The Outlast Trials
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故事简介
Red Barrels 邀你与好友一同体验赤裸裸的恐惧。无论你是独自或与好友组队参与试验,只要你坚持足够长时间且完成整个疗程,Murkoff 就会欣然放你离开……但你还会是最初的那个你吗?本游戏背景设定在冷战时期,当时的 Murkoff Corporation 的“好”心人违背个人意愿招募了人体试验品,以测试先进的洗脑和心理控制方法。这个世界充满了怀疑、恐惧和暴力,将挑战你的道德、考验你的耐力、粉碎你的理智。
活下去:单人或合作游玩
你们都将沦为 Murkoff 的囚徒,受困于其设施中。你可以选择独自或组成 2、3 或 4 人的队伍,完成所有试验。
躲避或战斗
该游戏核心玩法完整再现《Outlast》风格,包含与敌人的不同互动方式,比如避免相遇、躲避和试图逃离他们。Murkoff 将提供工具供你使用,以提升你的匿踪技能、创造逃跑机会、拖慢敌人,等等。然而,你需要花一番力气才能赢得那些工具,并努力改善。
角色定制
选择你的工具、升级方式和奖励,以匹配你的游玩风格。定制并创造属于你的试验对象。整个治疗期间,囚房就是你的家,因此你可以随心所欲地装饰它。
调查
你已遭 Murkoff Corporation 绑架,而被迫进行一系列违背道德的实验。这将逐步改变你的心智和行为。收集文件和物品,以证明 Murkoff 打着治疗幌子对其病人进行非人般试验。
有关游戏内容和光敏性癫痫的警告:
《The Outlast Trials》包含闪烁光线,可能引发一小部分人出现由特定光线、图案或图像导致的癫痫症状。《Outlast》包含强烈暴力、血腥、逼真性内容以及粗口。敬请畅享。
Steam User 246
我作为一位聋人,好玩了,能吓死我,听不见别人讲话 ,没关系,依靠技能才单独通过了,没有技能的话就通不通过了,但是就6张地图,希望多加个新地图,来个刺激。^o^
Steam User 83
《The Outlast Trials》
作为逃生系列的最新作品,本作无疑进行了一次极具突破性的创新,单人体验上很好的继承了系列一直以来紧张恐怖的氛围,其中的探索解谜与恐怖氛围的营造满足了玩家期待的同时。全新的多人联机合作模式也让游戏散发着独一无二的魅力,多人合作的形式让一些胆子较小的玩家也能有机会和朋友一起享受恐怖游戏带来的欢乐氛围。
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冷战时期的恐怖实验
《The Outlast Trials》以冷战时期为背景,玩家在其中扮演一名被迫参与Murkoff公司实验的受害者。这家神秘公司以实验人类心理和生理极限为目的,设计了许多令人毛骨悚然的试验场景。不同于以往的孤身逃生,本作中,玩家可以通过联机的形式与其他受害者一同面对这些不人道的试验,必须在残酷的环境中设法生存。
游戏的背景设计极具冷战时期的阴谋色彩,充满了黑暗、压抑的氛围。实验设施的破败、实验对象的痛苦呻吟、遍布四周的冷酷监视设备,这些要素完美呈现了那个充满恐惧和不信任的时代感。Murkoff公司不仅是实验的操控者,还代表了一种极权与极端科学的象征。
本作《The Outlast Trials》的生存机制与前作相比也进行了进一步的优化和创新。游戏中的每一次试炼都充满了随机性,敌人的位置、资源的分布以及突发事件的发生都会在每次游戏中有所不同。而也正是这种随机性让每次体验都变得独特,让玩家更有动力多次体验游戏。玩家无法预知下一步会发生什么,必须时刻保持警惕,这种不确定性进一步放大了恐怖的氛围。
恐怖逃生与紧张合作
在生存挑战方面,游戏对资源的管理也提出了更高的要求。在每一次的试验中,玩家不能携带武器,只能依靠地图中收集到的有限的物品进行自保。虽然游戏中设置了各种各样的道具,比如绷带和解锁工具,但这些资源的数量极为稀少,如何合理分配使用则成为了玩家必须思考的问题。此外,游戏中玩家能够对敌人造成的实质性伤害也极其有限,因此玩家需要在解谜和躲避敌人之间找到平衡,过多的时间花在解谜上可能会引来敌人的注意,而过度躲藏则会浪费宝贵的时间。游戏中的敌人行为逻辑也极为只能,敌人不会单纯地沿着固定路径巡逻,而是根据玩家的行为做出相应的反应。例如,如果玩家发出过多的噪音,敌人会立刻搜索发出声音的区域;而如果玩家多次使用同一个藏匿点,敌人可能会提前察觉并进行搜查。
当然,要说起《The Outlast Trials》最大的创新之一,那必然是引入了多人合作机制。虽然系列前作都以单人模式著称,但本作大胆地将恐怖与合作元素结合,创造出一种前所未有的体验。在游戏中,玩家可以组成小队,与其他三名玩家共同完成试验。
但让人惊喜的是,多人合作模式并没有削弱恐怖感,反而通过团队互动增加了紧张感。游戏中的敌人AI聪明且无情,不仅会随机巡逻,还会根据玩家的行为做出反应。例如,队友在前方被敌人追赶,你可能需要去解救他们,但这也意味着你自己将暴露在危险之中。而同样的,你也可以故意将敌人引来,追赶你的队友,但是你的麦克风里传来队友怎样的咆哮就不一定了。除了基本的协作,玩家之间还可以利用环境进行互动。部分关卡设计需要多个玩家同时行动,例如在解锁某个重要机关时,需要一名玩家负责开启开关,另一名玩家负责拖延敌人的时间。
氛围营造:画面与音效的恐怖升华
作为备受好评的恐怖游戏逃生系列的续作,本作很好的延续了系列一贯的高水准氛围营造,尤其是在视觉和音效方面,游戏团队通过极具压迫感的环境设计和细腻的音效,将玩家完全带入到实验室的恐怖世界中。游戏中的环境设计,无论是破败的实验设施,还是遍布走廊的监控设备,处处透露着不安与危险的气息。灯光的运用也同样出色,昏暗的光线与阴影结合,常常让玩家感到无形的威胁正逐步逼近。每一条狭窄的通道,每一个藏匿点,都可能藏着致命的危机。尤其是夜视灯的应用,更是将这种氛围拉到了一个极高的层次。
当然,作为恐怖游戏必不可少的一部分,音效同样在本作的体验中起到了至关重要的作用。敌人靠近时的脚步声、玩家在黑暗中喘息的声音、远处隐约传来的惨叫,给玩家带来了极大的压力。在一些关键场景中,音效的巧妙运用甚至能让玩家毛骨悚然。例如,当玩家躲在狭小的柜子中时,外面传来的脚步声会逐渐逼近,而随之而来的心跳声则会不断加速,营造出强烈的压迫感和窒息感。尽管配乐在游戏中起到的作用相对较小,更多的是依赖环境音效来引导玩家情绪,但这种简约而精准的设计让恐怖氛围更加直接,也更加让人容易上头。
画面与音效的完美结合,不仅提高了游戏的沉浸感,也让玩家在每一次逃脱或躲藏时都感受到前所未有的紧张与恐惧。《The Outlast Trials》通过视觉和听觉双重打击,让玩家始终处于极度的紧张状态。
不才之见,感激承阅。幸蒙一哂,敢望一赞!
Steam User 92
太好玩啦!从来没有享受过那么多人同时追我的待遇 ~不愧是恋爱模拟游戏~想想就脸红心跳呀 游戏里满眼望去都是浪漫的红色,伸手不见五指的暗 处随时会被穿着瑟瑟的小姐姐突然扑倒,桌上地上满 满都是surprise,有时还会在开启房门后收获直击心 灵的礼物. 病娇少女、会变身的禁欲系西装熟男、身材超好的高 大肌肉壮汉兄弟、一靠近就尖叫跑开的羞涩少年、穿 紧身皮衣拿瑟瑟道具的制服帅哥,带着可爱公仔会给 苹果吃的熟女姐姐......最棒的是无论哪种外貌性格, 上来就打直球,完全省略攻略过程,各种类型任君选 择。 约会地点也特别带感,办公室、牢房、车库、洗手 间、游乐场、教室、宿舍、餐厅、教堂,各种口味各 种play一次满足。 不多说了,快叫上兄弟和狂热粉丝们约会去吧
Steam User 91
背景设定
《The Outlast Trials》延续了《Outlast》系列的黑暗世界观,但叙事焦点从现代精神病院转向了冷战时期的秘密人体实验,游戏时间设定于20世纪冷战高峰期,这家以科学进步为幌子的企业实际上却是从事着洗脑、精神控制等违背伦理的下流勾当,并试图将这些所谓的“科创成果”开发用于军事或政治的幕后操控手段。
玩家所扮演的角色被囚禁在穆尔科夫公司的秘密设施中,不同的设施对应着不同的任务,这些设施融合了精神病院、实验室与监狱的功能,阴森恐怖的场景设计则是参考了冷战时期真实存在的政府秘密项目,包含电击室、毒气舱、感官剥夺装置等非人道实验设备,设施内充斥着变异守卫、精神崩溃的囚犯以及穆尔科夫高层派来的“检察官”,恐怖闭环由此形成。虽然本作并非《Outlast》系列的正统续作,但穆尔科夫公司作为贯穿系列的反派组织,其背景得到进一步拓展。
请提前备好速效救心丸
恐怖氛围的营造绝对是该类游戏的关键任务,在《The Outlast Trials》中传统的Jump Scare只是初级阶段,在昏暗无光的环境中我原以为夜视仪的存在是制作组对玩家的“仁慈”,但带上夜视仪后绿色滤镜与频闪灯光的交替使用让我发现这不过是制作组的陷阱罢了,夜视仪的电量限制更是迫使玩家在“过度曝光”与“绝对黑暗”间频繁切换,当不安的气息充斥着全身时这场游戏已然成为了一次“蓄谋已久的身心折磨”。
在音效设计方面,背景音乐里似乎总是包含低频率的嘶哑声,敌人的脚步声时远时近但总是清晰可辨,尤其是当玩家躲避敌人的追踪被迫躲进掩体中时,聆听着自己急促的呼吸声、感受着敌人逐渐逼近的脚步、担心着随时可能破体而入危险,我的心跳也随之不断加快,在一系列恐怖元素的压迫下真的很难不让人肾上腺素飙升啊。
合作逃生?人性的背叛罢了!
除了画面表现和游戏音效外,《The Outlast Trials》的另一大恐怖来源就是其设计的随机性,从关卡布局、敌人巡逻路线到走廊、刑房、监控室,没一局游戏中的各个元素都像乐高玩具般重组,如果你试图用反复尝试以背板的方式完成任务,那你会发现自己似乎总是会陷入“计划赶不上变化”的窘迫境地。在随机性的基础上游戏中的敌人更是被赋予了极强的AI寻敌功能,极小的噪音制造也可能引来他们的地毯式搜索,或许你会说他们来搜咱躲起来不就好了,在其他游戏中百试百灵的万金油在本作中却失去了用武之地,如果玩家过度频繁地躲藏在相同的掩体中,热情的村民便会拿着电锯对这些据点注意破坏,面对逐渐清晰的金属轰鸣声你还敢猫着不动吗。此外,面对敌人的追捕玩家几乎没有什么反制的手段,在场景中能找到的也仅限于电池、药之类的少得可怜的资源,为了兼顾解谜和逃避追捕,玩家不得不上演“秦王绕柱”,在与敌人的一拉一扯间寻求一线生机。
如果说一人的游戏体验是坐牢,那么好友的加入便让这次“试炼”变成了一场“闹剧”,游戏支持最多四人联机,在游戏初期大伙或许还会合理地进行分工合作,“智多星”迅速进行解谜,“孤勇者”与敌人展开周旋从而实现“1+1>2”的效果。但随着游戏时长的增加,“人性的恶暴露无遗”,医疗包、电池等数量有限的关键道具常被发现者偷偷收下,当“智多星”全神贯注地解谜时身后却传来了令人惶恐不安的电锯声,负责吸引火力的队友早已不知去向,剩下的只有麦克风里阴谋得逞后的大笑。此刻,尖叫与笑声交织,恐惧被稀释为黑色幽默,本就艰难的生存压力还要时刻提防好友的“背叛”,只能说“交友需谨慎啊”。
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Steam User 27
一个平常周末的晚上,你叫上了半年没有一起打过游戏的弟兄们开了一把逃生试炼,这个叫嚷着一直要买来一起玩,真正买了却只是自己孤零零打了几把的游戏。大伙都因为各自的事和未来,很难再像以前那般聚餐和彻夜通宵了,就连过年唯一一次见面也都是以匆匆吃了顿饭聊了会天而告终,以往常有的网吧包夜都没得了。
所幸这两个傻逼玩意还能在你叫他们的时候,能撇下自己对象和手头的事,从百忙之中抽出时间来和你开一把游戏。虽然三个人都菜的不行,叫的最凶却总是怂得最快,不是被抓就是去救人的路上,但你却莫名感觉回到三人初中结伴去黑网吧的时候,不用为未来发愁,什么也不用想,只要专注打完手头这把游戏就可以了。
Steam User 37
挺好的,玩这个游戏就跟我风景园林研究生去设计院实习一样,就是想找点罪受
Steam User 25
如影随形的恐怖与求生体验
前言
《逃生》系列以恐怖压抑的氛围营造、紧张刺激的脱出玩法、极致的血腥与暴力闻名,系列作品通过第一人称视角塑造出了身临其境的惊悚体验。
《逃生:试炼》为系列最新作品,在延续了上述所有特点的同时,本作大胆的摈弃了系列的单人玩法,转而采用了多人联机模式,游戏精心打造了一个个死亡游戏,而玩家将要切身参与到这场恐怖试炼中。
在线试炼
本作的故事背景设置在冷战时期,一家名为穆克夫的公司招募了一批囚犯进行实验,而实验内容则是进行洗脑和精神控制的研究。
游戏构建了一个真实的环境,进入游戏后角色会从牢房中醒来,在这里可以遇到各类NPC和同样游戏的玩家,本作支持最多四人进行游戏,独狼的话也可以游玩,但是仍然需要在线进行游戏。
体验毫不打折
不同于以往的线性流程体验,本作设计了大量中等规格的地图和关卡供玩家游玩,这些关卡均有各自独特的主题名,如杀死告密者、惩罚恶人、为罪行辩护、净化孤儿等,游戏的流程正与这些主题息息相关。
游戏的场景也非常丰富,有警察局、游乐园、孤儿院、码头、工厂等,这些地方本该是一派欣欣向荣的样子,但如今却充满了鲜血、尸体和追杀。
游戏的玩法和系列作品类似,整体来说以潜入、逃脱等为主,老玩家能够轻松上手,新玩家的话也可以游玩序章来熟悉各类操作和机制。
游玩的时候一定要悉心留意场景中的各种细节,杀手会布置下一些机关等待角色上钩,此外一些诸如玻璃碎片的环境物也会暴露玩家的行踪。
一旦被发现就进入紧张刺激的逃生环节了,游戏在每个场景都设置了柜子、床、垃圾桶、办公桌等可隐藏身位的设施。
此外场景中还散落着各种道具,如补充血量的药剂、绷带,吸引杀手注意力的砖头、瓶子,补充夜视仪电量的电池等,不过这些资源是有限的,是否留以后用就要看玩家自己了。
结语
整体来说《逃生:试炼》的表现非常出色,第一人称下的生存体验极其真实,加上无处不在的血浆与尸块,游戏过程如同进入炼狱一般让人神经紧绷头皮发麻。
系列玩家值得一试,如果你刚好喜欢多人联机玩法的话,那就更好了。
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