The Sinking City
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In the 1920s, on the East Coast of the United States, the half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, uncovering the truth of what has possessed the city and corrupted the minds of its inhabitants… and yours. The Sinking City is an adventure and investigation game set in an open world inspired by the universe of H.P. Lovecraft, the master of Horror. The half-submerged city of Oakmont is gripped by supernatural forces. You're a private investigator, and you have to uncover the truth of what has possessed the city… and the minds of its inhabitants. An oppressive atmosphere and story inspired by the universe of H.P. Lovecraft. A vast open world that can be explored on foot, by boat, in a diving suit… High replay value thanks to an open investigation system: each case can be solved in a number of ways, with different possible endings depending on your actions.
Steam User 6
🔷C'est un jeu d'enquête qui se déroule dans une ville victime d'une inondation soudaine et étrange, où les habitants deviennent fous, en proie à des hallucinations et des phénomènes inquiétants. En tant que détective, notre but est de découvrir ce qui se passe ici, car nous sommes atteint de visions qui nous ont montré cette ville. L'univers Lovecraftien est plutôt sombre et déprimant (c'est une bonne chose).🔷Autant les investigations sont bien réalisées et les quêtes sont intéressantes, autant toute la partie concernant les combats et le crafting n'est pas très fluide. Malgré cela, et son manque de budget, ce jeu s'en sort plutôt bien et je vous le recommande.
✅L'histoire est géniale (inspirée de l'univers de Lovecraft) et possède un bon rythme dans son déroulement. J'ai adoré.
✅Les moments d'hallucination lorsqu'on perd la raison sont excellents, le visuel est top. Attention cela dit, certains joueurs se sentaient mal à cause des effets visuels.
✅Les mécanismes pour enquêter sont chouettes : récolter les preuves, utiliser notre "vision", reconstituer les événements.... ❌cependant la partie concernant les recherches dans les archives n'était pas toujours très claire (⭐pour être sûr d'avoir le bon indice en cherchant les archives il faut d'abord sélectionner la quête en cours dans votre carnet de notes, sinon vous n'aurez pas accès à cet indice quand vous chercherez dans les archives).
✅Voyage rapide avec les cabines téléphoniques.
✅Version française possible, avec les VOIX en français, et ça c'est super.
✅Bonne musique, et le voice acting est correct.
✅Au niveau des graphismes ça passe mais on sent le manque de budget.
✅Environ 27h ou plus pour le terminer (je l'ai fini en 27 heures mais je n'ai pas fait toutes les quêtes secondaires).
❌Tout au long de l'aventure nous avons des choix à faire (on peut agir en bon samaritain ou se comporter comme un c*nnard...) mais ils n'influencent pas vraiment l'histoire, SAUF le choix FINAL qui va modifier la fin de notre partie. ✅Il y a 3 fins possibles.
❌Le système de combat et de crafting n'est pas au point, ça se sent, c'est un peu maladroit et contraignant. Honnêtement ça m'a saoulé pendant environ 18h de jeu (oui, c'est long), après ça allait mieux car j'avais de meilleurs aptitudes (des points de compétences à attribuer) ce qui m'aidait beaucoup durant les combats.
❌Les voyages en bateau sont...bof, pourtant l'idée est bonne. J'ai coincé mon bateau 2 fois par accident (je me suis avancée sur le ponton ou sur des rochers que j'avais pas vu).
❌Les PNJs ne servent pas à grand chose... leur design est redondant, leur comportement est plutôt immobile ou robotique, et on ne peut pas discuter avec eux. Ce n'est pas très grave bien sûr (et c'est compréhensible car ce n'est pas un jeu à gros budget) mais ça casse un peu l'immersion.
⭐ASTUCES pour les nouveaux joueurs : 🔷En point de compétences, mettez les points pour augmenter l'XP que vous recevez, cela vous aidera à gagner des points d'aptitude plus vite (car plus d'XP). 🔷Ensuite mettez un point pour pouvoir porter 25 matériaux de chaque type (c'est hyper important pour le crafting, donc pour vos munitions !). 🔷Continuez en mettant les points pour augmenter votre Raison (barre bleu, santé mentale) et votre Santé (barre rouge, vos points de vie). 🔷Après ça j'ai mis des points pour mes armes préférées (Pistolet et Fusil à Pompe) et pour l'attaque au corps-à-corps (pour éviter de gaspiller des munitions inutilement sur les petits monstres).
🔷Pensez à bouger pendant les combats pour éviter de vous faire toucher. Au début, évitez les zones avec les monstres autant que possible.
🔷Si vous repérez une cache lors d'une quête (un tiroir avec des objets dedans par exemple) vous pourrez y retourner plus tard, il y aura d'autres objets dedans, même si vous avez terminé la quête.
Steam User 7
S'attaquer au Mythe n'est jamais chose aisée.
Dans "The Sinking City", Frogwares décide de nous plonger dans les voies sinueuses de l'univers de Lovecraft en s'inscrivant directement dans la continuité des nouvelles de l'auteur. Nous incarnons ainsi Charles Reed, détective privé de son état. Tout ne va pas très bien pour ce brave Charles, qui est assailli de sinistres visions à propos d'une ville engloutie et de créatures aquatiques indescriptibles. Ces visions sont de toute évidence liées au traumatisme subi par Charles alors qu'il était un soldat, et qu'il a été retrouvé seul, errant comme un dément, sur une île sauvage après que son navire militaire se soit échoué.
Les visions de Charles le conduisent à la ville d'Oakmont, sympathique bourgade qui vient d'être victime d'une inondation aussi puissante qu'inexpliquée. Référence directe au "Cauchemar d'Innsmouth", on apprend assez vite que la ville abrite des réfugiés d'Innsmouth, des hommes-poissons qui sont mal vus par plusieurs des grandes familles qui gouvernent la ville.
Le jeu se compose d'une série d'enquêtes que Charles devra mener pour faire avancer l'histoire principale, ainsi que de quêtes annexes fort sympathiques. Chacune de ces enquêtes se suffit en soi à elle-même, et l'ensemble a une structure narrative qui collerait très bien à une série télévisée, chaque enquête pouvant être un épisode de ce long feuilleton où notre personnage, à l'instar d'Oakmont, s'enfonce peu à peu dans la folie.
Le jeu offre une ambiance très réussie. La ville d'Oakmont suinte par tous ses pores de cette ambiance glauque et poisseuse qu'on imagine en lisant les œuvres du Maître. L'Inondation donne de plus un aspect assez fongique à beaucoup de bâtiments, recouverts d'algues, de champignons, et d'autres substances peu reluisantes. Cette ambiance ainsi que le scénario sont les principaux points forts du jeu, qui permettent de contrebalancer tout le reste.
Chaque enquête se déroule peu ou prou de la même manière, ce qui induit une sorte de mécanique assez répétitive : aller dans une zone, tuer les malbêtes qui hantent la zone, enquêter à l'intérieur, puis aller dans une autre zone en essayant auparavant de trouver l'emplacement de la nouvelle zone par un système fort peu ergonomique consistant à se rendre à des archives locales pour faire coïncider des mots-clefs assez peu pertinents.
Le jeu offre à plusieurs reprises au joueur l'occasion de faire des choix. Ces choix n'ont en soi aucun impact sur le personnage, et sont surtout narratifs. Ils sont très rarement manichéens, et vous amènent souvent à devoir choisir entre deux maux.
On pourra reprocher au jeu des phases aquatiques particulièrement rébarbatives et peu inspirées, une IA aux fraises (beaucoup de PNJ se coincent dans les murs ou les portes d'Oakmont), des gunfights qui s'épuisent assez vite. On sent que le budget n'a sans doute pas été à la hauteur des ambitions du studio. La fin est également à mon sens très expédiée, ce que je trouve un peu dommage. De manière générale, le rendu final n'est pas à la hauteur de ce que les bandes-annonces et images promotionnelles du jeu laissaient espérer.
Néanmoins, ces défauts sont contrebalancés par la singularité de l'oeuvre, son ambiance très réussie, et son scénario riche, qui puisent à foison dans les différentes œuvres de Lovecraft, et ce pour mon plus grand plaisir.
Steam User 3
Quand l'enquête prend l'eau...
The Sinking City est peut-être l’une des meilleures adaptations vidéoludiques de l’univers si souvent imité d’Howard Phillips Lovecraft. Cela ne signifie pas que le jeu soit exempt de défauts, loin de là, mais le travail colossal réalisé par les développeurs de Frogwares pour retranscrire l’essence des écrits de l’auteur américain force le respect.
Le principal problème réside dans le public ciblé : le jeu s’adresse avant tout aux lecteurs de Lovecraft et aux passionnés de son univers étrange et dérangé. Sans cette base culturelle ou un attrait marqué pour le surnaturel lovecraftien, un joueur risque de décrocher rapidement. L’intérêt du jeu repose avant tout sur son scénario complexe et non manichéen, offrant trois conclusions distinctes selon les choix opérés au cours de l’aventure. Mais ces choix ne se limitent pas à la fin du jeu : tout au long de votre progression, les quêtes secondaires et principales proposent également plusieurs dénouements en fonction des décisions prises. Certaines quêtes vous confrontent à des dilemmes moraux : épargner ou tuer un protagoniste, par exemple, peut avoir des conséquences importantes sur le destin de la ville d’Oakmont. Ce système de choix renforce l’implication du joueur et donne une véritable profondeur narrative à l’ensemble.
Malheureusement, si l’atmosphère et la narration brillent, la boucle de gameplay laisse à désirer. Frogwares a fait le pari audacieux de centrer le jeu sur des enquêtes et la lecture de notes, au détriment d’une action plus classique. Si ce choix colle bien à l’univers, il nuit parfois à l’expérience ludique. La progression repose souvent sur le recoupement d’informations collectées lors de vos investigations : il faut consulter des archives dans des lieux comme l’hôtel de ville, le commissariat ou les bureaux du journal local pour trouver la suite de votre quête. Ce mécanisme, intéressant au début, devient rapidement fastidieux. Vous passerez un temps conséquent dans les menus à décortiquer vos quêtes et tenter de faire sens de ce « chaos organisé ». Personnellement, après plusieurs tentatives infructueuses pour dénicher un indice dans un obscur dossier du commissariat, j’ai fini par céder à l’appel d’une soluce. Le jeu est exigeant et ne tient pas la main du joueur. Si les amateurs de casse-têtes et d’enquêtes complexes y trouveront leur compte, cette rigidité m’a rapidement lassé, d’autant plus que les moyens d’aborder les informations sont limités.
En termes de design, l’idée d’un monde ouvert explorant toute la ville d’Oakmont semblait prometteuse. Malheureusement, cette ambition se heurte à une exécution inaboutie. La ville, bien que visuellement impressionnante et riche en ambiance, est surtout un obstacle. Son architecture labyrinthique – malgré la présence de points de téléportation – et son vide quasi total en termes d’interactions ou d’activités rendent l’exploration peu gratifiante. Les zones confinées réservées aux monstres, délimitées de manière artificielle, amplifient cette impression d’ennui. On peut questionner la pertinence de ce choix de monde ouvert. Un format plus linéaire aurait pu améliorer le rythme du jeu, mais au détriment des enquêtes, qui nécessitent une certaine liberté d’exploration. Cela dit, malgré ses lacunes mécaniques, la ville reste un décor saisissant. Elle distille une atmosphère de fin du monde palpable à chaque coin de rue, un sentiment essentiel à l’immersion.
Lors des phases d’enquête, le jeu emprunte des idées à The Witcher 3. Une fois sur les lieux, il faut interroger les PNJ ou chercher des indices qui alimentent les réflexions du protagoniste. Ces indices permettent de reconstituer des scènes passées dans une faille temporelle, à condition d’en déterminer le bon ordre chronologique. Ce système, bien qu’intéressant, est souvent entrecoupé de combats. Ces affrontements, certes peu dynamiques, ont au moins le mérite d’apporter un peu de rythme à une aventure qui pourrait autrement sombrer dans la monotonie.
En conclusion, The Sinking City est un jeu ambivalent. J’ai été captivé par l’univers torturé et la fidélité au style de Lovecraft, mais j’ai fini par avancer dans l’aventure avec une soluce tant le système d’enquêtes m’a semblé bancal et ennuyeux. Ce sont les atmosphères et le soin apporté à la narration qui m’ont permis de rester accroché à la manette jusqu’à la fin. Ce titre possède de belles qualités, mais aussi de nombreux défauts qui, selon moi, décourageront la majorité des joueurs d’aller au bout. The Sinking City s’adresse surtout et avant tout aux lecteurs des romans de Lovecraft. Pour les autres, je recommande plutôt des expériences plus orientées vers l’action, comme Call of Cthulhu (2018), des mêmes développeurs, ou d’autres jeux inspirés par cet univers riche et fascinant.
Steam User 2
Pour l'instant je le trouve très bien, il me fait penser un peu au jeu bioshock. l'ambiance est assez pesante, le gameplay assez facile, une belle narration. Pourvu que tout le jeu soit aussi fascinant que le début. il y a beaucoup d'intrigues et de quêtes. Pourvu que ça dure.et en plus ce qui ne gâche rien, il est en français. En passant je remercie ce genre de studio qui font des jeux en plusieurs langues
Steam User 2
Vera ! Une immersion total au coeur de l'univers de Lovecraft. Hâte que le 2 sorte.
Steam User 1
Très bon jeu Lovecraftien avec enquête à la Sherlock Holmes
Steam User 1
Le scénario principale est très agréable à suivre jusqu'à son terme. Le système d'enquêtes est sympa mais souffre de la répétition des mécanismes. L'ambiance de ce jeux est son meilleur atout si vous aimez cette univers d'horreur fantastique.
J'ai jouer au deux versions, l'originale et le remaster qui permet d'améliorer les défaut graphique et le rend plus agréable à regarder (ça pique beaucoup moins les yeux!
Petit plus pour le doublage VF que j'ai trouver très authentique du moins pour les principaux personnages.