The Surge
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 7
Игра слабовата. Однообразный sci-fi антураж, ни-о-чёмный сюжет, запутанный дизайн уровней (людям с проблемами ориентирования лучше вообще не брать), боссы пластилиновые и неинтересные (только Биг Систр заставляла немного попотеть), разнообразие арсенала сводится к тому, что вся игра проходится оружием, выпавшим с первого босса, дополнения средние. Из плюсов - оригинальный способ добычи арсенала, прокачка. Этот "современный" Дарк Соулс душит только своим дизайном уровней, распиханными болванчиками, иногда очень неприятными багами. В целом, игру можно взять по очень хорошей скидке, но не более.
Steam User 6
Отличный камерный соулс лайк в клёвом сай фай сеттинге. Не понимаю почему у игры такие низкие оценки, заслуживает большего. Локации топ, всего соблюдено в меру. Хорошая прогрессия, чувство исследования передаётся прекрасно, мы вместе с протагонистом изучаем новый для нас мир. И за жабры тебя берёт именно атмосферой апокалиптического кибер хоррора. Экзистенциально. Короче, супер лайк. Взял по скидке вместе со второй частью - там таких восторгов не испытываю.
Steam User 5
Игра а-ля Dark Souls,но со своими прикольчиками. Мед. станция вместо костров, лом вместо душ, приятные локации вместо душных подземок и много еще чего. И, честно говоря, эта игра мне понравилась намного больше. У нее приятная боевка, хороший движок, она не багованная, с более красивой и хорошей графикой
1) Графоний. Он просто 10 из 10. Настолько все стилизовано, настолько красочно, все детали максимально проработаны, что просто глаз радуется
2) Локации. Душные подземки тут сменяют красочные локи заброшенных цехов, разрушенных заводов, есть лаборатории, галереи, высокотехнологичные корпуса и много чего прочего. Ты не устаешь от однообразия
3) Боевка. Тут она сделана хорошо, но (и это, наверное, чисто моя проблема) комфортно играется только на одном типе оружия - самом быстром(двуручное крепление). Остальные настолько медленные, что диву даешь, как на них можно играть. Самому медленному врагу успеваешь нанести 1-2 удара, когда нужно уже убегать от его атак. А так боевка активная, нужно постоянно перемещаться, драться с несколькими врагами и продумывать стратегии. Уклоняйся, юзай хилки и можешь использовать блок(парирования тут нет, только удар после блокирования). Но есть одна фишка, самая важная для этой серии игр
4) Расчленение. В игре есть возможность отрубить АБСОЛЮТНО любую конечность врага, но не просто так, а с целью заполучить его снаряжение или добыть ресурсы для улучшения имеющейся. Очень интересная фишка и добавлять в игру немного тактики и реиграбельности. Довольно интересно обдирать нового врага для получения новой снаряги
5) Мед. станция и прокачка. Теперь весь накопленный лом можно сохранить для использования в будущем без опасности его потерять. Очень удобно сделано. В роли прокачки идет повышения уровня энергоядра, что позволит ставить новые имплантаты и взламывать более высокоуровневые цепи. В будущем можно поменять экзоскелет на более прокаченный для увеличения ячеек. На верстаке можно улучшать и создавать новую снарягу
6) Имплантаты тут играют важную роль повышения выживаемости и всего и вся. Только с их помощью можно увеличить кол-во лекалок, улучшить ХП, стамину, энергию и добавить разных прикольных штук. Типо, повышения урона, замедления времени, уровень обращения с оружием и т.д. Можно настроить свой собственный билд
7) Говоря про билды, стоит упомянуть и снаряжение. В игре много комплектов экзокостюмов, и каждый из них дает свои преимущества. Также очень много оружия, но оно все примерно одинаковое, урон отличается на пару единиц, различается только тип оружия - их 5(шест, двуручное, одноручное, тяжелое и двойное крепление). Есть еще разные версии одного оружия, которое добавляет какие-то эффекты, типо, шок, яд и т.д. И, в силу неказуальности игры нет абсолютно никакого описания сетов до того, как вы их полностью соберете и налялите на себя. То же самое с эффектами оружия, только там вообще про них нигде не сказано. Все по-хардкору
8) Сложность. В этой игре она довольно сбалансирована, да, вы будете получать по лицу очень больно, но скоро привыкните к боевке, войдете в ритм. Сложность будет повышаться равномерно, вам не придется излишне потеть и вы сможете по-настоящему насладиться игрой, а не страдать
9) Основная сложность в этой игре заключается в отсутствии хоть каких-либо маркеров и списка заданий. Возвращение в неказуальное детство, где нужно самим искать, где что найти. Если в начальной локе все понятно и идешь прямо, обшарив всю локацию, то дальше тебе дают задания - найди то, не знаю что. Например, "найди мою дочь, она в моем кабинете" Какой, нахрен, кабинет? Где? Целые большие локации, она может быть ВЕЗДЕ. Если только вы обшариваете все локации досконально, можно обнаружить. Сами локации очень запутанные, огромное кол-во шорт-катов, закрытых дверей, лазов, спрятанных вещей(для их поиска дается звуковой радар). Короче, поначалу интересно разведывать локи, но после они превращаются в такие чертовы лабиринты, и ты банально даже не знаешь, куда идти по сюжету, и пиканье со всех сторон сводит с ума. Особенно последняя локация. Плюс большинство заданий или их выполнение можно после определенных моментов просто потерять, из-за развития сюжета, и ты будешь даже не в курсе(например, квест с Ириной) Нужно постоянно держать все в голове, что сделать, что найти, ибо вас не будут водить за руку и объяснять, что делать. Некоторые миссии нельзя выполнить, не провалив другие. Это добавляет реиграбельности, как я говорил выше, что придется перепроходить игру заново. Это, и убийство боссов
10) Боссы. Они, в принципе, не сложные, бей да уклоняйся, но у кого сбей лапы, у кого-то горелки, у некоторых 2-3 фазы, другие вызывают мини-боссов. Но есть моменты, что есть альтернативные убийства. Нужно сделать какие-то только разрабам известные действия, что выбить новую снарягу или оружие версии 2.0. Обычно это отрубить просто руку с оружием, но есть - "оставь 2 горелки, заставь ПАКСа уничтожить 2 цистерны" До этого кто догадается? Причем для получения обычной версии нужно убить простым способом, то есть для получения всех версий нужно перепройти игру
11) Сюжет. Наконец добрались и до него. Он здесь есть и он правда неплохой. С самого начала интригует. Здесь вам тоже не будут ничего разжевывать. Все встреченные нейтральные НПС в один голос - "а я хер знает, сам только подошел" Интересно по крупицам собирать информацию из аудиологов, нескольких предложений из диалогов разных персонажей и в конце концов собрать общую картинку. Конечно, некоторые вопросы остаются, но в целом картина ясная
Итог : я могу поставить игре 8.5/10, только из-за слишком запутанных коридоров и непоняток, куда идти дальше. Это правда немного утомляет. А в остальном это классная игра, много секреток, интересные враги, локации, боссы, даже сюжет. Можно расслабиться и спокойно поиграть. Игру абсолютно советую
Steam User 4
Добро пожаловать на самый лучший завод - CREO, сами вы его выбрали или его выбрали за вас однако это лучший завод из всех оставшихся.
Я прошел первую и вторую часть Surge на 100% достижений, поэтому мне есть что сказать об обеих.
Геймплей
Из плюсов:
Основная особенность игры - это отсечение конечностей врагов с целью получения частей брони или оружие с них. Эта механика также создает ситуацию, когда надо выбирать, либо бить в бронированную часть тела, чтобы ее получить, либо бить в незащищенную часть тела, чтобы как можно быстрее убить врага.
Система прокачки: уровень энергоблока (прокачивается через местные «души») определяет, сколько имплантов можно использовать. В первой части дубликаты имплантов позволяют создавать гибкие билды ближе к концу игры или в НГ+
Из минусов:
Мастерство владения оружием - параметр, который автоматические повышается и пассивно повышает урон для определенного типа оружия. Проблема заключается в том, что пробегав всю игру с одним типом оружия, а потом его заменив его на другое, вы тут же получите дикую просадку в уроне. Из-за чего пропадает желание пробовать разные виды оружия и экспериментировать.
Персонаж полностью не управляем во время выполнения серии атак или во время выполнении анимации добивания. В первом случае, лишний раз получаешь по лицу, во втором - во время добивания противника стоявшего на краю пропасти, ГГ круто подпрыгивает, делает сальто над противником, отрывает ему голову и ... улетает в пропасть (во второй части с этим проблем уже нет).
В игре есть НГ+ и даже НГ++, и последующие, но они не доведены до ума. Во-первых, в мире можно найти запчасти, которые можно конвертировать в "души", однако их множитель не изменен. Как было в основной игре 500 "душ", так и в НГ+ будет 500 "душ", когда для прокачки одного уровня энергоблока нужно уже под 100000 (во второй части этот микроприкол исправили). Во-вторых, импланты дают только определенное значение характеристик и инъекции восстанавливают определенное значение здоровье, то есть характеристики имплантов растут линейно, а у врагов — в процентах. Из-за этого половина слотов уходит на увеличение ХП (во второй части также исправили эту ситуацию, давая при каждом повышении уровня энергоблока, очки характеристик, которые можно потрать на ХП, выносливость или аккумулятор).
Сюжет
Обычный паренек по имени Уоррен устал сидеть дома и решил "пойти" на завод. Однако в его первый рабочий день, студент-электрик проходил производственную практику на заводе и ненароком замкнул энергосеть, поджарив всех в экзоскелетах и превратив их в зомби.
Атмосфера игры очень напоминает SOMA, также бегаешь по гигантскому опустевшему заводу, изредка встречая людей и может даже не совсем "людей".
Левелдизайн
Самый лучший аспект игры! Тот, кто создавал уровни - гений. Многие кто говорят, то что здесь запутанные и непонятные лабиринты, у тех просто картографический кретинизм. Тут в отличие от какой-нибудь Dark Souls всего один "костер" на всю карту и поэтому мир просто усеян шорткатами. И появляется это непередаваемое чувство, когда открываешь очередную дверь и в голове проносится: "и где я опять?" и буквально уже через секунду осознаешь, что ты уже тут был, и в голове сразу выстраивается новый, более короткий маршрут до "костра".
Дополнения
A Walk in the Park - примерьте роль местного комиксного супер героя - Железной Крысы и дайте бой Графитовому Коту. Короткое ДЛС, которое проходится за вечер, ничего особенного.
- The Good, the Bad and the Augmented Expansion - короткие забеги по уровням в стиле дикого запада с различными модификаторами, чем то напомнило Borderlands. Стоит пройти только ради сильных имплантов и все.
Заключение
The Surge - хорошая игра, не особо сложная и не простая. Это не шедевр, но крутой эксперимент в жанре. Если хотите попробовать что то в жанре souls-like с техно-атмосферой — берите однозначно. Да и цена вкусная, особенно со скидкой
Steam User 6
The Surge — это отличный выбор для тех, кому нравится жанр souls-like и кто хочет попробовать нечто более технологичное. Бои и механика добычи частей — супер, но слабая подача истории и шероховатости могут оттолкнуть. Если любишь жёсткие бои и атмосферу sci-fi — зайдёт.
Steam User 4
Очень крепкая игра с парой внушительных недостатков.
Геймплейно это Dark Souls в другом сеттинге и с расчленёнкой. Управляется очень приятно, базовые механики понятны (хотя есть несколько деталей, про которые нигде внутри игры не написано, и узнать о них можно только из сторонних гайдов).
Первой большой проблемой я назову "дуэльность" игры. Сражения 1х1 — чистейший кайф, атаки противников считываются и выучиваются быстрее многих других представителей жанра. Однако стоит в бой вступить хотя бы ещё одному противнику, как игра превращается в какой-то кошмар. Усугубляется это абсолютно поехавшим и непредсказуемым аггро врагов: они могут не заметить вас в 3 метрах, или прибежать с другого этажа уровня (неслышно прибежать и ударить из-за экрана). Ну и вишенкой на торте выступает кривая кривая (sic!) сложности, когда цифры во внутриигровой математике будто написаны наобум. А ещё в этой игре существует последний уровень, география которого выполнена садистом, ненавидящим лично меня. Даже на нг+ я потратил на этот уровень часа 2, пытаясь понять, ДА КАК Я ОПЯТЬ В ЭТОТ КОРИДОР ПОПАЛ.
Из плюсов, конечно же, система расчленения. Был уверен, что механика надоест и будет лишь раздражать — ан нет, даже под конец игры, уже не нуждаясь в ресурсах, я продолжал раз за разом отрубать руки-ноги зазевавшимся противникам. Эксплоринг в игре награждает внимательного игрока. Сюжет не блещет оригинальностью, но вполне достойный, и подаётся без претензии на "дарксоулсовость".
В плане достижений всё почти идеально. Есть достаточно много пропускаемых, но из-за необходимости пройти игру на 2 концовки, недобитое можно взять на НГ+. Благо, пробегается это дело часов за 5.
А ещё тут отличные DLC — одно около-сюжетное с потрясающей локацией и одно более геймплейноориентированное, но награждающее мощным лутом. И даже там есть приятная мини-история.
Steam User 3
В общем и целом - рекомендую, на 1е прохождение потрачено 20+ часов(ходил и собирал все что можно), НГ+ 3 часа где то пробежал из-за ачивок, подача сюжета и его понимание - лично для меня лучше чем в ДС серии, расчлененка зачёт, запутанность локаций порой душнит, но что где можно запомнить.