают приятные и полезные для здоровья бонусы вроде лечебных инъекций, увеличения выносливости и прочих радостей. Забавно, что для отображения количества здоровья врагов существует отдельный апгрейд — его никто не мешает оставить либо заменить чем-нибудь более сподручным.
Не такого будущего мы ждали
Несмотря на геймплейную схожесть с Souls, The Surge нельзя однозначно порекомендовать фанатам игр FromSoftware. Dark Souls — это не только лютый хардкор и экшен, это ещё и мрачная атмосфера, проявляющаяся буквально во всём. DS и Bloodborne — это тёмное фэнтези, сюжет которого подаётся крупицами, опосредованно. На таком фоне новинка смотрится довольно обыденно, без изюминки: сценаристы придумали интересную завязку, но происходящее на экране не способно чем-то увлечь. Оно… просто есть.
Футуристический сеттинг — тоже спорный момент. С одной стороны, Souls-клон в декорациях антиутопического будущего смотрится свежо и необычно. С другой — все эти невзрачные заводы, грязные свалки и скучные лаборатории вряд ли порадуют ваше чувство прекрасного. Зато дизайн уровней на высоте: исследуя локацию, постоянно натыкаешься на двери или подъёмники, ведущие к знакомым местам. В такой манере открываются всё новые и новые короткие пути (шорткаты) — спустя какое-то время весь многоэтажный лабиринт с кучей лестниц, проходов и туннелей намертво врезается в память.
Враги, как положено — роботы, боевые дроны и такие же работяги в экзоскелетах, только со сдвигом по фазе. Увы, количество их движений и анимаций весьма ограничено — а потому соперники действуют предсказуемее своих коллег из Souls-серии. Неприятности начинаются, когда нападают сразу несколько супостатов: такого лучше не допускать и выманивать противников по одному.
Ну и какой Souls-клон без здоровенных боссов? Роботизированные увальни способны отправить персонажа в госпиталь с одного-двух ударов и лишь спустя много-много смертей, заучив все их движения и возможные тактики, получается их одолеть. Удовлетворение при этом получаешь колоссальное.
Смерть — всего лишь начало
Основная формула Souls функционирует и в The Surge — главным мотиватором по-прежнему является смерть. Погибая, вы учитесь. После первой безвременной кончины желание вернуться и навалять обидчикам возрастает в разы, а после десятой жажда возмездия не даст вам выключить игру и в третьем часу ночи. Но The Surge почти не таит в себе сюрпризов. Она по-немецки последовательно и методично познакомит вас со всеми механиками и больше ни разу не произведёт того самого «вау-эффекта». Ни сюжетно, ни дизайном, ни даже боссами. Остаётся один лишь голый челлендж — да и тот не дотягивает до «Тёмных Душ».
Удалось ли Deck13 достичь уровня серии Souls со второй попытки? Нет. Но это вовсе не означает, что новинка плоха и не достойна внимания. В конце концов, разработчики заметно прогрессируют, да ещё и не боятся идти на рискованные эксперименты. The Surge — это просто качественный боевик, который должен прийтись по душе любителям сложных игр. Тех, что бросают вызов, а не подтирают сопли.
Достоинства:
отличная боевая система;
вызов, который с радостью принимаешь;
необычный для данного жанра сеттинг;
возможность отсекать выбранные конечности;
продуманный дизайн уровней.
Недостатки:
невзрачные локации;
скучный сюжет;
враги более предсказуемы, чем в Souls-серии;
отсутствие онлайн-элементов.
Steam User 1
Бодрая и очень несправедливая (как и подобает соулс-лайкам) игра, которой явно не повезло с рейтингом. Изьянов серьёзных я не заметил, удовольствие получил. Рекомендую!