The Storm Guard: Darkness is Coming
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The Storm Guard is a challenging turn-based roguelike role-playing game inspired by the Night’s Watch in the Game of Thrones.
You assume the role of the Lord Commander of the Storm Guard leading the order during difficult times. An ancient dragon and its minions have returned, threatening the realm of men. While in your base, you must recruit, train and develop a team of heroes in their quest to restore peace. Make smart decisions during the random events you will run into and battle countless different creatures ranging from mere goblins to huge abominable creatures like wyverns, golems, ogres and worse. On the tactical combat map, put the skills you have learned to the test to defeat powerful opponents.
Your chances in battle not only depend on your tactical decisions but also on your preparation. Assemble well-rounded teams and pick from dozens of different skills to creature unique synergies between your team members that work for you and your preferred playstyle.
- Rich turn-based combat with a wide range of interesting mechanics, including numerous conditions (bleeding, burning, weakened, blind, crippled, …), knockdowns, shouts, buffs, enchantments, and hexes.
- Interesting combat mechanics that allow flanking, tying up, disengaging, and smart combinations of skills.
- Numerous playable hero classes to pick from to add to your team with dozens of unique abilities to specialize in.
- Challenging encounters against close to 40 different creature types each with their own abilities. Ever since the Ancient Dragon returned, Orks, Giants, Undead and Mystic Creatures roam the realm of men causing death and destruction.
- Defeat intelligent monsters that collaborate, heal and buff their allies and have their own strategy on how to put your heroes to the grave.
- Use your gold wisely on the strategy layer to invest into skill development, equipment, consumables or additional heroes.
- Rest in town to recover from injuries that reduce your constitution or gain morale boosts by exceptional performance in battle.
- Classic RPG/roguelike features like permadeath, procedural dungeons, and random events result in high replayability.
Steam User 11
Este comentario se basa en mi primera impresión tras un par de horas de juego y en fase de Early Access.
Describir el juego será sencillo para quienes conozcan Darkest Dungeon. La diferencia fundamental -a favor de Storm Guard- es que el combate por turnos se basa más en tomar las opciones tácticas correctas que en rezar para que los dados te sean propicios. El nivel de frustración en Storm Guard no es tan desagradable y si te matan sueles comprender que es porque no has hecho las cosas bien, no porque un diseñador de juegos se cree así más gracioso.
Para los que no conozcan Darkest Dungeon:
-Juego de combates tácticos por turnos en una cuadrícula, con héroes -que pueden subir de nivel pero también morir- y soldados -que no suben de nivel pero son gratis.
-El juego se divide en campañas, que a su vez constan de episodios o, como se dice en los juegos de rol, "encuentros". Los episodios parecen generados aleatoriamente -no estoy del todo seguro de esto. Al principio de cada episodio se te plantean cosas del tipo: "Encuentras una cabaña en la que se oyen ruidos sospechosos," y luego puedes elegir entre pasar de meterte en lios o investigar. Si investigas, seguramente ganarás EXP y tesoro, pero también te expones a morir en una emboscada. Una vez completados todos los episodios -que se representan como cuadritos conectados por líneas- terminas la campaña y ganas más EXP y más tesoros.
-Cuando acabas una campaña vuelves al cuartel de la Storm Guard, en el que puedes curar a los héroes que hayan perdido puntos de Constitución (la Constitución es la salud máxima) por culpa de las heridas recibidas en combate, a un ritmo de un 10% diario. En combate se puede (¡y se debe!) curar a los héroes, pero lo que se cura en combate no es la salud máxima, sino la salud actual. Ejemplo: un guerrero tiene una salud máxima de 100 HP. En combate recibe 40 HP de daño y una merma de un 2% de su salud máxima, con lo que ésta queda reducida a 98HP. La salud actual, que es de 60HP, puede ser curada como máximo, pues, hasta 98 HP. Para que vuelva a ser de 100, el guerrero debe descansar en el cuartel un día.
-En el cuartel - o ciudad- hay otras instalaciones: una taberna para reclutar nuevos héroes o soldados, un cementerio, a donde se irán los caídos en combate, una armería, etc.
-La ciudad requiere también cierta gestión. Para comprar equipamiento o reclutar héroes necesitas dinero. El dinero se puede encontrar como tesoros en los episodios de la campaña, pero también lo genera diariamente la ciudad. Para que la ciudad genere dinero hay que evitar que en ella cunda el pánico. Esto se logra finalizando campañas.
-Los gráficos no son artísticamente tan originales como los de Darkest Dungeon, pero no están nada mal. El juego utiliza el motor Unity.
En fin, un RPG táctico por turnos que me está resultando muy divertido e interesante.
Recordad, eso sí, que solo he jugado unas horas y que aun está en Early Access.
EDIT:
Después de jugar un par de horas más, mi opinión es muy distinta. El juego es absurdamente difícil. Cuando juegas en nivel 1, todo va bien. Al pasar al 2 los monstruos son infinitamente más duros que tú. Su nivel 2 es como un nivel 5. Da igual que te pertreches de las mejores armas y armaduras, te canean nada más aparecer. Y como hay permadeath, adiós muy buenas y a empezar otra vez.
Osea, la misma mierda que en Darkest Dungeon.
Se lo he comentado al desarrollador. Pero me temo lo peor. "Es que no sabes jugar, bla bla, bla... Es MI concepto de juego blabla..."
En fin, ojalá me equivoque... De momento, mantengo el voto positivo.
EDIT 2:
Parece que ha habido suerte. El tipo detrás de The Storm Guard parece dispuesto a poner un nivel de dificultad fácil en una próxima actualización.
Biennn.
Ya podían hacer lo mismo los de Darkest Dungeon.
Steam User 5
The Storm Guard: Darkness is Coming (TSG en adelante) sinceramente es el caso mas curioso que encontre desde que estoy en steam... pero antes de ir a eso voy a decir mi recomendacion sobre el juego en forma bastante practica.
Les gusto Darkest Dungeon?
a) Si, me encanta---- compren este juego ya. No hace falta que sigan leyendo, si el DD les gusto este tambien, especialmente si les gusta el ambiente de D&D (dungeons and dragons)
b) No, no es mi estilo, el combate es por turnos y no hay gente tirando tiritos.------es obvio que este juego no les va a gustar
c) Que es Darkest Dungeon? -----supongo que siempre hay alguno que volvio de la asignacion en la antartida y se perdio los ultimos años asi que para explicar muy resumidamente (ya que el DD tiene mas de 30mil reviews) se trata de un juego de rol tactico donde hay un hud o ubicacion central desde donde reclutamos guerreros para luego recorrer laberintos tipo rogue -like en los que nos hacemos con un loot.La idea es recorrer estos laberintos generados aleatoriamente una y otra vez para hacernos de loot y subir el nivel de los heroes, para a su vez comprar habilidades, destrabar mejoras en equipò, etc,etc. Es decir es un juego de grindear. Las batallas son por turno y no hay muchos mas.
Esta descripcion aplica tanto para DD como para TSG.
Yendo ahora si al punto del principio lo que no puedo entender es como un juego de esta calidad (muy buena) tiene 100 reviews. Obviamente no es The Witcher (ninguno lo es) pero es un juego completo, con opciones y divertido para quienes gustan del combate por turnos. No se si es falta de prensa o es que el nombre es una porqueria pero a decir verdad no entiendo la razon de que tenga tan poca repercursion.
En definitiva, si les gusto DD hagannos un favor a todos y consideren adquirirlo (o aunque sea probarlo) ya que quisiera que hayan muchos mas juegos de este genero y la unica forma es que a los que hay les vaya bien