The Room 4: Old Sins
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Fireproof Games are proud to bring the fourth instalment of the critically acclaimed game series ‘The Room’ to PC. The Room 4: Old Sins features a strange, multi-room dollhouse to explore and continues the engaging puzzle gameplay of its predecessors set against the background of a tragic story. In a considerable visual upgrade from the mobile release, Fireproof Games have re-built, re-textured and re-lit every shiny object and atmospheric environment in the game to pull players further into the mysterious world of The Room. The story of The Room 4: Old Sins centres on the sudden disappearance of an ambitious engineer and his high-society wife which provokes the hunt for a precious artefact. The trail leads to the attic of their home, and the discovery of an old, peculiar dollhouse… Explore unsettling locations, follow obscure clues and manipulate bizarre contraptions to uncover the mysteries within Waldegrave Manor.
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挺好玩的,谜题设计的很精妙,提示也很恰到好处,不会提示的太过也不会让人完全摸不着头脑,大部分卡关的时间集中在找东西上,这个找不到那个找不到(主要是我眼瞎。第一次上手也不会让人感到完全的不知所措,除了全英文看的人头疼外,都挺好,但是把中国风跟日本风混的太近了,很多一眼中国风的东西非说是日本的,中国人很不满
Steam User 4
但第四作又給救回來了。
大概解謎游戲也跟好萊塢電影一樣總是第三部最爛吧(。
娃娃屋的設定真是精巧又有趣!不同於第三作謎題的重複和令人厭倦的來回趕路,第四作每個房間都有不同主題,謎題解法也很豐富。并且它還講好了一個令人揚眉吐氣的完整的故事!
所有的解謎愛好者都必須擁有。
Steam User 4
这一作终于变亮了!!
谁懂我打开游戏后完整地看见整栋房子的救赎感,从一作就开始许愿的手电终于是让孩子用上了。
这作难度感觉是最简单的,主要是因为在流程方面进行了优化,透镜一看就大概知道该干嘛了。就是几个房间来回跑有点麻烦,我老记不住哪个房间是哪个 使得我在最后一章非常地无助ORZ
剧情和前三作是完全分开的,不知道是前传还是平行的。简而言之就是又一个研究■■而家破人亡的倒霉蛋。 看不懂剧情也不影响解谜的啦。 但是这作剧情是最容易理解的,有感觉到制作组文笔的进步(
最后,要赞美一下伟大的汉化组们,让我能无痛玩到经典游戏,感谢!
Steam User 2
The Room系列第四部,虽然没有中文但是也能找到汉化,个别地方有点难度,慢慢玩最后还是通关了。
Steam User 2
现在正逢折扣,八块买五个小时的沉浸式烧脑解密还是比较值的。
Steam User 2
四部曲最好的一步,画面的巨大提升不用多说,最大的提升还是在游戏设计方面,将一个个房间作为一个个关卡,每个关卡之间互相影响交互,比之前一关一关的体验好不少。
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此部剧情性较强,玩家是旁观者视角,非女男主。
男主入赘女主家,因此得到了女主父亲的提携进入了原本没资格进入的皇家研究院成为了研究员助理,可惜自己作死将铁饭碗砸了(三作里提到是擅自给三作主角塞了附有灰礁地址的纸条),后受到邪教(?)圆环会的邀请跑去研究空元素这一新事物。但空元素含有虚空之力会将所有接触到的人打上灵魂烙印再也无法逃脱,男主的研究也使得整座庄园被虚空之力渗透其中。女主刚开始善心泛滥想拯救男主,求助在研究院的朋友了解相关知识后主动接过空元素,谁料癫男在女主的房子里女主父亲的书房里遮遮掩掩研究被揭破发现后大破防,因此觉得女主不信任就是背叛他,与女主发生争吵后连女主的画室都砸了。女主一看这超雄男实在扶不起来,想办法将父亲所赠的玩具屋(即继承的家族庄园模型)喂养给了空元素后自己逃脱了,她也是唯一一个接触虚空被打上烙印后成功逃脱的人。男主遍寻女主和东西不得后死亡(好死)。顺带一提,女主父亲也是空元素的狂热追随者,借探险家身份世界环游收集空元素相关物品,后来家中大量负债,自己拍拍屁股死完后留给女儿一屁股债。
和前作比起来,四代的画面精致程度显然又得到了提升,不过解谜比较轻松,故事性较强而难度方面不如三代,例如通过目镜能直接看到在每个房间的解谜位置的特殊提示,在完成某个部分的解谜后会关闭相应的房间以避免(记性不好的)玩家无谓的进出。
整体而言,相比三代精巧但有些冗余的频繁跑图,四代的解谜回归了房间的设定,自始至终将解谜机关控制在一个房间的玩具模型里,在小小的模型里挖掘精益求精的可能性,出彩程度并不逊色被视为神作的第三部,还是值得一玩的。
尤其是故事结局的阁楼中阁楼中楼的设定,完美扣应了room主题,你以为你在阁楼中解庄园模型的谜题,却不知自己所在的阁楼也是另一座庄园模型的阁楼;当你解开所有封印,却发现破坏的正是自己的庇护所。正如游戏最后的笔记所写“我曾经读过一本书,书中内容是我在读书,读的却是此时此刻我正在读的书!”
书中人,画中人,你到底在阁楼里,还是在阁楼外?