The Suicide of Rachel Foster
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1993 LEWIS & CLARK COUNTY, MONTANA, US Ten years ago, teenager Nicole and her mother left the family hotel after discovering her father Leonard's affair with, and pregnancy of Rachel, a girl her own age who eventually committed suicide. Now that both of her parents have passed, Nicole hopes to fulfill her mother’s last will to sell the hotel and make amends to Rachel's relatives. With the will and determination to put that chapter behind her, she returns to the hotel with the family’s lawyer to audit the decaying structure. As the weather unexpectedly turns for the worst, Nicole has no way to leave the large mountain lodge, and finds support in Irving, a young FEMA agent, using one of the first radio telephones ever built. With his help, Nicole starts to investigate a mystery far deeper than what people in the valley thought. A story of love and death, where melancholy and nostalgia melt into a thrilling ghost tale.
Steam User 4
作为一个惊悚氛围和故事探索主导的步行模拟游戏,本来就不必对游戏性怀有太大的期望,实际上它的操作也就是能满足你走路和与物件交互的硬需求罢了,但也比较不舒服,比如走跑切换的问题经常让我跑都跑不痛快。
那么我带着对贫瘠游戏性的宽容去看它对我来说唯一有吸引力的东西——剧情,我却在故事的最后得到了憋屈与窝火。这个故事并不复杂,也没有很惊世骇俗,甚至有点老套,但也还算有点意思。我窝火的原因不是因为故事很差,而是故事里的角色,几乎是每一个角色都让我无语。基于同一个事件的基础上,在这些令人无语的角色的操作下,故事的真相与结局都低于我的预期。我不喜欢这个故事,角色们和我的道德观爱情观和价值观都有冲突,可这是个人原因,所以我只敢说我不喜欢而不是它不好。但是,情节的老套、推进的突兀、结局的仓促跟我的观念没关系,它就是结结实实摆在那的缺陷。
上面差不多都是贬这个游戏的,但是我却不想点踩这个游戏,因为…它好像也没差到那个程度。优点是作为步行模拟,这个环境做的挺不错的,我很喜欢这幢建筑。如果你是小时候家里人带出去到饭店吃饭,你会闲不住地把饭店楼上楼下都跑个遍的人,那你可能会喜欢在这个游戏里的这个旅馆溜达的感觉。氛围也到位了,有些落寞,有些怀旧,少量惊悚。最后就是,通关后staff部分的“片尾曲”挺好听的。
Steam User 3
剧情偏中等,剧情流程有点短了,比较推荐给爱看剧情的人玩
Steam User 2
引导做的好差,围着别墅逛几圈了不看攻略就不知道去哪里触发剧情。好评是男主声音好听,想谈个这样的。
Steam User 0
质量不错的小品叙事游戏,惊悚氛围营造的恰到好处,讲故事的手法不算新颖,但是比平铺直叙强得多,适合一个完整的闲适夜晚慢慢品味
Steam User 0
游戏氛围很好,剧情也很引人入胜。说实话,我没想到提起最少的那个人会是恶人。欧文和妮可算是有点可惜了,希望来世能活的快乐幸福。可怜之人也有令人唏嘘的地方吧,禁忌之恋的两个人毁了两个原本和谐的家庭,虽然只是游戏,但毕竟艺术来源于生活。又因便有果,都是命啊:(
Steam User 0
很不错的一款游戏,探讨人性的邪恶
Steam User 0
Tragedy