The Riftbreaker
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Roadmap
DISCORD
About the GameYou play the role of captain Ashley S. Nowak – you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley’s Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course – combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.BASE BUILDING
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.DEFENSE
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.EXPLORATION
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.CAMPAIGN
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.SURVIVAL
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.SANDBOXIf intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.CUSTOMIZE YOUR GAMEPLAYThe Riftbreaker™’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.COMMUNITY DRIVEN DEVELOPMENTIf you’ve read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We’ll be sharing inside info about our development progress, and we’d love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Steam User 3
UN BON JEU OUI, MAIS... NON (tout dépend de pas mal de facteurs limitant dans le gameplay...)
Je pense pouvoir être objectif pour plusieurs raisons, déjà j'ai fini la campagne principale et quasiment tout coché en ce qui concerne les items de l'arbre de recherche (avec des succès à la clef, pas tous mais tout de même). Idem en mode Survie : ok fait plusieurs fois. (Et 80 heures c'est correct pour donner un avis)
Ensuite et c'est important de le dire j'ai plusieurs centaines d'heures sur Factorio et sur Satisfactory, ce qui permet de comprendre assez facilement un jeu comme RIFTBREAKER qui en apparence (et dans les faits aussi) est beaucoup plus simple puisqu'il se résume à "résister aux attaques" avec effectivement un semblant de construction intelligente (voir pourquoi ci-dessous).
Si vous cherchez un défouloir pour taper du monstre à gogo sans pour autant vous casser la tête alors ce jeu est pour vous ! Par contre si vous désirez retrouver le fun et un minimum de complexité à la Factorio ou à la Satisfactory alors vous serez très très déçu car il n'y a vraiment pas autant d’intérêt ni de surprise à se creuser la tête pour tenter un mode de construction de base de haute stratégie plutôt qu'un autre tant tout est axé sur la force brute et pas vraiment sur la réflexion de fond avec une approche à plus de deux neurones.
>>> LES PLUS du jeu :
Au début on se dit houa c'est génial y'a du potentiel, car le jeu est superbe, ma note graphisme : 10/10, il est bien nerveux, sans bug (pour moi nickel et tout au max), effets graphiques au top ça pète dans tous les coins, les bestioles sont assez coriaces et de plus en plus imposantes de manière progressive (heureusement, mais à vous de voir si vous voulez vous faire raser vite ou tenir jusqu'à la fin).
Pour la rejouabilité, si le jeu ne vous a pas lassé (voir LES MOINS) alors effectivement on peut se taper des modes survie à répétition dans différents biomes mais on a hélas assez vite le sentiment de refaire la même partie encore et encore... On a bien quelques réglages de jeu mais ça ne change rien de fondamental à l’intérêt principal.
>>> JUSTEMENT LES MOINS du jeu, il y en a un peu trop quand même aussi :
Alors comme je l'ai déjà dit, malgré la rejouabilité on risque de se lasser fortement de ce type de jeu, ceci très vite et ne plus y revenir alors qu'il avait pourtant pas mal d'atouts basiques. Finalement on refait toujours les mêmes schémas de défenses car on y est obligé, il n'y a pas d'inventivité possible mise à part (et encore...) la façon dont on va positionner les murs de def. pour faire simple, et où on va positionner des canons.
Même si les biomes changent, on se retrouve à refaire strictement le même schéma de base car le jeu l'impose sans qu'on puisse ou doive réfléchir un peu...
Un GROS problème : la taille des cartes... qui est minimale (surtout quand on a déjà fait du Factorio ou du Satisfactory) ce qui va limiter et décevoir car il n'y a pas d'exploration réelle, il n'y a aucune surprise de découverte "lointaine" hormis le fait (en campagne) de se téléporter sur une autre "carte ridicule"... .
Ensuite vient l'arbre technologique qui lui au contraire joue le trop plein, en deux mots : on a 1000 trucs dont seulement 10 ou 15 vont servir réellement. Même pour les armes, finalement un bon lance grenade, un lance flamme, une épée et un autre gros pétoire au choix et vous serez tranquille, alors que vous avez 50 autres armes pour le moins inefficaces ou même limites en terme de puissance ou de cadence. Pourtant il existe des boosters... encore une fois à foison, on en a 10 fois trop pour les rendre utiles.
Idem pour le scannage des biomes, (le rayon vert)... finalement on se demande à quoi ça sert de répertorier la faune et la flore : strictement A RIEN dans le gameplay tant le peu qu'on en retire (en info d'énergie et de composants) est limité et donc inutile : perte de temps.
Enfin GROS défaut majeur selon moi : PAS DE MODE CAMERA, on a toujours la même hauteur, la même inclinaison, la même orientation et la même distance de vue... et vous verrez (justement non !) l'impossibilité de voir certaines grosses bestioles qui vous balancent des trucs "de loin", dont ne sait pas d'où, sauf si on va justement dessus voir, ce qui pose un gros problème majeur quand on est dans sa base à se faire pilonner par une meute de "catapulteurs" : on doit sortir pour aller faire le job, on se demande alors à quoi servent les défenses de la base qui crament sans pouvoir riposter (à part peut être une tour canon faite pour, oubliez vite les autres grosses artilleries que vous ne pourrez pas monter faute de ressources sur la map) ...
Je reviens pour finir encore sur le fait qu'on à 10 fois trop de matos inutiles, des bâtiments dont on ne se sert PAS (car l'alternative est de s'en passer la plupart du temps), qu'il y a un GROS DÉFAUT de gestion de l'ENERGIE (on doit se contenter en survie de 3 ou 4 modes d'énergie, oubliez vite la centrale nucléaire (à la limite la géothermie ok si c'est pas trop loin) car vous n'aurez pas le temps de la faire ou pas de place ou plus besoin à cause des toutes les éoliennes et panneaux solaires basiques déployés ou encore tout simplement car vous n'aurez PAS de ressources en Uranium dispo (ou autres ressources "plus rares").
Et c'est aussi le problème des modes survies : les ressources plus complexes (uranium, et autres "rares") sont quasiment INEXISTANTES sur l'unique map, d'où : vous vous contentez des bâtiments et défenses basiques niv 1 ou 2 max et non des 1000 upgrades que le jeu vous fait miroiter. A noter que dans le mode campagne ces ressources sont éparpiller sur un peu plus d'une une dizaine de petits biomes sur des maps distantes où vous devrez (pas sur toutes attention) faire une base d'extraction (limite du jeu 10 bases portails, si vous dépassez ce nombre ou loupez un biome important sans portail alors vous ne pourrez PAS finir la campagne).
Voilà en gros, je sais je suis un poil long. Jeu à prendre en PROMO (à bien réfléchir surtout si vous avez fait Factorio ou Satisfactory, alors vous risquez la grosse déception en comparaison si vous pensez au potentiel moindre en terme de construction et à la taille des cartes, ou tout simplement en mode de stratégie fine) :-)
Steam User 3
Bon jeu, j'ai arrêté d'y jouer pour le jouer avec des amis (100H solo) mais ça va faire 2 ans qu'ils nous promettent un coop, donc après 2 ans installer sur mon pc, je vais peut être le désinstaller et voir les d'autres jeux coop. Passer du temps sur des dlc pour les joueurs solo c'est cool mais sa ajoute moins de "clients" que un coop mode surtout que le jeu est très bien et qu'il n'avait pas besoin d'un dlc en plus (j'ai fait 100H sans les dlc et je n'était que au début). "ça sert à rien d'acheter les dlc si on y joue pas" Sortez en encore... les seul personne qui vont l'acheter sont les joueurs solo vue qu'il n'y a toujours pas de coop. C'est basique, un coop augmente les ventes et les chances qu'un dlc soit acheter en x2 x4 mais ça...
Le jeu reste bon, je me suis bien amuser il y a 2 ans dessus mais il est temps que je passe mon tour. Je ne pense pas que je soit le seul à penser comme ça, même si le coop arriverai je ne pense pas que je réussirait à convaincre mes amis acheter un jeu sortie il y a 2~3 ans donc pour moi le jeu est fini mais c'était cool.
Steam User 1
Le jeu est visuellement soigné et les mécaniques de jeu fonctionne parfaitement. Je joue à la manette sans soucis, l'ergonomie a sans doute été au coeur des préoccupation des développeurs pour que cela soit possible étant donné l'aspect construction et gestion forcément moins évident à gérer qu'à la souris. Le mélange arcade, exploration et gestion est bien dosé, du coup on apprécie chacun de ces aspects sans prise de tête.
Bref un très bon jeu !
Steam User 1
Awesome game !
Feels incredible all along ! Fights are nice, building is nice, QoL is awesome.
Incredible job from everyone in the dev team.
May be only two issues :
1 - loading screens are very long. Loading the game + loading the save takes 5-6 minutes on my computer.
2 - research tree shouldn't be there. There are enough game elements to get rid of this "thing". dozens and dozens of items, mostly "upgrade to n+1 level". I'm sure this game could have a minecraft-like progression, where the player naturally unlocks thing by making what produces it. Like if you want this building, you need this ore, and to get this ore you need to get to this planet, etc.
These minor flaws shoudl'nt stop anyone to try this game ! So many good ideas !
For instance :
- area repair tool
- weapon switch system (3 contact weapons + 3 range weapons is perfect ! I will cry in any other game where I'll have to equip only 1 or 2 weapons)
- lighting/atmosphere feeling
- enemies and biomes design
Steam User 0
Jeu de fou, très cool a platiner, surtout qu'il est beau et franchement le mode campagne est vraiment cool surtout avec les dlc, c'est le parfait mixte entre un tower defense et un jeu de gestion et en plus il est très complet des deux cotés.
Je conseille
Steam User 0
Le jeu est très fun, possède une profondeur qu'on ne lui soupçonne pas au premier abord, et la difficulté est très personnalisable pour une expérience sur mesure.
Steam User 0
beaucoup de fun entre l'exploration, la collecte de ressource via base ou notre mecha et surtout la sécurisation de nos bases qui doit évoluer en fonction de notre niv de QG.
Lorsque le coop arrivera ca fera des soirées bien agitérs :)