Sheltered
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introducing: Hammerting
is a vertical dwarven mining colony sim with RPG elements. Manage a clan of colourful Dwarves, establish an epic mining operation, craft legendary swords and delve deep for greater glory, riches… and danger.
刚刚更新
关于游戏伴随着震动与恐惧,庇护所的闸门在你身后打开。你希望你能一辈子躲在这个安全的角落,但不行。放弃也许来得更简单一些,但你没有。困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。然后你听到了一声,”爸爸,你回来了。”你的妻子出现在你面前,而你打开了一整包的药品补给。你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。在后末日时代,在这个地下堡垒中,你必须为你的家庭而战!
《庇护所》是一款后末日题材的模拟经营游戏,重新定义了什么叫做”核后家庭”。在游戏的最开始,数以百万的家庭葬身于核爆之中。而你作为幸存者,必须收集尽可能多的补给品,将它们带到你的地下庇护所,因为在荒芜的未来这里很快就会成为你唯一的家。
当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉的新世界?当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么办?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。在生命的苦痛中,在这个冰冷可怖的地下庇护所中,与幽闭,辐射,精疲力竭做斗争。你必须离开这个缺乏保障的庇护所,到外面去,到这个荒无人烟的废土中,找寻必要的补给,哪怕是只能让你的家庭再多活一天的补给。
游戏特点
- 家庭第一:在这个严酷的后末日时代,保证你家庭的生存。
- 把庇护所当做你的家:维护你的避难所 – 保证它的安全与舒适,确保你的家庭有足够的资源生存下去。保护你的免受掠夺与骚扰!
- 自定义:你的家庭对你来说是独一无二的;你可以自定义他们的性别、名字与外观。
- RPG元素:随着你家庭的发展,他们的状态也会随之进化。属性,优势,劣势这些都会随着你的选择二变化。
- 合成系统:创造用于生活的家具,或是用于战斗的武器。
- 探索:派出你的家庭成员探索并收集资源
- 雇佣系统:雇佣形形色色的外来者,让他们融入你的家庭,获得他们的忠诚。
- 动态遭遇系统:你的家庭会遭遇各种各样的威胁,比如不同派系间的争斗,或者是残忍的野兽。
- 回合制战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。
- 宠物:你的宠物也是家庭的一员。选择狗,猫,鱼,蛇或者马成为你的宠物。
- 车辆:让探索变得更快更安全。
Steam User 5
老菊发掘,必属精品
制作精良的小体量生存游戏,不过着实不值原价,十多块差不多了。
不过总体问题在于,初期生存路线固定——缺绳子死路一条;后期如果要全成就的话,可能会被卡住一些东西——讲个笑话,生存了150+天,车还缺三件
Steam User 2
Sheltered一款以末日生存题材为主题的游戏,极富有随机性的游戏机制让这款游戏的可玩时长大大增加。其中不仅有来自于自然的考验,物资的紧缺,更有的是人有人之间的揣测与勾心斗角。个人认为Sheltered是一款不错的作品相比与二代我更推荐本作。19个小时的游玩经历令我的感受就是万事开头难,但只要坚持下去就会有希望有转机,拨开云雾终见日。一部好的游戏作品就是一门艺术转递给人除了快乐的同时还有对于生命的感悟,sheltered也很好的完成了这一点。我个人对此非常推荐游玩。祝你的游戏生活愉快!!!
Steam User 2
童年补票√
全成就打卡√
挺耐玩的游戏,前期和中期比较吃资源管理,但因为加入了几个自己可以生产资源的东西感觉有点破坏平衡导致后期完全失去了挑战。
什么时候能开创意工坊了我再回来。
Steam User 0
比所谓的第二部好太多 如果不玩最高难度 很难收获负反馈 第二部普通难度都破事一大堆 基本上是想做开创性但执行很差 发展雪球不是很好滚
Steam User 0
很不错的游戏,不足在于前期略显艰难,后期爽点不足,略显无聊。宠物选马会大幅度降低难度,与选其它相比简直像是两个游戏。
Steam User 0
一开始不会玩总团灭。。觉得怎么物资就这么紧缺呢?出门找物资水不够,不出门别的东西都不够。后来坚持玩到100小时左右去新地图了,才发现原来出门采集物资是可以规划路线一次去很多地方的?????????只有我自己这么笨的么?
Steam User 1
古老的游戏,虽然二代内容更多,画面更好,但是这仍是我庇护所经营类游戏的白月光。