The Painscreek Killings
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WHO IS THIS GAME FOR This game is for anyone who likes to read, loves good stories and enjoy whodunit detective games. The game plays 10 to 20 hours on average, depending on the player's playstyle. STORY As Janet, a young and upcoming journalist, you have been asked by your editor to investigate the mysterious abandonment of a once lively town. Based on the information released by the media about the deaths of the townspeople, you set foot into the town thinking you would find an interesting story to publish, only to uncover secrets that were meant to stay hidden forever. GAMEPLAY The Painscreek Killings borrows mechanics from a walking simulator but goes beyond it by making the players think. It mimics real world investigations with logical puzzles that do not hold your hand, allow you to explore wherever your investigation lead, and a captivating story waiting to be discovered.
Steam User 16
为啥没人告诉我有追逐战?????
神作。强迫症收集癖、碎片化信息整理爱好者的顶级天堂。钥匙套娃、谜面种类、柜子后的密室、解开箱子的数字锁……全都丰富到令人眼花缭乱的程度,同类型天花板。
半沙盒化解密,通过对人物日记、报纸文章、凌乱信件逐步拼凑归位,我们慢慢从一开始的管中窥豹到最终复原事件全貌。提示稀缺有限,玩家化身记者在仅存的钥匙和照片中不断摸索下一步出路,这种亲自走访现场搜集线索证据的探索过程中所产生的强大沉浸感让人欲罢不能。
剧情方面略显狗血,不过也算连环杀人案标准配置了,配合一些第二凶手、信息误导的烟幕弹,从诱因、导火索、历史罪案到复仇、后续影响,情节编排相当精致,足以单独出个编年史。不过整体案情比较清晰明朗,顺着动机和不在场证明方向走基本就能锁定真凶。
人物性格虽全靠文字描述塑造,却相当立体生动。举例,如Drake出于嫉妒心没有出面向警察阐述真实目击内容,进而引发了二次谋杀的悲剧。以及,你可以感受到凶案疑云在每个人心中所诱导的压抑、悔恨、悲伤、反思,人物并非仅仅推动剧情的工具,而是真实复杂、有血有肉、发人深省。
当记者顺着铁铲挖出时间胶囊,看着照片上昔日三个年轻人的幸福微笑,不禁悲从中来:时光无情,可以冲淡一切天长地久。
Steam User 3
在新手教程里看到很多文字资料,大喜,还没过完教程就整理了几页笔记……可惜稍微再玩一点(加上看了点流程剧透)就实在遭不住退出了。想玩解谜+接受不了恐怖元素=触犯天条:(
Steam User 2
第一篇测评献给潘斯克里克!最后猜得七七八八,但是揭晓真相的时候还是非常唏嘘,每个人的行为都在影响着他人的命运,不管有心还是无意,就像蝴蝶效应一样,最后无法控制地坍塌,形成今日的悲剧。总体而言这个游戏沉浸感很强,解谜做得难度较高,建议玩的时候手边常备攻略,喜欢解谜破案的推荐入!ps:特别喜欢多萝西,每次去她的小屋都有一种安心感。
Steam User 1
步行找钥匙模拟器,好玩!
(游戏包含恐怖要素剧透:刚开始在不熟悉的空无一人的镇子上探索时背景音乐和某些没灯的场景会有点渗人(放二次元歌曲当背景音乐不但不恐怖了甚至还有喜感),前期比较吓人的地方大概在于医院那里的突然断电,最后会有和斧头男的追逐战(废物玩意还没我跑得快,斧头砍完还有僵直),除此之外就没啥恐怖地方了)
如同商店界面所言,玩家作为一名女记者前往一座废弃的小镇调查一起过去的凶杀案。游戏没有明确的引导来告诉你应该去哪里调查什么,玩家需要在镇子里到处探索找线索,通过在不同地方收集到的报纸、信件、日记(对于我这种喜欢每个柜子都开一遍的人简直狂喜),东拼西凑中了解镇民的关系及背后秘密并逐步发现真相,沉浸感真的很强,仿佛自己就在现场一样。结局也比较自由,觉得线索收集得差不多了知道凶手是谁可以直接选择结案,至于是不是真相就不好说了。
基于游戏的设计,前期基本上就是镇子上瞎转悠,东一榔头西一锤地每个地方发现了点线索剩点东西暂时解不开,很多房屋&柜子由于缺少钥匙或密码还进不去(所以说是找钥匙模拟器),人物关系和名字啥的还得理顺并一一对应,日记和信件、报纸、地图会被自动记录,关键的纸条等信息记录就需要主角的照相机发挥作用了,随着发现的线索增多还会有烟雾弹指向错误的凶手,不过伴随着对于日记&信件的阅读,差不多到了后面就知道真凶是谁了。(所以说玩的时候旁边准备一张纸记录还是很重要的,一来理一下人物关系,其次记录一下暂时没有解开谜题的位置(虽然有相机可以记录,但照片可不显示拍摄地址))
至于说里面的谜题设计,基本就是找钥匙&密码锁,思路跟很多类似的游戏差不多:A处的钥匙去B处找,密码之类的从日志里翻找线索(ps:日期密码里,老外的日期写法是月日年),除了那个沟槽的象棋密码其他都比较简单,侦探照片辨别有点难度,为了找钥匙我几乎把全镇的下水道盖子都撬了一遍!
有一个槽点——这个游戏开锁时需要对准锁眼出现“解锁”字样然后打开物品栏使用钥匙,开门还好,打开抽屉或者箱子的时候还得鼠标动来动去找锁眼,非常令人无语。一般游戏不都是拿着钥匙对着要开的东西直接使用就行了吗?在侦探车旁边蹲上蹲下硬是对不准锁眼是真让人抓狂。
游戏里的乐子:1、这个镇子里的人是真爱写日记,啥都往里面写,走了都不把日记带走或者销毁。虽说是为了游戏服务,但还是挺乐的。
2、大伙都挺虔诚的,几乎人手一本《圣经》(Holy Bible),很多房间都能找到这玩意。
3、凶手四年都不处理凶器啊,你心是有多大啊,活该能被发现。
游戏的真相倒是一段挺狗血的故事,每个人都有自己的秘密,也有自己不了解的地方。主角通过阅读所有人的日记、信件,拥有上帝视角了解前因后果,然而那些镇民呢?以真结局里主角信件里的话作结尾——“我们可以随心所欲地说或者做我们想做的事,但我们的行为必然带来后果。错误越严重,后果也就越严重。”
Steam User 1
找日记步行模拟器?
玩的时候我一直在内心吐槽:你们人搬走了,就是不带重要证据【日记】走是吧。相关人员的线索都在日记里给齐了,警长调查那么久都找不到凶手,是有多废物。
至于凶手……emmm,只要你日记找得够多(甚至我没有全收集),那就完全不用推理啊,甚至连烟雾弹都没有。
剧情过于狗血,以至于两个字就可以概括: 雷雨
一言蔽之:这不是我想象中的推理游戏,最多算是解谜游戏。推测出故事后就想通关,缺乏翻遍全图全收集的欲望,跟某些评论拉来做对比组的Return of the Obra Dinn没有可比性。
p.s.没有云存档,换台机子就要重头玩。
物理碰撞相当迷,我好几次被打开的抽屉弹飞,莫名其妙地恐怖了一下……
Steam User 0
步行模拟器+某种意义上的隐藏物体,推理部分就是找钥匙找锁孔找密码
凶手和凶器是不用推理的,毕竟会全写在日记里
正经人谁写日记啊
虽然乍一看镇子所有房屋都是锁着的但其实难度不高,因为大部分都是没有锁孔的门
Steam User 0
很棒侦探解谜故事,虽然半路就猜到了凶手但最后的部分还是给我吓得不轻。