The Shore
Our Upcoming LoveCraftian CO-OP
VR version
SHORE is a game about the mystery of the unknown, set on a forbidden island filled with horrors. Based on the works of H. P. Lovecraft, the story features many of his best-known creations and more. Players will see the world through the eyes of Andrew, a father in search of his lost daughter. Players will experience The Shore through immersive, atmospheric gameplay and encounter the most nightmarish Lovecraftian entities, all while solving mind-bending puzzles. Try to survive as Andrew as he endeavours to save his daughter’s life and, perhaps, uncover the secrets lurking within his own sanity.
Presented with a Lovecraftian style, As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, Andrew’s moments that will make you question his sanity, and a series of slow-burn scenes. It’s only by mastering the artifacts of the old gods combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that tries to swallow the world of his, but will that be enough?
With the ghost of an action/mystery/horror play style and the mind of a psychological thriller, The Shore’s dramatic atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense, horrific combat sequences provide players with an overwhelming and stunning gaming experience.
KEY FEATURES
• stunning art design
• immersive exploration experience
• Breathtaking enviroments, with every one of them a unique story to tell
• Challenging exploration, enter into unknown dimensions and come face to face with horrific entities that will try to stop you from gaining knowledge.
• Chilling atmosphere and tension, what can a human do against the fear of the unknown.
• Main storyline and a lot of background plot to be discovered by players
• self made story inspired by Lovecraftian Mythology
Steam User 16
克苏鲁游戏的共同点:贫穷简陋
当然,我这里说的是专门以克苏鲁为主题的游戏,而非带有克苏鲁元素的游戏,否则说《血源》和《失忆症》这些知名作品贫穷简陋就不公平。2006年,Bethesda出过一部《克苏鲁的呼唤:地球最黑暗的角落》。2018年,Focus出过一部《克苏鲁的呼唤》。这两部总体还不错,但绝大部分其他克苏鲁题材游戏都比较简陋,比如《Dagon》,还有本作(《沉没之城》还没玩,但听说也是)。总的来说,大众虽然对克苏鲁题材越来越熟悉,但接受一款3A级别的此类游戏还有些困难。再者,对于开发者来说一定得对书里所描述的不可名状之物进行具象化表示,大量减少神秘感,而且一般主要是得以走路加解谜为主,做出创新性玩法也并不容易。综合起来就使得此类游戏看起来像是缺乏预算。
本作也不例外,从画面到动作,再到配音都有廉价感。仔细看的话,荒岛上有些地方的石头都没对齐,有悬浮的情况存在。部分纹理很出色,但仍有很多纹理看起来十分糟糕(当然,对于独立开发者而言做到这种画面效果就已经很不错了)。配音听起来有杂音,而且配音演员的英语有重口音,说不定就是把朋友和朋友的孩子拉过来用手机录的。结尾处,主角奔向女儿那一幕的角色动作实在太僵硬了,让人出戏。类似的地方数不胜数,不过本作有着不可忽视的优点,使其不致于泯灭在一众无人知晓的游戏之中。
恢弘的场景:从地球到异世界
本作的引导做的一般,岛上的那一段很容易让玩家不知道该干什么,缺点我还是汇总到后面一起说吧。不过,其可探索区域有限,多转一转也就知道了。一开始肯定得先去灯塔,然后从望远镜发现自己的船。要过去的话得先开地下室,拿圆盘去到灯塔后面转一圈,开放部分区域后到达船只。这段前期旅程的氛围是很不错的,有种一切都不简单,变得越来越不可名状的感觉。此后,释放石柱,去异世界,释放达贡等等就比较线性了,当你对一切开始厌烦的时候,游戏基本就要结束了。对,流程只有2个多小时。游戏前期在岛上的体验中还隐含了很多有趣的小地方,如果做全成就的话,跟着指南走就不会错过。按“I”能看物品,制作者还专门做了个小场景,看着一项项增多也蛮有意思。
整个流程中当属释放石柱和达贡最为震撼,面对角色的体型实在巨大,大到能唤起人类的巨物恐惧感,十分恢弘,相比而来感觉自己太过渺小和微不足道。大海中出现的巨型触手和未知的巨型昆虫也令人兴奋,巨物感满满。在外星异世界中一开始看到满地的巨人以及身后的吞噬者也极为震撼。不过,后面的异世界慢慢向猎奇方向而去,到处是奇异怪物、血肉和精神污染之物。最后见到的克苏鲁实在太小了,完全不及预期,连仆人达贡的大小都不如。好歹最后星球级别大小的阿撒托斯配合壮丽的星空之景,看起来颇为震撼瑰丽。
不只是个走路模拟器,以及几个问题
通常玩法设计欠缺的游戏都会做成走路模拟器,互动内容少的可怜。本作在起初看起来就像是个走路模拟器,岛上、海滩上,包括灯塔里的东西的物品倒是不少,但可互动的物品屈指可数。设计笨拙,线索并不明显,不知道什么可以互动,也无法提前记住哪些可互动点(等有了道具后回来试试)。只是遇到一堵堵空气墙,一边走一边疑惑是这条路吗?
随着流程的推进,我们会遭遇一段又一段的追逐,主角变得可以跳跃了,拿到神器之后竟然带有了一些FPS式的战斗玩法。不过,FPS的玩法十分无聊,没什么重量感和反馈,极为单调,BOSS战也比较蠢。绝大部分的解谜都不难,稍微观察之后就能解开,追逐过程中的迷宫也不难走,如果看到红光,跟着走准没错。几乎每个生物的出现都是为了制造惊吓,不知道怎么对付。有些敌人不知道能不能用激光射,因此碰到打不死或者逃不掉的敌人需要死上几次才知道怎么处理,死亡的正反馈并不强,做的也不好。
关于故事我就不剧透了,主角和女儿的故事太过简单,一句话就能说清。倒是那些困在岛上的人们的故事更有意思,但游戏并没有展开,浅尝辄止。结局虽然有点小反转,但在一定程度上算是好结局,这一点颇为难得。还值得夸的一点是,本作中出现了相当数目的《克苏鲁神话》中出现过神祇,并非只有克苏鲁和达贡。只是听着这些神祇对你说英语还是有点出戏,因为它们本是远超人类的存在,让人看一眼就会发疯般的存在,而非一个怪兽。
所有克苏鲁类游戏都得把原本应该停留在想象中的不可名状需要具象化。然而,只要这么做了,一个看得清清楚楚的克苏鲁跟一个章鱼头蝙蝠翅膀的怪物没有什么区别。无法传达人类的渺小与无知,那种人类一旦得知真相后就发疯的残酷事实。更为要命的是,当克苏鲁俯身跟你说英语的时候,对方看起来就是个长相奇怪的智慧外星生命。克苏鲁几乎是不屑于与人类沟通的,除非他对这些聒噪的小不点感到好奇。
开发商与发行商二三事
本作的开发商Ares Dragonis是个人名,完整名字是Aresteidis "Ares" Dragonis,是来自于希腊的独立游戏开发者,发行商Dragonis Games一看就知道是用他的姓命的名。希腊的人口不多,游戏产业也不发达,本作也顺理成章地变成来自希腊的著名游戏之一了。Ares成立Dragonis Games后其规模非常小,至今其正式成员也只有几个人。其首部作品《The Shore》的大部分工作都是Ares独立完成的,进行过众筹,虽然粗糙,但能做成这个样子已经不错了,有了一点知名度。他们的第二款作品《Eresys》 同样是克苏鲁题材的,不过从单人改成了四人合作模式,目前是褒贬不一。对于小团队来说,单人游戏是最容易驾驭的题材,多人合作模式的复杂度很高,出问题的概率不小。《斯盖尔之女》的团队看起来很他们非常类似,最开始都是做单人恐怖题材,累计一点名气后尝试利用原有素材做多人合作模式,后取得褒贬不一评价。开发者们有自己的计划,但我个人还是更喜欢精彩的单人模式,想玩多人模式的话,我会优先选择《战地》系列。
Steam User 1
2.6h全成就。hpl风格的作品,前期做的很棒,氛围、音乐、剧情都在线,UE4引擎打造加持下疯狂拍照根本停不下来。但后期各种黑+套路化推进度。总体而言是一部融合很多hpl作品元素与克苏鲁神话神祇的游戏,再加上价格低廉就非常值得一玩。
Steam User 0
很短小但是并非非常精悍的游戏,我认为画面的精细程度足够当作壁纸,特别是中期,结局,各种各样的诡异,梦幻风格。结局的啊撒托斯与梦境让我无时不刻在起鸡皮疙瘩。我并没有玩过多少克苏鲁系列的,甚至《克苏鲁神话》我也只读过寥寥几张,若是这个游戏的美术风格,我愿意给他上乘,但是剧情,抱歉容我无法恭维。诚然,他将无法名状的克苏鲁视觉化了,光是这一点,便足够吸引人的眼球。其中的各种巨物令我的震撼程度绝不亚于我第一次游玩赛博朋克2077,我愿意给予一个好评,来以资鼓励作者
Steam User 0
很精致的克苏鲁元素游戏,没有很复杂的解谜,道路提醒也比较明显,迷路还是比较困难的。这部游戏很好的体现出了克系独特的美学——诡异、荒诞,却又是那么迷人。老熟人克总、鱼人,比较惊喜的是奈亚拉托提普的混沌态。也正是因为比较还原的原因,或许对部分玩家不是太友好,不过它无疑是一部好的克系游戏作品代表,支持(>y<)
Steam User 0
步行模拟器,难度较低,适合粉丝游玩,建议打折入
Steam User 2
克系味儿够,体验欠佳
7元购买,3.2小时全成就通关
画面: 7+2分
作为一款21年的游戏有点粗糙了,尤其是岸边的水贴图以及水和石头的之间的模型冲突,看起来非常的出戏,有一种在玩12年游戏的感觉,但是后面也算是通过结合不可名状的画面把这一方面稍微弄好了一点,加分点在于制作了几幕不错的大场景 此处内容剧透警告⚠ 个人比较喜欢大衮被解封后爬大柱那个场景,克苏鲁本体那段有点莫名其妙且敷衍了,看不出威慑力,最后的阿撒托斯虽然和我想得不太一样,但是表现的也不错,结合陨石有星之彩的味道 有些追逐画面导致太匆忙来不及看场景这点做的不够好
剧情: 8分
碎片化叙事,依靠捡到的的玻璃瓶以及各种笔记来进行叙事,这样做其实还行,因为克苏鲁神话本身也有不少篇章喜欢从很多人的口中得知一些碎片化信息,这些也可以提供足够的神秘感和令人遐想的空间,并且加上最终逻辑也算通顺的解答,还是不错的, 此处内容剧透警告⚠ 关于女儿是假的这点还是挺有意思的,给人引出一些有意思的点子,比如一个人存在你们所有人的回忆里面但是他实际只是个迷因并未存在那么他是否存在,还有就是如果所有人都不记得一个人并且没有东西可以作证他的存在那么他是否可以说是从没存在之类的哲学性思考
玩法: 6分
这点只能勉强合格了,初始岛很大且指引前期几乎没有,空气墙倒是非常多,纯靠我自己全部摸索了一个遍还得结合一下成就攻略才能记得路,能捡的东西同理实在是标注的太不明显了,难道是为了真实感?那你画面也不够真实啊,这点不太能明白原因。其次是战斗设计实在是有点没意思且无力了,那么强大的神器一定要长按才慢慢发射,然后强度对大部分怪物来说都和滋水枪区别不大,不如纯粹当作开门工具得了,总体来说真的只能是合格
音乐: 7分
音效中规中矩,音乐也是中规中矩,没有什么很好夸的地方,都是中规中矩,不难听倒是,就是有些地方有点吵耳朵,但是基于是克苏鲁神话这些都可以理解,你就是在flstudio用脸滚键盘出的也合理
性价比: 9.5分
对于克系爱好者是完全可以史低进行购入的游戏,虽然对比一些大作例如蔑视scorn确实是欠佳了,但是7块3小时还能看巨物要什么自行车,买就行不算亏
个人感想: 本人也算半个克系爱好者,在初中读了不少作品,所以玩着感觉其实还好,可能我多少有点叶公好龙式的巨物爱好癖,ps我还是觉得大衮只是得到力量的变异深潜者,虽然是克总下级还是太弱了
Steam User 0
喜欢克苏鲁的玩家不容错过。
虽然不符合主流游戏的界面,但是它的克味十足。
玩起来,有点孤单又恐怖的感觉。
经常让你发现一些很奇怪的东西,你都不敢接近,生怕跳出什么!