Sheltered
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introducing: Hammerting
is a vertical dwarven mining colony sim with RPG elements. Manage a clan of colourful Dwarves, establish an epic mining operation, craft legendary swords and delve deep for greater glory, riches… and danger.
刚刚更新
关于游戏伴随着震动与恐惧,庇护所的闸门在你身后打开。你希望你能一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。然后你听到了一声,”爸爸,你回来了。”你的妻子出现在你面前,而你打开了一整包的药品补给。你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。在后末日时代,在这个地下堡垒中,你必须为你的家庭而战!
《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做”核后家庭”。在游戏的最开始,数以百万的家庭葬身于核爆之中。而你作为幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到你的地下庇护所,因为在荒芜的未来这里很快就会成为你唯一的家。
当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。在生命的苦痛中,在这个冰冷可怖的地下庇护所中,与幽闭,辐射,精疲力竭做斗争。你必须离开这个缺乏保障的庇护所,到外面去,到这个荒无人烟的废土中,找寻必要的补给,哪怕是只能让你的家庭再多活一天的补给。
游戏特点
- 家庭第一:在这个严酷的后末日时代,保证你家庭的生存。
- 把庇护所当做你的家:维护你的避难所 – 保证它的安全与舒适,确保你的家庭有足够的资源生存下去。保护你的免受掠夺与骚扰!
- 自定义:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字与外观。
- RPG元素:随着你家庭的发展,他们的状态也会随之进化。属性,优势,劣势这些都会随着你的选择二变化。
- 合成系统:创造用于生活的家具,或是用于战斗的武器。
- 探索:派出你的家庭成员探索并收集资源
- 雇佣系统:雇佣形形色色的外来者,让他们融入你的家庭,获得他们的忠诚。
- 动态遭遇系统:你的家庭会遭遇各种各样的威胁,比如不同派系间的争斗,或者是残忍的野兽。
- 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。
- 宠物:你的宠物也是家庭的一员。选择狗,猫,鱼,蛇或者马成为你的宠物。
- 车辆:让探索变得更快更安全。
Steam User 19
末日拳王凯文
保安队长二文
智商担当释放
紧急食物KB
最好朋友鹿夫人
外卖呼叫允星河
阴魂不散爱德华
智商五十王老菊
Sheltered。总的来说是一款比较用心的像素风生存题材游戏,但是游戏性上是有问题的。
第70天来第一波强盗,当时我还不知道门能够升级(去修的时候才发现),强盗没能凿穿门,走了。
第100天来第二波强盗,我强化了下门,强盗没能凿穿门,走了。
第140天来第三波强盗,我已经所有升级全部毕业,一帮子人闲的无聊各种机关陷阱手持长枪短炮磨刀霍霍等着强盗上门了,然后强盗慢慢凿门。。。还是没能凿穿门,走了。。。
你忑么在逗我。。在逗我。。。逗我。。
生存游戏的危机是很重要的平衡因素,在TWoM里总是第二天晚上就会被强盗疯狂抢劫一空,人打个半死。在饥荒里,不仅有天气变化,和大约10d一波的数量会增加的狼狗袭击,而且各个季节的Boss对基地的破坏力巨大。。比起来,Sheltered的危机做的更像是个摆设,使得物资大量溢出,只要前期控好水,100d左右就可以所有升级完成,各种物资大量囤积,使得大约100d以后的游戏进程非常非常的无聊。
建议把原有难度变为新手难度,加入难度“真实难度”,强盗第一次来在10d左右,之后3-5d一波,不仅会拿取各类资源还会放火烧设施;城市中的物资会随着时间的推移,幸存者的收集和有机物的腐坏越来越少,类似Project Zomboid;各类物资的消耗速率增加,例如每人每天要吃2顿饭之类。
其实游戏的潜力还是很大的,但是从几次更新来看我感觉开发商似乎也不愿意再多做点革命性突破了。。总体好评,Fun for 100 days。。
Steam User 4
庇护所一代是真的经典,只用少量的场景就能搭建出你对于末世的全部想象。已经是十多年前的游戏了,玩法上有点单一。但是在前10个小时,不断有新的内容吸引我继续玩下去,探索,升级设施,交易,任务等等。后期因为资源超多,没有生存压力了,资源多到装不下,有点没有挑战性了就玩不下去了。
Steam User 3
经典,有趣,值得一玩,但体量不算大,后期会乏味无聊
Steam User 2
9/10
补票,老菊带入坑的,玩法上真的很有意思,经营末日避难锁的感觉超级棒,而且玩的好基本没啥生存压力。
来份绝望的肉吧!
Steam User 2
20h全成就撒花~
6/10
一款很老的末日废土题材的资源管理游戏,最早还是看老菊玩的。游戏的体量并不大,玩起来上手机制10h之内,但是高难就比较折磨,甚至会需要刷开局。这个游戏就是典型的看别人玩特好玩(再次点名老菊),但是自己玩不久就容易无聊。推荐史低入手体验一下,原价确实没啥性价比。
Steam User 3
25小时全成就达成,童年补票。
小时候在B站看老菊玩这个游戏,太喜欢这种题材了,在手机上下盗版玩了应该有上百小时,现在有能力补票啦,一玩还是这么上头!又玩了两个档打了个全成就。
超级喜欢的像素风末日废土捡东西生存经营游戏,最吸引我的是它是自己创造一个家庭生存,玩的时候特别想让自己创造的小家庭过得越来越好,基地从一无所有到升级得越来越完善也会让人很有成就感,屯屯党狂喜,所以一玩起来就会忘了时间。
非常推荐喜欢废土生存的尝试这个游戏!
Steam User 0
总体来说是个好游戏,但是难度有点迷。
刚上手的玩家会觉得很难,但是摸清该怎么上手后,又会发现没有难度了,容错率其实也很大。因为没搞清楚物资优先需求排序。另外游戏指引不够明确(比如怎么骑马,怎么带宠物探索)
TWOF玩了将近100小时,这个上手开了个普通档,一塌糊涂,7天删档了,搜攻略后重新开档,又发现其实没有难度。因为陷入了一个思维误区,把TWOF那种一天一个回合的思维带入到这个游戏里了,上手的时候,总想着探索时间不能太长,探索点位不能太多,怕一天赶不回来,每个人探索回来后都要吃饱喝足再出去,怕影响状态心情。但其实,这个游戏两个大人分两队,除了第一天受水量限制,从第二次探索,都要保证每一次探索点位越多越好,越远越好,总体而言,探索的人应该在外时间长,在家时间短,好处是不在家不消耗资源,有些人物没有满足需求也不影响探索,比如上厕所、清洁之类的 。
搜寻物资因为受背包限制,所以不要东拿一个西拿一个,一组格子叠满优先,不要拿水,除了急缺的零件,其余优先药品书籍肥皂高价值的东西,基础物资靠广播交易换。这样搞其实开局也没有什么难度。
但如果不搜攻略的话,纯靠游戏开局教程,还挺容易死的。