The Sinking City
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In the 1920s, on the East Coast of the United States, the half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, uncovering the truth of what has possessed the city and corrupted the minds of its inhabitants… and yours. The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants. An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft. A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit… High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
Steam User 65
《沉没之城》这部作品印象里就是一个历经波折的作品,开发商与发行商之间的法律纠纷曾一度导致游戏的下架上架又再下架,直到去年开发商Frogwares成功拿回了发行权之后游戏涨价,并对游戏进行了视觉和技术层面的升级,将其部分迁移至虚幻引擎5,才是目前的这个重制版版本!
视觉提升 核心未变
和印象里的把老游戏从玩法到视觉的大幅度重制不同,本作的这个重制版主要的提升在于视觉上的重设,游戏的核心玩法、建模以及动画基本沿用原版,而视觉上的重制也更主要表现在光影的细节部分,把氛围感变得更加符合克系的背景,硬要和原版比较的话感觉更多的是风格上的差异化,因为很多原版的细节比如雨水的效果个人感觉比当前版本甚至还要更好一些,把它用轻量的复刻版来形容或许更贴切一些,当然游戏也并没有剥夺游玩原版的权力,开始游戏前你可以自行选择游玩版本!
Frogwares作为福尔摩斯系列的开发商,侦探推理一直是他们的强项,本作的核心玩法也依旧是福尔摩斯那一套,通过剧情地点来收集线索,并在思维殿堂分析证据和逻辑推理来推进游戏的进程,《沉没之城》在此之上又把克系元素融入了进去,虽然福尔摩斯系列的觉醒那一部作品也有这样的尝试,但却并没有把克系元素更好多去展现出来,《沉没之城》则是一个构建了独立原创的克苏鲁世界观,尤其是在重制版中光影的重制后,那种持续存在的压抑感和未知恐惧在本作中刻画的都非常好,尤其是运用超能力思维之眼查看过去的画面来为探案收集更多关键线索,这一环节密密麻麻的克苏鲁符号确实比较有冲击力!
当然理智值也必不可少,过度接触超自然现象会导致幻觉和行动障碍,也是很好的把玩法和叙事结合了起来!
在有着福尔摩斯系列的底蕴下,《沉没之城》这一套侦探推理玩法本质上是比较完善的,对喜欢探案推理的玩家来说确实是一种享受,但在某些方面依旧带来了不少负反馈。
这一作的地图是很大的,推理的过程自然免不了过多的跑图,但任务线上很大部分内容你找到的npc总是会让你给他白打工干一件事才能继续推进,很多任务都是通马桶,连贯性上有些让人浮躁,另外很多地点也不会给你明确指引,只会告诉你地图的位置,到达后才会在地图显示,这些叠加在一起虽然也不是什么大问题,但总归会让你玩的有些别扭!
除此之外这游戏也有一个系统非常简单的战斗系统,可以使用一些老式武器来抵抗部分地区的怪物,但射击反馈几乎没有,有些怪物的数值也有些不平衡,在我看来倒更像是在克系元素的恐惧下给玩家的一点安全感,自卫用的,难以称为核心玩法的一部分!
写在后面
总的来说游戏的核心还是探案推理,但克苏鲁元素的融入把他的受众稍微拓宽了一些,重制版本质上并没有对原版有什么核心创新与改变,除了视觉以外与原版差距表现不大,当然也可能也是为了刚宣布过的《沉没之城2》做一次技术上的尝试!
评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏
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Steam User 9
一款适合克迷的游戏,游戏整体氛围渲染地不错,或者说有点太过了,以至于刚进入游戏就能感受到扑面而来的克苏鲁风,但个人觉得,如果能循序渐进的话,比如一开始可能这座城市还是正常的,随着主角探索地深入,那些乱七八糟的玩意儿逐渐浮现出来,或许会更好。
游戏解密算是很有新意的,但由于第三人称即主角所占的屏幕比例太大了,加上房子要到处跑,遇到怪物就画面扭曲,所以很容易就头晕,我一个不怎么晕3D的人玩一会儿就得休息一下。
总的来说,如果是克迷,打折入一个准没错。
第二部据说也在开发中了,小小的期待一下。
Steam User 7
如果不是克苏鲁爱好者完全不推荐。这游戏缺点有很多,先不谈优化差、动作僵硬、玩法单一这些缺点,最让我忍不了的二点。一是翻译问题,特别是在地图找具体位置时,有一个我找了半天才发现翻译出错,让我很无语;二是所谓的线索根本不明确,不是一点点甚至很多都得看攻略才玩得下去,这二点可以说极大破坏了游戏体验。我给这游戏好评是整体游戏内氛围有克苏鲁那味、剧情也不错。只能说想买的等史低,原价完全不值。
当然,期待第二部做的更好吧。
Steam User 6
昨晚睡得很早,今早上却起的很晚。做了很多的梦。最清晰的是记得:梦里回到了去年夏天我大四刚搬出宿舍跟我的好哥哥瞻前同住的那会。头晕晕的,感觉大脑一直没有休息,在回忆什么。
其实我对这种游戏向来是不敢兴趣的,因为这种较好的单机后面肯定有各自精彩的故事,当你用心去玩的时候,就容易情不自禁的沉浸于其中,以致于被打动,久久不能平复等等。我不想花时间了解这些,但为什么我会买沉没之城?我也忘了,感觉像是谁动了我的电脑,被做局了。
后面我还是去玩了,刚开始一个人玩肯定是很无聊的,但我还是去玩了······
没有萌新的好奇,只有从懵逼到懵逼。一开始我也没带脑子,到处乱窜不知道要干嘛导致卡关的,但我觉得也没什么。到后面我开始学习。从看攻略教程到熟练过程可以独立完成,花了有几晚的时间。
主线任务做完最后一章居然就强制退出了,想起来还有很多支线等着我去做,所以感觉这游戏怪怪的,又需要我重新开始么?
Steam User 2
游戏性差点,但剧情真挺好的,接触的克苏鲁神话不多,死灵之书也只看了一点,但本作确实和死灵之书里我看了的文字一般,包含了人的挣扎,和对不幸的悲悯,相当不错的一款游戏。
期待第二部,史低44入的,也算物有所值!
Steam User 1
游戏内容很喜欢,玩法也是之前从没玩过的,很棒啊很棒。好久没静下心来玩一款游戏了,主要游戏内的推理部分很吸引人,虽然大部分时间都在跑图,然后玩到后来场景有很多重复的建模,但不影响,很棒。准备去玩这个公司其他游戏了。话说这个游戏不是很火(? 搜攻略都没几个。
Steam User 1
【6.5/10】这个游戏的灵魂就是通过信件的文字描述描述找到目的地
首先,世界观庞大,人物、派系的关系丰富并且复杂。但是面对如此多的信息量,却只能通过零零散散的资料和委托的所见所闻获取。而且不同于主线剧情的线索有直接的思维殿堂,人物关系这一块我认为应该要多做一个关系网,以至于我真的会忘记那么一些明明之前见过但是就是想不起来他之前是干啥的人。
正如标题所写,通过小纸条的描述寻找地址、以及在散布地图各地的资料库寻找资料并且推理是这个游戏的灵魂,解密和推理因为这些方式有了很强的仪式感。但是我不能理解的是为什么里德海茨的东北部被完全封锁了起来并且无法通过任何途径开放,以至于我在想为什么要做这么大一块额外的黑色区域,并且在“生态调查”任务中,有个餐馆的地址就在被封锁的区域附近,而阻挡物把其中一条大街一分为二,导致我很长一段时间以为是可以并且需要进入到封锁区内,实际上那个餐厅就在那个大街的封锁区外面部分。
还不熟悉这个世界观的时候,前期做任务可能会觉得有一些无聊,甚至会忘记一些人物。到了后期,各个势力的影响力开始被玩家清楚地看到。经历了各种可以说是无法避免的悲剧后,能够体会到一种无法言喻的宿命感。特别是主线最后一个任务,寻找三个封印的推理过程中,解密和氛围都做得非常好。特别特别是窃石贼的那一段演出,持续掉san的幻觉配合安静的环境中传来的一些声响,诡异的气氛到达了极致,鸡皮疙瘩都起来了,非常爽。
最后的结局稍微有点草草了事,只是播片就作为结局有点让人意犹未尽了。
另外,主角的移动动作其实做得不是很好。