The Slaughter: Act One
A killer is terrorizing the streets of Victorian London, and private investigator Sydney Emerson has hit a new low between finding lost dogs and receiving alleyway beatings.
A turn of events sees Sydney forgoing his selfish nature and thrusting himself into perilous and increasingly surreal situations, treading a fine line between dreams and reality.
Explore the foggy streets of Victorian London in all its decadence and depravity, searching the slums, taverns, brothels and even Sydney’s abstract dreamscapes for clues.
Befriend a host of interesting, insane and eccentrically British characters along the way while dragging Sydney through an existential crisis, all to the tune of an unforgettable soundtrack.
Features
•A noir adventure laced with adult themes and dark humour.
•A faithful recreation of Victorian London, from decadence to depravity.
•Classic point and click gameplay in the vein of the LucasArts games of yore.
•Explore Sydney’s surreal dream-world for clues.
•Follow the trail of a killer, or drink until you vomit at the pub.
•Original soundtrack blends film noir and traditional Victorian instruments.
Steam User 15
«Если человек хорошего мнения о тебе, сделай так, чтобы это мнение оказалось правдой.»
(с). из игры Evocreo
The Slaughter: Act One – это нуарное point & click приключение/квест, с видом сбоку в пиксель-арт формации, которое располагает к себе своей медитативностью, чёрным юмором, строгостью исполнения, но к моему большому сожалению остаётся и по сей день незаконченным произведением.
==========
Введение:
Данная история начинается с небольшого пролога. Загадочная музыка аккуратно вступает на сцену, передавая нужное настроение. На чёрном фоне появляется информация о месте и дате данных событий: «Лондон, 1880 год». Тьма исчезает, и мы наблюдаем картину как в тёмном переулке, где-то у запасного выхода при свете фонаря здоровенный детина вяло дубасит ногой неизвестного бедолагу в плаще. Около них стоит прилично одетый коротышка с тростью, явно являющийся боссом этому «шкафу», решая, когда хватит и «клиент» готов говорить…
Вы – Сидни Эмерсон, бедолага в плаще, частный детектив. Ваша задача – разобрать дело об убийстве, связанного с монстром того времени и места – Джеком Потрошителем.
==========
Краткое Содержание:
Данный проект вышел в далёком 2016 году в январе и, судя по информации, подразумевал 3 Акта событий. В июне 2021 года вышла бесплатная коротенькая интрелюдия The Slaughter: Magdalene (обзор на которую ТУТ), которая нет-нет, но вселила надежду, что историю всё-таки продолжат, однако на данный момент «воз и ныне там»;
Визуальный ряд. Достаточно спокойный, но умеренно насыщенный пиксель-арт, во взвешенно детальном исполнении, т.е. те же самые лица персонажей различимы, и более-менее понятны эмоции, которые они пытаются показать. Что касается деталей одежды и интерьера, то могу смело сказать, что вы легко различите фрак от плаща, дверь от окна, и тому подобное;
Музыкальные композиции. Объёмная, харАктерная, создающая настроение/фактуру сцен, отчего хочется отметить в некотором роде танец скрипки и пианино, когда каждый инструмент показывает себя по-настоящему тонко, как острие бритвы;
Звуковые эффекты. Не пресыщены чрезмерно, однако в самые необходимые моменты они всегда на своём месте, с полной отдачей того, что от них ждёшь;
Сюжет. Прячет под собой 4 главы, раскручивая постепенно сцены, добавляя детали, будто пробует почву у нас под ногами, но увы, это всё, что мы можем получить на данный момент, да и скорее всего уже в принципе от этой истории. Хотел бы я узнать, что будет дальше? О, да… но, увы;
Атмосфера. Грязи улиц, дождей, умиротворяющих видов природы, английского острословия в джентельменской манере, пороков человеческой натуры, её похоти, её изломанности, её горя;
Геймплей. Всё просто: тычемся в предметы, которые слегка подсвечивают курсор; применяем найденные предметы, где необходимо; общаемся с персонажами; есть возможность настраивать скорость текста, что радует;
Мини-игра. Раскидать 5 монеток по секторам, чтобы они не касались бортиков каждого сектора. Там, где это удалось, на полях ставится крестик. Кто быстрее закрыл все поля, тот победил. Забавная игра, требует некоторой сноровки и запоминания паттернов выбора силы удара. В какой-то момент вы даже можете поиграть с другом за одним компом, что не совсем понятно зачем, ибо до игры с другом надо ещё дойти сюжетно, но забавно;
Локализация. Русский язык отсутствует в принципе и, честно говоря, это весьма удручающее обстоятельство, хотя если разработчик и игру то не довёл до логического завершения, о какой локализации речь… Но, что печально, никто не брался и за любительский перевод, увы. Я практически все реплики PrintScreen’ил и забрасывал в переводчик, не совсем то, что я хотел, но в целом я был к этому готов.
«Итог: хороший проект, но брошенный, увы. Стоит ли покупать 1/3 истории? Вам решать. Стоит ли вообще ждать продолжения также сильно, как Half-Life 3? Не думаю, но могу сказать наверняка, что случись оно, то это было бы славно, правда. Alex Francois, я надеюсь, что рано или поздно вы завершите эту историю и, когда этот день настанет, я буду здесь, как и те многие, кому она пришлась по душе.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Последние пару дней пациент углубился в чтение, проводя почти всё своё свободное время в библиотеке лечебницы. Был спокойно, сосредоточен, сконцентрирован. Однако сегодня случилось непредвиденное: во время чтения следующей книги (художественного детективного произведения) пациент обнаружил, что половина страниц книги вырваны. Пациент побежал к библиотекарю, чтобы сообщить об этом, однако споткнулся и упал, выпустив книгу из рук и ободрав колени в кровь, равно как и лицо. После происшествия с книгой у пациента развилась апатия, пропал аппетит, и начал проявляться нервный тик, когда где-то рвётся бумага.
Лечение:
Шоковая терапия. 100 Вт, 15 минут, 1 раз/день в течении месяца;
Обучение реставрации книг с мастером. 2 часа, 1 раз/день в течении месяца;
Из медикаментов: Адаптол, 5 мл, 1 раз/день в течении месяца;
Из еды: пинта Эля, рисовый пудинг