The Mooseman
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Welcome to the mysterious world of ancient myth, based on finno-ugric culture of bygone pagan times. Long-long time ago the world was created out of an egg-shell by a god named Yen. In the murky depths of the endless ocean the Lower World was born. The Middle World was made for the men to dwell, and the Upper World was were the ancient gods would reside. Multitudes of spirits dwell among the layers of creation, guarding their secrets in the dark. Embark on a journey through all the worlds of ancient myth, find artefacts of Chud' tribes and solve all the mysteries of finno-ugric tales. You are the Mooseman and you have the ability to see all that is hidden to the mortal eye. You are about to visit three layers of this universe – the first one is the Lower World where the spirits of the dead reside.
Steam User 113
Отличный пример игры на основе фольклора северных племен.
Хоть и геймплей незамысловат, но история затягивает , рекомендую!!
Steam User 15
Игра очень странная и скорее хороша как проект образовательный. Будем честны, но большинство городских жителей необъятной разве что краем уха слышали про некоторые народы и культуры, просто принимая как данность тот факт, что они есть, но не погружаясь в их изучение.
У игры необычный визуал, из-за чего вспоминается Limbo (на который тут даже есть пасхалка), что вполне очевидно. По мере прохождения игрок проходит вместе с Человеколосем его путь по мирам, возвращая солнце. Это выглядит как интерактивная реконструкция мифологического сюжета. На фоне мы слышим необычную для русскоязычного уха мелодичную речь, погружающую в атмосферу медитативную музыку; попутно игрок собирает артефакты, у которых есть реальные прототипы - в игре есть буквально ссылки на профильную литературу, посвященную соответствующей культуре, археологии и мифологии. Шутка, но в голове у меня крутится словосочетание "интерактивное приложение к тематической монографии" (не воспринимайте это слишком всерьез). Эта идея с погружением через игру в культуру напомнила мне Hellblade, внезапно (там, помимо путешествий через кошмары героини, игрок тоже понемногу знакомился со скандинавской мифологией).
Я не могу сказать, что стал бы рекомендовать игру вот прямо всем. Игровые моменты здесь довольно простые (кроме загадок; тут далеко не сразу можно заметить подсказки). Попробовать ее стоит, пожалуй, ценителям игр с необычным стилем, тем более, что здесь он создан не от балды, а на основе образцов материальной культуры реальных народов; возможно, но с опаской, можно порекомендовать любителям нарративно-ориентированных игр или головоломок.
Кстати, поймал себя на забавной мысли: The Mooseman - это интерактивная сказка. Возможно, это идеальный формат для подрастающего поколения, которым обычные книжные сказки мало интересны, а что-то полезное в непосед, пялящихся в мониторы, еще нужно умудриться впихнуть. Кто его знает, может, именно за таким подходом будущее?.. Кстати, именно с такого ракурса гораздо проще смотреть и на продолжительность игры, и на ее сложность - все выглядит закономерным и на своих местах.
Более того, меня улыбает мысль о том, что эта добрая и красивая история для кого-то может стать одной из первых игр детства. Представьте себе картину, как кто-то лет 15-20 спустя будет на каком-нибудь Реддите вспоминать: "Блин, может, меня глючит, но мне кажется, что в моем детстве была игра про шамана в странной маске, который видел мир духов и решал всякие загадки... А еще там были разноцветные причудливые брошки-коллектиблы и песни на необычном языке". И тут кто-то напишет в комменты: "Так это же The Mooseman!". И человек снова установит эту игру, вновь на пару часов провалится в детство, а заодно заинтересуется культурой другого народа. Имхо, но это было бы отличной наградой усилиям разработчиков :)
Steam User 10
Эта игра завораживает и затягивает. Пусть у нее нет выдающегося геймплея, пусть даже геймплея здесь почти нет в принципе. Ее задача - рассказать древнюю и красивую легенду коми. Дать услышать древние песни. Показать мифических чудовищ простой и минималистичной, но эффектной рисовкой.
К ней хочется возвращаться, и перепроходить - пусть она и коротка.
Steam User 3
Почувствовал себя человеком из очень далёкого прошлого. В моменты, когда что-то не получалось, ощущал себя лосем, которому клавиатуру выдали. Название полностью оправдано, рекомендую всем.
Steam User 4
Игра переносит в глухие леса Пермского края, где каждая тень и звук пробуждают древние страхи и воспоминания. Здесь чувствуешь себя частью мифа.
Человеколось не просто пугает – он зачаровывает, заставляет задуматься о природе и нашей связи с ней. Эта игра – больше, чем развлечение. Она бережно возвращает нас к нашим корням и легендам, которые нельзя забывать. Эта игра – напоминание, откуда мы родом. И она точно останется в сердце.
Steam User 3
Игра чудесная! Довольно спокойная, с простыми механиками. Даже если вы не найдете все артефакты(что необязательно для прохождения), удовольствие от красивой картинки и прочтения мифов вы точно получите. Было интересно узнать побольше о мифологии народов моей родной страны:)
Steam User 2
Вдохновившись космогонией финно-угорских племён, два энтузиаста при поддержке заинтересованных людей воссоздали основные детали древней мифологии. Здесь тебе и боги, очень по своему поведению похожие на людей, и их отягощённые долгом потомки, и многочисленные духи - высшие и низшие, разумные и не очень, хитрые и мудрые. Немаловажным элементом повествования стали текстовые вставки. Они рассказывают о том, что случилось до, а вот что происходит сейчас - это остаётся для понимания игрока.
Нашему герою предстоит спуститься в нижний мир за осколками великого светила, чтобы утром солнце вновь взошло над пармой, а люди и духи не страдали больше от злющего мороза. Но путь традиционно долог и полон вполне себе сказочных трудностей.
Придётся пересечь болото Сир-Ю, смрадное и застоявшееся от душ грешников, обмануть стерегущего вход в нижний мир медведя Оша, избегнуть острых зубов щуки-водяного и провести ритуал перед Ворсой, чтобы открыть себе дорогу дальше, а где-то между этими встречами есть ещё достаточно всего интересного.
Чтобы игрок не заскучал за чтением и не начал путать кнопки A и D, разработчики несколько разнообразили геймплей загадками и препятствиями. Не зря наш персонаж носит голову лося (на самом деле, всё не так, но не стану жеж я раскрывать единственный недоспойлер?). Будучи тодысем, ведающим, он способен переходить из материального мира в мир духов и наоборот. В будущем добавится и огонь Шонди на верхушке посоха.
Надо тебе перейти через пропасть, а моста рядом нет. Что делать? Правильно, скакнуть в нематериальный план и попросить духов в ближайшем бревне ползти в нужную сторону. Не получается убежать от толпы мертвецов? Дух скалы готов немного подвинуться и освободить внутри себя место нашему герою. Вредная птичка никак не даёт пройти через овраг, путает, мешает? И на этот случай есть кое-что.
Но не только новые возможности добавляет такой переход, нет. Меняется мир вокруг игрока. То, что было валуном, окажется глазастой головой, толстенные стволы елей обратятся ногами менкв - низших духов, а с ближнего плана на игрока будет задумчиво поглядывать камушек о трёх глазах или ящер.
Несмотря на то, что игра выдалась совсем-совсем коротенькой (у меня ушло часа полтора на прохождение), она запредельно информативна и больше напоминает интерактивное сказание, чем игру. Она погружает в мир мифологического сознания, когда достоверность достигается равнозначным соседством материального и духовного, и уже не хочется даже допускать мысли о том, что всё это - неправда, и что солнце встаёт не потому что некий тодысь раз за разом, постоянно и неизменно спускается за ним чуть ли не в ад.