The Storm Guard: Darkness is Coming
The Storm Guard is a challenging turn-based roguelike role-playing game inspired by the Night’s Watch in the Game of Thrones.
You assume the role of the Lord Commander of the Storm Guard leading the order during difficult times. An ancient dragon and its minions have returned, threatening the realm of men. While in your base, you must recruit, train and develop a team of heroes in their quest to restore peace. Make smart decisions during the random events you will run into and battle countless different creatures ranging from mere goblins to huge abominable creatures like wyverns, golems, ogres and worse. On the tactical combat map, put the skills you have learned to the test to defeat powerful opponents.
Your chances in battle not only depend on your tactical decisions but also on your preparation. Assemble well-rounded teams and pick from dozens of different skills to creature unique synergies between your team members that work for you and your preferred playstyle.
- Rich turn-based combat with a wide range of interesting mechanics, including numerous conditions (bleeding, burning, weakened, blind, crippled, …), knockdowns, shouts, buffs, enchantments, and hexes.
- Interesting combat mechanics that allow flanking, tying up, disengaging, and smart combinations of skills.
- Numerous playable hero classes to pick from to add to your team with dozens of unique abilities to specialize in.
- Challenging encounters against close to 40 different creature types each with their own abilities. Ever since the Ancient Dragon returned, Orks, Giants, Undead and Mystic Creatures roam the realm of men causing death and destruction.
- Defeat intelligent monsters that collaborate, heal and buff their allies and have their own strategy on how to put your heroes to the grave.
- Use your gold wisely on the strategy layer to invest into skill development, equipment, consumables or additional heroes.
- Rest in town to recover from injuries that reduce your constitution or gain morale boosts by exceptional performance in battle.
- Classic RPG/roguelike features like permadeath, procedural dungeons, and random events result in high replayability.
Steam User 14
!!!English Review Below!!!
Als ein Freund von Rundenbasierter Strategie, vor allem solcher mit RPG-Elementen, kann ich dieses Spiel ganzen Herzens empfehlen. Es ist ein gelungenes und spassiges Spiel mit relativem taktischem Tiefgang und kaum Schwachpunkten.
Pro:
+ Rundenbasiert mit individuellen LvL-Ups der Truppen
+ Solide Spielmechaniken (Individuelles Upgrade und LvL-Up der Einheiten sowie Einheiten Management)
+ Solide Kampfmechaniken (Buffs/Debuffs/Status-Effekte/LoS/Flankier-Boni/Moralsystem)
+ fast Bug frei
+ engagierter Dev.
+ ziemlich Viel Content für Early Access
+ Bewegungssystem in den Missionen (ein Mix aus Choose-your-own-Adventure und Darkest Dungeon)
+ Nettes und herzhaftes Voice-Acting
Contra:
- Schlachtfeld-Karten könnten mehr Abwechslung/Tiefgang vertragen (Hindernisse/Spezialfelder/Objekte)
- Momentan noch keine Deutsche Übersetzung (aber ziemlich einfach zu verstehendes Englisch)
- Engine Verlangsamung bei längeren Sitzungen (Neustart behebt es)
Die Spielmechaniken sind solide und Grundlagen für spätere erweiterungen dieser sind ebenfalls zur genüge vorhanden. Einzig die einzelnen Schlachtfelder sind noch sehr spartanisch und werden mit der Zeit etwas Öde, mehr Variation in Gegenständen/Objekten ,welche LoS blocken oder Boni/Mali verteilen sowie eine stärker variierenden Verteilung der Gegner würde diesem Problem stark entgegen kommen.
Bugs sind mir während meiner (momentan 22h) Spielzeit noch keine gravierenden aufgefallen (Flackernde Schatten auf höchster Grafikeinstellung), auch gab es keinerlei Abstürze oder ähnliches. Jedoch verlangsamt die Engine bei länderen Sitzungen drastisch. Ein neustart des Spiels behebt dieses Problem jedoch.
Das Spiel ist als Rogue-like mit permanentem Tod angedacht, jedoch hat der Dev auf request der Community (in einem Patch übers Wochenende!!) einen einfachen Schwierigkeitsgrad implementiert, der unter anderem das freie Speichern erlaubt. Der ursprüngliche Schwierigkeitsgrad (nicht zu unrecht mit "Hard" angeschrieben) ist jedoch weiterhin fast unverändert vorhanden.
Alles in allem werden Fans von Rundenstrategie hier bereits jetzt (7 Tage nach Release) Material für einige Stunden vorfinden und beim Elan und Tatendrang den der Dev in dieser kurzen Zeit an den Tag legte, glaube ich das hier ein grossartiges Spiel seinen Anfang gefunden hat!
!!!English Review!!!
As a fan of Turn Based Games,especially one with RPG-Elements, I can wholeheartedly recommend this game. It is a well done, fun and tactically quite deep game with few weakpoints.
Pro:
+ Turn Based with individual troop LvL-Up
+ Solid game mechanics (Individual Unit upgrades and unit management)
+ solid battle mechanics (Buffs/Debuffs/Status-Effects/LoS/Flanking-Boni/Moralsystem)
+ almost Bug-Free
+ engaged Dev.
+ quite a lot of content for Early Access
+ Movement-System in missions (a mix of Choose-your-own-Adventure und Darkest Dungeon)
+ Nice and heartfelt Voice-Acting
Contra:
- Battlefield maps could use more diversity and depth (Blockades/special tiles/objects)
- No German translation as of now (but quite easy to understand English)
- Engine slowdown when playing for a prolongend amount of time (restart fixes it)
The game mechanics are solid and the groundwork for later expansions of the system are all in place. However the battle-maps are quite empty and therefore get repetitive rather quickly. A nice variety of Objects that grant Boni or Mali or block LoS as well as a more varied positioning of the enemies would be a big step into the right direction.
I didn't notice any gamebreaking bugs during my (as of writing 22h) game time save for flickering shadows on the highest graphic settings. But there's a significant engine slowdown in longer game sessions. A quick restart easily fixes them though.
The game is a Rogue-like with permadeath, however on request of the community the Dev implemented (over the span of ONE weekend!!) an Easy-Mode which among other things allows you free saving. The original difficulty is still there though almost untouched (it's not named hard for nothing though :D)
Fans of Turn-Based games will already (7 days after Early Access release) find material for quite a few hours worth of fine tactical enjoyment. Also with the motivation and dedication the Dev has displayed the past few days, I honestly believe that we are witnessing the birth of a beautiful and grand game!
Steam User 0
Da das Spiel endlich auch auf deutsch spielbar ist, muss ich einfach mal sagen, das es in meinen Augen sehr gelungen ist. Eine schöne Mischung zwischen Aufbau von Charakteren und zufallsgenerierten Karten. Die Geschichten in den Karten finde ich sehr schön gemacht. Nur das Tutorial könnte etwas mehr den Bereich der Verwaltung eingehen.
Davon abgesehen......einfach empfehlenswert.
Steam User 1
Leichter Einstieg, viel Spaß beim zocken. Runden-Strategie ,wie es sein muss.Daumen hoch