Sheltered
introducing: Hammerting
is a vertical dwarven mining colony sim with RPG elements. Manage a clan of colourful Dwarves, establish an epic mining operation, craft legendary swords and delve deep for greater glory, riches… and danger.
Sheltered 2 – Out Now
Über das SpielEin angsterfülltes Keuchen. Die Luftschleuse des Schutzraums fällt krachend hinter dir ins Schloss. Du wünschtest, du müsstest nicht dort hinaus, doch das musst du. Es wäre einfacher, aufzugeben. Doch das tust du nicht. Das Elend, der Hunger, der Durst. Die Angst. Ständig rufst du dir in Erinnerung, warum du überleben musst. Warum du das alles tust. Dann hörst du es. „Papa, du bist wieder da.“ Deine Frau strahlt, als du eine Tasche voller Medikamente öffnest. Sie braucht nicht zu wissen, wie du sie bekommen hast. Du feierst einfach den kleinen Sieg in dieser härtesten aller Zeiten. In diesem tiefgründigen Strategiespiel von Unicube musst du deine Familie in der Postapokalypse in einem unterirdischen Bunker am Leben halten …
Sheltered ist ein Spiel, bei dem es um postapokalyptisches Katastrophenmanagement geht und das dem Begriff „Kernfamilie“ eine ganz neue Bedeutung verleiht. In einem nuklearen Armageddon starben Milliarden; du hingegen bist unterwegs zu einem unterirdischen betonierten Schutzraum, der für die absehbare düstere Zukunft das Zuhause deiner Familie sein wird, und musst auf dem Weg möglichst viele Vorräte sammeln.
Wie wirst du in dieser trostlosen neuen Welt zurechtkommen, in der es keine Hoffnung gibt? Die vielen moralischen Entscheidungen, die du täglich triffst, können für die Familie den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen. Kämpfe gegen Platzangst, Strahlung und geistige Erschöpfung an, während ihr verzweifelt versucht, in dem beengten, kalten und unheimlichen unterirdischen Schutzraum zu überleben. Das bisschen Sicherheit, das der Schutzraum bietet, musst du zwangsläufig hinter dir lassen, um in der gefährlichen, verlassenen Einöde lebenswichtige Vorräte zu plündern, die es deiner Familie ermöglichen könnten, einen weiteren Tag zu überleben.
- Die Familie hat Vorrang:Halte deine Familie am Leben und beschütze sie vor den Gefahren der schrecklichen postapokalyptischen Welt.
- Mache den Schutzraum zu einem Zuhause: Halte euren Schutzraum in Stand, sorge für Sicherheit und Bewohnbarkeit und kümmere dich darum, dass deine Familie das Nötigste hat, um zu überleben. Sichere deinen Schutzraum gegen Gefahren und Eindringlinge!
- Personalisierung: Deine Familie ist einzigartig; du entscheidest über ihre Namen und das Aussehen.
- Rollenspieldynamik: Die Werte von Familienmitgliedern werden mit der Zeit durch ein sich weiterentwickelndes Erfahrungs- und Trauma-Systems angepasst. Attribute, Stärken und Schwächen ändern sich dynamisch auf Grundlage deiner Entscheidungen.
- Herstellungssystem: Mache deinen Schutzraum für deine Familie komfortabler und stelle Waffen für den Kampf her.
- Erkundung: Schicke deine Familie los, um auf Erkundung zu gehen und Ressourcen zum Leben und zur Herstellung zu sammeln.
- Rekrutierungssystem: Rekrutiere Außenstehende mit unterschiedlichen Persönlichkeiten, integriere sie in das Leben in deinem Schutzraum und verdiene dir ihre Loyalität.
- Dynamische Begegnungen: Deine Familie begegnet verschiedenen Bedrohungen wie herumziehenden Gruppierungen und wilden Tieren.
- Rundenbasierter Kampf: Wenn man mit jemandem nicht vernünftig reden kann, gibt es als letztes Mittel eine gewaltsame Lösung. Das Überleben deiner Familie kann davon abhängen.
- Haustiere: Auch dein Haustier gehört zur Familie. Ein Hund, eine Katze, ein Fisch, eine Schlange und ein Pferd stehen zur Auswahl.
- Fahrzeuge: Mache das Erkunden schneller und sicherer.
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Sheltered ist für mich eines dieser Spiele, die mit einer recht einfachen Präsentation anfangen und dann überraschend viel Spannung aus ihrem Grundkonzept ziehen.
Man verwaltet hier nicht einfach nur irgendeine Basis, sondern das Überleben einer kleinen Familie in einer kaputten, feindlichen Welt. Genau das gibt dem Spiel sofort mehr Gewicht, als man anfangs vielleicht erwartet.
Was mir besonders gefällt, ist diese ständige Mischung aus Planung, Knappheit und unterschwelligem Druck. Nahrung, Wasser, Sauerstoff, Strom, Krankheiten, Ausrüstung, Expeditionen – man hat immer genug zu tun, ohne dass das Spiel dabei völlig chaotisch wird. Gerade dieses Abwägen macht viel vom Reiz aus: Was ist gerade wirklich wichtig, welches Risiko lohnt sich, wann schicke ich jemanden raus, und wie lange kann ich mir Optimismus eigentlich noch leisten?
Dazu kommt, dass Sheltered eine angenehm bedrückende Atmosphäre hat. Es ist kein lautes Spiel, aber gerade diese eher ruhige, trostlose Art funktioniert für mich gut. Der Bunker wirkt nie wie ein wirklich sicherer Ort, sondern eher wie ein fragiler Schutzraum, den man mit Mühe am Laufen hält. Genau dieses Gefühl passt einfach sehr gut zum Setting.
Auch motivierend finde ich, wie sich der Fortschritt anfühlt. Man baut nach und nach aus, wird etwas effizienter, sichert das Überleben besser ab und bekommt trotzdem nie das Gefühl, völlig unangreifbar zu sein. Das hält die Spannung oben und sorgt dafür, dass selbst kleine Verbesserungen wirklich etwas bedeuten.
Für mich ist Sheltered ein gelungenes Survival-Management-Spiel mit guter Atmosphäre, solider Spannung und genau diesem schönen Gefühl, aus wenig immer noch irgendwie genug machen zu müssen.
Wer Ressourcenmanagement, Endzeit-Stimmung und dieses ständige Ringen gegen den langsamen Zusammenbruch mag, sollte dem Spiel definitiv eine Chance geben.
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its pretty cool
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noice
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