The Riftbreaker
План развития
DISCORD
Об игреВы играете за капитана Эшли Новак – вы рифтбрейкер, элитный ученый/коммандо внутри мощного меха-костюма. Пройдите сквозь односторонний портал на Галатею-37, отдаленную планету на окраине Млечного Пути, чтобы построить базу, которая позволит возвращаться на Землю, а также начать колонизацию. Меха-костюм Эшли, которому она дала прозвище «Мистер Ригз», может выдерживать самые сложные внешние условия и оборудован всеми инструментами для строительства базы, добычи ресурсов, сбора образцов и, конечно, боя. Он приспособлен к путешествиям через червоточины, соединяющие удаленные точки в космосе.СТРОЙТЕ БАЗУ
Ваша задача – построить двустороннюю червоточину для возвращения на Землю. Это очень сложное изобретение, требующее огромных затрат энергии. Простыми солнечными аккумуляторами и парой тонн стали здесь не обойтись. Чтобы справиться с этой задачей, вам придется построить сложную цепочку шахт, нефтяных скважин, электростанций и исследовательских объектов.ОБОРОНЯЙТЕСЬ
Ваше присутствие на этой планете не останется незамеченным. Когда вы начнете развивать инфраструктуру и нарушать естественный порядок вещей, мир увидит в вас угрозу. Готовьтесь к обороне. Стройте стены, барьеры и оборонительные башни, ведь атаки становятся мощнее с каждым днем. Вы столкнетесь с тысячами враждебных существ, которые попытаются от вас избавиться.ОТКРЫВАЙТЕ
Галатея-37 – это неизведанная планета в поясе Сикоракс галактики Млечный путь. Дистанционные наблюдения показали, что она необитаема и идеально подходит для колонизации. Планета богата редкими минералами и элементами, месторождения которых разбросаны по всей ее поверхности. Различные биомы удивят вас неизвестной фауной и флорой, а также суровыми погодными условиями. Вы сможете строить аванпосты в локациях с природными ресурсами и транспортировать их с помощью технологии червоточин.КАМПАНИЯ
Отправляйтесь в эпическое приключения по биомам Галатеи 37. Постройте базы в разных уголках планеты и добывайте ресурсы. Изучайте инопланетные материи и формы жизни. Отражайте атаки инопланетных существ, которые явно не в восторге от того, что вы вторглись на их территорию. В этой многочасовой кампании с невероятной свободой действий и случайно генерируемым миром вы сами расставляете приоритеты и решаете, какие использовать технологии. В конце концов, вы единственный человек на этой планете.ВЫЖИВАНИЕ
Ваша миссия – выжить определенное количество времени, отражая все более смертоносные волны инопланетных существ. Каждая миссия генерируется случайно, что делает этот режим невероятно реиграбельным.ПЕСОЧНИЦАЕсли напряженная борьба за выживание вам не по душе, попробуйте режим «Песочница», в котором вы сможете настроить мельчайшие детали игры, включая ресурсы, генерацию врагов и погодные условия.НАСТРАИВАЙТЕ ГЕЙМЛЕЙ ПОД СЕБЯГеймплей The Riftbreaker™ можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. Изменяйте частоту вражеских нападений, силу и число врагов, генерацию ресурсов, природные катаклизмы, вражеский урон и многое другое. Кроме того, в игре есть несколько уровней сложности, так что все – от ветеранов стратегий до любителей неторопливого развития базы – найдут режим по вкусу.РАЗРАБОТКА С УЧАСТИЕМ СООБЩЕСТВАЕсли вы дочитали до этого момента, то, возможно захотите помочь нам в создании этой игры. Приходите общаться с нами на форумах на официальном сервере Discord или в любых социальных сетях. Мы будем делиться инсайдерской информацией о разработке и искренне надеемся на ваши отзывы. Пожалуйста, помогите нам сделать Riftbreaker игрой, в которую вы захотите играть!
Steam User 11
Прекрасный гибрид слэшера и башенной защиты.
Графика выше всяких похвал, комп всегда в напряге. Оптимизация отлично, может пару раз за все время вылетело, это учитывая тяжесть и масштаб действий.
Есть разные возможности развития и огромная ветка технологий. В недавних обновлениях добавили новые сложности и события. Я уже давно не играл и был приятно удивлен. Также есть DLC, которые вроде как игроков устраивают. Но тут контента и без них достаточно. Как говорится вам бы одиночную кампанию закончить хотя бы.
Резать и стрелять не надоело ни разу. Масса разнообразных инструментов для ликвидации инопланетной флоры и фауны.
Steam User 11
Отличный top-down шутер со строительством базы, который стал ещё веселее с выходом коопа.
Плюсы:
+ Хорошая графика и музыка, бои радуют глаз и слух
+ Удобное строительство
+ Поддержка модов
+ DLC добавляют новые миссии, оружие, постройки и врагов
Минусы:
- Долгие загрузки в коопе
- Несмотря на большую работу над оптимизацией движка к версии 2.0, в больших зарубах игра замедляется до 6 фпс (зато уворачиваться проще)
- Хоть в игре и много оружия (которое ещё и несколько раз переделывали), есть явные фавориты по эффективности
- Странная кривая сложности (если играть на максимально доступной): начало тяжёлое, аванпосты застраивать тяжело (так как мало всего доступно, оружие слабое, а волны приличные), но к эндгейму становится легко, т. к. оборона базы становится непробиваемой, а оружие уже комфортно спиливает даже большие волны
Стоит отдельно похвалить разработчиков, которые несмотря на сложности довели дело до конца и смогли реализовать сетевой режим (хотя игра уже была хороша в соло в версии 1.0)
Steam User 11
После каждого прошедшего фестиваля Steam Next Fest всегда сложно вернуться в прежнюю колею и вновь начать потреблять большие и продолжительные проекты. Не знаю связано ли это с определенным темпом работы или же мне, как роботу, нужно время для перестройки своей программы, но именно в такие моменты мне всегда помогает мощная встряска, которая заставляет быстро встать на ноги. В этот раз этим импульсом для меня стали бесплатные выходные две недели назад, в рамках которых, я познакомился с The Riftbreaker - внушительным по объему контента экшеном, про отважную девушку-исследователя, которая вместе со своим мехой отправляется на дальние рубежи космоса, чтобы в-одиночку колонизировать новую планету для остатков умирающего человечества.
Галатея-37 последняя надежда для цивилизации, которая окончательно исчерпала ресурсы своего мира и начала активную экспансию вглубины космоса, чтобы найти ту самую спасительную тростинку, которая вытащит из лап смерти последние остатки человечества. Эту экзопланету астрономы обнаружили случайно, когда проводили выборочное сканирование доступных для полета систем галактики Млечный путь. По первым снимкам и данным со спутников планета казалась необитаемой, но вместе с этим располагала необходимым составом атмосферы для развития сельского хозяйства и безопасным уровнем кислорода для рядового человека. Единственным препятствием на пути человечества к своему новому Райскому Саду стало запредельное расстрояние между Землей и Галатеей-37, которое совершенно не предназаначено для транспортных кораблей и исследовательских миссий.
Военная комиссия, совместно с Правительством Земли пришла к выводу, что единственным шансом колонизировать эту планету является одиночная экспедиция в один конец для постройки первичных коммуникаций и создания стабильной червоточины между Землей и Галатеей-37, способной покрыть многие световые годы пути и позволить людям начинать заселять новый мир не через сотни лет, а практически моментально. Для этой смертельной миссии избрали талантливого биолога по имени Эшли, которая уже имела опыт колонизации миров и провела много времени в космических экспедиций. Вооружив девушку новейшим военныем экзоскелетом с позывным "Мистер Ригс" и соединив их разумы через ментальный мост, Эшли отправляют на Галатею-37, чтобы подарить человечеству еще один шанс на выживание.
The Riftbreaker это мясной экшен, который сочетает в себе сбор ресурсов, постройку механизмов и прокачку персонажа и все это на просторах дикой планеты с многообразной фауной. Наша задача создать укрепленный форпост для будущих колонистов, а также собрать стабильный рифт-портал для быстрого перемещения между Землей и Галатеей-37, но, как вы понимаете, это потребует достаточно много времени. В основе геймплея The Riftbreaker лежит исследование различных биомов планеты и поиск различных месторождений, которые помогут нам с добычей ресурсов. Во время наших экспедиций нам всячески будет мешать местная фауна, которая станет активно совершать набеги на наши базы во время массовых атак и сможет портить нам жизнь в тот момент, когда бы будем к этому не готовы. Для противостояния монстрам нас понадобится шаг за шагом открывать дерево чертежей, которое позволит нам открыть возможность создания многих построек и орудия, а также научит нас жизненно необходимым технологиям. Не вторую роль в игре занимает и Ксенобиология, благодаря которой мы сможем сканировать различных существ и растения, чтобы перенимать их свойства и значительно улучшать свои инструменты и постройки.
Галатея-37 состоит из множества биомов и регионов, которые мы будем изучать обособлено от территории, где мы построим главную базу. Это обусловлено тем, что нам необходимо постоянно искать редкие ресурсы, которые недоступны в мире, где располагается наша главная база. Да, здешний игровой мир не похвастается бесшовностью, за и назвать его открытым просто невозможно, ведь доступные регионы в игре представлены отдельными картами, на которых мы будем строить аванпосты для быстрого доступа к ним. Помимо заготовленных разработчиками регионов, мы всегда сможем "сгенерировать" себе новую локацию с определенным биомом и нужными ресурсами, воспользовавшись специальной опцией. Главным плюсом такого подхода можно назвать тот факт, что монстры будут нападать на базы только в том регионе, где мы сейчас находимся, а наша собственность в других биомах будет в полной безопасности. Такии образом мы сможем спокойно налаживать производство, не думая о постоянно обороне и переброски в другие регионы. Доступные для покупки DLC добавят к уже существующим биомам новые регионы со своими линейками заданий и технологиями. Безусловно вы сможете спокойно пройти кампанию и без дополнительных квестов, но все же доступные локации в DLC позволят нам глубже изучить планету и даже сразиться с непростыми противниками. Смертельные трясины, сошедший с ума искусственный интеллект и подземный король, которого заразила неизвестная инфекция - каждый из этих трех сценариев прекрасно вписывается в игру и позволяет взглянуть на общий сюжет под другим углом.
Противников в игре великое множество и в каждой локации существуют свои разновидности существ, которые имеют иммунитет к некоторому статусному урону и, одновременно с этим, сами наносят нам урон другого типа. Так в заснеженных пустошах нас будут пытаться заморозить, в лавовых каньонах сжечь, в пустыне отравить, а подземные монстры замедлить и загрызть толпой. Именно поэтому нам так важно постоянно улучшать свое снаряжение, всегда выбирая оружие, гаджеты и модули с более улучшенными характеристиками. Иногда с ресурсных кластеров и боссов нам будут выпадать такие экземпляры, поэтому стратегия с зачисткой крупных кластеров врагов вовсе не пустая трата времени.
Графически игра выглядит чудесно и даже вид сверху не портит впечатления от изучения Галатеи-37. Множество разнообразных биомов и яркая палитра красок значительно улучшает зрительное восприятие происходящего, превращая рутинный сбор ресурсов в насыщенное приключение с множеством спецэффектов. По настроению игра напомнила мне фильм "Звездный десант", но с более серьезным нарративом и с продвинутыми возможностями по изучению неизвестной планеты. После 40 часов проведенных в игре мне мало того не надоел геймплей, так я еще и умудрился получить удовольствие от поздних этапов автоматизации, на которых можно действительно создавать огромные укрепленные сооружения. Да, The Riftbreaker может изрядно утомить большими волнами врагов, через которые нужно постоянно прорубать себе путь, но имея в своем распоряжении хорошее снаряжение бесконечные битвы станут рутиной, на которую вы будете мало обращать внимание. The Riftbreaker это пример отличного научно-фантастического шутера с интересным сюжетом, красивыми локациями и проработанными механиками постройки базы и добывающих станций. Настоятельно рекомендую раскошелиться на DLC, ведь они позволят глубже погрузиться в лор игры и открыть для себя новые локации. Впрочем и ванильная версия позволит вам получить удовольствие от игрового процесса, но здесь уже каждый примет решение для себя.
Steam User 7
Как писали другие - гибрид tower defence, factorio-light и слэшера.
Пока впечатления очень положительные. В первых миссиях ощущаешь себя полковником Кворичем, носишься по джунглям, устраивая местной фауне экстерминатус, и ожидаешь появления синемордых.
Но таких пока не видел
Steam User 10
Офигенная? Офигенная? Слушай сюда, приятель. The Riftbreaker — это не "офигенная". Это лучшее, что случалось с жанром башенной защиты со времен, когда я случайно не взорвал ту планету с роботами. Ты посмотри на это: огромный мех-одиночка, разрывающий пространство, порталы туда-сюда, кучи инопланетной дряни, которую нужно превращать в фарш... Это как если бы я сам проектировал игру, но без всей этой бюрократической фигни! отпивает и расставляет руки Гибрид жанров? РПГ? Стратегия? Экшен? Там всё сразу, и это работает, Карл! Это не как те ваши однообразные поделки. Тут каждый раз — новый вызов. Построй базу, продержись, расширься, снова строй. А главное — когда открываются новые биомы... ухмыляется Это как смотреть, как твой собственный межгалактический эксперимент выходит из-под контроля. Так что да, офигенная. А теперь бери джойстик, я сказал — строй стены, или я превращу тебя в ресурс для добычи.
Steam User 5
If you like great Tower Defenses and was Alien Shooter enjoyer - this game is for you
Steam User 6
В целом оцениваю положительно - великолепный научный подход с глубокой проработкой игрового мира - почти всё строго по канонам Научной Фантастики с причинно-следственными связями, логикой, классификацией и т.п. Это уже не тауэр-дефенс, это заявка на что-то много большее и обширное.
Теперь о минусах (режим Компании).
Как же жаль, что всю эту бочку мёда, портит ложка дёгтя, серьёзно отравляя игровой опыт и впечатления! Разработчики упустили главное - игроку должно быть интересно на всех стадиях игры, а не только вначале и середине. К сожалению, даже на максимальной сложности (Brutal) сбалансированной по затратам и интересу к процессу игра получилась только при выборе короткой концовки ("вернуться на землю сразу после открытия пробоя")
(причём сами концовки вообще не обыграны - о последствиях выбора и желаниях персонажа никак не говорится, так что готовьте сейв и "метод научного тыка", чтобы понять куда же вы всё-таки ткнули =) Это, кстати, единственный раз когда кнопка сейва реально пригодилась). Если выбрать длинный путь ("отказаться от прыжка и остаться на Галатее") , то сначала игра обещает интерес - вон смотри, сколько всего сделать будет нужно, но увы, разработчики просто забыли сопроводить это достойным вызовом со стороны фауны - волны остаются теми же самыми по объёму и периодичности и то, что заставляло хоть как-то напрягаться в середине игры, к концу проходится даже без личного участия, превращаясь в обычную рутину (на финальной волне из-за всплывшей консоли не прожалась пауза, вернулся попив чаю - мобы самоубились, за 10 минут afk сгрызя примерно 20% защиты). Так что самое сложно при длинном пути будет решить - как воткнуть очередной трубопровод, сохранив вон то красивое дерево =) Ничего часов 20-30 на раздумье у вас будет, быстрее просто исследования не идут, а потом ресы не копятся. Развлекайте себя сами (или загружайте сериал подлиннее) =)
Статистика достижений подтверждает этот вывод - 24,8% игроков завершили игру коротким путём и только 0,4% - длинным. Видно просто задолбались в процессе.
Еще один просчёт разработчиков - сюжетная атмосфера. Казалось бы, новая планета, мечта всей жизни ГГ, огромная важность миссии, недопустимость риска провала, серьёзность вызовов и обстановки в целом. ... и общение на уровне "о кажется очередной монстр идёт - надо бы грохнуть, чтобы не путался под ногами". Или, после эпичного (по смыслу и логике, вроде как) финала - "ну всё нам тут больше делать нечего, пошли обратно, а то надоело". Бледновато как-то, совсем без огонька.
В общем, не дотянули. Не досолили. Не докреативили.
Из понравившихся моментов и решений:
* техническая - возможные лаги при большой нагрузки на мощности ПК (застроена вся карта, массовая атака мобов при столь же массовой защите) програмисты нашли решение - вместо дикого падения FPS игра включает режим "slow move" сочетая понижение скорости игр. процесса с понижением частоты кадров сохраняя её на приемлемом уровне и не портя игровой опыт дикими фризами.
* интеллектуальные - пасхалки на польском, юмор про разработчиков и т.п., видно, что делали с душой.
Как итог - покупать всё-таки можно (и нужно), но по скидке и быть готовым либо играть коротко, либо, на определённом этапе, развлекать себя самим.