The Suicide of Rachel Foster
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
1993 ОКРУГ ЛЬЮИС-ЭНД-КЛАРК, МОНТАНА, США Десять лет назад юная Николь вместе с матерью уезжает из семейного отеля после того, как становится известно о связи Леонарда, отца Николь, с девушкой по имени Рэйчел, ее беременности и самоубийстве. И сейчас, после смерти родителей, Николь возвращается в родные края, чтобы исполнить последнюю волю матери: продать отель и поговорить с родственниками Рэйчел. Она приезжает вместе с семейным юристом, чтобы оценить состояние старого дома. Погода неожиданно портится, и Николь вынуждена переждать бурю в огромном отеле в горах. Единственный ее помощник — Ирвинг, молодой сотрудник Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям, с которым девушка поддерживает связь по старинному радиотелефону.
Steam User 44
«Мне и в голову не приходило, что ярость - чувство, достойное доброго христианина.»
Получив письмо от умершей матери, Николь должна выполнить ее последнюю просьбу и продать старый, давно заброшенный семейный отель. Вырученные деньги велено отдать семье Рейчел - девушки, которая по словам матери, разрушила и убила их семью, закрутив интрижку с отцом главной героини, а затем покончила с собой, когда об этом узнали.
Отправившись выполнять последнее желание матери, Николь погружается в болезненные воспоминания, глубоко загнанные в углы памяти. Этот отель стал ее детской травмой, ранившей и породившей ненависть к отцу и Рейчел. По этой причине она хочет как можно скорее выполнить просьбу и убраться подальше.
По пути в богом забытое семейное гнездо, разрушенное временем и изменой, Николь слышит по радио экстренные новости о приближающейся снежной буре, которая в итоге и запирает ее в отеле.
Заранее связавшись с адвокатом, героиня получает информацию о необходимости оценить недвижимость перед продажей, с чего и начинается наше исследование. Но вскоре с ней связывается сотрудник по чрезвычайным ситуациям, Ирвин, и начинает сопровождать по телефону, чтобы убедиться, что буря не застала ее врасплох.
И вот она, затравочка на возможные романтические отношения - беседы Николь и Ирвина занимают значительную часть игры, плавно переходя в доверительные и даже романтические. Однако слишком многое в его поведении вызывает вопросы: для обычного госслужащего он чересчур осведомлен о семье Николь, самоубийстве Рейчел и даже об устройстве отеля. Объясняя это многолетней работой на отца Николь, он продолжает опекать ее, пока та решает использовать изоляцию для независимого расследования.
Хотя у игры нет метки псих. хоррора, я все же отношу ее к таковой. Тут нет скримеров, погонь и монстров, но есть давление изоляции, буря за окном и тяжелая семейная драма с темами педофилии, убийства и суицида.
Как детектив игра не может похвастаться насыщенным исследованием. Мы бродим по отелю, находим пару странных предметов и из них каким-то образом складываем более-менее цельную картину. Отель, будучи домом Николь, не отражает воспоминания. Только коробки, стопки книг и разбросанные вещи. Да, кое-что удается связать с героями, но таких деталей мало.
Кстати, несмотря на название и то, что именно Рейчел стала причиной раздора в семье, как персонаж она практически не раскрыта. Все, что мы о ней узнаем, крутится вокруг ее брекетов, отца и брата. Сама же девушка предстает в образе идеальной во всем лохушки, над которой издевались в школе. И на этом, собственно, все.
Вспомогательные предметы пригодятся пару раз, что делает их наличие почти что бесполезным. Из трех предметов два выполняют одинаковую функцию.
Многие жаловались, что ходьба в игре мучительно скучна, не подкреплена ни увлекательным сюжетом, ни наполненным исследованием. Отчасти это так. Сюжет не выдающийся, но вполне неплох. Финал может разочаровать, он скомканный и частично предсказуемый, но назвать историю плохой у меня язык не повернется.
Исследование же действительно получилось пустоватым, но есть подозрения, что заставь разработчики нас все высматривать, стало бы еще утомительнее.
Лично мне понравилась атмосфера: заброшенность, таинственность, постепенное возвращение воспоминаний героини и, конечно же, «грязное белье», которое придется не раз полоскать.
Игра на вечер. Если вы искушенный любитель пугалок или симуляторов ходьбы, она, скорее всего, разочарует. Но если хочется простой, но атмосферной семейной драмы - вполне себе вариант.
Еще раз прошла игру, чтобы освежить память и написать обзор. У меня не было мыслей, что я играю в скучное ходилово с банальной историей. С удовольствием закончила историю оба раза.
А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Steam User 8
Данная игра представляет из себя атмосферный симулятор ходьбы на примерно 5 часов.
Из-за бури главная героиня Николь застревает в заброшенном отеле своих родителей. Десять лет назад Рейчел, шестнадцатилетняя любовница её отца, покончила с собой, прыгнув со скалы, убив себя и своего нерождённого ребёнка. Это уничтожило не только две жизни, но и семьи Николь и Рейчел. И вот Николь снова оказывается в месте, которое, как она надеялась, покинула навсегда. Вас ждёт коктейль из чувства изоляции, подавленных воспоминаний, попыток объяснить и понять то, чего просто не должно быть.
Плюсы:
- История, персонажи. После прохождения они всё ещё в моей голове. А это главное что от таких игр требуется.
- Звук. Играйте в наушниках. Шумы скрипящего пустого отеля заставят вас оглядываться в своей комнате.
- Как же круто они обыграли эту непонятную "бабочку" с обложки.
- В игре нет скримеров. Есть резкие стуки, скрипы, но никакая дрянь не прыгнет вам в лицо и не заорёт.
Минусы:
- Это симулятор ходьбы, представьте себе. Если вы не любите этот жанр, то и эту игру не полюбите. Хотя... я жанр не люблю, а эту полюбил. В общем, вас предупредили.
- Некоторые огрехи в логике происходящего. Например, если он не знал что на самом деле произошло то почему же он сделал эту инсталляцию с манекенами?
- Низкая интерактивность. Игра линейна. Выбор есть только в концовке.
- Концовка. Это одна из самых частых жалоб. Поведение героини в эпилоге странное, а выбор ещё страннее. Вы не можете ЭТОГО не делать, но вы можете начать делать, а потом перестать. Это не обесценивает весь опыт, но выглядит просто странно. Катарсис я не ощутил. Но для меня это не обесценило остальную игру. Совсем.
- Игра технически несовершенна: баги, вылеты. Разработчиков обвиняют в том что они извращенцы и я согласен - такой FOV мог сделать только психопат. Зум это вообще ПРИКОЛ. Ты пытаешься разглядеть предмет, нажимаешь зум, а зум накладывает эффект расфокусировки и становится видно ещё хуже.
Controversy of Rachel Foster
Ну вот и кончился обзор и мы переходим к разбору того, почему же у игры смешанные оценки игроков. С одной стороны, всё это спойлер, но самые спойлерные спойлеры я спрячу. Всё же, рекомендую не читать до прохождения.
Итак, в центре всего сюжета находится свершившийся факт: Леонард, отец главной героини, имел романтические и сексуальные отношения с её ровесницей - девушкой шестнадцати лет по имени Рейчел. И в шестнадцать лет она уже была беременна от него, что указывает либо на то что их отношения очень быстро перешли в сексуальную плоскость или о том что они начались даже раньше шестнадцати. А может и то и другое сразу. Мало? Ещё она страдала от дислексии, что приводило к травле в школе, а её отец только требовал от неё быть совершенной во всём. Таким образом, Леонард, проявивший заботу к Рейчел, естественно стал для неё очень значим. Ну то есть вы поняли, да? Вот это вот словечко модное -груминг. Это оно.
И игра не пытается срезать углы. Никто тут не говорит "ну влюбился, ну бывает" или "ну он же желал ей только лучшего". Уязвимый, непринятый окружающими подросток, нашёл утешение у взрослого и мудрого мужчины, а этот мужчина не придумал ничего лучше, чем свести всё к сексу. И да, он любил её. Но он выбрал худший способ как это проявить. Нам не рассказывают как он метался и не справился с чувствами. Нам не рассказывают как он влюбился, но ждал пока она повзрослеет (в условиях груминга, конечно, это не более чем самооправдание). Нам без прикрас показывают - он трахал малолетнюю. Скорее всего даже нелегальную (в штате Монтана возраст согласия - шестнадцать лет).
Но у англоязычной публики истерика. Почему? Процитирую: "how can they treat an affair with a minor so lightly?" и "Has some weird themes and seems to try and defend some messed up ideas."
Что имеется в виду? В игре нет рассказчика, который был бы голосом авторов. Есть только персонажи и их реакции. Реакции на события, которые произошли 10 лет назад. На события, которые они так хотели забыть. Давайте я опишу эти реакции.
Николь: когда ей было шестнадцать лет то её семья была уничтожена романом её отца с Рейчел. И смертью Рейчел. Николь завидовала Рейчел из-за её успехов в музыке и её изящества, статности. В каком-то смысле ненавидела её. А тут Рейчел ещё и оказывается причиной того что её родители расходятся. Мне кажется что это то как подросток в шестнадцать лет видел бы ситуацию. Проблемы этики, разницы в возрасте, легальности и этичности вообще не волнуют людей в шестнадцать лет. Когда мне было лет семнадцать то я знал пару девушек, которые встречаются с мужичками сорока лет. Верите что я думал о проблематичности этих отношений? Нет. Люди в этом возрасте не думают что они недостаточно зрелые и что-то там могут не до конца понимать. Так и Николь воспринимает факт отношений отца именно с малолеткой как значимый, но не центральный факт.Тем более, мы видим как она жаждет примирения с уже мёртвым отцом.
Мать Николь: ей плевать на проблематичность отношений с подростками. Она видит лишь что молодая соперница увела её мужа. Ненависть и эгоизм не позволяют ей хоть как-то подумать о благополучии Рейчел и увидеть в ней жертву. И это даже если мы не учитываем что же там на самом деле произошло.
Я знаю об одном случае растления дочери её отцом. Так там мамаша выгнала дочь из дома, когда узнала об этом. Потому что та, по мнению матери, "соблазнила отца." А ей было лет 10. Так что реакция матери Николь вполне реалистичная.
Брат Рейчел, Ирвин: он любил сестру. Она была тем, кто был добр к нему, так же как Леонард был единственным, кто был добр(sic!) с Рейчел. Он видел как Рейчел реагировала на любовь (или "любовь") Леонарда. Как Леонард стал единственной опорой для Рейчел. А после смерти Рейчел Ирвин проводил много времени с Леонардом, так что естественным образом стал оправдывать связь своей сестры и Леонарда. Но это ПЕРСОНАЖ, А НЕ РАЗРАБОТЧИКИ и понять почему персонаж видит ситуацию искажённо легко - тут и влияние Леонарда и травма от смерти сестры и, опять же, тот факт, что в момент событий он сам был подростком и не воспринимал сестру недостаточно зрелой.
Так правда ли что игра treats an affair with a minor lightly. Ну типа. Так же как Достоевский treats lightly убийство старух из-за шизотеорий, Тургенев treats lightly припездь крепостников и безволие крепостных, а Гончаров treats lightly безразличие к жизни и безынициативность. Если для вас утверждение "автор не говорит прямым текстом что это плохо" равно "автор считает что это хорошо" то я ничего вам доказать не смогу.
The West Has Fallen. Billions Must Die.
А как так вообще вышло что люди не понимают вот таких простых вещей? Ну... неиронично вырождение западной массовой культуры. Люди заходят на ютуб, а там любое негативное слово типа "смерть" и "насилие" запикивается. Я уже не понимаю что они говорят. Заходят на твич, а там на каждое слово в чате надо говорить "осуждаю осуждаю осуждаю" как попугай. Если так не делать, то значит ты поддерживаешь всё самое плохое и должен быть лишён денег, контрактов, работы и любых площадок где ты мог бы высказаться. Это всё приводит к тому, что плебсы просто не могут воспринимать творчество которое выходило бы за рамки "что такое хорошо, а что такое плохо". Их представление о хорошем и плохом отдельная песня. Да и хуй с ним.
Steam User 3
Не понимаю почему у многих игр в стиме (Miside, Scanner Sombre и тд) стоит пометка "хоррор", "психологичский хоррор", а у данного продукта НЕТ
Мрачная атмосфера, криповые звуки на протяжении всей игры (это пугало больше всего из-за эффекта неожиданности) ну и сама по себе нагнетающая обстановка. Игра явно стоит своего внимания, но крайне не всем понравятся ходилки-бродилки по 4 этажам отеля, а так же долгие диалоги.
сюжет 6-7/10
графика 8/10
звуки 10/10
общие впечатления 7-8/10
Steam User 2
Игра с очень сильным сюжетом.... Разгадка тайны, настоящие лица всех персонажей, атмосфера тревоги в середине игры, атмосфера сожаления под конец игры. Все это вызывает множество эмоций, эта игра берет за душу.
У меня был лишь один баг, я не могла убрать из руки фонарик. По качеству изображения и другим параметрам графона все чисто.Особенно понравилась музыка во время титров. Отдельная благодарность составителям диалогов и переводчикам. Русские идиомы были идеально подобраны к английским.
Однозначно рекомендую к прохождению.
Steam User 2
Игра очень понравилась, и вдохновила! Приятно было проходить, и очень интересно, даже так скажу: невозможно было интересно. Прошёл за один присест!
Steam User 2
Спешу написать этот обзор, хотя игра еще мной не до конца пройдена.
Прежде всего: ВАУ.
Много вы индюшек видели, где всё, начиная от музыки в меню и заканчивая мелочами в интерьере - всё кричит :"в этот проект вложили огромное количество сил, времени и любви!!!" ? Конечно, это не единственный в мире подобный проект, но здесь прям чувствуешь. Цепляет, короче.
Я бы назвал это интерактивным кино от первого лица. Очень хороший игровой опыт, здесь каждый элемент блестяще стыкуется друг с другом, позволяя игроку прекрасно провести время.
Огромное спасибо разрабам за их труд, купил игру по скидке за какую-то смехотворную сумму, не глядя ни трелеров, ни скринов - вообще ничего не ожидая.
У таких проектов должно быть намного больше внимания и поддержки со стороны игрового сообщества.
Steam User 2
офигенная игра, одна из лучших среди подобных, жаль таких игр очень мало
непонятен момент как эту игру проходят за 5 часов, у меня ушло гораздо больше времени