The Riftbreaker
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Roadmap
DISCORD
About the GameYou play the role of captain Ashley S. Nowak – you are the Riftbreaker, an elite scientist/commando inside a powerful Mecha-Suit. Enter a one-way portal to Galatea 37, a distant planet at the far reaches of the Milky Way Galaxy, with the purpose of building up a base that will allow travel back to Earth and further colonization. Ashley’s Mecha-suit, which she calls "Mr. Riggs", can withstand the harshest environmental conditions and has a full range of equipment for base construction, resource extraction, gathering specimens and of course – combat. It is capable of traveling through rifts that connect space across vast distances.BASE BUILDING
Your task is to construct a two-way rift back to Earth. It is a very complex invention and requires enormous amounts of energy. Simple solar collectors and a few tons of steel will not be enough. You will need to build up a complex chain of mines, refineries, powerplants and research facilities to complete this mission.DEFENSE
Your presence on this planet will not go unnoticed. As you build up your industry and disrupt the natural order, the world will start seeing you as a threat. Build up your defenses. Construct walls, barriers and defense towers as the attacks get stronger with every passing day. You will face thousands of hostile creatures trying to eliminate your presence.EXPLORATION
Galatea 37 is an unknown planet in the Sycorax belt of the Milky Way galaxy. Long distance surveys detected that it is inhabitable and perfect for colonization. The planet is full of rare minerals and substances that can be found in various locations around the globe. Varied biomes can surprise you with unknown fauna and flora as well as harsh weather conditions. Construct local outposts in resource-rich locations that will transport the required resources using rift technology.CAMPAIGN
Take on an epic journey across all the different biomes of Galatea 37. You will establish multiple persistent bases across the globe that will fuel your economy. Research alien substances and lifeforms, as well as fight hordes of alien creatures, clearly not happy with your interference in the natural order of the planet. The campaign spans multiple hours and offers a remarkable degree of freedom in a super detailed, procedurally generated world. You can decide on the order of your priorities and what technologies you want to use. You’re the only human there, after all.SURVIVAL
Your mission is to survive a set amount of time, fighting off increasingly difficult waves of enemy creatures. Each mission in the game is randomized, offering nearly endless replayability.SANDBOXIf intense fight for survival is not your thing either, then try out the Sandbox mode, where we give you control over the entire game – including resources, enemy spawns, and weather conditions.CUSTOMIZE YOUR GAMEPLAYThe Riftbreaker™’s gameplay can be customized to fit your playstyle. You can change the frequency of enemy attacks as well as their strength and numbers, resource abundance, weather events, enemy damage, and tons of other settings. There are also multiple difficulty presets to suit the needs of both hardcore strategy players as well as those that want a laid-back base-building experience.COMMUNITY DRIVEN DEVELOPMENTIf you’ve read everything and arrived all the way down here, then you might be interested in helping us shape the game. Please come and talk to us on the forums, our official Discord server or through any other of our social media. We’ll be sharing inside info about our development progress, and we’d love to hear your feedback. Please come and help us make Riftbreaker the game You want to play!
Steam User 11
Das Spiel ist eine echte Perle.
Es ist so tief in seinen taktischen Möglichkeiten und das nicht nur beim Basenbau oder der Skillung der Spielfigur. Der Planet ist mit seinen vielen Arten, von denen später jede einzelne Erforscht werden kann, eine Pracht. Das Kämpfen ist sehr spaßig. Viele Trashmobs, die man dahin metzeln kann und auch knackige Gegner und Monsterwellen. Ich müsste soviel schreiben um auf die Möglichkeiten einzugehen und das würde den Rahmen sprengen. Ich kolonisiere lieber den Planeten weiter.
Steam User 6
In diesen Tagen, in denen die großen Spielehersteller nacheinander immer gleiche, beschissene Spiele auf den Markt bringen, applaudiere ich den kleinen Firmen, die so spannende und fesselnde Spiele entwickeln.
Steam User 6
Ziemlich cool, etwas ohne gehirn aber wegputzen alles, das ist das spielprinzip. natürlich mit ner Menge Waffen, viel Forschung. Du baust eine Basis, Mauern, Türme. Alles wie in anderen Spielen. NUR: die Umgebung ist so feindlich das du genötig bist ein Gemetzel zu veranstalten um die die Erde zu retten. Also, schritt 1, bewaffen, schritt 2, ausrücken, schritt 3 mit einem Lächeln zurückkehren, voll mit Aliengedärm, Pflanzenüberresten und einen Arsch voll Beute.
Ja da ist auch eine Story und ich würde ja hinhören wenn ich nicht gerade Planzenmonster Hugo und Steinmonster Sepp beschiessen würde. Auch mit der Kettensäge die kleinen Minidinos zerstückeln erfordert meine aufmrksamkeit.
Oh, Muni alle? etwas warten oder Rückporten lass hahahah, voooooll geil.
1 Hinweis, geht nicht in den DLC wenn ihr nicht vorbereitet seid, ist eeeetwas mühsam aber mit nem Flammenwerfer, einen Hammer, ne Atomrakete und eine Kettensäge gehts dann schon
Für mich der absolute Oberfun, so und jetzt sorry ich muss meine säge starten da vorne bewegt sich was, Ataggeeeee!!!!!!
Steam User 5
Meine völlig überzogene, leicht geistig entgleiste Meinung zu The Riftbreaker – festhalten, das wird wild:
Die Spielwelt
Diese Alien-Planeten sind so krass fremd und lebendig, ich hab kurz vergessen, dass ich überhaupt eine Wohnung habe.
VOLL mit mutierten Viechern, leuchtenden Pilzen, zerstörbaren Wäldern und Landschaften, die aussehen wie ’ne Halluzination nach drei Energydrinks – und ich steh da in meinem Mech wie der größte Kammerjäger des Multiversums:
„Komm her, du bist jetzt entweder tot oder Baustoff.“
Die Welt ist so riesig, so dynamisch und so zum Zerlegen gemacht, ich bin kein Held mehr, ich bin ein wandelnder Fabrik- und Alien-Schredder.
Und die Grafik? Die ist so hübsch, ich hab meinem Monitor „Danke, du geiles Stück Technik“ gesagt.
Umfang
Dieses Spiel hat mehr Inhalt als mein Steam-Wunschzettel und meine Ausreden, warum ich heute nix mache, zusammen.
Tech-Tree tiefer als der Marianengraben, unendliche Outposts, Horden-Modi, Campaign, Survival, neue Planeten, Upgrades ohne Ende…
Angeln? Nee, Ressourcen saugen. Jagen? Nee, ganze Alien-Armeen zu Brei verarbeiten. Bauen? DIGGA, ich hab Fabriken gebaut, die größer sind als mein schlechtes Gewissen.
Ich wollte „nur kurz ’ne Basis bauen“… plötzlich ist draußen hell, mein Mech hat 47 Waffen und ich hab emotionale Bindung zu meiner automatischen Laser-Turm-Familie aufgebaut.
Story
Jetzt kommt der Moment, wo wir alle kurz ernst werden…
…ne doch nicht, die ist nämlich richtig geil!
Du bist der Riftbreaker, reist durch Dimensionen, rettest die Menschheit, ballerst Aliens platt und baust Zivilisationen aus dem Boden – ich war so dabei, ich hab fast den Mech geküsst. Nicht Oscar-verdächtig, aber genau das richtige Maß an Sci-Fi-Lore, damit jedes Gemetzel und jeder Tech-Breakthrough Sinn ergibt. Absoluter Geniestreich.
Steuerung
ICH HAB MICH NOCH NIE SO MÄCHTIG UND SO GEIL GEFÜHLT.
Der Mech steuert sich wie ’ne Mischung aus Panzer, Präzisionswaffe und Tanzpartner.
Wollte nur Ressourcen farmen – ZACK, 300 Aliens zu Brei.
Wollte nur bauen – ZACK, Bullet-Hell aus allen Rohren.
Wollte nur chillen – ZACK, neuer Rekord bei überlebten Wellen.
Die Steuerung ist so smooth, so befriedigend und so überladen im besten Sinne, dass ich fast geheult hätte. (Controller-Spieler – ja, ich lebe jetzt gefährlich und verdammt glücklich)
Sound
Der Sound?
Der klatscht rein wie ’ne Backpfeife der Götter auf ’nem Metal-Konzert.
Jede Explosion, jedes Mech-Brummen, jedes Alien-Kreischen, jeder Laser-Zisch – passt so perfekt, als wär der Soundtrack da geboren und hätte extra für mich ’ne Zugabe gemacht.
Allgemeines
Es ist Factorio + Diablo + They Are Billions mit Starcraft Anleihen in einem geilen Mech-Anzug.
Tempo: süchtig machend wie mein Koffeinkonsum nach Mitternacht.
Grafik: wunderschön detailliert, Partikeleffekte wie ’ne Orgie für die Augen.
Inventar und Crafting: tief, befriedigend, kein Loot lebt auf der Straße – alles wird direkt zu purem Fortschritt und noch mehr Ballerei verarbeitet.
Hier heißt’s: bauen, ballern, staunen… und komplett vom Weg (und von der Realität) abkommen.
FAZIT
The Riftbreaker ist ein riesiger, mechanischer, absolut genialer Zeitfresser.
Du kommst fürs Bauen, bleibst fürs Alien-Gemetzel und gehst nie wieder raus – weil du einfach nicht kannst. Wenn du bis hier gelesen hast:
Du bist kein Normalsterblicher mehr, du bist Riftbreaker-Material.
Nimm dir KEKSE. Und Kaffee. Viel Kaffee. Ich zahl. Ich geh jetzt wieder los und baue noch ’ne Plasma-Turm-Anlage, während ich eigentlich nur „kurz“ spielen wollte.
Viel Spaß beim Zocken, ihr absoluten Mech-Eskalationskünstler!
Steam User 3
The Riftbreaker is one of those games that makes you feel like an absolute genius for about thirty minutes before it transforms into a cosmic prank designed by an alien engineer who hates human comprehension. It starts so well. You crash-land, you punch orangeish carbon and iron, you build your first power grid and you think wow this is like Factorio but with muscles. The visuals slap. The explosions sparkle. The base building feels tight and satisfying. Everything about it screams “this game loves you.”
Then the progression shows up. The game stops being your friend and becomes a weird math teacher that only communicates through riddles written in acid. One moment you are happily mining your basic resources, feeling all self-sufficient, and the next moment the game throws Kobalt, Palladium, Hazenite and Uranium at you like “figure it out nerd.” There is zero explanation. The tutorial waves politely and walks into the sea.
Then comes the Bio Scanner. Oh the Bio Scanner. You unlock it after research, and the game makes it feel incredibly important, like it will solve all your problems, like a magic key to the universe. Only problem: you cannot equip it. You cannot manually use it. It does not appear anywhere in your tool slots. Nothing in the UI tells you how to activate it. You watch videos, you read guides, you consult AI, and after hundreds of minutes you still have no idea how to use it. Yet the game expects you to rely on it for progression. It sits there like a beautiful useless statue, glowing with potential and mocking you silently.
You build drills. Then you realize drills are outdated. Now you need bio drones. You finally make those. Then they refuse to work because you accidentally planted them in the wrong biome. The game just sits there watching you suffer while a crystal monster eats your base and your CPU cries for mercy.
It is like the developers took the clear and elegant flow of Factorio and then wrapped it in layers of alien bureaucracy. You can feel that deep beneath the confusion there is an incredible system, but it is buried under tooltips written in ancient tongues. The UI gives you hints that feel like someone describing IKEA instructions over a bad phone connection.
By the end of it, you start questioning your life choices. You stare at your base, your bio drones, your glowing useless scanner, and you whisper to yourself “I am a god of chaos.” You laugh. You cry. You invent a drinking game where every time something breaks you have to scream at the screen. You have created order out of madness and still feel like a complete idiot. This game will ruin your sanity, inflate your ego, and make you question every tutorial you’ve ever trusted. It is a masterpiece of joyful torment.
Verdict: Ten out of ten for style, three out of ten for communication, infinite out of ten for emotional damage, eleven out of ten for teaching you patience you did not want.
Steam User 3
Am besten nicht installieren! Macht süchtig! Gerade hat mich meine Freundin verlassen... egal... Hauptsache die Energie geht nicht zu neigen.
Steam User 3
Cooles Spielprinzip und es macht Laune die verschiedenen Biome zu meistern. Auf jeden Fall ein Zeitfresser. Man kommt schnell dorthin das noch schnell und das noch schnell. Gameplay ist spaßig wiederholt sich aber nach einer gewissen Zeit, aber es kommt immer eine kleine Verbesserung dazu um die Basis noch Effektiver zu gestalten. Bugs oder technische Schwierigkeiten hatte ich keine außer das er am Anfang in meinem OneDrive Ordner speichern wollte.
Fazit Cooles Game was mich bestimmt noch ein paar Stunden fesseln wird. Koop habe ich nicht getestet.