The Shore
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Upcoming LoveCraftian CO-OP
the Game
THE SHORE is a game about the mystery of the unknown, set on a forbidden island filled with horrors. Based on the works of H. P. Lovecraft, the story features many of his best-known creations and more. Players will see the world through the eyes of Andrew, a father in search of his lost daughter. Players will experience The Shore through immersive, atmospheric gameplay and encounter the most nightmarish Lovecraftian entities, all while solving mind-bending puzzles. Try to survive as Andrew as he endeavours to save his daughter’s life and, perhaps, uncover the secrets lurking within his own sanity.
Presented with a Lovecraftian style, As players dive deeper and deeper into the mystery, they’ll face overwhelming odds, Andrew’s moments that will make you question his sanity, and a series of slow-burn scenes. It’s only by mastering the artifacts of the old gods combat mechanic that they can stay one step ahead of the darkness that tries to swallow the world of his, but will that be enough?
With the ghost of an action/mystery/horror play style and the mind of a psychological thriller, The Shore’s dramatic atmosphere, deep and multilayered story, and exceptionally tense, horrific combat sequences provide players with an overwhelming and stunning gaming experience.
KEY FEATURES
• stunning art design
• immersive exploration experience
• Breathtaking enviroments, with every one of them a unique story to tell
• Challenging exploration, enter into unknown dimensions and come face to face with horrific entities that will try to stop you from gaining knowledge.
• Chilling atmosphere and tension, what can a human do against the fear of the unknown.
• Main storyline and a lot of background plot to be discovered by players
• self made story inspired by Lovecraftian Mythology
Steam User 7
Attention, ce jeu n'est pas conseillé pour tous les joueurs ... la recommandation choisie focalise sur le souvenir qui me restera du jeu, mais je désire avertir avant tout : ce jeu n'est pas fait pour tous.
J'avoue avoir été surpris par The Shore. Tant positivement que négativement. Car présenté comme un "Walking Sim" avec une touche "Aventure", ce jeu est en réalité, dans sa globalité, une sorte de mélange de plusieurs genres. Et, à l'instar de la métaphore du "Milk-shake à la crevette", des éléments intéressants séparément ne donnent pas toujours un bon résultat en les cumulant. The Shore fait à mon avis partie de ce type de problème : en voulant bien faire et toucher à tous les joueurs, le développeur a mélangé principalement trois genres : le walking sim, le jeu d'aventure casual (assez facile), et le jeu d'action. Et chacune des phases d'un de ces genres va littéralement pourrir le plaisir des joueurs aimant principalement les autres catégories.
Le walking sim (ou simulateur de marche) est un concept particulièrement rigide, froid, où le joueur se balade dans des décors particulièrement réussis, mais sans réel but, se heurtant principalement à des murs (invisibles ou non) qui le forcent à revenir sur le chemin principal. Agrémentée de commentaires audio, cette balade virtuelle est exempte de toute interactivité spécifique, si ce n'est se déplacer dans les lieux du point de départ au lieu d'arrivée. The Shore commence ainsi, sous l'aspect d'un walking sim classique aux graphismes splendides et ambiance très intéressante. Tout semble limité, mais le terrain plutôt vaste au premier abord. A cela, donc, si les joueurs apprécient ce type de jeux, ils ne seront pas dépaysés, au contraire. En revanche, si les joueurs désirent que ça "bouge" un peu, tout ce début va leur paraître interminable et rebutant.
Une deuxième phase s'imbrique alors en douceur dans le walking sim : le jeu d'aventure. En effet, le joueur va commencer à collecter des objets (un inventaire est présent, preuve que le Walking sim n'était que de courte durée), lire des documents, découvrir des artefacts, débloquer de nouveaux lieux en utilisant les objets adéquats, ... Cette phase, centrale à The Shore, est sans nul doute la plus intéressante pour moi. Elle fait le lien entre la visite passive et ce qui reste à découvrir. Les "énigmes" sont, si on peut les considérer comme ça, très accessibles, voire sommaires. On avance, on active, ou voit ce qu'il se passe, et on fait en fonction. Rien de compliqué, mais cela va vite mettre les nerfs en pelote aux joueurs qui n'aiment ni réfléchir, ni se perdre, ni ne pas savoir quoi faire.
La troisième phase, qui se mélange progressivement à la fin de la deuxième, n'est autre que l'action. Ce qui, au départ, se résume à éviter les créatures bizarres (et dangereuses) qu'on rencontre sur le rivage devient vite une course-poursuite quasi-constante où il faut fuir, éviter, et trouver l'endroit où aller se réfugier (généralement un changement de "niveau") dans des lieux de plus en plus labyrinthiques. Cette phase touche son paroxysme lorsque l'ensemble de l'univers devenu macabre, malsain et psychédélique impose de fuir, de se défendre en attaquant par un faisceau lumineux, et continuer à se perdre dans des dédales interminables. Cette phase, comme il est aisé de le comprendre, est pour moi un pur gâchis. Si les joueurs en quête d'action ont tenu le coup jusque là, ils seront ravis. Pour ceux qui ont atteint avec plaisir ce moment, tout en étant réfractaires à l'Action, ils auront ici de quoi rager, pester, voire tout abandonner.
Je me poserai toujours cette question (qui concerne les développeurs) : pourquoi diable mélanger ce qui ne se mélange pas ? Etant un grand fan de réflexion, d’exploration et de découverte scénaristique, je ne comprendrai jamais que des concepteurs de jeux détruisent le potentiel d'un très bon jeu avec des phases d'action, d'infiltration, de chrono ou autre ingrédient qui va absolument dégoûter la majorité des personnes qui ont aimé jusqu'alors. Ce jeu n'est pas sans rappeler "Scorn" qui a eu la même mauvaise idée. Au pire, chers développeurs en mal de mélanges qui caillent et tournent rance, prévoyez un mode "aventure" où les créatures laissent tranquille les amateurs de vos univers originaux !!
Ainsi, mon propre périple dans The Shore a maintes fois failli être définitivement abandonné. Rien ne me fut plus insupportable que de devoir maladroitement viser une créature avec un ridicule faisceau de lumière, tout en reculant, me bloquant dans des coins où la caméra ne montre plus rien (voire passe à travers les murs et empêche de se défendre correctement), le tout alors que les créatures détruites reviennent à la vie (ou dégèlent) quelques secondes après, et l'ensemble constamment dans des dédales vastes où la moindre erreur de direction sera fatale. Je ne compte pas le nombre de fois où mon personnage est mort et qu'il m'a fallu reprendre en boucle jusqu'à trouver la bonne sortie et l'atteindre sain et sauf en trichant via une vidéo/solution ! Des phases d'action profondément laides avec une ergonomie foireuse, aux conditions difficiles (on voit presque rien tant ces parties sont dans le sombre), ... Mais qu'est ce qui peut passer par la tête au développeur ??
Bref, en oubliant ces phases inintéressantes et toxiques d'Action complètement ratées et mal venues, ... The Shore propose une incroyable immersion dans l'univers Lovecraftien. On a du mal à croire que la personne qui a fait cette immense troisième partie pourrie de jeu est la même que celle qui a présenté au début du jeu cet univers, réalisé ces graphismes, planté cette ambiance si forte et si juste à la fois. Combien de fois, dans la deuxième phase du jeu, j'ai eu l'occasion de me sentir petit, et profondément admiratif pour l'illustration si réussie de ce qui a fait la patte de Lovecraft ? Maintenant que j'ai pu finir le jeu (je ne cache pas avoir dû visionner toute la vidéo solution du hub petit à petit, pour m'en sortir, tant que me suis heurté à cette troisième partie de jeu qui m'a été profondément opaque et écœurante dans son ensemble), et que j'ai outre-passé la déception du scénario cliché de la fin, je reviens pour ...
... conseiller ce jeu malgré tout. Mais attention, ce jeu ne sera que pour ceux et celles qui sont faits particulièrement pour apprécier la troisième phase. Sans quoi, soit les joueurs abandonneront dès les premières excursions dans l'Action, soit ils devront faire comme moi, et suivre la vidéo pour ne pas se perdre et savoir quoi faire afin d'éviter de trop mourir d'affilée (mais attention savoir quoi faire et comment n'assure pas de réussir : avancer en courant, pour se retourner et tirer tout en reculant, sans se bloquer, pour repartir en avant deux secondes, et reprendre en boucle avec la cession de shoot jusqu'à la bonne porte ... facile à regarder, mais c'est autre chose à faire soi-même). D'ailleurs, on voit dans les succès décrochés par l'ensemble des joueurs que la plupart ont bien eu du mal à terminer cette troisième partie de jeu, et qu'un faible pourcentage a atteint la fin.
Un petit aparté pour les trophées Steam : je les ai trouvés très sympas, et originaux pour certains. The Shore mérite amplement que les joueurs investissent quelques instants supplémentaires pour les récolter, et découvrir quelques éléments optionnels en plus. Sans les trophées, je ne suis pas sûr que j'aurais autant insisté dans la troisième partie du jeu. C'est donc un élément important (pour moi) que je tenais à souligner. The Shore est donc un jeu qui se mérite. Une excursion comme on en voit peu dans l'esprit de Lovecraft : une réussite !! Du moins, pour les deux premières phases du jeu ... oui, j'insiste ^^
Steam User 2
Qu'attendre d'un jeu développé au départ par une seule personne ? Certainement pas d'être ultra exigeant sur la qualité, le gameplay et les potentiels bugs...
Malgré ses défauts The Shore parvient à poser des séquences et des plans magnifiques. Le sound design et l'OST est efficace. De quoi passer 2/3h dans l'univers de Lovecraft pour 10€...
Je n'ai malheureusement pas testé la version VR :-(
Steam User 1
Sympa Nyarlatothep le chaos rampant lol il m'a fait ramasser des boules de couleur et fuir en mode marche de compétition des espèce de monstre poulpe pixelisé en fauteuil roulant
sans déconner l'ambiance est cool ça respecte l'univers de lovecraft assez bien on est plongé dans l'histoire surtout si on est familié avec le mythe de cthulhu de lovecraft malgré sa courte durée de vie c'est assez bien tourné , la bande son est excellente , les graphismes eux sont suffisant .
par contre c'est pas tres intuitif et le gameplay aurait plus du mettre l'accent sur le level design
Steam User 2
Magnifique.
Je peux comprendre les commentaires pour l'histoire.
Les animations sont assez... On dirait qu'elles ont été faites par une personne qui ne sait pas très bien ou qui n'aime pas l'animation.
Steam User 2
Un petit jeu sympa dans l'univers Lovecraft. L'histoire est assez basique, mais les décors et les différents monstres sont très beaux.