The Planet Crafter
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1人から同時に10人まで楽しめる
一人でリラックスして楽しむのも、最大10人のフレンドでオンライン協力プレイも可能。居住にまったく適さない環境と不毛の土地を、緑あふれる楽園に変えよう。それを可能にするのがテラフォーミングだ!
住めない星を住める星へ
居住に適さない惑星に送り出されたきみの任務はただ一つ。それはこの惑星を人類が居住できる星に変えること。生存の第一歩は資源の収集と基地の建設から。機械を作れば、惑星を温める熱や大気を作る酸素を生み出せる。最後には惑星全体を作り変えられるはずだ!
生存、収集、クラフト、探索
鉱物や資源を集めて生き抜こう。任務に必要なツールをクラフトしよう。古い難破船や廃墟を探索して、惑星の謎を解き明かそう!
自分だけの基地
本当の意味で「居住」するには、基地や機械を作って、この惑星に生命を生み出すことが必要だ! 建築Tierを解放すれば、基地のアップグレードや拡張が可能。惑星をさらに探索できるようになる。
生命の発生
惑星に熱、酸素、気圧を発生させてテラフォーミングを進めると、生命が生まれる。最初の生命体は苔や虫だ。惑星の潜在能力を最大限に引き出し、緑豊かで動物の多い惑星に生まれ変わらせよう。
選べる難易度
リラックスからハードコアまで、自分に適した難易度を選択しよう。ゲーム開始時に用意されたプリセットを選べば、無限大の可能性を体験できる。
特徴
- マルチプレイヤー:一人でもフレンドとでも(オンライン協力プレイは最大10人まで)
- 生存:喉の渇き、酸素、気温、体力
- 基地の建設:居住に適さない環境から身を守り、探索範囲を広げよう
- クラフト:装備、ツール、食料で生存の可能性を高めよう
- テラフォーミング:まったく居住に適さない惑星を居住に適した楽園に作り変えよう!
- 機械を作り、気圧や熱を生み出そう
- 呼吸に必要な酸素を発生させて、生物圏を作り出そう
- テラフォーミングを進めて環境を変化させよう
- 生物:DNAの解析と組み換えによって生命を作り出し、ユニークな動物を作ろう
- プロシージャル生成される難破船:探索し、希少なアイテムを見つけよう
- 敵対生物のいない静かな星:戦う相手は環境だけ
- 選べる難易度設定
- 調整も可能なプリセットで、いつでも新しい体験
- クリエイティブモード
Steam User 33
最後にプレイして一年たちますが未だに思い出します。
酸素管理を誤り、ギリギリの末に発見した幼虫をなんとかホームへ持ち帰り、まだ用途の知れなかった研究施設のスロットに入れました。
素材を整理し一息ついた自分の目の前に、あふれんばかりの美しい成虫の大群が現れたときの光景は、丸一年たっても消えていません。
Steam User 17
体験版で6hやったデータを引き継いで、エンディング2つまで終わったところです。
日米?のWikiに大変助けられました。書いている皆様、ありがとうございます。
開始から生き延びるために、あれこれと忙しく、自分がやったことが確実に惑星に反映されていくのに
感動しました。苦しいー&忙しいー、でも結果がでてくれば、やったぁーwの繰り返しでした。
やったことに対する、わかりやすい手応えが欲しいゲームをお求めの方にも、いいのではないかと思います。
空腹と、水と酸素が減っていくサバイバルゲーム、というのを始めてやってみましたが、
アクション苦手な人のサバイバルゲーム入門としても、とてもいいゲームでは思います。
以下2点は、ほかのサバイバルゲームと比較してみて個人的に助かったポイントです。
・重力があって動きやすい(歩ける・走れる・跳(飛)べる?)
・襲ってくる敵がいない(大量の隕石がちょっとヤバいけどw)
DLCや大型Updateのお知らせもありますし、引き続き楽しんでいきたいと思います。
Steam User 13
面白いけど後半に近づくに連れ、飽きる。
文字通り最初は酸素も植物も水も無ければ生物もいない荒れ果てた砂漠の様な惑星を開拓して人が住めるようにしていくゲームです。
このゲームにはテラフォーミング指数と呼ばれるものがあり、それが一定数値を超えると次のフェーズに移行し、環境が変化します。
最初は全く上がらない上、どこを歩いても酸素が無いので序盤特有の四苦八苦できる時間を味わえて
とても楽しいです。
そしてテラフォーミング指数を上げる機器をたくさん設置して第2フェーズに行ったときの達成感はきっと最初しか味わえません。
中盤は資源や装備が整ってきて惑星も少しずつ自然が宿っていき、最初とは違った感覚を楽しむことができます。
ただ後半になってくるとただただテラフォーミング指数を上げるだけになっていきます。
他のゲームだと後半になると敵が強くなったり、作れる物の幅が広がりますし、動物なんかも育てられますが、
このゲームの終盤は醍醐味である惑星のテラフォーミングをあまり実感できず、
惑星にも酸素や大気の概念が現れだすのですが、これらの概念は自分の目で惑星がテラフォーミングされているというのを実感できず、少し物足りなく感じました。
最初に惑星に草が生えたときや、初めて惑星に虫が現れたときの命が惑星に生まれたという喜びと比べると、やはり少し見劣りしてしまうかもしれません。
戦闘などが一切ないため、平和に自分で惑星に自然をもたらしていく惑星育成ゲームって感じですね。
こういったほのぼのとした育成ゲームなどが刺さる方にはおすすめできますが、刺さらない人には全く刺さらないと思います。
総評としては、
育成ゲームなどが好きな人には刺さりますし、序盤中盤は面白いです。
ただ、刺さらない人には刺さらないし後半は少し物足りないかなって印象です。
Steam User 11
敵が出てこないのとHP管理が雑なのでサバイバルクラフトというよりはほぼクラフトゲーですが、2025年現在の今もとても楽しめています。自分好みに基地拡張するのが好きな人にはたまらない作品と断言できますね!逆にエンディングはあまりにもあっさりなので達成感重視の人にはちょっと肩透かしかもしれません・・・。
自分は、最初の惑星はある程度自力で80時間くらいで最初のエンド達成、その後はwikiなど見て30時間ほどでその他分岐エンドと全実績解除できました。クリア後しばらく遊んでませんでしたが、DLCのHumbleがリリースされたのを見て即購入、今度は前回の知識や事後導入の乗り物なんかを活用して40時間ほどで自力でテラフォーミング達成できました。ただリリース直後でエンディング等が未実装だったこともあり、その後はまた放置していました。
2025年5月に2つの月2エリアが無料解放と聞いてひさびさ起動したところ、前回Humbleの続きが実装されてることに初めて気付きました(私以外にもリリース直後に遊んだ後やめてしまった人って結構いるのでは?(笑)。1日ほどかけて遊びたおした結果、無事に新エリアの探索と2つのエンディングを見ることができました。相変わらずあっさりとした終わり方でしたが前回よりは救いのある内容でしたので、まだエンディング見てない方は是非やってみてください。
なおセーブデータはクリア後そのまま新しい月へ出発できることがわかったのでいよいよこれから新天地に行ってきます!皆さんも良いテラフォーミングを!
(既存データで脱出ロケットが既にあると移動用ロケットが作れないので忘れず分解撤去しましょう)
Steam User 7
敵が出てこなくてフレンドと遊ぶには刺激が足りないのではと思っていましたが、酸素が足りないだの荷物がいっぱいで持ちきれないどうしようなどわちゃわちゃ楽しく遊べました!
Steam User 7
敵がいないのでビクビク警戒しながらサバイバルしなくていい。
収集、制作、探索に気持ちよく没頭できます。
しかしまったりゲーと言うわけではありません。
水や食料ゲージはどんどん減っていくし、野外では始めは息もそんなに続かない。
少しずつ行動範囲を広げて、荒廃した惑星のあちこちへ探索に行く。
何をすればいいのか、やることや指標が分かりやすく、楽しい。
テラフォーミング用のヒーターやドリルは上位のものがアンロックされると効率が飛躍的に跳ね上がり、気持ちいい。
後半ではアイテムの自動輸送機能も始まって、工場ゲーのように。
そしてふと外を見ると、あんなに荒廃していた世界が美しい自然でいっぱいになっているのです。
本当に楽しく素晴らしいゲームです。
Steam User 9
沁みるクラフト作業ゲー
こういうゲームでいいのよ、こういうゲームで
という、THE作業ゲーと言う感じです。
作業ゲーが好きで、あらかた作業ゲーを食い尽くしたといった時にオススメのゲームです。
とんでもなく面白いかと言われた、そうでも無いですが、
作業ゲーに求めるものを高水準で与えてくれます。
イモムシが苦手な方はおすすめしません。キレイな蝶になるんですけどね…。