The Spectrum Retreat
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The Spectrum Retreat is a challenging, first-person puzzle game set in the near future. You awake at The Penrose hotel, a peaceful yet unsettling refuge from the outside world. As a valued guest, your existence is embedded into the corridors and guest rooms of The Penrose. Exploration of the striking art-deco hotel will begin to uncover the mysteries of both The Penrose and the uncertainties surrounding your current stay. Your desire to unearth the truth is obstructed by an array of colour coded puzzles, mind-bending physics challenges and the growing fear of exposing your true intentions.
Steam User 26
Игра состоит из двух частей: симулятор ходьбы и головоломки. Одно с другим совсем не связано и можно было бы разделить на две совершенно разные игры. В целом неплохо.
Steam User 29
The Spectrum Retreat крайне любопытен именно как многослойный проект. Ощутимые вибрации Prey, Stanley Parable и Portal c Talos Principle; пошаговое развитие основополагающих элементов игры (где-то сильнее, где-то слабее); красивая картинка, отличное выстраивание основного сюжета и замечательные паззлы.
Игра четко делится на сюжетную часть, подаваемую игроку в виде исследования странного отеля, населённого человекоподобными роботами, с обязательными записками, воспоминаниями, полунамёками на что-то неладное, кодами и т.д , и паззловую часть, где есть ты, твой цветособиратель и десятки физических головоломок.
И паззловая часть в итоге смотрится куда выигрышнее по очевидной причине - она развивается. Паззлы становятся сложнее, с ходом игры добавляются различные механизмы, сильно усложняющие разгадывание (телепортация, вращение комнат в пространстве и т.д.), в конце концов появляется возможность показать свою уникальную удачу и под самый конец головоломки застрять в проклятой комнате без какой-либо возможности оттуда выбраться, что вызывает необходимость перезапускать уровень (а я так ненароком намекну, что последний уровень - это одна многоуровневая ОГРОМНАЯ головоломка и зафейлить в самом её конце - это невыразимое ощущение триумфа, о дааааа). Но сам факт, в паззловой части всё время что-то меняется. В сюжетной части же набор действий остается неизменным до конца, что слегка смазывает ощущения от неё. Тем не менее сюжет в игре вполне интересный, воспринимается очень вкусно, да и этот налёт параноидальности на всём происходящем вокруг даёт ему большое количество вистов. И единственная претензия тут именно не к выстраиванию и качеству, а именно к однообразию подачи сюжета.
Для меня лучше всего характеризует это игру то, что я провел в ней 7 часов всего в 2 подхода, от этих головоломок действительно трудно оторваться, ни разу не морщился от глупостей сюжетных поворотов, так что эксперимент по смешению жанров можно считать удавшимся.
Steam User 13
Неплохой гибрид адвенчуры и головоломки с явным преобладанием второй составляющей.
Как приключенческая игра, скорее слабовата: ни инвентаря, ни собеседников здесь нет, а редкие активные точки интереса пропустить не получится: голос сопровождающего ведёт за руку и ошибиться или заблудиться не позволит. Сюжет, как во всех уважающих себя "симуляторах ходьбы", подаётся в виде записок, обрывков воспоминаний и т.д.
Зато "головоломная" часть выполнена на отлично, напоминая и "Portal", и "The Talos Principle", пусть и на более скромном инди-уровне. Загадок-упражнений не так уж и много, три с лишним десятка; построены они на манипуляции с цветами, выступающими ключами для открытия или закрытия соответствующим образом окрашенных силовых полей: всё вполне логично и сбалансировано, а настройки радуют выбором вариантов оттенков для страдающих цветовой слепотой.
Более подробная рецензия:
Steam User 3
Стоит рассматривать эту игру именно как головоломку. Небольшая сюжетная линия есть, она здесь к месту, чтобы передохнуть. Головоломки не сильно сложные (хотя помозговать придется), но для меня были очень интересными. Из минусов: 1. игра короткая. 2. уровень можно запороть, тогда нужно проходить его заново (но, на удивление, это не сильно напрягает, т.к. случается не часто). Скажу вот еще что: из игр-головоломок от первого лица, конечно Портал - не превзойден. Появляются еще игры этого жанра с разной механикой. Так вот, как игра головоломка от первого лица мне механика этой игры очень зашла. Через пару лет (когда решения подзабудутся) обязательно переиграю еще разок.
Steam User 6
Помните «день сурка»? Что, если бы вам выпал шанс проживать один и тот же день бесконечное число раз, но разрешили бы самому выбрать как будет проходить этот день? Что бы вы выбрали? Вы предпочли бы скоростное катание на лыжах с горы Эверест? Или дайвинг вместе с огромными и прекрасными китами? А может быть полет в безжизненный космос? Ну или на крайняк весь день катать в дотку со своим другом-раком и тащить мид? А-а-а может быть вы бы хотели просто остаться наедине с самим собой в тихом отеле и сутки напролет ничегошеньки не делать?
The spectrum retreat – это небольшая, красивая в графическом плане и очень атмосферная инди-игра которая состоит из двух геймплейных частей. Первая часть – это так называемый симулятор ходьбы. В это время мы ходим по ограниченной части отеля и нам раскрывают большую часть сюжета. Единственное что тут нужно делать (кроме как идти в нужном направлении) это находить коды, которые нужны для того чтобы открывать двери, за которыми будет вторая часть игры - головоломки.
Сюжет интригует с самого начала. Мы просыпаемся в отеле и в общем-то ничем особым не собираемся заниматься, но тут на наш телефон звонит некая дама, которая говорит, что мы должны выбраться из отеля и она поможет нам это сделать. Просто так выбраться из отеля, населенного лишь андроидами, конечно же не получится. Лишь решение головоломок может нас приблизить к заветному слову «свобода». Кроме того, только так наш протагонист сможет вспомнить кто он и как он оказался в этом самом отеле.
И вот получив по сюжету код, мы открываем заветную дверь, за которой находятся несколько комнат с загадками. Эти комнаты напоминают комнаты из «Portal» (А куда ж без сравнения головоломки с великим Portal’ом).
Поначалу мы можем только «всасывать» в свой телефон цвета, размещенные на специальных кубах. «Всосав» определенный цвет мы можем пройти через защитный барьер того же цвета. Чуть позже появятся еще две механики. Это телепортация к особым точкам, если у вас всосан нужный цвет, и переворот всей комнаты, посредством нажатия на особую панель.
И всё? Маловато кажется вам? А вот и… да… действительно маловато.
Комнат с головоломками не так уж много, а если вычесть комнаты, в которых мы обучаемся, так и подавно. Сложные головоломки, над которыми нужно будет подумать, можно пересчитать по пальцам. Если вы хотите поиграть для того чтобы накачать мозговую мышцу, то вам явно не сюда. Эта игра в первую очередь сюжетно ориентированная. Хотя и расслабить мозг тоже не получится. Игра будет постоянно поддерживать его в тонусе.
Игру вполне можно пройти за один вечер (но можно растянуть и на два). Она ООООЧЕНЬ атмосферная и местами даже способна испугать (я не шучу, беременным и старикам, лучше быть готовыми!). Это неплохой представитель инди-сцены. Разработчики явно старались на совесть, и я надеюсь они пойдут дальше и сделают нечто более масштабное в следующий раз. Парням явно есть куда расти =)
Steam User 0
10/10 в мире концептуальных идей разработчиков. Я безумно люблю игры, которые на всём своём протяжении держат игрока в неведении, что тут вообще бл*ть происходит.
Я бы сказал, что по ощущениям, это похоже на Stanley parable, The beginner's guide, The Silent Age и другие КОНЦЕПТУАЛЬНЫЕ игры.
По поводу головоломок: мне понравилось. Я читал обзоры других пользователей, более искушённых к трудным задачам в игре, но мне геймплей Спектрума пришёлся по душе на все 100%. Решение загадок НЕ лежит на поверхности, но это и не аддиктивная игры, в которой нужно убивать время, чтобы понять логику новой локации.
При этом удовольствие от прохождение каждого нового уровня присутствует)
Одно единственное замечание: Я на самом деле боюсь представить, сколько времени я бы потратил на последний этаж (5), если бы не воспользовался гайдом. Слишком замудрённый уровень, так ещё и перезапуск откидывает на самое-самое начало.
P.S. если ты, как и я, подрачиваешь на ачивки, то в этой игре они зарабатываются очень приятно. Идеальная игра выбивается за ~7-8 часов
Steam User 0
Игра красивая, с глубоким моральным контекстом... В прочем, именно по этому и не однозначная.
С одной стороны интересно всё рассмотреть, и головоломки напоминают Antichamber, с другой свобода кажущаяся, и в игре нет ничего сверх сюжета... Хорошо это или плохо - трудно сказать...
Поиграйте...