The Planet Crafter
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1-10名玩家
踏上闲适的异星探险旅途,无论是孤身一人,抑或是与十多位好友在线上合作,各有各的乐趣。你的使命就是在危机四伏的星球上存活下来,并将这片不毛之地变成郁郁葱葱的世外桃源。类地化改造是唯一的出路!
从荒芜到宜居
你被派往一颗环境极度恶劣的星球,身上肩负着重要使命:让其变得适宜人类居住。你要努力求生、收集资源、建造基地和机器,从而提升星球温度、创造富氧大气层,最终改造整个星球!
求生、收集、制作及探索
想要活命,就得收集矿产和资源。一切工具都得靠自己制作,才能完成你的使命。探索废旧失事飞船和废墟,挖掘星球背后的奥秘!
建设自己的基地
你需要基地和各式各样的工具,才能在此安居、进而乐业——让这颗星球焕发生机!不断提升建造等级,就能升级和扩张基地,探索星球更深处。
创造生命
提升热量、氧气和大气压,星球的类地化改造进程就会逐步推进,各种形态的生命亦随之出现。小到苔藓和昆虫,领略生命的最初迹象;大到密林和动物,彻底释放星球的潜力。
数种难度模式
游戏难度等级从休闲到硬核,任你随心选择。以初始预设开启新游戏,体验无限种可能。
主要特色
- 多人模式:单人求生,或偕友同乐(可供1-10名玩家在线合作)
- 求生:饥饿口渴度、氧气、温度及生命值机制
- 基地建设:躲避恶劣环境,拓宽探索足迹
- 制作:装备、工具和食物,助你求生
- 类地化改造:将整个荒芜星球都变成宜居天堂!
- 建造机器,提升大气压以及星球热量
- 创造拥有可呼吸氧气的生物圈
- 随着改造进度推进,亲眼见证环境变化
- 生物:解码、混合DNA提取片段,创造新的动物
- 程序生成失事飞船:探索残骸,寻找无数稀有物品
- 无暴力的休闲体验:你要对抗的唯一一样东西,就是恶劣的环境
- 可调整难度,顺应玩家等级
- 可调整预设,玩久了也有新鲜体验
- 创造模式
Steam User 62
游戏比较简陋,可以理解为青春版的无人深空。如果你想体验无人深空的话,我建议你玩无人深空。一进入游戏发现所有的素材全是直接一个一个的扔在地上的就感受到他的简陋了。
游戏的类型,用我个人的话说是“巴甫洛夫的狗”类型的游戏——即玩家做一些事情,这些事情得到了即刻正反馈,这种正反馈推动玩家有动力做更多的事情。绝大多数的刷刷刷游戏和改造类其实都是巴甫洛夫的狗类型的游戏,但这款游戏本质上只有这一个玩点。
星球工匠最最棒的地方在于他的所有功能性建筑都是全球的。发电不用布网,加热产氧等装置也都是直接作用于全球的。这让玩家的游戏体验,尤其在早期是非常随意和爽快的。玩家不必在巴掌大一点地方在很早期就不断地分心去处理电力供应范围,据点的建筑排布等等问题。所有的发电直接往基地外面远一点的地方一扔,甚至可以在探索的时候就地造,都没有问题。这点给玩家的正反馈非常强。
另外,作为一款玩点“仅有”巴甫洛夫的狗式的正反馈的游戏,其在早期的正反馈节奏是非常紧凑的。在你还在上一个阶段凑数据的时候,下一个阶段的内容就解锁了。不断的新内容解锁的刺激加上你的“脚程”随着装备的不断升级也会扩展到越来越远的地方,能够探索更多的矿洞和遗迹等。
但到了游戏中期,节奏慢了下来,游戏就变得有些拖沓和无趣。在采矿机制造出来后,你的工作内容就是不断的在不同地点的采矿机来回搬运矿石,制造大量的太阳能发电板,然后忙里偷闲的用多出来的材料制造产氧产温等设施和发射火箭。而此时游戏节奏就不像一开始那么紧凑,因此你会开始逐渐感受到机械性劳作,从而丧失乐趣。这个问题如果是多人联机的话会降低非常多,但如果是一个人玩的话从这个阶段开始,游戏就会变得有些无聊。
但整体上来说,星球工匠仍然是一个非常好的游戏,并且我认为如果联机的话,他会是一款更好的游戏。作为无人深空的调剂品还是不错的,但如果你的目标是无人深空那样等级的游戏,这款比较简陋的游戏可能达不到你的预期。
Steam User 46
我是一名来自中国的玩家,我使用软件翻译。如果有翻译错误,请不要介意。我玩游戏已经有一段时间了。以下是我的旅行经历。整体游戏玩法相当不错。里面有一些情节,但不多。希望加强它。对我来说,里面最不舒服的是材料的反射和物品之间的红灯。我真的希望制作团队能调暗里面的光线。晚上玩耍特别刺激眼睛,长时间后,情绪变得易怒。游戏体验真的很差!!!我不知道为什么在昆虫阶段,地面可以更新昆虫,但在昆虫阶段之后,更新昆虫基本上消失了。从入口返回基地,储物箱有可能没有材料,只有白色的反射。应该有个bug,希望能修好!
划译
I am a player from China and I use software translation. Please don't mind if there are any translation errors.
I have been playing games for a while now. Here are my travel experiences.
The overall gameplay is quite good.
There are some plots inside, but not much. Hope to strengthen it.
The most uncomfortable thing for me inside is the reflection of the material and the red light between the items. I really hope the production team can dim the light inside. Playing at night is particularly eye stimulating, and after a long time, the mood becomes irritable. The gaming experience is really poor!!!
I don't know why, during the insect stage, the ground can refresh insects, but after the insect stage, refreshing insects is basically gone.
Returning to the base from the portal, there is a certain chance that the storage box has no material, only white reflection. There should be a bug, I hope it can be fixed!
Steam User 26
非常优秀的一款的生存建造类游戏!相比于市面上同类型的游戏,更加侧重休闲轻布局的玩法,所以游玩的过程不太需要像同类竞品游戏一样考虑布局和资源配置的问题就能打到结局。如果想要优化游戏体验,后期想实现自动化的话,再重新考虑布局和资源分配即可。
游戏的内容是玩家作为一个工匠 囚犯 一步步地将一个气候恶劣,生命禁区的星球,将其改造成为一个类地行星。看着在自己的努力下,使一个暗无天日的行星,逐渐变成一个有蓝天白云,湖泊,大气以及富含动植物的星球,成就感是满满的。
该作也秉持了同类游戏的特色,剧情很少,但意外地给人感觉很不错。游戏的最后有三个结局:典狱长,哨兵集团以及海盗结局,三个结局对应三个成就,打完一个结局可以读取最近的游戏存档继续打下一个结局,互不影响。
虽然是几年前的游戏,但随着游戏的不断更新和修补完善,我也看到了游戏作者的努力。我搜攻略的时候,网上看到的截图还存在有汉化不完全或不准确的问题,但我现在游玩的时候已经完善得相当不错,基本没有看到这个问题了。但是卡模,穿模和概率物品丢失的Bug依然存在,希望作者后续能针对这几项问题继续改善。
可能是因为游戏相对冷门的原因,国内针对这个游戏的相关攻略和讨论话题都不多。综合搜了几个app的信息,有些攻略是存在有过时失效和指向不明确的问题的。所以遇到问题大多只能靠自己摸索解决,这也是偏冷门类游戏的一大通病了。
我整理了一下我游玩时遇到的一些比较常见的麻烦和问题解决方法:
1,游戏开局的降落舱算是一个隐形的陷阱,请不要在那附近安家。因为后期随着液态水和湖泊进度积累,低海拔地区会逐渐被水淹没。因此把基地设在低海拔地段会有极大风险导致坏档。因此我推荐将基地建设在出生点靠后的斜坡往上那一片大平原,也是整个地图的中心点位置,非常适合建家。
2,前期T2装置到T3装置的过渡期可能会卡类地指数,如果类地指数进展缓慢的话需要适当铺一铺设备,而铺设备则又容易遇到电量限制的问题。因此我推荐在这阶段最好先堆气压指数,优先把T1核反应堆的蓝图解锁出来,一座T1核反应堆的电量约等于六到八个T2太阳能。基本能造T1核后就不会再受电的困扰,到T2核更是轻松,到最后核聚变电站基本实现电量自由。
3,接上一条,如果在建设T1核反应堆的时候受制铀矿的数量,前中期还未解锁地图信息火箭的时候,可以先到铀矿洞(坐标:582,36,-705 )挖取,暂时解决燃眉之急后,再通过大量发射火箭去捡铀矿,也顺便可以堆热量指数。再到后期通过采矿机挖取。
4,火箭很重要!!火箭很重要!!火箭很重要!!后期实现类地指数的快速增长主要是依靠堆高氧气指数来提高类地指数的增长,而提高氧气最主要的办法就是发射火箭。不仅如此,到植物,昆虫,动物阶段都需要大量发射火箭来提高相应的指数解锁蓝图。因此一旦解锁火箭发射台的蓝图后,尽可能地优先制作火箭发射台,前中期大量需求的铀和铱也是主要通过发射火箭获取。
5,T1采矿机能开采的矿石只有:铁,钛,钴,镁,硅,铝,铱。而铀矿,锇矿,沸石矿,超级合金以及黑曜石只能通过T2及以上的采矿机进行开采。目前各类石英除了脉冲石英可以通过蓝图解锁合成外,其余只能开采野外矿洞或者陨石和飞船遗迹获取。
6,类地进程推进在液态水-湖泊阶段的时候,地图散落的冰矿会被融化掉,务必留意制作生产水瓶的机器。
7,出生点的正前方有一个废船遗迹,附近的矿洞是锇矿洞,锇矿洞继续深入会遇到一个亮白色的粗晶体矿石,但里面没有可开采矿石的矿洞,那里是后期用T2采矿机挖掘的沸石矿洞。如果中期缺少量沸石制作物品但又找不到的话无需着急,随着类地改造的进程推进,后面野外有很多裸露的岩石上会长有藤蔓,上面会结单个沸石矿,再后期则可以用采矿机进行开采。
8,卫族一共目前更新了四个遗迹,按先后顺序分别在:蘑菇洞,超级合金矿洞,雨林和大陨石坑的位置。其中雨林遗迹中间广场处位置是捕获后期几种稀有蝴蝶幼虫的最佳位置。洛蓬(lorpen)蝴蝶和佛罗伦萨蝴蝶以及黄金蝴蝶都可以在雨林遗迹中获取。个人推荐站在广场左侧有木板铺装的小道,一路往上走终点是放置卫族之钥的木台子,在木道那里挂机能刷新很多蝴蝶幼虫。
9,蝴蝶收集地点相关:除去上面说的比较难收集的洛蓬和佛罗伦忒蝴蝶外,剩下就是内雷蝴蝶幼虫(粉绿)在大陨石坑除获取,奥尔本蝴蝶幼虫(黑)在铱矿洞二层获取,芙特拉蝴蝶幼虫(粉)在蘑菇洞获取。以上几种蝴蝶幼虫都是无法通过孵化箱合成获取,均只能野外拾取的稀有蝴蝶幼虫。
10,电路板在后期才能获取,中后期如果缺电路板的话可以尽量搜索飞船残骸收集芯片解锁蓝图,解锁了二级拆除芯片后即可通过拆解飞船内多余的服务器获取电路板。
11,飞船残骸内的核聚变反应堆是可以在后期通过放置核电池来解锁飞船原本开不了的密封舱门,里面的箱子和保险箱一般有很多好东西,也是游戏后期最重要的增幅信标主要获取来源途径之一。如果前期有遇到的话,请尽量记住它们的所在位置。
12,炸药是靠芯片解锁的蓝图,类地进程可解锁的蓝图里没有炸药,而且炸药蓝图的解锁是在很靠后的位置。如果很迫切需要炸药的话,请尽可能多搜蓝图芯片回家解锁。如果实在按捺不住的话,请善用F4功能 所有门禁的万能钥匙
13,不知道是不是因为作者更新的原因,某些攻略提示能在大瀑布或者大陨石坑的位置能找到的蝴蝶幼虫位置已失效。具体蝴蝶收集请参考本条测评下注意事项7和8
重要地点坐标标注:
大瀑布:-639,79,567
大陨石坑:-438,28,1454
雨林遗迹(蝴蝶):1572,106,2482
蘑菇洞:-176,-34,631
铀矿洞:582,36,-705
超级合金矿洞:1014,66,1688
Steam User 25
有意思,但不多。
看着自己把星球改造的绿意盎然,真的很舒服很有成就感,谁不喜欢看山清水秀鸟语花香。
但是,游戏内容真的太少太少了,地图就不大,还有很大一部分是无意义的空地,迷宫复杂且没有辨识度。
如果官方没有后续更新内容和地图,不建议原件入,不值,不耐玩
Steam User 33
我非常喜欢这款游戏,但是在简体中文和繁体中文模式下,存在一部分汉字无法被显示的问题,这显著影响到了游戏体验,不知道你们有没有在下一次更新中修复这个问题的计划。(下面的英文是机翻)
I like this game very much, but in Chinese Simplified and Chinese Traditional mode, there is a problem that some Chinese characters cannot be displayed, which significantly affects the game experience, I wonder if you have any plans to fix this problem in the next update.
Steam User 15
粗糙的建模,稀碎的手感,简陋的建模和光影都是确实存在的,但是它们都不重要。一旦你开始玩星球工匠就会全身心投入进这番伟大的异星地球化事业,吃饭睡觉都在想效率要怎样才能再高一点,游戏精妙的正反馈为我带来了持久的快乐。
同时,本作另一大难能可贵的点就是你不会随着游戏的推进而大规模地推翻过去的成果。在后期,高级机器的效率是低级机器的数十万倍,但我并没有因此而觉得有必要拆除并重建我在刚开局时留下的建筑,这在其它的开放世界生存建造游戏中都是十分少见的。
Steam User 12
很坏的一个游戏,千万不要在初始区域建家!
如果朋友的SteamID是中文,可能无法完整显示。例如,朋友的ID「羊骑独角兽」在游戏中显示为「羊口独角口」👍
可通过卡bug进入非常规区域,但需要耐心尝试且成功率不高。
联机体验流畅,Steam Deck可直接裸连。
核心玩法是捡垃圾升级数值+建设家园,但我们前期硬生生玩成了放置游戏……
结局成就是蹭好友列表某位的,没有她我估计得多肝20小时。通关后我和朋友集体长舒一口气。