The Painscreek Killings
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WHO IS THIS GAME FOR This game is for anyone who likes to read, loves good stories and enjoy whodunit detective games. The game plays 10 to 20 hours on average, depending on the player's playstyle. STORY As Janet, a young and upcoming journalist, you have been asked by your editor to investigate the mysterious abandonment of a once lively town. Based on the information released by the media about the deaths of the townspeople, you set foot into the town thinking you would find an interesting story to publish, only to uncover secrets that were meant to stay hidden forever. GAMEPLAY The Painscreek Killings borrows mechanics from a walking simulator but goes beyond it by making the players think. It mimics real world investigations with logical puzzles that do not hold your hand, allow you to explore wherever your investigation lead, and a captivating story waiting to be discovered.
Steam User 4
经典,这游戏出得竟然比奥伯拉丁还早,但我现在才玩上它,还是先WL了这家公司的新作Crime Investigator,然后看评测说不如来玩这个,然后毕竟是有段时间的老游戏了,也正好碰上二五折,就入了。果然好游戏最后都会收束到被我玩到啊,只不过是时间早晚罢了,而在这个略有游戏荒的时间点玩到反而很好地唤回了我对推理/冒险解谜游戏的兴趣。
这款游戏是相当硬核的沙盒推理,其实机制上有点类似Nancy Drew系列,但没有人物互动,只能靠自己的调查来推动案情的发展,也需要备好纸笔记录很多东西才能把人物关系捋清楚。鉴于我丰富的推理/冒险解谜游戏游玩经验,还算是相对比较顺畅地玩到了后期的,只看了两三次攻略,通关后也很快达成了全成就。
整个流程下来我印象比较深的就是医院的那次停电,官方可能猜到了大家通常会把市长别墅翻差不多了再去医院,然后就突然搞了这么个突然的停电,给我吓够呛,本来我平时玩游戏是关灯的,就为了一个氛围,结果玩到这直接导致我把房间的灯打开了,然后发现下水道钥匙后又一度不敢下去。最后的躲猫猫反倒没那么可怕,毕竟玩Nancy Drew系列玩多了就知道真凶差不多该现身了,但这个音乐确实很有压迫感,而且其实我医院并没有发现还有三楼,于是就和凶手在医院玩了很久躲猫猫然后通过攻略才发现有三楼的XD 一周目的我漏了时光胶囊和生日礼物寻宝,其他的线索都发现了,也经历了怀疑管家是凶手的误解(因为尸检报告提到凶手是左撇子,然后一名女佣的日记也提到管家是左撇子),到后面整个故事串起来后就清晰了,管家毕竟暗恋薇薇安,没有作案动机。
我感觉对整个流程不太满意的地方是飞镖谜题以及找教堂阁楼钥匙。飞镖谜题的答案竟然藏在侦探的手提箱中是我没想到的,因为管家书房的镖盘上非常清晰地在6分的单倍区出现了黑点,感觉会让所有人认为掉下来的红飞镖是6分,然后就卡住了。教堂阁楼钥匙那里,我们知道它被扔进排水沟了,那感觉大家就会下意识地去下水道找,但教堂附近的下水道只会在最终躲猫猫的时候才会用到,于是目测大家就会在下水道翻个底朝天,然后看着通往教堂的门打不开而一声叹息,并认为这个线索要先从另一侧开启教堂的下水道入口才能拿到,然后就卡住了……毕竟地面上的那个排水沟真是太特么小了,我看着扳手的描述还以为是要开一个很大的井盖。。。。另外象棋谜题也有点那啥,目测大家都是直接按日记中的王-马-后-相的顺序来的,如果没放大一下看到密码盘上的提示,那恐怕就也要卡在这里了。
为了纪念游玩这款游戏时度过的这11小时美好时光,我写了一篇完整的流程攻略和成就攻略,帮助卡关的小伙伴们前进,欢迎收看:
Steam User 1
步行找钥匙模拟器,好玩!
(游戏包含恐怖要素剧透:刚开始在不熟悉的空无一人的镇子上探索时背景音乐和某些没灯的场景会有点渗人(放二次元歌曲当背景音乐不但不恐怖了甚至还有喜感),前期比较吓人的地方大概在于医院那里的突然断电,最后会有和斧头男的追逐战(废物玩意还没我跑得快,斧头砍完还有僵直),除此之外就没啥恐怖地方了)
如同商店界面所言,玩家作为一名女记者前往一座废弃的小镇调查一起过去的凶杀案。游戏没有明确的引导来告诉你应该去哪里调查什么,玩家需要在镇子里到处探索找线索,通过在不同地方收集到的报纸、信件、日记(对于我这种喜欢每个柜子都开一遍的人简直狂喜),东拼西凑中了解镇民的关系及背后秘密并逐步发现真相,沉浸感真的很强,仿佛自己就在现场一样。结局也比较自由,觉得线索收集得差不多了知道凶手是谁可以直接选择结案,至于是不是真相就不好说了。
基于游戏的设计,前期基本上就是镇子上瞎转悠,东一榔头西一锤地每个地方发现了点线索剩点东西暂时解不开,很多房屋&柜子由于缺少钥匙或密码还进不去(所以说是找钥匙模拟器),人物关系和名字啥的还得理顺并一一对应,日记和信件、报纸、地图会被自动记录,关键的纸条等信息记录就需要主角的照相机发挥作用了,随着发现的线索增多还会有烟雾弹指向错误的凶手,不过伴随着对于日记&信件的阅读,差不多到了后面就知道真凶是谁了。(所以说玩的时候旁边准备一张纸记录还是很重要的,一来理一下人物关系,其次记录一下暂时没有解开谜题的位置(虽然有相机可以记录,但照片可不显示拍摄地址))
至于说里面的谜题设计,基本就是找钥匙&密码锁,思路跟很多类似的游戏差不多:A处的钥匙去B处找,密码之类的从日志里翻找线索(ps:日期密码里,老外的日期写法是月日年),除了那个沟槽的象棋密码其他都比较简单,侦探照片辨别有点难度,为了找钥匙我几乎把全镇的下水道盖子都撬了一遍!
有一个槽点——这个游戏开锁时需要对准锁眼出现“解锁”字样然后打开物品栏使用钥匙,开门还好,打开抽屉或者箱子的时候还得鼠标动来动去找锁眼,非常令人无语。一般游戏不都是拿着钥匙对着要开的东西直接使用就行了吗?在侦探车旁边蹲上蹲下硬是对不准锁眼是真让人抓狂。
游戏里的乐子:1、这个镇子里的人是真爱写日记,啥都往里面写,走了都不把日记带走或者销毁。虽说是为了游戏服务,但还是挺乐的。
2、大伙都挺虔诚的,几乎人手一本《圣经》(Holy Bible),很多房间都能找到这玩意。
3、凶手四年都不处理凶器啊,你心是有多大啊,活该能被发现。
游戏的真相倒是一段挺狗血的故事,每个人都有自己的秘密,也有自己不了解的地方。主角通过阅读所有人的日记、信件,拥有上帝视角了解前因后果,然而那些镇民呢?以真结局里主角信件里的话作结尾——“我们可以随心所欲地说或者做我们想做的事,但我们的行为必然带来后果。错误越严重,后果也就越严重。”
Steam User 1
找日记步行模拟器?
玩的时候我一直在内心吐槽:你们人搬走了,就是不带重要证据【日记】走是吧。相关人员的线索都在日记里给齐了,警长调查那么久都找不到凶手,是有多废物。
至于凶手……emmm,只要你日记找得够多(甚至我没有全收集),那就完全不用推理啊,甚至连烟雾弹都没有。
剧情过于狗血,以至于两个字就可以概括: 雷雨
一言蔽之:这不是我想象中的推理游戏,最多算是解谜游戏。推测出故事后就想通关,缺乏翻遍全图全收集的欲望,跟某些评论拉来做对比组的Return of the Obra Dinn没有可比性。
p.s.没有云存档,换台机子就要重头玩。
物理碰撞相当迷,我好几次被打开的抽屉弹飞,莫名其妙地恐怖了一下……
Steam User 0
Need some logic practices after the exams so here i am, completely boost me. This game is magnificent, although the plot is a little bit cliche but it is still good!
Steam User 0
和我预料中的解密游戏不太一样()基本没有引导,主要是搜集各种文本,并在小镇里穿梭,并发现案件的真相
个人认为最好还是跟着指南里的大佬们走,最方便最有体验。不然一个人乱撞真的很容易漏线索
最后一段还有追逐戏真的吓了一跳!突然发现不能保存了很淦
以及主角的视角真的有点低吧()感觉像在地上爬着走路
总之非典型性推理游戏,如果比较闲可以试一试,普通推荐,不是必买的类型
Steam User 0
步行模拟器+某种意义上的隐藏物体,推理部分就是找钥匙找锁孔找密码
凶手和凶器是不用推理的,毕竟会全写在日记里
正经人谁写日记啊
虽然乍一看镇子所有房屋都是锁着的但其实难度不高,因为大部分都是没有锁孔的门
Steam User 0
很棒侦探解谜故事,虽然半路就猜到了凶手但最后的部分还是给我吓得不轻。