The Shore
Our Upcoming LoveCraftian CO-OP
VR version
игре
THE SHORE is a game about the mystery of the unknown, set on a forbidden island filled with horrors. Based on the works of H. P. Lovecraft, the story features many of his best-known creations and more. Players will see the world through the eyes of Andrew, a father in search of his lost daughter. Players will experience The Shore through immersive, atmospheric gameplay and encounter the most nightmarish Lovecraftian entities, all while solving mind-bending puzzles. Try to survive as Andrew as he endeavours to save his daughter’s life and, perhaps, uncover the secrets lurking within his own sanity.
Presented with a Lovecraftian style, As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, Andrew’s moments that will make you question his sanity, and a series of slow-burn scenes. It’s only by mastering the artifacts of the old gods combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that tries to swallow the world of his, but will that be enough?
With the ghost of an action/mystery/horror play style and the mind of a psychological thriller, The Shore’s dramatic atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense, horrific combat sequences provide players with an overwhelming and stunning gaming experience.
KEY FEATURES
• stunning art design
• immersive exploration experience
• Breathtaking enviroments, with every one of them a unique story to tell
• Challenging exploration, enter into unknown dimensions and come face to face with horrific entities that will try to stop you from gaining knowledge.
• Chilling atmosphere and tension, what can a human do against the fear of the unknown.
• Main storyline and a lot of background plot to be discovered by players
• self made story inspired by Lovecraftian Mythology
Steam User 30
Beaches and Shores!
Для меня творчество Говарда Филлипса Лавкрафта - одно из тех болот, возле которых приятно просто походить, покидать в него камни и потыкать местных лягушек палкой. Но вглубь заходить страшно, ибо затянет. Посему глубокой аналитики предоставить не могу, но даже у меня увиденное здесь вызывает массу вопросов.
По началу сюжет кажется неплохим - пугающая неизвестность, неприветливое окружение и жуткие тексты в оставленных потерявшими рассудок моряками записках. Но чем дальше, тем больше недоумения он вызывает. Во-первых персонаж, в таких историях столкновений с неописуемым, мне всегда нравился персонаж учёный или по классике детектив, когда холодный разум и аналитический склад ума сталкивается с чем то непостижимым, привычная логика не действует, а рассудок постепенно теряется, уступая здравомыслие панике. Здесь герой - простой рыбак, по которому и не скажешь что он хотя бы удивлен происходящим, да ещё и донельзя послушный, пусть ему и обещают дать желаемое. Во-вторых Древние Боги, которых здесь зачем то переизбыток, вдохновлены как будто не рассказами Г.Ф. Лавкрафта, а голливудскими фильмами про Годзиллу. Иначе их склонность пафосно красоваться в кадре и орать в камеру под помпезный саунд я не могу. Отдельно возмущает их мелочное поведение, осмысленные диалоги с ничтожным смертным, в общем образы совершенно испорчены. Нагнетание постепенно уступает более простым методам воздействия на игрока, что неприемлемо для подобного проекта. "Ужас" так надолго задерживается в кадре, что его легко описать и даже зарисовать.
Схожая ситуация и с геймплеем, который стартует обычным симулятором ходьбы с поиском предметов и применением некоторых из них для дальнейшего продвижения. И..совсем неожиданно сменяется догонялками с представителем подводного мира. На этом можно было бы и остановиться, но автор наделил протагониста универсальным орудием, которое и загадки решает, и монстрам отпор дает. Вот именно с этого момента игровой процесс и начинает раздражать, лучше бы остались смертельные салки с беспомощным героем, чем однокнопочное решение против врагов. Примерно в этот момент рассеивается и старательно нагнетаемая атмосфера первой половины игры, ведь в левой руке бравый рыбак сжимает контраргумент против любого рыболюда. Загадки могли бы выправить ситуацию, и некоторые заставляют подумать, какие-то требуют внимательности, но в целом картину не меняют. Игра линейна, и зачастую ощущается очень коридорной, не в последнюю очередь благодаря не самому профессиональному дизайну уровней. Довольно неприятно чувствовать себя запертым в коридоре из камней по колено, когда пространство уходит за горизонт. Но в нескольких моментах можно свернуть с намеченного разработчиком пути, например ради опциональной отсылки.
Самое же примечательное в The Shore - визуальный стиль, графика за которую стоит похвалить инди-разработчика. Качественные 3D-модели неигровых персонажей, окружения. Достойные анимации и эффекты, по большей степени неплохие текстуры и цветокоррекция. Радует и разнообразие в окружении, и бестиарий. Пусть автор и не до конца понимает как использовать заимствованные образы, показать красиво он сумел. Занимательный звуковой дизайн, потусторонние звуки, шипение, хлюпанье, и прочие сопутствующие источники шума от обитателей глубин и других измерений. Фоновое звучание также не расстроило, помогает поддерживать атмосферу, создаваемую визуально смелыми идеями...если конечно закрыть глаза на саундтрек для Древних.
Честно говоря очень сомневался, куда в итоге должен указывать палец в обзоре. Система оценок в стиме очень категорична. Для первого проекта весьма неплохо, хоть и бесконечно можно ругать автора за такое неумелое использование наследия Лавкрафта, а отточить геймдизайнерские навыки все же можно с опытом. Игру возможно стоит попробовать хотя бы ради визуальных образов, и посмотреть на, кхм, излишне пафосное представление Ктулху. Да и времени это путешествие занимает буквально вечерок.
Больше обзоров тут
Steam User 6
Мистика, неплохой сюжет, атмосферные локации и всё это конечно же на основе рассказов Лавкрафта. Скажу, что графика вполне себе хороша, геймплей заключается в хождении по острову (можете даже почувствовать себя маячником - не все поймут), собирании разных предметов и записок. А еще здесь предстоит бегать от монстров, убивать их (самая не нужная часть игры, на самом деле), говорить с Ктулхой, Дагоном и прочими тварями "не"земными. 8/10
Steam User 7
Перед нами симулятор ходьбы, чуточку сдобренный решением головоломок или, вернее сказать, повторением последовательности действий задуманных автором, а ещё придётся бегать от монстров и… стрелять по ним? Хм. Что-то не совсем шаблонное вырисовывается, впрочем, общее прохождение занимает два-три часа, так что не страшно, особенно с учётом того, что на маленьком островке с маяком, куда в поисках дочери попал наш герой, творится сущая чертовщина в духе Лавкрафта.
Резюме: побродить, разглядывая холодные чёрно-сизые локации, вполне любопытно.
Steam User 4
Моя страница куратора "Достойные или нет херроры" -
Красивый и атмосферный ходячий симулятор, который перемешал в себе космический ужас и мифы Ктулху Лавкрафта. А потом начинается "геймплей" со стрельбой и портит всё. Игра на вечер (проходится за 2 часа) если вы фанат Лавкрафта и в первую очередь хотите посмотреть на крутой дизайн существ и мира.
Steam User 2
Я думал, что знаю, чего ожидать от «The Shore» . Я представил себе что-то вроде симулятора ходьбы, где вы собираете заметки и постепенно узнаете, что происходит. И игра это делает, но только сначала. The Shore обладает удивительно высокими производственными ценностями и множеством тревожных, уникальных мест и ситуаций. Но в ней также есть несколько поистине причудливых головоломок, лишенных логики, а также утомительные сегменты шутеров, которые заставляют игру чувствовать себя немного повсюду. Поклонники мифов Лавкрафта найдут в нем что-то, что понравится, но его короткое время работы и сомнительный выбор дизайна могут раздражать некоторых игроков, даже если игра в целом выглядит честно.
The Shore главный герой Эндрю, рыбак, который ищет свою дочь на странном острове, наводненном вещами, которых не должно быть. Черная вулканическая скала заполняет ваш взор, когда вы проходите мимо обломков лодок, их корпуса разбиты и расколоты на береговой линии. Ракушки смотрят на вас с земли, а морские птицы стремятся к своим гнездам. При более внимательном взгляде можно увидеть черный безликий шар или чудовищный светящийся метеорит. Что-то не так с этим островом. Чтобы найти свою дочь, Эндрю заключает сделку со сверхъестественной мерзостью. В начале игры вы исследуете территорию вокруг маяка, находите разбросанные документы и письма.
Повествование в «Береге» интересно и не совсем повторяет произведения Лавкрафта, как многие подобные игры. Хотя, в конце концов, это не дает удовлетворительного результата. У нас нет особого представления об Эндрю как персонаже, и не так много подробностей о том, что именно происходит в данный момент. Но многие достопримечательности и отдельные моменты довольно бросаются в глаза. Здесь демонстрируется впечатляющее моделирование персонажей с нечестивыми бегемотами, топающими сквозь далекие волны. Звуковое оформление также неизменно превосходное.
В самые ранние моменты The Shore вы исследуете остров. Но сомнительные указатели и бессмысленные головоломки не заставят себя долго ждать. Первая «головоломка» игры заключается в том, что вы помещаете монеты в преграды, а также ставите статуи на вещи, похожие на вешалки. Во время этой части я понятия не имел, что делаю. Поначалу барьеры не двигались. Я просто брал каждый предмет, который мог найти, и наблюдал, как игра помещала его туда, куда нужно, когда я случайным образом взаимодействовал с тем, что оказалось нужным местом. Это повторяющаяся тема почти для каждой головоломки в игре. Ничего не бывает ясным или разумным.
Еще одна сводящая с ума секция бросает вас в комнату с кучей голов в земле. В комнате нет ничего, кроме голов и странного сооружения в центре потолка. Когда дело доходит до основных инструкций, Shore и пальцем не пошевелится. В конце концов я попытался забрать все головы, но Эндрю умер по неустановленным причинам. Оказывается, на одной из многих-многих голов есть отметина, и ее нужно было использовать, глядя на предмет в центре. Я понятия не имею, что все это должно было представлять. Это не головоломки; это случайная чушь. К счастью, это случайная чушь, в которой в конце концов можно разобраться.
Было бы более простительно, если бы почти все головоломки в «Берегу» не были такими. Я понимаю, что жуткие среды находятся за пределами человеческого понимания, но указатели все еще могут быть вещью в видеоиграх. На разгадку одной головоломки у меня ушло много времени, потому что было непонятно, смогу ли я перепрыгнуть через пустоту, которая мешала мне двигаться вперед. Даже тогда я удивлен, что вообще смог решить эту проблему. Небольшой контекст может иметь большое значение.
Помимо неудачных вышеупомянутых разделов, вы также будете убегать от врагов на Берегу . И это так же утомительно. Все они похожи, и их можно суммировать, когда вы входите в область, понимая, что за вами следует монстр, и, наконец, вы умираете от его руки. Или пасть. Видите ли, монстры настолько быстры, что единственный способ уйти от них — это уже знать путь вперед. В какой-то момент игры Эндрю получает треугольный артефакт, который стреляет лучом, который можно использовать для уничтожения одних врагов и замедления других. Это означает, что вы заметите, что за вами гонится монстр, и вам нужно будет провести его до выхода.
Конечно, все не так просто. Как только у вас будет артефакт, вам нужно будет стрелять в монстра, пока он не оглушит вас, а затем идти вперед. Но монстры остаются ошеломленными только на короткое время, поэтому лучший способ пройти эти разделы — сначала запомнить расположение локаций методом проб и ошибок. Затем, когда вы знаете дорогу, вы бежите назад через области, постоянно стреляя в монстра. Все это вполне выполнимо, но отнюдь не доставляет удовольствия.
По крайней мере, все окружения и монстры жуткие и хорошо проработанные. Все было бы как дома в художественных работах HR Giger, с множеством чернильно-черных цветов и стенами из веществ, которые, кажется, не существуют в реальности. Несмотря на то, что мне не нравились головоломки и разделы, посвященные поискам методом проб и ошибок, я был впечатлен атмосферой и визуальным оформлением. Некоторым игрокам «Берег» стоит того, чтобы отправиться в путешествие, несмотря на его проблемы.
Не то чтобы проблемы длятся так долго. Игра может быть завершена примерно за два с половиной часа, так что The Shore, по крайней мере, не перестает радовать себя. В головоломках используется лунная логика, последовательности погони раздражают, а история не так уж и хороша. Но в игре, несомненно, есть элементы, на которые стоит обратить внимание. Держу пари, вы увидите, как массивное ракообразное чудовище едет на остроконечном монолите на ногах, когда оно идет по морю, только раз в вашей жизни.
Плюсы
Минусы
Потрясающее визуальное оформление;
Отличный звук и атмосфера.
Скучные "Головоломки";
Скучные бои;
Неинтересная история.
The Shore короткий и имеет несколько действительно сомнительных вариантов дизайна, но его сильная графика и тревожная атмосфера, возможно, заставят взглянуть на него поклонников ужасов, которые не против, чтобы их раздражали.
Steam User 1
Лучшая игра по творчеству Лавкрафта. Нету лишний мишуры, стрельбы, беготни и т.д. Но есть сюрреализм, безумие, хтонический ужас. Любите Ктулху, Дагона, Азатота или остальных существ из бестиарий Лакврафта? Пожалуйста. При этом игра не растянута, пройдете за час полтора. Да, есть средний сюжет, но он как предлог к событиями. К событиям, которые каждый фанат оценит.
8/10