The Room 4: Old Sins
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Fireproof Games are proud to bring the fourth instalment of the critically acclaimed game series ‘The Room’ to PC. The Room 4: Old Sins features a strange, multi-room dollhouse to explore and continues the engaging puzzle gameplay of its predecessors set against the background of a tragic story. In a considerable visual upgrade from the mobile release, Fireproof Games have re-built, re-textured and re-lit every shiny object and atmospheric environment in the game to pull players further into the mysterious world of The Room. The story of The Room 4: Old Sins centres on the sudden disappearance of an ambitious engineer and his high-society wife which provokes the hunt for a precious artefact. The trail leads to the attic of their home, and the discovery of an old, peculiar dollhouse… Explore unsettling locations, follow obscure clues and manipulate bizarre contraptions to uncover the mysteries within Waldegrave Manor.
Steam User 2
Klare Empfehlung! Ich liebe alle Teile der Reihe aber The Room 4 ist einfach der Wahnsinn. SUPER! Ich habe es gestern durchgespielt und war total begeistert. Leider gibt es keinen Teil 5, sonst hätte ich den wohl schon längst installiert.
Es ist einfach ein klasse Spiel. Die Rätsel sind abwechslungsreich, spannend und spaßig. Man langweilt sich nie, kann hier oder da auch mal länger knobeln, aber man wird nie gefrustet. So macht spielen Spaß.
Steam User 1
Interessante und abwechslungsreiche Rätsel. Die Räume sind grafisch ansprechend gestaltet und passen zur Grundstimmung des Spiels.
Steam User 0
Tolles Spiel, super Grafik und Rätzel die man auch lösen kann. Kann ich nur bestens weiter empfehlen.
Steam User 0
The ROOM 4: Old Sins
Ganz im Stil der Vorgänger, gibt es wieder wunderbare Rätsel die mal leichter oder herausfordernder sein können. Aber grundsätzlich alle ohne Hilfe lösbar sind.
Dieses mal gibt es auch ein kleine Story die um die Rätsel herum gebaut ist, sodass diese nicht nur einfach platziert wirken sondern ein schöne Atmosphäre schaffen und insgesamt das Spielgefühl abrunden.
Wie nicht anders zu erwarten ist die Steuerung per Maus unkompliziert und stellt niemand vor zusätzlich Rätsel.
Zusammenfassend kann man sagen, das Spiel, wie auch die gesamte Serie, sind absolut empfehlenswert und ein guter Zeitvertreib für ein paar Stunden
Steam User 0
Liebe Leser dieser Rezension.
Diese Spielreihe hat richtig Spaß gemacht.
Es war alles dabei ,von Rätseln über Spannung bis hin zu Unterhaltung.
Meine Wenigkeit kann sie nur Empfehlen.
Hoffentlich gibt es bald ein The Room 5.
Danke an die Entwickler.
Steam User 0
The Room 4: Old Sins ist kein Rätselspiel im herkömmlichen Sinn. Es ist eine Studie über Wahrnehmung, Materialität und die stille Gewalt des Geheimnisses – ein Werk, das sich weniger wie ein Spiel entfaltet als wie das vorsichtige Öffnen eines verbotenen Artefakts.
Fireproof Games hat die bemerkenswerte Entscheidung getroffen, die Serie nicht durch bloße Vergrößerung zu erneuern, sondern durch Verdichtung. Statt den Spieler in weitläufige Areale zu entlassen, konzentriert sich Old Sins auf ein viktorianisches Puppenhaus, das zugleich Bühne, Mechanismus und Metapher ist. Dieses Haus ist kein Schauplatz; es ist ein Denkorgan. Jeder Raum scheint eine Erinnerung zu konservieren, jede Schublade eine Absicht zu verbergen, jedes Schloss eine moralische Frage zu stellen: Was bedeutet es, etwas unbedingt wissen zu wollen?
Die größte Leistung des Spiels liegt in seiner haptischen Intelligenz. Kaum ein anderes mobiles oder PC-Rätselspiel vermittelt derart überzeugend das Gefühl, mit realen Objekten zu interagieren. Zahnräder greifen mit mechanischer Plausibilität ineinander, Metall klingt nach Gewicht, Holz nach Alter. Diese sensorische Präzision ist nicht bloß kosmetisch; sie erzeugt Vertrauen. Der Spieler glaubt an die Welt, und gerade deshalb wirken ihre übernatürlichen Momente verstörend.
Intellektuell interessant wird Old Sins dort, wo es seine Rätsel als Formen des Lesens begreift. Man entschlüsselt keine abstrakten Codes, sondern interpretiert Räume. Das Spiel verlangt Beobachtung vor Logik, Kontext vor Kombinatorik. Es behandelt Architektur wie Sprache. Ein verborgenes Fach ist kein „Puzzle-Element“, sondern ein Satz, der erst sichtbar wird, wenn man die Grammatik des Hauses verstanden hat.
Dabei vermeidet Fireproof die häufige Schwäche narrativer Rätselspiele: die Trennung von Geschichte und Mechanik. Die Erzählung um Edward und Abigail Lockwood wird nicht in Zwischensequenzen geliefert, sondern sedimentiert in Objekten, Symbolen und räumlichen Beziehungen. Der Spieler rekonstruiert eine Katastrophe, anstatt sie erzählt zu bekommen. Diese Form des environmental storytelling erinnert eher an die Tradition gotischer Literatur als an moderne Adventure-Spiele.
Visuell ist Old Sins von einer seltenen Disziplin. Das Spiel verwechselt Detailreichtum nicht mit Überladung. Licht fällt nicht zufällig, sondern argumentiert; Schatten dienen nicht der Dekoration, sondern der epistemischen Unsicherheit. Besonders die Übergänge in die durch das Okular sichtbar werdenden Zwischenräume erzeugen einen faszinierenden Effekt: Man hat das Gefühl, nicht eine andere Welt zu betreten, sondern die verborgene Schicht der bestehenden Realität freizulegen.
Natürlich ist das Werk nicht makellos. Die Rätsel sind eleganter als wirklich schwierig; Veteranen der Serie werden nur selten an ihre Grenzen geführt. Mitunter opfert das Spiel kognitive Komplexität zugunsten ästhetischer Kohärenz. Doch gerade diese Entscheidung erklärt seine ungewöhnliche Wirkung. Old Sins will nicht den Spieler besiegen, sondern ihn in einen Zustand konzentrierter Neugier versetzen.
Und darin liegt seine eigentliche Größe. Das Spiel versteht, dass das höchste Vergnügen des Rätselgenres nicht die Lösung ist, sondern der Moment unmittelbar davor – jener elektrisierte Augenblick, in dem die Welt plötzlich den Eindruck erweckt, sinnvoll zu sein.
Steam User 0
Dieses Spiel ist ein Meisterwerk an Spannung und Vergnügen.
Ich habe sämtliche Teile von Rooms gespielt und dieser ist mit Abstand der Beste.
Die Geschwindigkeit, mit der man von einem Rätsel zum Nächsten gebracht wird, ist atemberaubend.
Ich hatte ganz viele Momente, in denen ich die Schönheit der Rätsel genossen habe.
Bei den vorherigen Spielen, ist der weg von dem einen Raum in den Nächsten mühsam und langandauernd gewesen.
Einziger Kritik punkt ist das Audioerlebnis in den Filmsequenzen. Da habe ich nur Monosound gehabt und der war sehr laut eingestellt.
Zusammengefasst habe ich alle 4 Teile gesuchtet und brauche jetzt den 5. Teil.
Weiter so!