The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 17
アーケードライクな廃墟探査アクション覚えゲー
現時点ではDLC込みがお勧めです。バニラ単体ではかなり厳しい&単調&移動が苦痛になりがちです。
難易度が高いというよりは、一つ一つの敵の攻撃パターンを覚えて対処していく覚えゲーです。
敵は固定セットで復活するので、場面場面によってどの敵から倒すか、どの手順で倒すかも完全にパターン化できますので、そのパターンが出来上がるまで時間がかかります。
上手いか下手かはガードとスライディング斬りをうまく使えるかどうかぐらいだと思います。
使えなさそうならガードは忘れて、ステップで回避してステップで飛び込み斬りを一発入れ、すぐ逃げるを繰り返せば大体なんとかなります。
やる事は最初から最初まで同じです。敵の出方を見て、対処して、倒す。それだけです。
成長要素は主に強い武器を取る事と、武器を強化する事と武器の熟練度を上げる事です。
次いでスクラップを集めてコアパワーを上げる事です。
コアパワーを上げるとインプラントを沢山つける事ができます。
このインプラントをつけられる、という事自体が戦闘力の強化になりますが、それだけでなく各インプラントはコアパワーに準じて強さが上がります。
鎧は全て同種でそろえるとセットボーナスがつくので、その内容次第です。
上記で書いた様にガードは慣れるまで難しいので、最初は回避重視のリンクス鎧一択でしょう。
武器はASTirバイブロカッターというのが、地下道を超えた先にあるので、それを取ればかなり楽になります。
このバイブロカッターは縦切りモーションが優秀で最終面近くまで使える(最終面近くで上位武器が出る)ほど強いのですが、その分ダメージは低めなので、一面ボスを倒したらそのボスが落とす武器に持ち替えるのもいいと思います。
特定の武器を使い続け、スクラップを集めてコアパワーを上げていけば、いずれはキャラは強くなって眼前の敵を二発ぐらいで倒せる様になります。
特に各武器の説明にある武器熟練度という項目はかなり大切です。
これはその系統の武器を使い続けて強くなる習熟度に応じて、どれだけ強くなるかという項目で、これが非常に高い武器は、非常に低い武器に比べて1.5~2倍ぐらいの破壊力になります。
ただし、いくら破壊力が強くても、モーションが使いにくかったりコンボが繋がらない武器だと、恩恵はあんまりありません。
だから非常に低い武器というのは、単発攻撃が強い傾向でバランスがとられています。
武器の成長の他は廃墟探査をひたすら続けるのが殆どで、NPCのイベントは殆どありません。
少数のNPCはクエストがあり、クリアする事でトロフィが貰えます。
クエストといっても迷路を彷徨ってどこかでフラグをたてるだけなので、ドラマティックなシーンなどは殆どありません。
ゲームのロケーションと格闘アクションは良く出来ていると思います。
一周目はよく分からないまま進んでいきますが、二周目はここはそういう場所だったのか、と思いながら歩けます。
ただ、作りとしては単純な迷路の奥に何かのアイテムが落ちていたり、扉を開けるスイッチがあるだけなので、何らかのイベントが欲しい方には退屈だと思います。
また、マップ機能が無いので、迷子になりやすい人は、もしかしたら難し過ぎるかもしれません。
この部屋の右のドアに入ったら、別の部屋に出る。その部屋の右は行き止まり、真ん中に行くと別の部屋に行く。
という様なフローチャート的な地図を想像する必要があります。
景色とか構造で把握すると混乱するかもしれません。
ゲームセンターのゲームみたいに何回も死にながらステージ最後まで到達する、という内容で、救護ベッドに戻るとマップ上の敵は特殊敵を除いて全部復活します。
この為、最初のステージはほぼ無傷で先へ進まなければならず、その為に最も難しいと思います。
しかも最初のボスは二番目のボスよりも強く、武器やヒール能力不足、プレイヤーの慣れから考えると三番目のボスよりも強い可能性があるので、最初のゲームバランスが悪いと思います。
なので色々な意味でDLCは入れた方が良いです。
まずバニラよりも強い武器と鎧が手に入りやすい事。
武器の中にはバニラには無い「弾を撃つ」物もあって純粋に楽しい事。
一部の「頭部おしゃれ装備」が、各セット装備を着た後に頭だけ着替える事でセットボーナスが維持出来る事。
(全身リンクス装備>頭だけサングラス、にするとリンクスの装備セットボーナスが維持されたままサングラスにできる)
西部劇DLCは短い特殊戦闘ステージ集ですが、最終面からこのDLCエリアに入ると、それまでに来た各ステージへ戻る事が出来る様になるので格段に素材集めが捗ること。
遊園地DLCは物語中盤過ぎたぐらいの難易度ですが、ここで手に入る鎧は難易度がかなり高い最終面で役立つこと。
元々は値段が高めだったので、お勧めしにくい状態でしたが、今時のセールなら一緒に買ってまず損は無いと思います。
個人的にはバニラ単品だと苦行感の方が大きそうな気がします。
このゲームには二周目~があります。
二周目の武器強化は一回でかなり跳ね上がる=一周目終わりの武器は弱すぎる、のですぐに改良しましょう。
ナノコアは持ち越しできませんし、一周目の素材は二周目では使えないゴミと化すのでできるだけ使った方がいいでしょう。
スクラップの山は多分持ち越しできています。
二周目が終われば三周目、四周目と、いつまでも遊ぶ事ができそうです。
おそらくはクリッカー系の様に数式によって与ダメ被ダメは算出されているのでしょう。
つまり一周目もその数式の計算結果であり、最初が難しいのもその為だと思います。
コアパワーもインプラントスロットも周回で増えるとの事で、強いインプラント全部のせというロマンもあるでしょう。
普通はトロフィをコンプしたらクリアだと思いますので、いつまでも遊びたい方向けという事で。
あと一周目のラスボスで絶対取りたい「ゲシュタルトの爪」は「右手を切断フィニッシュ」です。左手ではありませんでした。
Steam User 2
SFソウルライクのゲームです。
独自要素も上手く生きており、雰囲気が好みならば楽しめると思います。
【プレイ環境】
・intel corei9-10980XE
・NVIDIA GeForce RTX4090
・32GB
【良点】
・ウルトラワイド対応
リリースが2017年ですが、ウルトラワイドにきちんと対応しています。
・独自要素が面白い
独自要素として、部位の切断やインプラントなどがありますが、どれも上手く考えられおり面白いです。
特にインプラント(他のゲームで言う装飾品枠)は種類も多く個性豊かで、この組み合わせによりキャラクターの性能を全く異なるものに変えることができます。
・ちゃんとソウルライクである
ソウルライクを名乗るゲームは多々ありますが、その中でもしっかりと原点の良さを学んで作られていると感じました。
・SFの雰囲気がバッチリ
少々テンプレ的とも言えるかもしれませんが、この手のSFあるあるの雰囲気が充満しています。
【微妙点】
・マップが複雑で広すぎる
この作品のマップ構造は、拠点がありそこに順次ショートカットが繋がっていくという構造をしているのですが、
そのため無理にショートカットを作っているような部分も多く、複雑になっている上、復帰時のショートカットマラソンも長くなりがちです。
・落下死ポイントが微妙に多い
ステージコンセプト上落下死に気をつけないといけないエリアならばともかく、
そうでない場所でもしばしばちょっとした場所からの落下死があります。
・倉庫機能なし、貧弱なソート機能
装備品の倉庫機能はなく、またソートも貧弱で、中盤以降増えすぎた装備品から目当てのものを見つけるのに手間取るようになります。
・エラー落ちあり
プレイ中4~5回ほどエラー落ちしました。
セーブ間隔が微妙で、少し戻されることもありました。
【総評】
SFのソウルライクをやりたい人におすすめです。
ソウルライクとは言ってもそのものではなく、独自要素できちんと味付けしてあり、オリジナルのプレイ感になっているところも良いと思います。
Steam User 1
1週クリアまでリアルタイム16hで体感プレイ時間60hぐらい感じられる神ゲーです
初期ボスの武器と初期防具が安定すぎて一切装備更新なく終わる
武器はいっぱいあるがモーションが武器種ごとで全く同じなのでとれる戦術が乏しい
このあたりが体感プレイ時間を大きく伸ばす結果に
DLCなし8割オフの300円で買うことを前提におすすめします