The Riftbreaker
Autor nie podał jeszcze opisu w twoim języku.
Roadmap
DISCORD
About the GameYou play the role of captain Ashley S. Nowak – you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley’s Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course – combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.BASE BUILDING
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.DEFENSE
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.EXPLORATION
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.CAMPAIGN
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.SURVIVAL
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.SANDBOXIf intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.CUSTOMIZE YOUR GAMEPLAYThe Riftbreaker™’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.COMMUNITY DRIVEN DEVELOPMENTIf you’ve read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We’ll be sharing inside info about our development progress, and we’d love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Steam User 1
Opiszę najpierw, jak wygląda początek gry - lądujecie na terenie i budujecie tam bazę. Stawiacie posterunek czy coś, potrzebujecie zasobów - budujecie więc kopalnię. Potrzebujecie do niej prądu - kupujecie więc zasilanie. Macie broń, więc możecie zabijać lokalne zwierzaki, w większości agresywne. I co dalej? A no, gra daje cel: zbuduj to. Do zbudowanie tego potrzebujesz zasobów, więc... Kopiesz razem z kopalnią. A potem... Odkryj następujący schemat do budowania. Więc... Kopiesz dalej. Potrzebujesz do tego więcej prądu, więc najpierw kolejne panele słoneczne i kopiesz więcej. A potem: zbuduj, to co odkryłeś. Co wymaga więcej kopania. Czasami przeciwnik zaatakuje, zniszczy wszystko, więc to odbudujesz. Wiesz: żeby coś się działo.
Po co to wszystko? Otóż jest to cel sam w sobie. Kopiesz więcej, żeby budować więcej, żeby potrzebować więcej na ulepszenia i kolejne budowle. Za cholerę nie mogłem się do tego wszystkiego przekonać - przede wszystkim nastawiałem się na tower defensce i chociaż stawiasz wieże strażnicze, to "obrona bazy" nie wygląda tutaj jak w grach z gatunku TD. Pętla rozrywki też nie była interesująca - do zbudowania jest tutaj całe mnóstwo rzeczy. Nie mogłem w mózgu sobie ułożyć, że wszystkiego trzeba stawiać całe setki, a nie jak w TD czy innym budowaniu bazy: jedno. Jedną elektrownię, jedno laboratorium. I potem to ulepszam. I nie jest jasno wyjaśnione, ile prądu potrzebuję, ile magazynuję... Ogólnie gra nie jest przejrzysta. Nie ma tak, że mam działko i po prostu: wbij drugi poziom działka. Nie, jest technologia i w jej opisie jest, że po jej odblokowaniu będę mógł m.in. wbijać właśnie drugi poziom działka strażniczego. A drzewko i bez tego jest nieprzejrzyste - do tego stopnia, że ma własne pole szukania. I to pole szukania - bo jest osiągnięcie za użycie go! - znalazło mniej niż 7% graczy.
Po 3-4 godzinach gry dopiero mi to wszystko kliknęło i wciągnąłem się. Denerwując się i nie będąc z siebie zbyt zadowolonym, że się wciągnąłem, ale cóż - tak się stało. W pewnym momencie gracz przenosi się na nowe mapy - nadal mając dostęp do zasobów, które wydobywa na poprzedniej mapie - i tam buduje się niejako od zera. Miałem wtedy już mniej więcej pojęcie o tym, co robić, jak robić - i mogłem to robić bez konieczności przebudowy tego, co do tej pory zbudowałem. Co i tak było konieczne. Więc się wciągnąłem i gram dalej. A na co się denerwuję? Na gadanie z offu wypowiadane bez żadnych emocji: baza została zniszczona, coś zostało zniszczone, jesteśmy atakowani! Tak, wiem, jestem w trakcie zabijania fali przeciwników. Twórcy próbują dodać dramatyzmu czy charakteru, kompletnie się ze mną mijając. Do tego budujesz się po naprawdę sporej mapie i cały czas musisz biegać z jednego końca na drugi, gdy atakują. Na szczęście w końcu nauczyłem się stawiać teleporty...
Na końcu gry okazuje się, że trzeba postawić pierdyliard czegoś, żeby coś wytworzyć i mi się w końcu nie chce tego zrobić. W końcu jestem wolny. Ale trochę bym wrócił i pozabijał stwory tornadem... 6/10.
Steam User 0
Jest to bardzo wciągająca gierka, która potrafi pochłonąć wiele godzin rozgrywki, szczególnie jeśli nie ograniczamy się tylko do przejścia fabuły. Bardzo podoba mi się unikalne podejście do gatunku Tower Defense — zamiast typowego budowania z widoku z góry, możemy sami eksplorować świat, zbierać surowce, budować bazę i bronić jej, sterując własnym mechem. Ogromny plus ode mnie za możliwość grania ze znajomymi. Polecam każdemu fanowi gier Tower Defense.
Steam User 0
Genialne polaczenie Tower-Defense i Survivalu. Jest ogrom rzeczy do badania i craftowania, sporo automatyzacji zdobywania zasobów. Bardzo przyjemna gierka, jest sporo różnych broni, Ogromna liczba opcjonalnych sposobów zdobywania surowców. Sporo dróg rozwoju. Do tego dobry co-op. Jedyny minus ze save dla online i solo sa oddzielne. Gierka cudna i warto pograc, zwlaszcza ze od polaków.
Steam User 0
Really good simpler factorio like game focused on combat.
Steam User 0
Najlepszy rts w jaki grałem dotychczas. A było ich sporo.
Steam User 0
Really good game overall, but the campaign feels too short and the main objective is a bit too basic, just build a portal and you’re done.
New environments add some fresh challenge, but many of the monsters are simply reskins with different elemental types. Progression is slowed down mainly by long research times, otherwise you could finish the game pretty quickly. The missions could definitely use more variety and have interesting objectives.
That said, the game has very strong core mechanics and only needs a little bit of polishing to truly shine.
Steam User 0
Wypas gierka, teraz jak dodali online to gra jest jeszcze lepsza. Polecam.