The Riftbreaker
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Roadmap
DISCORD
About the GameYou play the role of captain Ashley S. Nowak – you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley’s Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course – combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.BASE BUILDING
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.DEFENSE
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.EXPLORATION
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.CAMPAIGN
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.SURVIVAL
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.SANDBOXIf intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.CUSTOMIZE YOUR GAMEPLAYThe Riftbreaker™’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.COMMUNITY DRIVEN DEVELOPMENTIf you’ve read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We’ll be sharing inside info about our development progress, and we’d love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Steam User 9
めちゃくちゃ楽しくてDLC2つ込みで250時間くらいプレイし、やることが無くなったので地球に帰ったのですが、エンディングがあっさりしすぎて「こんだけかよ(笑)」ってなりましたが、その過程は最高に楽しかったので大満足でした。
ノーマルで始めましたが、少し進めたところでタワーが強くなりすぎてヌルくなりそうだったのでハードでやり直しましたが、序盤が苦労するもののラストはヌルくなったので、もう少し強い敵がいると良かったなと思いました。
序盤は壁もタワーも弱く資源も無いので、探索に出かけて敵襲があったら戻って基地を守る感じですが、タワーの研究を進めて必要な資源も入るようになるとタワーや壁を適切に設置し放置しとけば敵を殲滅してくれます。
ある程度タワーが育つとタワーディフェンスしながら自分は探索するような感じになります。
後半はミニガンタワーとレーザーまたはプラズマタワーのセットでほぼ倒せますが、射程距離が非常に長くて強力な重砲撃タワーのLV3は敵が一瞬で消し飛ぶくらいの火力です。
探索中も射程内なら撃ってくれるため、ウロウロしてるだけで敵が消し飛ぶので敵の巣の処理が楽でした。
DLCは「Into The Dark」の方は拠点も作りますが探索がメインで、壁を砕いて進むのが面倒で、そもそもこのゲームはあんまり探索は楽しくないので微妙でした。
「Metal Terror」は本編に近い感じでボリュームもあって非常に楽しめました。
DLCは隕石が飛んできたりする小イベントがありますが、それ以降はリフトジャンプ先に出てくるので、そこからDLCが遊べます。
プレイ時間が250時間超えたのはBorderlands3以来でしたし、ゲーム内容はとても満足感があって最高に楽しめました!
追記:その後、150時間でVERY HARDでもクリアして、合計で400時間くらい遊べました。
ベリーハードだと序盤から襲撃が頻繁で量も多いので、拠点を作ってる最中に襲撃に会って全壊したり、半壊して直してる間に襲撃されて全壊したりとストレス溜まりますが、何とか我慢しつつタワーと武器が育つと徐々に対応できてくるのは良かったです。
最終的にタワーに全部任せて放置できるので緊張感が全く無くなるのはノーマルもハードもベリーハードも同じでした。
最初分からなかった部分としては、
・序盤にカルボニウムとアイロニウムの枯渇が頻発する > 自分の武器やタワーの武器の資源にも使われるので、物理攻撃のタワーが多く、弾薬制作所?も多いと敵の襲撃時に一気にカルボニウムとアイロニウムが減ります。
資源や弾薬の枯渇が頻発する場合は、弾薬を消費しないプラズマやレーザーみたいなタワーに半分置き換えると良かったです。
特に序盤から使える長距離攻撃可能な砲撃タワーはつい多様しちゃいますが、多く設置すると序盤だと簡単に弾薬切れを起こしますし、カルボニウムとアイロニウムも常に不足する状態になるので困りました。
・歩いてたら死んでた > 爆発する植物とか、毒の沼とか、後半は地雷もあります。
爆発するやつは撃てば爆発するのと、毒沼は緑色、地雷はスペースキーで検知できますし、設置されてるマップも少ないです。
・床を設置したら栽培所が植えてくれなくなった > 売却などのメニューにあるゴミアイコンで床を撤去すると植えてくれます
・邪魔なオブジェがある > 収穫ステーションで除去(資源として回収)できるものがあります。
大木とかがそうですが、基地の壁にこういったオブジェクトを挟んだ状態で収穫ステーションを動かしてると、固定だと思ってたオブジェクトが消えて、壁が途切れる場合がありました(決勝みたいなものとか岩みたいなのの一部とか)
DLCの空中に浮いてる岩も除去できます(近づくとミニマップが見えなくなるアレ)
・発電施設の燃料が無いマップがある > 動物性と植物性の手持ち資源で発電できる発電所が一時的な電源として便利でした。
動物性は資源があまり集まりませんが発電能力が高く、植物性は集まりやすいものの発電能力が1/2程度と低いです。
どちらも他の発電で十分足りると稼働が自動でストップするので無駄に消費はしないのは良かったです。
栽培所と収穫ステーションを作ると植物性の資源はどんどん増えるので、栽培所を増やしていくと植物性の資源は余りすぎるくらい溜まります。
動物性は敵を倒した後の肉を拾ったり、タワーの近くに収穫ステーションを置いとくと、敵の死骸から回収してくれますが入手量は少なめです。
・光る敵の玉みたいなの > 宝箱的な存在ですが、序盤は資源やMODとか色々集めたいので頑張って開けたほうがいいです。
開ける前に、アイテムのタレットや地雷を周囲に設置しておいたり、近くに拠点を置いてタワーで攻撃してもらうと楽になります。
採掘開始すると自分の方に全部向かってきますが、SHIFTキーで発動できるアレに、プレデターみたいに透明になれるスキルをセットして、採掘直後に発動すると、敵が全部近くの拠点に向かっていくので、拠点のタワーが全部始末してくれるので楽です。
途中で透明を解除して掘り始めると戻ってくる敵もいます。
2周やりましたが、やっぱり楽しかったですね!
特に楽しかったのは、探索して拠点を作るのに壁とか資源とか都合が良さそうな場所を探して安定した拠点を作るという部分でした。
明日から何のゲームをやれば自分が満足するのか困るくらいハマりました。
Steam User 3
雰囲気はB級映画っぽい。
特に深くはなく、やり込む事がひたすらあるという訳ではないが、とにかく軽快で爽快感がある。
やっててストレスがなくひたすらテンポが良い。
非常に満足しました。
Steam User 2
キャンペーンは各バイオームでのチュートリアルがあるので、まずはそれをプレイしましょう。一度クリアするとサバイバルにサンドボックスなどが追加されます。また、敵の数や強さ、研究速度や建築に使用する資材量など、細かい設定を好みで指定できるようになります。
サバイバルはタワーディフェンスの要素がかなり強く、一定時間経過でステージクリアする形式のため、じっくり建設したい人には向きません。なお、一度クリアするとDLCのバイオームがプレイできるので、設定で難易度を下げてクリアすることをおすすめします。サバイバルでも設定で期限を無限にすると、1マップのみのキャンペーンみたいにプレイできます。
気になる点としては、マップを最大サイズにして大半を建設すると、CPU、GPU、メモリの各使用率が50%以下なのに画面表示がカクカクになること、軽微なバグがあることです。あとは日本語音声がないので、戦闘中に英語で会話されても文章を見る時間がないので、話が分からなくなることですね。あと調子に乗ってベリーハード&敵の数を5倍にすると、レーダーが真っ赤に染まるレベルで敵が湧いて絶望感が味わえます。
Steam User 1
<建設!防衛!探索!>
基地設営して襲い来る敵を迎撃して資源探して集めて電力補強して・・・あっという間に時間が溶けていく。
Factorioに雰囲気がとても良く似ているが、あちらと比べて研究とかライン管理はややイージーになった代わりに、
防衛と探索要素が強めに出ている。ひたすらやることが出てきて飽きないのは同じ。
<襲撃!>
タワーディフェンスが好きな自分にとってはこの防衛が何より楽しい。
次の襲撃がいつ来るかわからない緊張感の中、空っぽの頭を捻って考えた防衛用タワーの配置がうまくハマり、
無数の敵の群れをキレイに捌き切ったときの快感は最高だ。
<酸性雨!流星群!噴火!>
唯一文句つけるならこれらの環境災害だろうか。別に何度発生してもいいけど一回一回時間長くない?
<個人的な推しタワー>
やはり重砲撃タワーですね。敵の気づかない遥か遠くから大火力で一撃必殺。圧倒的ロマン。
後半に出てきて拠点壊滅の大きな原因となるクソカタツムリにもよく効きます。
ちょっと高級な資源を使いますがロマンの前では些細なこと。
Steam User 2
【工場系楽しいけど、負荷が心配という方へ】
工場系、拡大していくと負荷が増える欠点があるのですが・・・
(Mindustory(激安!神ゲー!)の謎軽々処理は全くわからない)
工場も広がって別地域にも第4基地くらい、立てだしたあたりです。
私のノーパソ、グラボがGeForce1050、メモリが8G、COREi5で今のとこファンが悲鳴を上げるほど回る事はない感じです。
流石に熱は結構でます。初期設定で遊んでるので、映像とか調整すればかなり軽いのかな、と思います。
【バディもの好きですか?】
とっても直感的に分かって、楽しいという事は他の皆さんのレビューの通り!!
建てるのも、探索するのも、戦うのも!
やる方の好みですが、私は全く攻略情報見ない事をおすすめします!
で、楽しさのもう一つに「ロープレ・キャラ愛・バディもの要素」もあるかと!!
主人公は「私は科学者だからこういうドンパチ好きじゃない」と言いつつ結構ゴリラ!!
「惑星の自然環境をできるだけ守りたい」「興味深い研究対象でテンションメチャ上がる」というキャラは好感持てます!!
相棒のパワードスーツはちょっとお小言多めの任務優先型。ロボっぽい理論的な喋り。
主人公とはわりと気の置けない感じで、フランクなやり取りが楽しい。
「ロボで理論的な喋りのくせに、なんか時々人情派」でたま~~~に主人公への思いやり見せてきてあざとい。
というわけで楽しいですよ!!セールで40%引きくらいしてくれるので、ぜひ!
【攻略サイト見てほしくないので、分かり辛い操作について】
2点だけ、分かり辛い基本操作を!
1:マウスのホイールクリックで生物調査ビームが出ます!でも自動調査マシンの方が便利。
2:途中でスペース押すと地下探査センサー使えるようになりますが、360度光るので分かり辛い!!強く点滅が向いている方向になんかいいものとか重要なものがあります。ピコピコ鳴り出したらセンサーおしっぱで辺りを歩き回れば目標が見つかります!!
Steam User 1
無双系が好きな方におすすめです。
難易度の設定が細かくできるので、
アクション苦手でも問題ありません。
注意するところは、
凄い勢いで時間が溶けます。