The Riftbreaker
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Roadmap
DISCORD
About the GameYou play the role of captain Ashley S. Nowak – you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley’s Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course – combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.BASE BUILDING
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.DEFENSE
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.EXPLORATION
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.CAMPAIGN
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.SURVIVAL
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.SANDBOXIf intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.CUSTOMIZE YOUR GAMEPLAYThe Riftbreaker™’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.COMMUNITY DRIVEN DEVELOPMENTIf you’ve read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We’ll be sharing inside info about our development progress, and we’d love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Steam User 6
The Riftbreaker est un jeu mélangeant exploration, construction/défense de base et survie. Sur une planète extraterrestre lointaine, vous devrez accumuler une grande quantité d'énergie et de ressources rares (cobalt, uranium, titane, palladium, etc.) afin d'ouvrir un portail dimensionnel vers la Terre. Cependant, la faune locale, hostile à votre tentative de colonisation planétaire, ne cessera de vous attaquer pour vous empêcher de remplir cet objectif.
Face aux vagues d'ennemis incessantes, vous disposerez d'un arsenal varié et dévastateur à bord de votre mecha surpuissant. Ces phases de combats, intenses et nerveuses, sont vraiment réussies et constituent le cœur du gameplay : elles sont, par ailleurs, particulièrement satisfaisantes tant votre potentiel de destruction est immense... Il faut souligner que la vague finale de la "vraie" fin est absolument dantesque et devrait étancher votre soif de destruction avec un défi particulièrement corsé.
De plus, les 3 DLC prolongent durablement l'expérience en introduisant de nouveaux biomes ainsi que de nouvelles menaces à écarter. Si Metal Terror est très intéressant avec son affiliation aux X-Morph, Into the Dark est en revanche assez pénible et frustrant puisque l'on passe son temps à esquiver les chutes de pierre et à attendre que les tremblements de terre s'arrêtent...
On peut aussi regretter que ce titre n'offre que très peu de répit entre deux attaques : il est donc très difficile voire impossible de "profiter" du jeu en toute décontraction car il faut constamment être réactif tant la pression est permanente.
En outre, il arrive fréquemment que certains réseaux d'énergie ne soient pas fonctionnels à cause de petites inattentions aux conséquences fâcheuses. Par exemple, les pompes peuvent être mal orientées sans s'en rendre compte, les rendant inopérantes : de même, certains tuyaux de différentes ressources peuvent "fusionner" à votre insu si vous ne les espacez pas assez. Une vigilance accrue est donc requise car le jeu ne vous informe pas clairement sur la raison du dysfonctionnement et une inspection minutieuse de votre base s'avère vite fastidieuse...
Hormis ces petits défauts, The Riftbreaker est une franche réussite, offrant un contenu solide et amusant pour une durée de vie considérable. Si vous aimez les jeux de survie/construction de base et qu'exterminer des hordes d'ennemis avec une machine faisant pleuvoir la mort vous attire, il s'affirme comme un jeu incontournable que vous devez essayer d'urgence !
Steam User 5
C'est un excellent défouloir qui demande quand même de faire chauffer un peu les neurones pour l'organisation. C'est visuellement superbe, ça explose de partout, et c'est super satisfaisant pour quiconque aime voir son empire technologique grandir au milieu du chaos. C'est parfait pour des sessions de jeu intenses où l'on veut se sentir puissant dans une grosse armure de métal.
Steam User 2
Une vraie pépite. Une équipe de développement très active, de très beaux graphismes, de très bonnes animations, et une bande son nickel...et un gameplay très satisfaisant : une bonne diversité d'armes avec chacune son "ressenti" à l'utilisation. Annihiler des hordes d'aliens est jouissif ! Très bon équilibrage au niveau de la difficulté, il est judicieux de ne pas faire que du tower defense ni d'aller seul se défendre contre des milliers d'aliens, mais plutôt de combiner les deux. Et pour ce prix, c'est un jeu à ne surtout pas manquer.
Steam User 2
Un jeu unique qui est beau bien il manquait un mod coop, ils sont entrains de le sortir donc rien à dire.
Steam User 2
Le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis looooongtemps.
je n'ai aucun point négatif à donner donc tout ne sera que positif =)
Vous connaissez Starcraft? Vous connaissez Satisfactory? Vous connaissez sans doute également Warhammer? Et bien imaginez les trois en un avec la possibilité de voyager sur d'autre planète, paramétrer sa propre difficulté, choisir sa mission "exploration" ou récolte de ressources, monter une base mega solide avec un arbre de compétence industrielle FOLLE, une faune et une flore à analyser, les pompes hydrolique, des centrales nucléaire, des BBQ géant dans une faune tropical ou c'est réaliser par des "pas du tout professionnel"? Et bien vous y êtes !
C'est simple, Récoltez, produisez, bâtissez, défendez, colonisez et améliorez !!!
Steam User 2
Si vous aimez le base-build/defense FONCEZ !
C'est jouissif, j'ai fais le jeu 2 fois en vanilla et chaque j'ai terminé les deux dlc, quel plaisir ya un coté défouloir très plaisant.
En plus c'est bien opti, c'est beau, le lore est cool, la BA au top, que tous les jeux soient comme celui ci en fait svp.
Steam User 1
Les towers, elle defense pas beaucoup
Je ne vais sûrement pas me faire des amis mais tant pis. The Riftbreaker (2021) est un énième jeu hybride qui mélange absolument tous les genres et styles en passant de la survie, à la gestion de ressources jusqu’au jeu d’action avec des composantes RPG. Comme ça au moins, ça brasse large. C’est précisément pour cette raison que je n’ai pas été transcendé par l’expérience même si, au global, The Riftbreaker s’en sort plutôt bien dans tous les compartiments de jeu. On incarne une nana, Ashley Nowak, femme mi-scientifique mi-soldat, pilotant un robot, une sorte de mécha extrêmement bavard, à bord duquel vous allez devoir exploiter un maximum de ressources sur diverses planètes extraterrestres mais surtout survivre en milieu hostile, que ce soit contre les dangers de l’environnement (chaleur, brouillard, chutes de météorites, effondrement du sol, orage, etc.) ou contre les créatures ou monstres habitant ces biomes.
Cependant, le cœur du gameplay se situe dans la création de plusieurs bases dans le but d’extraire un maximum de ressources. C’est le cœur nucléaire (sans mauvais jeu de mot) de The Riftbreaker. Donc si vous n’appréciez pas créer des centrales électriques, des pompes à eau avec un système de filtration de la vase et de la boue, des chemins de câbles, des mines d’uranium et autres joyeusetés, passez votre chemin. Vous disposez pour ce faire de pas loin d’une centaine de bâtiments différents en comptant les tourelles défensives ou pièges servant à repousser les hordes de créatures venant vous attaquer régulièrement.
Pour moi, c’est justement là que le bât blesse. Trop d’attaques, trop de vagues de monstres sans arrêt et de manière ininterrompue. On n’a jamais le temps de se poser 20 minutes pour essayer de comprendre comment extraire tel ou tel caillou brillant dans le sol, ou comment alimenter en électricité (notamment dans la grotte) nos bâtiments principaux voire nos défenses. Honnêtement, au bout d’un moment, j’en avais ras la casquette. D’autant plus qu’il faut savoir une chose : vos tourelles de défense ne peuvent pas, à elles seules, contenir plusieurs attaques massives comme il en arrive dès la moitié ou le dernier tiers du jeu. Ou très difficilement. Ce qui implique donc des heures et des heures de collecte de ressources, pour en investir tout autant dans la défense des nombreuses bases que vous allez être obligés de construire sur les différentes planètes. J’ai bien dit « obligés » car certains composants nécessaires pour avancer dans le jeu se trouvent sur d’autres planètes, de même la campagne principale vous impose également cela.
Non seulement il va falloir farmer comme des porcs, mais en plus, il faut dans bien des cas se rendre sur place et se la donner contre les monstres. Idem, deuxième aspect que je n’apprécie pas dans le jeu : les combats en mécha. Pardon, mais pour moi ce n’est pas très maniable et ce n’est pas amusant pour un sou. J’apprécie l’idée de faire évoluer son personnage, d’améliorer ses objets, ses capacités, d’améliorer les nombreuses armes à notre disposition qu’elles soient au corps à corps ou à distance mais, au final, dans les combats, je trouve ça particulièrement fade, presque sans intérêt. C’est surtout la répétitivité des combats qui m’a lassé à faire toujours plus ou moins la même chose pour dissoudre les créatures. Personnellement, j’aurais apprécié un jeu moins fourre-tout et davantage focalisé sur l’aspect défensif via les tourelles. Pouvoir construire plein de tours avec différents effets pour combiner les synergies et capables de repousser les hordes de monstres en toute autonomie une fois un pallier de construction et d’investissement franchi bien entendu. C’est théoriquement possible dans The Riftbreaker mais ça demande de se buter au jeu et surtout, dans l’accumulation de ressources, pendant de trop longues heures. Je n’ai pas la patience.
Néanmoins, j’ai vraiment apprécié le champ des possibles offert par le titre des studios Exor notamment lorsqu’on observe les trois arbres de talents/bâtiments très complets et qui donnent une profondeur quasi infinie au jeu. En tout cas, si vous aimez la construction et l’optimisation de base pour glaner des milliards et des milliards de ressources à la Satisfactory (2024), vous allez apprécier The Riftbreaker. Dommage en revanche que le jeu ne vous explique rien. Parfois, je me suis fait des nœuds au cerveau pour réussir à connecter des bâtiments ensemble notamment en ce qui concerne l’extraction de flotte.
Côté réalisation, techniquement c’est solide notamment lors des vagues de monstres où il est possible d’avoir des centaines de créatures à l’écran attaquant parfois vos très nombreux bâtiments. Sur mon ordinateur cela n’a pas ramé donc pour l’optimisation, rien à dire. Côté graphismes et direction artistique, c’est également réussi. Les environnements sont beaux, les effets de lumières ou autres explosions lors des combats sont chouettes, rien à dire.
Et le scénario ? Oui, il y a un scénario… Honnêtement, je n’ai rien contre l’histoire de la campagne, c’est bien d’essayer d’apporter un peu de dialogues, de personnalité à l’héroïne et de contexte même si je pense que cela ne sert à rien dans ce type de production. Par ailleurs, il est pénible d’avoir des dialogues de 5 minutes en VO en permanence pendant que vous vous battez contre les monstres, il se dégage du jeu une espèce de cacophonie particulièrement désagréable surtout à cause de la voix synthétique du mécha.
En conclusion, même si j’ai tiré à feu nourri sur ce The Riftbreaker, il reste et demeure un bon jeu vidéo. Ce n’est juste pas pour moi. J’y ai investi 24h et cela m’a suffi pour en faire le tour mais il est largement possible de jouer à ce titre sans se lasser et sans avoir tout découvert pendant plusieurs centaines d’heures. Je n’exagère pas. Pour ma part, les développeurs ont péché par ambition et mélangeant, encore une fois, tous les genres, tous les styles et en réalisant une sorte de pot-pourri complexe et frustrant voulant jouer sur tous les tableaux. Entre le farming incessant via des constructions complexes, les vagues de monstres permanentes et des combats en mécha peu convaincants, j’ai vite fini par me lasser. Si vous êtes un aficionado de la collecte de plusieurs trillions de ressources en milieu hostile, The Riftbreaker est fait pour vous.