The Outlast Trials
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故事简介
Red Barrels 邀你与好友一同体验赤裸裸的恐惧。无论你是独自或与好友组队参与试验,只要你坚持足够长时间且完成整个疗程,Murkoff 就会欣然放你离开……但你还会是最初的那个你吗?本游戏背景设定在冷战时期,当时的 Murkoff Corporation 的“好”心人违背个人意愿招募了人体试验品,以测试先进的洗脑和心理控制方法。这个世界充满了怀疑、恐惧和暴力,将挑战你的道德、考验你的耐力、粉碎你的理智。
活下去:单人或合作游玩
你们都将沦为 Murkoff 的囚徒,受困于其设施中。你可以选择独自或组成 2、3 或 4 人的队伍,完成所有试验。
躲避或战斗
该游戏核心玩法完整再现《Outlast》风格,包含与敌人的不同互动方式,比如避免相遇、躲避和试图逃离他们。Murkoff 将提供工具供你使用,以提升你的匿踪技能、创造逃跑机会、拖慢敌人,等等。然而,你需要花一番力气才能赢得那些工具,并努力改善。
角色定制
选择你的工具、升级方式和奖励,以匹配你的游玩风格。定制并创造属于你的试验对象。整个治疗期间,囚房就是你的家,因此你可以随心所欲地装饰它。
调查
你已遭 Murkoff Corporation 绑架,而被迫进行一系列违背道德的实验。这将逐步改变你的心智和行为。收集文件和物品,以证明 Murkoff 打着治疗幌子对其病人进行非人般试验。
有关游戏内容和光敏性癫痫的警告:
《The Outlast Trials》包含闪烁光线,可能引发一小部分人出现由特定光线、图案或图像导致的癫痫症状。《Outlast》包含强烈暴力、血腥、逼真性内容以及粗口。敬请畅享。
Steam User 153
太好玩啦!从来没有享受过那么多人同时追我的待遇~不愧是恋爱模拟游戏~想想就脸红心跳呀,游戏里满眼望去都是浪漫的红色,伸手不见五指的暗处随时会被穿着瑟瑟的小姐姐突然扑倒,桌上地上满满都是surprise,有时还会在开启房门后收获直击心灵的礼物,病娇少女、会变身的禁欲系西装熟男、身材超好的高大肌肉壮汉兄弟、一靠近就尖叫跑开的羞涩少年、穿紧身皮衣拿瑟瑟道具的制服帅哥、带着可爱公仔会给草果吃的熟女姐姐.最棒的是无论哪种外貌性格,上来就打直球,完全省略攻略过程,各种类型任君选择,约会地点也特别带感,办公室、牢房、车库洗手间、游乐场、教室、宿舍、餐厅、教堂,各种口味各种play-次满足。不多说了,快叫上兄弟和狂热粉丝们约会去吧
Steam User 80
《The Outlast Trials》
作为逃生系列的最新作品,本作无疑进行了一次极具突破性的创新,单人体验上很好的继承了系列一直以来紧张恐怖的氛围,其中的探索解谜与恐怖氛围的营造满足了玩家期待的同时。全新的多人联机合作模式也让游戏散发着独一无二的魅力,多人合作的形式让一些胆子较小的玩家也能有机会和朋友一起享受恐怖游戏带来的欢乐氛围。
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冷战时期的恐怖实验
《The Outlast Trials》以冷战时期为背景,玩家在其中扮演一名被迫参与Murkoff公司实验的受害者。这家神秘公司以实验人类心理和生理极限为目的,设计了许多令人毛骨悚然的试验场景。不同于以往的孤身逃生,本作中,玩家可以通过联机的形式与其他受害者一同面对这些不人道的试验,必须在残酷的环境中设法生存。
游戏的背景设计极具冷战时期的阴谋色彩,充满了黑暗、压抑的氛围。实验设施的破败、实验对象的痛苦呻吟、遍布四周的冷酷监视设备,这些要素完美呈现了那个充满恐惧和不信任的时代感。Murkoff公司不仅是实验的操控者,还代表了一种极权与极端科学的象征。
本作《The Outlast Trials》的生存机制与前作相比也进行了进一步的优化和创新。游戏中的每一次试炼都充满了随机性,敌人的位置、资源的分布以及突发事件的发生都会在每次游戏中有所不同。而也正是这种随机性让每次体验都变得独特,让玩家更有动力多次体验游戏。玩家无法预知下一步会发生什么,必须时刻保持警惕,这种不确定性进一步放大了恐怖的氛围。
恐怖逃生与紧张合作
在生存挑战方面,游戏对资源的管理也提出了更高的要求。在每一次的试验中,玩家不能携带武器,只能依靠地图中收集到的有限的物品进行自保。虽然游戏中设置了各种各样的道具,比如绷带和解锁工具,但这些资源的数量极为稀少,如何合理分配使用则成为了玩家必须思考的问题。此外,游戏中玩家能够对敌人造成的实质性伤害也极其有限,因此玩家需要在解谜和躲避敌人之间找到平衡,过多的时间花在解谜上可能会引来敌人的注意,而过度躲藏则会浪费宝贵的时间。游戏中的敌人行为逻辑也极为只能,敌人不会单纯地沿着固定路径巡逻,而是根据玩家的行为做出相应的反应。例如,如果玩家发出过多的噪音,敌人会立刻搜索发出声音的区域;而如果玩家多次使用同一个藏匿点,敌人可能会提前察觉并进行搜查。
当然,要说起《The Outlast Trials》最大的创新之一,那必然是引入了多人合作机制。虽然系列前作都以单人模式著称,但本作大胆地将恐怖与合作元素结合,创造出一种前所未有的体验。在游戏中,玩家可以组成小队,与其他三名玩家共同完成试验。
但让人惊喜的是,多人合作模式并没有削弱恐怖感,反而通过团队互动增加了紧张感。游戏中的敌人AI聪明且无情,不仅会随机巡逻,还会根据玩家的行为做出反应。例如,队友在前方被敌人追赶,你可能需要去解救他们,但这也意味着你自己将暴露在危险之中。而同样的,你也可以故意将敌人引来,追赶你的队友,但是你的麦克风里传来队友怎样的咆哮就不一定了。除了基本的协作,玩家之间还可以利用环境进行互动。部分关卡设计需要多个玩家同时行动,例如在解锁某个重要机关时,需要一名玩家负责开启开关,另一名玩家负责拖延敌人的时间。
氛围营造:画面与音效的恐怖升华
作为备受好评的恐怖游戏逃生系列的续作,本作很好的延续了系列一贯的高水准氛围营造,尤其是在视觉和音效方面,游戏团队通过极具压迫感的环境设计和细腻的音效,将玩家完全带入到实验室的恐怖世界中。游戏中的环境设计,无论是破败的实验设施,还是遍布走廊的监控设备,处处透露着不安与危险的气息。灯光的运用也同样出色,昏暗的光线与阴影结合,常常让玩家感到无形的威胁正逐步逼近。每一条狭窄的通道,每一个藏匿点,都可能藏着致命的危机。尤其是夜视灯的应用,更是将这种氛围拉到了一个极高的层次。
当然,作为恐怖游戏必不可少的一部分,音效同样在本作的体验中起到了至关重要的作用。敌人靠近时的脚步声、玩家在黑暗中喘息的声音、远处隐约传来的惨叫,给玩家带来了极大的压力。在一些关键场景中,音效的巧妙运用甚至能让玩家毛骨悚然。例如,当玩家躲在狭小的柜子中时,外面传来的脚步声会逐渐逼近,而随之而来的心跳声则会不断加速,营造出强烈的压迫感和窒息感。尽管配乐在游戏中起到的作用相对较小,更多的是依赖环境音效来引导玩家情绪,但这种简约而精准的设计让恐怖氛围更加直接,也更加让人容易上头。
画面与音效的完美结合,不仅提高了游戏的沉浸感,也让玩家在每一次逃脱或躲藏时都感受到前所未有的紧张与恐惧。《The Outlast Trials》通过视觉和听觉双重打击,让玩家始终处于极度的紧张状态。
不才之见,感激承阅。幸蒙一哂,敢望一赞!
Steam User 86
好玩,但是不耐玩,主要诟病就是更新慢,但是红桶四十来人的工作室要保持这种水平的前提下勤更新真的不现实,所以可以理解
Steam User 113
现实没人追?来玩这个~从没享受过被那么多人追我的待遇~ 很上头的一款恋爱模拟游戏~玩着玩着就脸红心跳~ 实在是太刺激啦~
夜幕降临,一辆承载着4人梦想的列车到站,我战战兢兢地走出站点,周围黑暗一片 ,冰冷的夜色,掩盖不住的伤心过往,像是为这一切蒙上了一层神秘面纱,我决定去一探究竟。
我长舒一口气,伸出颤栗的手推开了警察局大门,眼前的景象让我措手不及,空气中到处弥漫着浪漫的氛围,地上,墙上,桌上甚至角落到处都是surprise!就在我准备带好夜视仪好好观摩这一切的时候,突然从旁边的柜子里窜出一个人影向我扑来,紧紧的抱住我向我索吻,本着矜持礼貌的态度我推开了她,我赶忙带好夜视仪,这才看清楚了她的容貌,是一位楚楚可怜的美少女,她身上的衣物少得可怜,她站在原地瑟瑟发抖嘴里不知道还嘟囔着些什么,看着她黑暗中瘦小的背影,我有些后悔自己刚才的举动了,就在我想要道歉的时候她突然娇羞着跑开了~消失在了黑暗里... 我继续向前走着,寻找着她的身影。
我来到了办公室,依旧没有看到她的身影,刚准备要走旁边一个红色小箱子引起了我的注意,我顺手打开了它,还没等我看清里面的东西,突然一股浓烈的气体扑面而来,很刺鼻很上头的味道,但不知怎的我竟然有些兴奋~我的眼前产生了一些幻影,我看到了一个背影很像她,于是我追了上去,不知追了多久我来到了一个走廊,这里只有一扇门了,我没有过多思索便打开了它,就在我开门的一瞬间,突然门上一个铁块向我砸来,我眼前一黑被它击晕了...
这里的人实在是太调皮了~总是给人意想不到的惊喜~等我再次醒来,朦胧中看到一个身影,一个穿制服神似五星上将麦克阿瑟模样的警长向我走来,手里还拿着一根滋滋作响的电棍一边电自己的牛牛一边问我要不要烫头,还说是免费...我被吓坏了,赶忙说声谢谢不用啦~ 就脚底抹油开溜了~ 不过后来一路上我都在回想,也许他是真的好心呢?自己实在是太不礼貌了... 我继续向前寻找着。
走着走着突然有些尿急,就来到了洗手间,不得不说这里的洗手间真是干净又卫生呀~不过一想到她可能在这里上过厕所,这里还残留着她的些许味道,就忍不住对着马桶导了一发~一阵舒爽过后~我闻到了一股肉香,我顺着味道走去,原来是厨房!看着厨台上一锅锅的美味佳肴让我有些流口水,刚想着偷偷喝一口,就听到远处传来一阵急促的开门声,心想不会是被发现了吧!我赶忙躲了起来但还是被他抓了个现行,定睛一看,原来是个手拿玩具刀,满脸阳光青春洋溢的少年,不过他并没有责怪我,而是用羞涩而又略带稚嫩的声音问我他的新玩具刀漂不漂亮...我说漂亮~ 然后他就一直追着我让我陪他一起玩儿... 不得不说这里的人还是很好相处的~
不知不觉我来到了牢房门口,看到前面有个质感很好的电椅,我竟有些激动,幻想着如果要是能和她在电椅上一边被电击一边xx该多好啊~想着想着就忍不住坐了上去,本想体验一下,但是却没通电...让人有些失望... 不过我还是在电椅导了一发以示留念~一阵天旋地转回龙驭后我才缓过神来,我继续寻找着。
这次我来到了游乐园,一进门就感受到一股欢乐的氛围~真是让人沉醉~ 这时候突然跑出来一个背着农药壶手拿喷头的人,说要给我做全身spa,我没有拒绝她,毕竟谁能好意思拒绝一个充满热情的可爱少女呢~很顶的感觉,一瞬间感觉我的眼不花,头不疼,腰也不酸了~ (下次还来找她做spa嘿嘿~) 中途还被一位女士认错人... 就在我沉醉于欣赏乐园美景的时候,一只纤纤玉手温柔的拍了拍我的肩膀,我回过头一看,原来是一个烫着卷发 (不知道是不是警长烫的) 身材性感手拿公仔的成熟阿姨~ 我的身体仿佛被什么电了一下,我第一次尝到了什么是一眼万年的感觉,这就是心动吗?我感觉到我的心脏以一百八十迈的速度在跳动,我们就这样四目相对,就在我心里的小鹿乱撞快要冲出来的时候,她连忙向我道歉说她认错人了,我忙跟她说没关系。我发现她红了眼眶,我突然也很难过,给了你惊喜又给了你失望,你的意难平,只是一个相似的背影都能让你狂奔。让我不禁感慨,人生遇到的每个人出场顺序真的很重要,或许换个时间认识,我一定会爱上你,但有些爱,只能止于唇齿,掩于岁月... 现在我的心里只有那个楚楚可怜的少女~ 再见了美丽阿姨~
告别阿姨后,我来到了教堂,在这里我感受到了什么是神圣庄严,什么是爱与和平,看着孩子们一片欢声笑语的在教堂用餐,我很快也融入了他们 (不得不说快乐是真的会传染的~) ,就在这个时候突然停电了... 于是我只能去地下停车场去修发电机... 伸手不见五指的黑暗让我有种异样的兴奋!!压抑许久的情绪再也控制不住了,于是我又就地导了一发~一阵颤抖过后~很快发电机也修好了,孩子们为了感谢我还邀请我一起用餐,真是愉快的用餐体验~ 突然我又想起了楚楚可怜的少女,她现在在干什么呢?她有没有用餐是不是饿着肚子呢?想到这里我再也坐不住了...我又踏上了我的寻爱之旅... 就是路过庭院的时候,一个面目和蔼的裸吊大叔 (他的坤坤真的好大啊,lu起来一定很舒服~) 问我有没有割BP...不然就会像教堂那个人一样被公开展示...真是莫名其妙...真想割下来给他缝嘴上...
离开教堂后我来到了法院,这里比我想象的要大很多 (差点就迷路了~) ,在这里我再次遇到了警长,他告诉我他就是法律的化身他要维护这里的法律,突然很感动,原来他也是像我一样执着的人555 ~简直帅惨了~我突然有种想被他电的感觉,于是我义无反顾冲了上去抱紧他,他也狠狠地电了我的牛牛~ 我们难舍难分彼此交缠,那种感觉就像是小时候偷喝了蜜糖,踩在云端,甜在心里~让人欲罢不能~直到现在我都会偶尔回味一下我们的小细节~言归正传,总归还是要办正事的,要不是我的队友把我们分开~我感觉我可能走不出这里了 (可恶的队友) ~在这里我还遇到了和我长得一模一样的人,它迎面向我走来说要为我两肋插刀,没等我反应过来他就已经把我按倒在地,我真的要感动哭了555~这里的人实在是太热情了~ 后来我们帮警长消灭了这里的法官以后,警长看起来很激动,追着喊着要感谢我们,本着做好事不留名的态度~我们偷偷溜走了~ 中途在大厅遇到一个蒙着眼睛的大个子拦住我们的去路,我问他:“能放我们过去吗?”他说:“那就要看你们造化了。”他让我们回答他一个问题,答对了他就放我们过去... 他说:“你知道丘比特为什么蒙着眼睛吗?”我思考良久...告诉他:“因为爱情无关性别!”
我们踏上了归途,我的冒险也算是告一段落了,只是遗憾的是我再也没能遇到她,原来有些人的第一面便是最后一面... 原来真正的告别,没有长亭古道,没有十里相送,就是在一个平常的夜晚,有的人便留在了昨天.... 不过大个子的话让我一直很疑惑... 就在我们站点等候列车的时候突然旁边柜子里窜出一个人影!!这个熟悉的身影!熟悉的感觉!熟悉的味道!没错,就是她!她真的,我哭死555~原来她一直从未离开,一直在暗处默默注视着我!这一次她为爱作出了勇敢的选择!我知道自从遇见她的第一天起第一眼第一瞬间开始我就已经深深地爱上她了,我再也无法克制自己的情感!和他在地上紧紧相拥缠绵~这一次我不会再放走他了 (这一刻我终于明白蒙眼大个子的良苦用意了) ~就让我为爱情献身吧~ 队友见状也会心一笑留我而去... 说不定我是说说不定啊,大个子也许是丘比特的化身~ 可是怎么会有这么大个子的丘比特嘛!!!还那么吓人!!!就在这个时候我又看到了大个子!吓得我急忙一个起身!我仔细一看!原来我身下之人才是大个子!啊啊啊!!我感觉我的头要裂开了!!眼前一片白光闪过我晕倒了...
耳边一阵嘈杂的声音把我吵醒,我迷迷糊糊地睁开眼睛看着眼前的一切,我的3个队友正坐在旁边聊着一些不着边际的话题... 原来我早已踏上归途的列车,刚才一切光怪陆离的臆想,不过是我的一场梦... 我靠坐在车窗边,看着一幕幕划窗而过的陌生世界,心里明白,我准备要做的事,要见的人,要去的地方,正是我心之所向。
那你要问我,我的队友在干嘛,其实我也不知道,或许在做和我一样的事情也说不定哈哈哈哈哈~但从她(他)们激昂的尖叫声中不难听出~她(他)们一定也很喜欢这款游戏~ 一定是这样的~
最后真的很感激那些带我一起玩游戏的小伙伴们,超有耐心的小羊姐姐~记得我第一次打开游戏是她带我通的第一个关卡,也是她告诉我游戏里哪个设置需要打开,哪个技能怎么用,哪个地方需要注意什么~真的是一个声音甜美人又善良的女孩子~(我想她生活中也一定是个人人爱慕的漂亮女神,因为善良的人最漂亮~不接受反驳~)只是不知道她为什么会有个小名叫狗哥哈哈哈哈哈;永远喜欢尖叫的KC姐~哈哈哈哈不知道为什么每次想到她就总觉得很开心~记得我们第一相识是有一次坏苹果那个关卡我们四个新手打到最后,迷路的迷路,倒地的倒地,只有我们俩坚持到最后,其他人都受不了折磨退游戏了,我们互相说着话鼓励着对方(也有可能是因为太害怕了~),也许彼此是怕对方也退游戏吧,但好在我们都坚持到了最后,虽然最后就要撤离的时候全军覆没了哈哈哈哈~但我们都是开心的,总要有一点点遗憾才叫完美嘛~对吧~ 后来才发现她讲话真的很有趣,直性子有什么说什么~还经常开别人玩笑给我起小名儿... 叫我小田甜哈哈哈哈~只是不知道她为什么总是那么忙... 好像每次只有深夜才有时间 (最近她也不在上线了) ... 也许她有更重要的事要做吧~希望她以后还能记得我们一起玩游戏的那些快乐时光在她不开心的时候也能给她带来一丝慰藉~;还有奶茶~乍一听这名字是个女生,但实际上是个爷们哈哈哈哈,我们一起玩了很久,也因为我们都是新手的缘故所以最了解对方的水平,我们一路成长从一个新手一步步晋级~我想,如果在现实生活中我们一定会是很好的朋友吧~;最后不得不提的是一对神雕侠侣(情侣)~ 我称之为逃生双煞 (因为他们不愿意透露自己的姓名所以我只能这么称呼她们了) 哈哈哈哈哈,都是几百小时的大佬,带新手他(她)们是专业的~ 在他(她)们身上我学到了很多东西~当然也吃了不少狗粮 (我裂开) ... 人都很好很幽默~ 跟着他(她)们玩了很久让我受益良多(不只是游戏方面哦)~ 总之,因为有你们才让这个游戏变得更加有趣!
都说天下无不散的宴席,再美好的时光也总有结束的一天,其实我是个很贪婪的人,总想着把一些人或者把美好的东西绑在身边甚至妄想据为己有... 但是随着时间的成长这些年我也想明白了很多,美好的东西之所以美好也是因为它本身就是稀有短暂的,不然也不能够称之为美好,人还是要有能持续创造美好的能力的,而不是一味地执着于过去,这样才能够对得起身边那些善意。最后,希望我们聚像一团火,散是满天星,都能在各自的天空灼灼燃烧,闪闪发光!写到这,我也该结束了,因为我也有更重要的事情去做~ 我的旅途依旧精彩~不知道下一个故事会是什么呢? 期待~~
Steam User 59
《逃生:试炼》在近日结束了EA阶段进入了正式版1.0版本,官方在正式发售的新闻稿中宣布,本作的销量已经突破160万份,逃生系列的粉丝突破3700万。而此次的正式版更新的最大变化可能是支持跨平台游玩,对这一款支持多人游玩的特殊《逃生》游戏而言跨平台游玩将以更快的速度为希望以多人合作模式进行游戏的玩家提供队友。就我个人的体验而言,现在几乎每在大厅待一会都会收到数个组队邀请,对于找不到好友而又想体验合作模式的玩家而言,《逃生:试炼》目前在匹配体验上应当是没有任何障碍的。并且,因为《逃生:试炼》本身的弱社交属性,陌生玩家之间进行的组队哪怕不进行语音单单以局内指令也能达成有效沟通
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破局尝试
“逃生”系列的成绩相当出彩,尽管在去年12月中旬官方宣布系列玩家突破1500万,时隔三个月的正式版中又宣称粉丝数突破3700万,其间匪夷所思的差额让我时至今日仍不能确定系列究竟有多少玩家。但可以肯定的是,“逃生”系列就坐在恐怖游戏的宝座上,是这一品类的无冕之王
而“逃生”IP的高热度也让玩家们对续作有着太高的期待,高期待让游戏续作的开发很容易处在一种高压创作环境下产出不上不下的作品后的恶性循环中。其实,早在《逃生2》中就有这样的苗头,即使在玩家群体间2代的口碑也相当不错,但实则不论从销量上还是受关注度上都有明显的下滑趋势。之所以会产生这样的问题,更多的是因为“逃生”系列本质上仍是偏于严肃传统的恐怖游戏,在现在这个大量恐怖游戏为了扩大自己的受众群体,在传统的探索解谜和恐怖氛围营造之外,在游戏中加入了更多的玩法元素,比如类同FPS的对怪物的反制和在恐怖氛围中添加喜剧效果,在这种背景下还走在传统路线的“逃生”显得格格不入
尽管保持初心能最大程度上迎合老玩家的需求,但不可否认的是,一味的保持传统仅仅依靠着提升画面表现力、换背景换故事、增加细节也将丧失更为庞大的新玩家市场,传统恐怖游戏中一大片群体的“爱看别人玩,但自己不敢玩”的低玩家转化率将势必让IP影响力越来越有限。此刻,如“逃生”系列般的推出一个不是《逃生3》的衍生作品可谓是最佳选择,在这样的非正传作品上,红桶工作室能丝毫不忌讳的大步尝试自己的构想,在系列中全新加入的多人联机和诸多基于此进行的内容设计也许会让很多老玩家直呼“没内味”,但尚可安慰自己说这又不是正传。而对于红桶希望依此进行扩大的受众群来说,如果想要体验类同传统逃生的恐怖氛围,大可以以单人进行游戏。对于此前一直不敢游玩的玩家而言,拉上三五好友一起在一个名为“逃生”的鬼屋中进行团建似乎也没有那么的不能接受了
坑你没商量
虽然在游玩序章后看着其他真人玩家走来走去、吆五喝六的大厅场景有点不适应,但序章中提升明显的画面效果仍给我留下深刻印象,精致的环境建模下透着邪典味道,渲染相当出色的光影效果下血腥场景的表现张力十足,耳边似有似无的白噪音将视听感官的惊悚压迫感提升到极致
尽管为了多人游戏服务,《逃生:试炼》降低了叙事内容,但基于上述极为优质的视听表现和逃生系列一脉相承的氛围营造,让不论是单人还是多人组队完成任务都一如既往的充满挑战性。而对我这样的“麋鹿”玩家而言,最困难的可能并不是对未知的前方心生恐惧,更多的是找不到路一直在原地绕圈圈还要频繁的躲避怪物感到焦躁,特别是在夜视仪没有电时在场景内摸黑绕路气愤的直叫人想砸键盘
而谈论《逃生:试炼》最为不得不提的是游戏的多人组队系统,尽管我是组的野队但仍然在体验恐怖氛围外感受到合作游玩的乐趣性,想来如果和相熟的朋友一同开黑这种趣味性效果会更好。在我并不多的组队经历中,我被队友迫害的次数往往高于他们帮助我的次数,不是在我偷偷摸摸潜行时踩到旁边的玻璃碎片把怪物引来,就是当我全心全意认真解密时一路狂跑着带着怪物一起撞到我的怀里,甚至于我常常被迫的放弃任务目标,只得和队友一起逃离这个区域,到了最后,我的“麋鹿”基因又再一次的发挥作用,我找不到回去的路了
虽然说多人组队一起哄哄闹闹的让“逃生”看起来不是那么的沉浸感十足,但实则在每局游戏中玩家仍有相当的时间处于单独行动、分工配合的状态,你总会在某个节点突然的与伙伴分离而处在一个陌生的环境中,这种前一刻身边有着伙伴一同陪伴后一秒孤身一人摸黑前进的体验进一步的将恐怖氛围放大,特别是在组野队没有语音交流时这种“人多力量感”安全感的剥夺更加明显,甚至在某些时刻让我感觉这种被迫分离、孤身一人的环境比一开始就进行单人游戏还要可怖
一次就好
尽管我现在还处在对一切游戏内容都充满期待和新意的情况下,但仍可以预见到地图的重复游玩度并不会太高,而在有限的地图数量上,撇开任务奖励来看,一旦玩家消费了这些地图内容,面对着了如指掌的任务目标,知道怪物大致上会出现在哪里,甚至能选择出一条进行游戏的最优路线,恐怖游戏带来的恐怖感将迅速的消失殆尽,而在无法给玩家带来任何恐怖体验后,多人组队所谓产生的喜剧趣味性也便无从谈起
如果游戏只是一个单人线性恐怖游戏可重复游玩性低并不是什么问题,但关键就在于《逃生:试炼》就是一个要进行长线运营的、着力于多人体验的恐怖游戏,此时这种在有限数量地图上安排线性任务目标引导玩家完成一局又一局的试炼,当熟练于游戏内容恐怖氛围消失之际仅仅依靠着一些奖励驱动很难想象玩家要怎么继续下去
在未来的更新上,显然红桶要持续性的更新足量的地图内容供新老玩家进行消费,其间产生的工作量让我对更新速度保持怀疑。但总归,《逃生:试炼》是一次勇敢的尝试,游戏的基础内容相当完整,在保持一定传统“逃生”元素时引入的多人联机系统让游戏更具娱乐性,迎合了更多受众群体的要求,但游戏所选择的以多个地图强制衔接的线性PVE任务体系明显的对内容量要求过大,即使在现阶段正式版中有限度的内容都很难以支撑玩家长久的游玩下去
Steam User 24
一人恐怖,多人快乐,一改前非,欢乐无限
相比《逃生》一、二部在恐怖游戏领域做出的贡献,《逃生:试炼》很明显是一部更偏向于大众的娱乐向作品,它有着与时俱进得的多人合作模式,有着不错的画面表现力与依旧重口的场面描写,有着令人毛骨悚然的主题配乐,如果你因恐惧而对《逃生》系列望而生畏,那么本作无疑是最适合入坑的作品。
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当然,对于核心群体玩家而言,购买本作的动力基本来源于“为爱发电”。
因为《逃生:试炼》本就由于多人合作的娱乐性而丧失了相当一部分比重的氛围,就连系列中拿手的jump scare也在本作中运用的相当克制,这对于一款恐怖游戏而言,是比较失败的。
保留特色,原汁原味
游戏为了增强每个玩家的参与感,并保留《逃生》系列的特色,设计了多个极度色情扭曲与尺度极大的环节,例如一段将一个坐在轮椅上的人推向电刑台,又或者看着一个被吊起的人卷进绞肉机,这些过度张扬乃至能使玩家虎躯一震的桥段,是《逃生:试炼》唯一能令人感到惊喜与新颖的特点。
除此之外,游戏为了服务商业性,基本就没有能与前两部媲美的地方了,首先游戏场景怪物的设计非常单调,并没有能让人留下记忆点的角色, 不论是开场喜欢电屁股的警察,还是小丑公园拿电锯的大妈,行为逻辑与攻击模式变化极少,跟踪玩家的路线也是一尘不变,哪怕开高难度之后,区别也仅仅只是视觉的增强与速度的变化。能为玩家带来突如其来的压迫感的角色,反而是一些空降的机制怪与小怪,他们依然保留了《逃生》系列惯有的诡异,不是挡在关键路线上喃喃自语,就是躲在垃圾桶内东张西望,虽然这种偶遇的瞬时恐惧会随着时间的推移而消散,但也有效的提升了玩家与关卡的交互感,一旦多个小怪与boss同时出动,游戏联机的乐趣也就随之而来了。
并且《逃生:试炼》还有一些专门为联机而设计的机制与系统,像是可供多次破关的评级与资源奖励,角色机动性的加点项与家园点缀,关卡内多样的陷阱与用于跑酷助力的地段,特殊的低buff等,都增强了玩家联机的乐趣与可玩性,足矣见得本作与其说是《逃生》系列的续作,不如说是独立于正传之外的小品级作品,就目前的恐怖游戏市场而言,制作组也知道市场状况并不良好,于是才选择用《逃生》的ip加联机来吸引更多的玩家入坑。
正式版虽有增加,体量依然略小
不过即使作为联机游戏,本作的体量也有些稍显小气,虽然步入正式版,地图之类的有所增加,但是关卡难度的提升也仅限于堆怪与怪物强度。最重要的是,它并不恐怖(对于非恐怖游戏爱好者,倒是很适合联机),直到玩了《逃生:试炼》,我才知道《逃生》系列的恐惧感来源于何处。出口不确定性的关卡,狭隘拥挤的走廊,细思极恐的剧情,只身一人的恐惧,这些在《逃生:试炼》中并不存在。
Steam User 33
今天正式版发布 暂时还没玩但是看了公告很满意red barrels的诚意,从ea阶段时就有感觉到公司在很认真的听取玩家的意见。之前在反馈bug时得到回复也很快,处理也比较及时。这个游戏发售至今唯一被诟病的也就是之前对于砖块瓶子以及地雷的削弱,但是现在地雷也回调了,就算没有回调练度高了也并没有太大影响。玩具工厂如约发布,新的特性和剧情也做好了,如果你看评论是在纠结买不买这个游戏,买就完了,单人和多人玩都很有意思,不会让你失望