The Spectrum Retreat
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The Spectrum Retreat is a challenging, first-person puzzle game set in the near future. You awake at The Penrose hotel, a peaceful yet unsettling refuge from the outside world. As a valued guest, your existence is embedded into the corridors and guest rooms of The Penrose. Exploration of the striking art-deco hotel will begin to uncover the mysteries of both The Penrose and the uncertainties surrounding your current stay. Your desire to unearth the truth is obstructed by an array of colour coded puzzles, mind-bending physics challenges and the growing fear of exposing your true intentions.
Steam User 10
Dan Smith
Este es el nombre del chaval que con 17 años ganó un BAFTA a mejor diseñador junior por el prototipo "Spectrum", del cual parte la idea para este juego que ahora reseño. Creo que lo escucharemos más veces asociado a buenos juegos. Éste lo es.
Se trata de un First Person Puzzle al estilo Portal, Thalos Principle, Qube 2... Y está en esa lista porque tiene una calidad similar. Iría al final de la lista, junto con Qube 2. Los dos primeros ya son de otra liga. xD
Gráficamente solvente, con un aspecto aséptico y frío pero estéticamente cuidado. Buen rendiminto, gracias al uso del engine Unity. Aunque al principio algunas escenas parecían ir lo todo lo fluídas que deberían. Da pocas opciones de personalización gráfica, tan solo resolución y calidad general con 2 posibles opciones.
Buena ambientación sonora y buenos controles. Muy muy pulido, sin ningún bug.
A nivel de historia es interesante, enigmática y la va desenvolviendo junto con los puzzles de una forma orgánica y coherente. Peca un poco de repetitividad de acciones en los segmentos existentes entre tandas de puzzles, pero lo justifica bien, y tiene sentido que lo hagan así al tratarse de un juego de bajo presupuesto donde se quieren aprovechar al máximo los recursos.
Mi único pero es respecto a la metodología de guardado y de reinicio de puzzles. No se puede guardar en medio de un puzzle para salir del juego y luego volver a ese punto. Ok, se podría entender. No son tan tan largos. Pero el renicio de un puzzle tras una situación de bloqueo en la que no se puede seguir implica siempre el renicio del puzzle completo. Ok, también se podría entender, porque no quedaría muy claro cuál es el checkpoint al que te debería devolver. Pero este punto es sangrante sobre todo en el último puzzle, compuesto de varios puzzles separados entre sí, pero que se consideran como uno solo. Y son algo complejos, ya que se trata del culmen del juego. Así que me he estado con el juego abierto varias horas atendiendo a mi vida personal para no perder el avance de estos fragmentos de puzzle, pudiendo haber solucionado el asunto partiéndolo en varios fragmentos. Al final me han salido 17 horas de juego según Steam, que creo que han sido 10-11 reales quitando el tiempo que he tenido el juego abierto para no perder mis avances.
Y ya están mis quejas! El diseño de los puzzles está muy bien resuelto. La variedad de situaciones y de incorporaciones de modificaciones a la idea principal están perfectamente medidas. La curva de dificultad está muy bien equilibrada. La dificultad es los suficiente como para tenerte repitiendo sin desesperar ni llegar a pensar en consultar guías, y para hacerte sentir inteligente al terminar cada puzzle...
Pero el inteligente es el diseñador. Dan Smith.
Juego recomendado. Saludos!!
Steam User 0
Terminado en unas 4h, sólo me falta un logro que es volver acabarlo y elegir el otro final, pero salvo ese final que no ví, puedo decir después de jugar y terminar muchos juegos de puzzles en 3D, que este lo que vienen siendo los puzzles son bastante fáciles, cada vez que acabas un piso (hay 5) siempre hay que hacer lo mismo, ir a dormir a la habitación, responder una llamada, hablar con un tipo del hotel en la puerta, bajar al restaurante, comerse otro video más, y subir al siguiente piso. Esto todo piso tras piso se me hizo demasiado repetitivo, por el resto recomendable por su precio y conceptos diferentes en los puzzles.
Steam User 0
Este juego es increíble, la historia es muy buena...Sobre todo el final, por lo menos yo no me lo esperaba. Es un juego bastante único en su jugabilidad e historia. Amo como me hace pensar con los puzzles. Increíble.
Steam User 0
Juego sencillo de puzzles para pasar el rato. La historia se me hizo buena. Sólo hubieron algunas veces que me quedé atrapado en una sección así que tocó reiniciar todo el puzzle (aunque no son muy largos excepto por el último que te tocaría reiniciar TODO si llegas a tener algún problema).
8/10
No es un juego que te va a dejar marcado pero tampoco aspira a eso. Cumple su propósito de entretenerte unas cuantas horas si eres fan de los puzzles. Lo jugaría de nuevo para conseguir su otro final pero dentro de varios años.
Steam User 0
Nice puzzle game with an easy premise but that can be challenging at last levels. Story is also pretty good with a interesting twist at the end. It lacks on music though. I did like it enough to get all the trophies so, recommended indeed if you like this kind of games.
Interesante juego de puzles, con una premisa de barreras y colores que está muy interesante para los amantes del género. No es difícil, aunque los últimos niveles pueden ser desafiantes. La historia está entretenida, mantiene cierto suspense y da un giro al final algo perturbador. Las mecánicas son buenas, los diseños de niveles, la ambientación es más que decente, pero flojea muchísimo en el apartado musical... ni apenas música ambiental tiene, que aunque ayuda a la concentración, también puede hacer los paseos algo más aburridos. A mi me encantó y lo disfruté porque adoro el estimulo mental de este tipo de juego. Por lo tanto. Recomendado, desde luego. A jugar
Steam User 0
“El retiro del Espectro”, es un juego de ingenio del 13 de Julio del 2018.
La mecánica principal se centra en bloques de colores, intercambiables para evitar, o lograr pararse sobre puertas de diferentes colores. Eventualmente, tendremos la oportunidad de usar estos colores para teletransportarnos a niveles superiores, usando paneles colocados específicamente. Durante estos puzzles, se nos revelan fragmentos de la luctuosa trama.
El juego fue desarrollado por Dan Smith, desde los 15 años, durante un período de cinco años. El juego se hizo notable por la corta edad a la que Smith pudo desarrollar el juego y conseguir un contrato de publicación.
Steam User 2
Tanto el gameplay como la estética de The Spectrum Retreat tienen identidad propia, y conforman una muy buena experiencia dentro de la cual el pensamiento lo es todo.
De paso, el juego brinda un homenaje a las construcciones imposibles del matemático Roger Penrose. En este caso, el propio edificio es el sueño imposible, creando una metáfora acerca de qué tipo de emoción puede atrapar al protagonista.
Leé el review completo en OverCluster