The Mooseman
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Welcome to the mysterious world of ancient myth, based on finno-ugric culture of bygone pagan times. Long-long time ago the world was created out of an egg-shell by a god named Yen. In the murky depths of the endless ocean the Lower World was born. The Middle World was made for the men to dwell, and the Upper World was were the ancient gods would reside. Multitudes of spirits dwell among the layers of creation, guarding their secrets in the dark. Embark on a journey through all the worlds of ancient myth, find artefacts of Chud' tribes and solve all the mysteries of finno-ugric tales. You are the Mooseman and you have the ability to see all that is hidden to the mortal eye. You are about to visit three layers of this universe – the first one is the Lower World where the spirits of the dead reside.
Steam User 42
首先,我觉得把这款游戏叫步行模拟不太公平。如果留心一下收集,你会发现它有大量的轻度解谜——小到鱼跳出水面的位置、岩画上动物头部的朝向、桥中央隐隐发亮的光柱等等,都暗藏了玄机。当然,这也恰恰暴露了游戏在提示方面的缺乏,导致很多人闷头朝前走,错过了太多细节。
说到底,《麋鹿人》注定是小众向,本身也存在着种种问题。以下几条,如果觉得不能忍,那就没必要+1了,仍然感兴趣的也可以有个心理准备:
(-)故事晦涩,节奏破碎
本作很容易让人联想到那部讲小女孩与北极狐的《永不孤单》,同样是介绍少数民族文化的游戏,同样有着大量的考据和补充资料。但在《永不孤单》中,因纽特风俗只充当背景,主线仍然围绕一个通俗的冒险故事展开。收集资料片也是伴随玩家的探索行为后台自动入库,不会打断流程。
反观《麋鹿人》,陌生的彼尔姆神话直接成了主线。复杂的世界观、形形色色的人物,一个宇宙洪荒级的传说,强行要塞进两小时剧情里。更加影响体验的是,故事内容完全由天书写成,必须一次又一次跑到新的图腾柱前触发,文字才会破译。不去管它吧,几乎难以理解情节内涵,触发吧,又形成对流程的反复打断,非常破坏流畅性。
(-)操作响应迟钝
除去节奏磕磕绊绊,操作也不省心。角色走路相-当-相-当慢,加上反馈迟钝,经常按键下去,过半秒才产生效果,尤其中后期不少地方需要卡时机,无比心累。有时连输入成功与否都分辨不出来(比如“森林之王的圣所”这项成就)。亏得谜题比较简单,不然非抓狂不可。
(-)基本提示不足
这点一开头就提到了。我自认瞎逛党,游戏里能走不能走的都要走走看,玩了一章实在想不通怎么还错过了那么多收集。原来,有些隐藏徽章要靠解谜获得,而我居然连它们是谜题都没看出来。别说提示的影子了,连有这个玩法都不知道。如果心大一点,说不定到通关都蒙在鼓里。
只能说【每一个稍微显眼一点的场景,都不光是放在那里好看的。】
之所以有人觉得主线游戏性单薄,是因为偏“游戏”的部分,有六七成都在支线收集里。多观察细节,包括异常的反光/声音/动画。一旦发现规律,多用手上道具(有面具的时候反复摘戴看看,有弓箭的时候多射几次,等等)。多往看似没路的方向碰碰运气。奥妙都在不起眼处。
严格来讲,这条算不算缺点见仁见智。也许有的人就讨厌被游戏当成智障,追求独立摸索的乐趣呢?当然了,如果你铁了心要把这部作品玩成有声绘本,觉得走路看风景就够本,那么当我没说。
然而,即便有这样那样的不完美,《麋鹿人》仍不失为一部表现力极强的作品,如果你是被它的意境吸引,那么必定不会失望。
(+)强大的氛围营造
战斗民族的审美一向不是盖的,能够举重若轻地呈现史诗感,这方面不服毛子不行。配乐尤其功不可没,那种雄浑、苍凉、忽而阴森诡异,忽而神秘辽远的气氛,任何语言都不足以形容,只有亲身体会过才懂。对个人而言,《麋鹿人》的音乐是五星+果断购买原声的水平,正是它为原本简单的操作赋予了生命,让故事世界的宽广得以充分舒展,也弥补了小工作室因为成本不足(按照公式书的说法)必须削减动画的缺憾。
(+)考究的细节设计
这类以民俗为灵感的作品,背后一般都有海量的考据支撑,本作也不例外。所有的收集品图案,都来自彼尔姆地区出土的、有千百年历史的青铜铸件。前面提到的“天书”,也是实打实的古彼尔姆文字。
再举个例子,游戏里某段文字大意是:河神瓦库住在幽暗的水底,他有自己的房子、妻子和牧群,到了夜里,你会看到他的牛出现在河边。有个成就叫“瓦库的牛”,如果怎么找都找不到,结合这段文字前后串一串就会明白,牛棚在水下。类似这样游戏性和故事结合的细节在本作比比皆是,乍一看云里雾里,回过头才恍然大悟。
总之
《麋鹿人》并不适合每个人。玩家确实没有义务耐着性子,包容它的各种缺陷,特别是本身就对神话传说兴趣不大的同学。但它也绝不至于是个注水的假游戏。
写这篇评测的目的也是希望后面人能有更完整的体验:如果当初没有被“误导”,以为它就是一路走走走、偶尔切换道具,如果一开头就知道沿途的各种细节都是隐藏徽章在招手,或许我前半程的感受会完全不同。目前打折到20元以内,从个人角度来说值。
Steam User 22
【原始,静谧的美感,独一无二的艺术风格,令人遐想的音乐与剧情】
根据芬兰的乌戈尔族古代神话改编的一个小游戏。游戏过程中可以找到大量关于这个古文化的文本,感兴趣的朋友可以细细研究。
游戏流程很短,不到两小时就可以通关,全收集的话,时间会再长一些。游戏节奏相当慢,你的人物不能跑,不能跳,只有简单的几个操作。有少许的解谜元素,但总体的游戏性基本为零。但仅仅如此,就能说这个游戏不是一个好游戏吗?
我一直坚信,卖一个游戏,就相当于卖一段体验。如果这段体验能够让你感动,那不论多少钱都是值的。短短的一个小时,却能让你深深感受到一个陌生的古老文明,他们的信仰,他们的艺术,以及他们最原始的想象。这不是电影或是纪录片能够做到的。作为一个学人类学的,我似乎找到了一种讲述文化的新形式,一个更有诗意的形式。
2017年的第一个好评给了这个《麋鹿人》。太久没有游戏给我这般清澈的感动了。
Steam User 13
打了两天,通了全成就~游戏画面和BGM都很讨喜。
背景神话故事如果想要好好了解建议打游侠汉化。
游戏操作很简单,左右移动,空格切换世界,x开保护罩。
玩这个游戏主要还是在欣赏画面,音乐上。
背景也不错,卡牌价格也不低。
分数:9/10
Steam User 7
+俄罗斯Perm地区的古代文物和神话民俗
+质朴的手绘美术风格
+科米语民谣
-有的音乐,音效不是无缝loop
-游戏性基本没有
玩的时候记得每激活一个idol就按F2看一下背景故事
Steam User 10
首先, 名字必须叫对. <驼鹿人>
不是麋鹿, 不是马鹿, 不是驯鹿, 更不是梅花鹿
从没四不像, 不铺柏油, 不拉圣诞树,更不驼燃灯古佛
驼鹿是世界上体形最大和身高最高的鹿(提长颈鹿那位泥垢了),体长3米,体重可达700kg,最高记录超过1吨. (对比一下: 老虎300kg, 马500kg) 雄的头上有角,形状呈扁平的铲子状,与其他种类完全不同。游戏中的鹿角形状异常明显,就是驼鹿.
然后, 游戏性真的很低.
玩过很多被讽刺为步行模拟器的游戏, 这是唯一一个我不想去争辩的:
真的就是走走走, 一个多小时就走完了
俄罗斯远古传说,用英文字幕,再让我这个中文脑袋理解一下
真的会走样太多,
音乐和画风都拯救不了.
好吧, 画风一项就能Hold住全场
蜡笔素描逐帧动画
能做动态屏保就好了
最后,山海经什么的更适合这种游戏风格啊
那位大神做几个这样的游戏啊,绝对智齿
Steam User 7
这游戏甚至做出了“双击方向键自动行走”的功能,可见定位是多么步行模拟。然而作者明知道玩家可能嫌走路无聊,还是不让主角走快一点,目的就是逼人静下心来,欣赏风景,感受氛围。优秀的氛围正是本作最大或许也是唯一的优点。
进入游戏后可以看到画面其实略显粗糙,且缺乏细节,所以不太耐看,好在美妙的光影效果渲染出不错的整体观感,丰富多变的场景持续吸引眼球,其中不乏让人眼前一亮的大场面,再加上无可挑剔的好评原声音乐与旁白,《驼鹿人》教科书般的展示了小成本游戏是如何营造一流氛围的。
作为文化背景和叙事核心的芬兰神话故事,在游戏中以大段文字和真实文物图案的形式体现,由于没有官方中文,我只是粗略浏览了一下,大概知道是一个古老的高纬度渔猎民族“万物有灵”思想的结晶,和以因纽特文化为背景的《永不孤单》如出一辙。感想:泛灵论天然适合做成场景交互,一神论相比之下就没劲多了。
总评:7/8,推荐给佛系玩家、文艺型玩家、夏天屋里没空调的玩家。
Steam User 5
不知不觉就玩了一小时,操作简单,只有键盘左右键控制方向,空格键两个世界切换,X亮灯开防护罩。如果不关心剧情的话,有没有汉化倒是无所谓了,画风这个必须赞,配乐也不错。是个好游戏~ 翻译过来叫啥,穆斯曼....?大概是个能看到灵魂世界的萨满。