The Painscreek Killings
作者尚未以您的语言提供描述。
WHO IS THIS GAME FOR This game is for anyone who likes to read, loves good stories and enjoy whodunit detective games. The game plays 10 to 20 hours on average, depending on the player's playstyle. STORY As Janet, a young and upcoming journalist, you have been asked by your editor to investigate the mysterious abandonment of a once lively town. Based on the information released by the media about the deaths of the townspeople, you set foot into the town thinking you would find an interesting story to publish, only to uncover secrets that were meant to stay hidden forever. GAMEPLAY The Painscreek Killings borrows mechanics from a walking simulator but goes beyond it by making the players think. It mimics real world investigations with logical puzzles that do not hold your hand, allow you to explore wherever your investigation lead, and a captivating story waiting to be discovered.
Steam User 15
刚刚全成就了,趁着还热乎,评测下这款游戏。
综合打分
95/100
和《奥伯拉丁的回归》一样,是一款侦探、推理调查游戏爱好者必玩的佳作。
适宜玩家
①能接受硬核侦探游戏的玩家,注意硬核二字。 ②非3D眩晕玩家。第一人称视角游戏,3D眩晕玩家禁入。如有轻微眩晕,可在设置里增加视野范围。③能接受惊悚元素。主角负责调查一桩谋杀案,孤身一人在镇上搜集线索,配上带有悬疑色彩的bgm,会营造出一种微恐怖的氛围。但游戏里没有鬼。就算有鬼也是好鬼。(´⊙ω⊙`)
优点
《潘斯克里克罪案》,圆了我的侦探梦(不是
作为一款侦探游戏,其中推理元素占比不大,更侧重的是模拟调查。整个小镇供玩家去探索,需要玩家在偌大的场景中去寻找线索,还原往事,揭开真相。在调查过程中,游戏制作者给玩家准备了许多迷惑选项,来考验玩家的信息梳理能力和对关键道具的搜查能力。
游戏难点在于迷惑选项总会给玩家带来自我怀疑:刚才的房间没有搜查仔细吗,遗漏了哪里,要不要再搜一遍?是不是信息理解有误,不是要搜查这里?还是这根本就不是提示?自己想多了?困顿在自我怀疑的怪圈里,一遍又一遍的做搜查的无用功,真的相当受苦。
我玩的时候卡住两次,两次找的我死去活来。(☍﹏⁰) 但就是这种当调查停滞不前时回顾现有线索,反复思考的过程,我才觉得是这游戏真正出彩的地方。尽可能还原了对一桩陈年旧案的调查过程中的艰辛。
对于这款游戏的难度,我认为要比奥伯拉丁还难一点。9/10 奥伯拉丁可以连蒙带猜(▰˘◡˘▰) ,但这游戏不一样,找不到就没法推进。 这游戏几乎做到了调查推理类游戏中合理设置谜题的极限。游戏建模虽然简陋,但是我大爱。
缺点
扣分的地方一部分在汉化,一部分在操作设计上些许不足。其实汉化整体上很棒,只有几句不是那么到位。翻译虽然是机翻但是意外的还不错。操作上要分三个键分别打开照片、道具和文档,不如制作到一个界面用Tab键控制开关,三种功能界面内切换即可。另外吐槽下主角走路实在是慢,我玩游戏时全程在跑着。
题外话
起初我看社区里还没有中文的全成就指南,想着自己达成全成就后写一篇。但是30小时的努力后,不出意外的,我失败了。虽然成功通关,但是有两个非通关必须的隐藏物品找不到,没法达成全成就,是后来看了社区的英文指南才找到。想了想,自己如果不看指南,再来30小时也未必找得到。(其实不算太难找,有人一周目就可以找到,但一旦错过,由于没有提示,惯性思维是很难回过弯来的。)遂写指南一事作罢。
Steam User 9
为啥没人告诉我有追逐战?????
神作。强迫症收集癖、碎片化信息整理爱好者的顶级天堂。钥匙套娃、谜面种类、柜子后的密室、解开箱子的数字锁……全都丰富到令人眼花缭乱的程度,同类型天花板。
半沙盒化解密,通过对人物日记、报纸文章、凌乱信件逐步拼凑归位,我们慢慢从一开始的管中窥豹到最终复原事件全貌。提示稀缺有限,玩家化身记者在仅存的钥匙和照片中不断摸索下一步出路,这种亲自走访现场搜集线索证据的探索过程中所产生的强大沉浸感让人欲罢不能。
剧情方面略显狗血,不过也算连环杀人案标准配置了,配合一些第二凶手、信息误导的烟幕弹,从诱因、导火索、历史罪案到复仇、后续影响,情节编排相当精致,足以单独出个编年史。不过整体案情比较清晰明朗,顺着动机和不在场证明方向走基本就能锁定真凶。
人物性格虽全靠文字描述塑造,却相当立体生动。举例,如Drake出于嫉妒心没有出面向警察阐述真实目击内容,进而引发了二次谋杀的悲剧。以及,你可以感受到凶案疑云在每个人心中所诱导的压抑、悔恨、悲伤、反思,人物并非仅仅推动剧情的工具,而是真实复杂、有血有肉、发人深省。
当记者顺着铁铲挖出时间胶囊,看着照片上昔日三个年轻人的幸福微笑,不禁悲从中来:时光无情,可以冲淡一切天长地久。
Steam User 3
在新手教程里看到很多文字资料,大喜,还没过完教程就整理了几页笔记……可惜稍微再玩一点(加上看了点流程剧透)就实在遭不住退出了。想玩解谜+接受不了恐怖元素=触犯天条:(
Steam User 2
第一篇测评献给潘斯克里克!最后猜得七七八八,但是揭晓真相的时候还是非常唏嘘,每个人的行为都在影响着他人的命运,不管有心还是无意,就像蝴蝶效应一样,最后无法控制地坍塌,形成今日的悲剧。总体而言这个游戏沉浸感很强,解谜做得难度较高,建议玩的时候手边常备攻略,喜欢解谜破案的推荐入!ps:特别喜欢多萝西,每次去她的小屋都有一种安心感。
Steam User 1
找日记步行模拟器?
玩的时候我一直在内心吐槽:你们人搬走了,就是不带重要证据【日记】走是吧。相关人员的线索都在日记里给齐了,警长调查那么久都找不到凶手,是有多废物。
至于凶手……emmm,只要你日记找得够多(甚至我没有全收集),那就完全不用推理啊,甚至连烟雾弹都没有。
剧情过于狗血,以至于两个字就可以概括: 雷雨
一言蔽之:这不是我想象中的推理游戏,最多算是解谜游戏。推测出故事后就想通关,缺乏翻遍全图全收集的欲望,跟某些评论拉来做对比组的Return of the Obra Dinn没有可比性。
p.s.没有云存档,换台机子就要重头玩。
物理碰撞相当迷,我好几次被打开的抽屉弹飞,莫名其妙地恐怖了一下……
Steam User 0
很棒侦探解谜故事,虽然半路就猜到了凶手但最后的部分还是给我吓得不轻。
Steam User 0
剧情上一些小bug在可接受范围。第一视角非常有代入感(可能是人物模型很烂的原因,最后的追逐戏属实把我玩笑了)镇子上每个人都写日记,都很自恋,让人费解。打折买入不亏,大型沉浸式剧本杀。