The Ramsey
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Ramsey, a chipmunk who was born in Chipmars and came to Earth, decides to tell his hamster friend Cheese about his adventures on his planet. Chipmars is a planet of six huge islands with beautiful natural scenery. However, environmental pollution created by the evil inventor’s greed has turned rodents into a difficult place to survive. Find out how Ramsey came to fight against the catastrophe on the planet and why he came to Earth.
– A 2D exploration platform game that solves puzzles using various weapons.
– Unique gameplay using ‘Cotton Gun’.
Steam User 9
《The Ramsey》是一款有趣的偏平台解谜的类银河城游戏。
本作中,玩家需要操控主角松鼠Ramsey,为了寻找失踪的博士Wheeler而踏上旅程。一路上,主角会不断获得新的能力,开辟新的道路,确实是类银河城的设计思路。
不过现在“类银河城”这个词可以说就是个筐,只要是有“大地图”的游戏都可以往里装,虽然我不完全认同这种广泛的划分,但我也不会忙于纠正别人,只要自己描述的时候说清楚就好。本作的玩法就偏向于平台跳跃和解谜,而不是大部分类银河城中的动作/战斗,这点让我对本作起了兴趣。但本作也并没有纯粹到全都是平台跳跃或者全都是解谜,两者都占了一个不能忽略的分量,除此之外,也有少数的战斗元素,主要集中在本作的几场BOSS战中,就算是这样,BOSS战也都是“机制型”BOSS,有固定的输出时机和方式,和本作的核心机制有关,而不是需要不断地试图刮光BOSS的血条,所以该躲避就躲避,该攻击就攻击,打出了一种回合制的感觉,也挺好的。
类银河城游戏一般没有一个“核心机制”,最多有一个核心的创意上的探索方向,有时是机制上的,有时和世界观设定关系更大。主角在游戏过程中得到的大多数能力都遵循了本作机制上的核心探索方向:它们都是某种“子弹”。在游戏一开始,主角获得了一把枪,以及“棉花弹”,在射出且撞到东西后,棉花弹会炸开,将触碰到的物品向上弹,主角既可以用它将物品向上发射,还可以用来给自己制造跳台。在之后,主角获得的多种能力中,“子弹”这一共性是不变的,也就是这些能力都是通过发射枪来使用的,但具体产生的效果各有不同。虽然也不是特别有创意,但我感觉还是挺有意思的。
关卡设计上,与寻常的类银河城游戏不同的是,本作的关卡并不是一整个无缝衔接起来的大地图,而是由多个互相独立的区域组成,它们之间通过本作的“快速传送”系统等方式连接,而不是如《空洞骑士》这般直接相接。每个区域自己是一片由多个房间连接而成的地图,虽然看上去四通八达,但其实很多路都是之后开放用于快速返回的近道,初见的时候可以感受到还是有一条大概线性的道路存在的。而在更高的层次上,玩家经过这些不同区域的顺序也是被剧情固定好的。说了这么多,也就是在说,不要期待本作像《空洞骑士》一样开放自由,本作比起类银河城,其实更像一个有时稍微没那么线性的线性游戏。
但线性也有线性的好处,因为设计师可以把握玩家在到达某个关卡时是一种什么样的状态,于是就更能针对玩家的状态设计出难度合理的关卡。而且,这种线性性也可以让设计师毫无顾虑地结合使用前期出现的机制,设计出对机制组合进行应用的更有深度的关卡,因为可以保证玩家一定见过更前期的机制。本作虽然没有那么开放,但是关卡中那种循序渐进的“设计感”还是能够感觉到的,在能力渐渐多起来之后,关卡也变得更加多样和有趣了起来,这对我来说是个优点。但当然,也可能有玩家就是不喜欢自己的游戏体验被设计师掌控,那就不是我考虑的问题了。
总的来说,本作虽然一眼看上去十分简单,但也呈现出了一些有意思的创意,平台跳跃关卡设计和解谜要素都不错,可以推荐给喜欢类银河城的想法,但比起战斗,更喜欢平台跳跃和解谜的玩家。
注意:如果想解锁成就,请在开档之前选择“Hard Mode”,也就是“Adventurer Mode”,虽然我不知道两者之间有什么具体区别,但应该足够大到只有这个模式下才能解锁成就。
结论:推荐。
Steam User 0
Squirrel are stronger than anything!
轻松休闲的银河恶魔城,跳跃手感相当舒适,通关时间大概有5h,非常适合有大块时间一口气打完。要是因为平台跳跃而道心破碎也值得隔天再体验,虽然跳跳乐对于打完《Celeste》A面的我来说基本没有压力,但是一些点位还是很考验时机的把控的。
boss难度相当亲民,基本初见个两三次,摸清攻击套路就可以轻松过关了。在小地图的帮助下,繁复的路线可能在脑中难以构建,但随着线性探索、能力增加,银河城的探索驱动展示了柳暗花明又一村的愉快。
推图中的谜题也有着巨大的容错,即使操作失误,被破坏的物品也会随即不讲道理地、神奇地刷新在起点。这又何尝不是对应轻松地游戏氛围呢?
这里还要点名推荐“思考”房间,也就是门框上有个emoji的房间,通常会藏在每个地区最为偏僻的地方,同时房间内的谜题也是每个地区最有意思的!会启发玩家对能力有更深的理解,至少我总会“居然还能这样!”“什么还要这样!”的感叹。而且通关奖励是超可爱的印章诶,光是在小地图上看到漂亮印章就足够疗愈了好吗!
尤其是在通关后在选择存档的界面左侧,点开“Journey”就可以愉快的翻图鉴啦!所以茶壶岛那俩到底有什么瞒着我!!
来扮演可爱的松鼠来射爆敌人吧