The Surge
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Welcome to CREO, the megacorporation saving our world! A catastrophic event has knocked you out during the first day on the job… you wake up equipped with a heavy-grade exoskeleton, in a destroyed section of the complex. Robots gone haywire, insane augmented co-workers and rogue AI – everything wants you dead. Defy deadly enemies and huge bosses in tight, visceral melee combat. Target and slice specific limbs off your foes, with a next-gen loot system where you loot what you dismember! Equip, upgrade and craft new weapons and armors sliced from enemies, and make yourself stronger through a fresh take on leveling-up.
Steam User 4
The Surge terminé en 10 heures (je l'avais déjà terminé sur Xbox one et PS4).
Un Souls like de qualité que je vous recommande.
J'avais oublié à quel point ce jeu était dur.
Steam User 1
Après 34 heures et 100% de succès (DLC inclus) The Surge est une excellente surprise. Deck13 propose un Souls-like qui trouve rapidement sa propre identité grâce à son univers industriel oppressant, son système de démembrement extrêmement bien pensé et une progression qui récompense la prise de risque. Le gameplay est précis, les combats sont satisfaisants et le ciblage des différentes parties du corps apporte une vraie dimension stratégique que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu du genre.
L'ambiance est l'un de ses plus gros points forts. Les installations de CREO dégagent une atmosphère froide, inquiétante et cohérente du début à la fin. La direction artistique n'est pas spectaculaire techniquement, mais elle sert parfaitement l'univers cyberpunk du jeu. Le level design est lui aussi très réussi, avec de nombreux raccourcis et des zones qui finissent par devenir familières malgré leur complexité.
Le système d'équipement et d'amélioration est excellent. Fabriquer son équipement à partir des membres sectionnés des ennemis est une idée brillante qui pousse à adapter constamment sa manière de combattre. Les différentes armes offrent également des sensations variées et agréables.
En revanche, plusieurs défauts empêchent le jeu d'atteindre un niveau supérieur. Les environnements manquent parfois de variété visuelle, certains boss sont assez oubliables et quelques pics de difficulté semblent davantage liés au placement des ennemis qu'à un véritable défi. Le principal défaut reste cependant la navigation : l'absence totale de carte, combinée à des décors très similaires, entraîne de nombreux allers-retours et une sensation de tourner en rond, en particulier dans les dernières zones comme le Nucleus.
Le 100 % est globalement intéressant, mais plusieurs succès sont inutilement punitifs. Certaines quêtes de PNJ sont extrêmement faciles à rater sans le moindre avertissement, obligeant souvent à recommencer une partie complète pour une simple interaction manquée. Cela donne davantage l'impression de suivre une checklist que de découvrir naturellement le jeu.
Malgré ces défauts, The Surge réussit à se démarquer dans un genre pourtant très concurrentiel. Il ne copie pas simplement Dark Souls ; il apporte suffisamment de bonnes idées pour mériter sa propre identité et donne envie de découvrir sa suite.
Note personnelle : 07/10
Steam User 1
c'est un bon jeux futurisme dans style des dark souls pour 7 dollars pour le 1 et 2 jens nais pour mon argent
Steam User 0
The Surge est un souls-like intéressant et innovant qui mérite qu'on se penche dessus, mais il n'a juste pas assez réussi ses affrontements ni à me plonger assez dans son univers pour que j'ai envie d'aller jusqu'au bout.
Pour commencer, y a une bonne introduction courte mais efficace, avec de la représentation handi qui pose bien le contexte ! Visuellement très sympa en détails et dans l'ambiance corpo cybernétique, y a un certain cachet rempli de potentiel.
Le level design est confusant mais loin d'être mauvais, avec un nombre hallucinant de raccourcis et une construction parfois très dense. Ça manque cela dit de visuels marquants, pour des portes bloquées importantes à la progression ou autres, et rend très difficile de savoir où aller une fois certaines étapes franchies, ça demande limite de refaire encore les niveaux précédents de fond en comble ! Le bestiaire est franchement chiche en diversité (comme pas mal de premiers souls-like) mais le feel en combat est pas déconnant et amène pas mal de subtilités dans l'approche, comparé au reste du genre ! Malgré tout, ça manque de pas grand-chose en "oomph" pour être super impactant. La progression est assez bien amenée mais plutôt lente, j'aurais aimé sentir plus d'impact lors des améliorations. Les systèmes de ressources, de craft d'armures, et de démembrement stratégique font très plaisir et sont super rafraîchissants, avec beaucoup de QoL, donc je dirais que Deck13 a réussi à se démarquer et infuser une bonne personnalité !
Les hitboxs sont pas assez précises sur certaines attaques et font un peu "flottantes". Le premier boss a un gros souci de clarté, j'ai dû passer 5 minutes avant de comprendre qu'il fallait lui détacher toutes les pièces de ses pieds avant qu'il tombe au sol. La jauge orange de "posture" aurait mérité de ne pas être reliée à ce facteur purement visuel et inutile, qui aurait pu marcher si le jeu avait pointé les différentes pièces de ses pieds avec le ciblage qu'on utilise pour TOUS LES AUTRES ENNEMIS DU JEU. Quelques mobs comme les espèces d'excavateurs ont un délire similaire, je souffle. Bref, ce n'est pas étonnant que seulement la moitié des gens aient passé la première heure de jeu. La lampe torche est pathétique et éclaire pas du tout proprement en plein combat, il y a globalement un gros souci de lisibilité avec les zones d'ombres fréquentes. La plupart des ennemis, mobs et boss inclus, disposent d'au moins une attaque-éclair, à la hitbox et au tracking extrêmement imprévisible. Ce genre de problème est grave dans n'importe quel jeu, mais dans un souls-like c'est pire puisque le combat est au centre de l'expérience et de la philosophie. Dans certains cas on est pratiquement au niveau de Nioh 1, avec des coups qui sortent bien trop vite (et qui tapent trop fort), même quand on sait qu'ils peuvent sortir.
Comme dans Nioh 1 encore une fois, l'esquive est inconstante, et le jeu encourage à bloquer mais il n'y a pas assez de confiance possible ici non plus puisque des dégâts (partiels ou entiers) peuvent passer au travers. C'est largement moins précis qu'un pourcentage de réduction explicite comme chez Fromsoft, donc les affrontements ne sont pas assez maîtrisés. D'ailleurs je questionne fortement l'intérêt d'avoir mis un micro-système d'esquive en bloquant + joystick droit, puisque ça demande de prendre des trop gros risques et de rester comme un plot dans des environnements où plusieurs ennemis ont tendance à débouler très vite. J'aurais vraiment apprécié un tuto sur les mécaniques d'impact et certaines stats obscures, j'ai dû aller me renseigner sur internet pour comprendre.
Sans au moins un élément de gameplay de défense absolu (à tout hasard une roulade à i-frames ou une parade garantie) y a une incertitude permanente avec le challenge proposé ici. Je ne m'explique pas comment autant de devs passent à côté de ça alors qu'il y a eu beaucoup de réflexions sur le reste, parce que même si les combats sont nerveux et répondent bien, à moins d'avoir une emphase extrême sur l'agressivité, ne pas intégrer une défense absolue pour contrer des soucis comme l'hyperarmor des mobs, les décalages de hitboxs et tout le reste, ça crée une zone de vide régulière où le jeu aura un train d'avance sur la personne qui tient la manette, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit. Les morts sont par conséquent très vite très cheap. Boss décevants, il est moins question d'utiliser les sytèmes de jeu de façon intéressante ou d'avoir des gimmicks bien pensés, et plus d'appâter puis attendre une fin d'animation chaotique pour les taper avant de prendre du recul, car comme dit le risque n'en vaut certainement pas la chandelle.
Ses deux DLC m'en touchent une sans faire bouger l'autre.
Tourne bien, pas de crashs.
Steam User 0
Un soul like très sympa, et plutôt beau graphiquement. Le principe de démembrer les ennemi pour récupérer des morceaux d'armure est plutot pas mal.
Moins de 2€ en promo, ca vaut vraiment le coup pour le temps passé dessus !!!
Steam User 0
PVE à hauteur du jeu, mais votre équipement pas forcément. Ce jeu demande une bonne stratégie au niveau du build, je recommande
Steam User 0
j'ai bien aimé et je l'ai fini !
les bon cotés :
le setting et le lore inspiré du film "elysium"
les side quest et le coté ciblage pour decouper les armures /armes et les recuperer
le bof :
le level up, les differents dégats résistances, drones ou tu comprends rien, faut un vrai temps pour capter !
les hitbox pas toujours carré et le level design parfois génial et parfois tirer par les cheveux, vaut mieux ne pas faire de longue pause entre session