The Monster Breeder
DISCORD SERVER
Об игре
Это пошаговая фэнтезийная стратегическая игра с элементами RPG. В игре два основных уровня: первый – разведение монстров, второй – тактические пошаговые бои на арене.
Основные характеристики
- Разведение монстров
- Магическое лечение
- Разнообразные турниры
- Обучение воинов
- Ковка
- Алхимия
- Улучшение базы
Игроки могут приобрести яйца и молодых существ у местных охотников. Следующим шагом будет магическое лечение для повышения силы, ловкости и других качеств существ. Почти всеми этими характеристиками можно управлять с помощью магических свитков, зелий, вливаний крови и рунных камней, хотя чрезмерное использование магии и зелий может вызвать тяжелые заболевания, бесплодие, сокращение продолжительности жизни или даже смерть.
Природные виды слабы и плохо действуют на арене, но все они обладают хотя бы одной ценной способностью. Существует три класса существ: насекомые, рептилии и хищники. Игроки могут скрещивать только виды одного класса, а лучшее потомство можно выбрать для магического лечения, чтобы улучшить его боевые характеристики. Лечить можно только яйца и юных существ. Взрослые монстры зарабатывают опыт, сражаясь на арене, и получают новые навыки при повышении уровня, но эти навыки не наследуются.
Игроки могут поселить своих монстров в различных камерах и подвалах Старого замка или построить небольшую хижину или конуру во дворе и улучшить ее. В зависимости от переносимой температуры некоторые существа могут жить в затопленном подвале подземелья, в то время как другим для сохранения здоровья требуется теплая среда.
Бой на арене жесток, но не всегда смертелен. Новички могут участвовать в несмертельных турнирах без риска потерять персонажа или монстра. Смертельные бои оплачиваются гораздо лучше, но это игра с постоянной смертью, так что будьте внимательны!
Насколько вы готовы рисковать? В каком турнире вы собираетесь участвовать? Решать только вам. Игроки получают деньги за участие в турнире, но славу и дополнительные награды получают только победители.
Воины, лучники и колдуны могут быть наняты, чтобы сражаться на арене бок о бок с монстрами. Игроки могут персонализировать их подготовку и экипировать их оружием, соответствующим их навыкам и силе, хотя перегруженность доспехами влечет за собой серьезные потери в бою.
Персонажи зарабатывают опыт на арене и получают новые навыки при повышении уровня, а старые воины могут стать ценными тренерами в зависимости от их интеллекта и навыков тренера. Некоторые наемные персонажи могут отказаться участвовать в смертельных турнирах, но рабов тоже можно обучить бою.
Игрокам необходимо нанять кузнеца и алхимика, чтобы иметь возможность изготавливать такие предметы, как оружие, доспехи или зелья. Каждый ремесленник обладает уникальными навыками и свойствами, влияющими на качество его продукции, скорость работы и количество используемого материала.
Для повышения производительности можно приобрести различные виды оборудования: книги рецептов, алембики и экстракторы – полезные принадлежности лаборатории алхимика, а формы для изготовления оружия и доспехов, плавильные печи и специальные кузницы очень полезны для кузнеца. Для повышения производительности можно нанимать подмастерьев, а по окончании обучения игроки могут нанять их в качестве кузнецов или алхимиков.
Игроки могут строить или модернизировать различные типы зданий, позволяющие содержать больше монстров, высиживать больше яиц, создавать больше оружия и зелий, увеличивать объем хранилищ и размер жилых помещений.
Некоторые здания имеют уникальные особенности: хижина птенца дает возможность использовать рунные камни и магические поля для изменения черт юных существ, а хижина алхимика и хижина кузнеца предоставляют больше мест для найма ремесленников, а также дают бонус к эффективности. Старый замок – это здание по умолчанию в начале игры. В нем есть множество палат и подвалов, которые можно использовать по любому назначению.
Steam User 41
Разведение боевых монстров
Постройка базы, создание отрядов из людей и монстров, тактические битвы на аренах.
СЮЖЕТ
Отсутствует.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой смесь градостроения, менеджмента людей и монстров, пошаговых сражений.
В начале выбираем гибко настраиваемую сложность и установки игры, которые в некоторой степени определят наши предпочтения (бонусы к разным классам).
Мы попадаем в мир, где не так много точек интереса, но те, которые есть предлагают богатый функционал.
Имеется наша база и четыре арены разных домов, с которыми будем нарабатывать репутацию и, соответственно - получим возможность принятия участия во всё более сложных сражениях.
Начинаем мы в практически пустом лагере, который придётся долго и упорно восстанавливать, привлекать сюда бойцов и монстров.
Для постройки доступен внушительный список зданий, которые смогут выполнять разный функционал или даже перманентно усиливать наше воинство. Сооружения требуют золота и времени на создание.
Весь игровой процесс разбит на ходы, в течении которых стоит проделать несколько основных вещей:
- Перво-наперво - следить, чтобы постоянно что-то строилось в лагере.
- Тренировать своих воинов на базе.
- Принимать участие в одной битве на аренах.
Примечательно, что все эти активности умещаются в один ход (т.е. надо делать всё это постоянно, а не выбирать) и, не зная этого, можно проскипать свои возможности.
В игре имеется два вида войск, которые, в свою очередь, делятся на несколько подклассов, их все мы набираем и тренируем на базе.
Наш отряд натренирован, экипирован и рвётся в бой. Сделать это можно в одной из четырёх провинций местных аристократов. Каждый ход открыты турниры на от одной до трёх арен, раз в "год" - королевская арена с усиленными наградами и испытаниями.
Многообразие видов поединков велико. Монстры и люди в разных составах и при разных условиях выходят друг против друга. Здесь таится множество нюансов:
- Каждая арена обладает чем-то типа рельефа и природных особенностей. Они могут очень сильно повлиять на исход боя. Например, ядовитые ловушки, замедлители, баффы на одни типы юнитов против других.
- Могут быть жестко заданы составы участников. Например, два мага и лучник против трёх монстров, а у нас, как на грех, три воина, два лучника и ноль монстров.
- Общие условия конкретного сражения. Может быть разрешена только стандартная экипировка (которая ещё как может подкузьмить, хотя бы - банально, перегрузив воина) или запрещено использование зелий.
- Для некоторых битв потребуется соответствующий уровень репутации с домом аристократа.
- Драки могут быть с летальным исходом (тогда награда выше) или что-то типа тренировочной, где никто не пострадает.
Бои происходят на локациях, поделённых на гексы, где могут действовать разные условия, иметься "ловушки", рандомно расположенные препятствия.
Сражения исполнены в виде пошаговых тактических битв. У юнитов имеются ресурсы (очки действия, энергии, маны), которые они могут потратить за свой ход.
Боевая система достаточно строгая:
- Имеет значение вес экипировки. Если юнит перегружен, то сражается и бегает сильно хуже.
- Есть свободные удары при проходе по клетке рядом с противником.
- Лучники и маги не стреляют если на линии огня стоит свой боец.
- Стоит очень тщательно анализировать предстоящий бой: баффы/дебаффы арены, скиллы/экипировку воинов, стараться максимально понять - против кого будут выходить наши юниты и пытаться еще на этапе подготовки к сражению создать себе преимущества (например, надо драться против ящеров, а у нас как раз есть чел с трейтом против них и так далее).
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Хорошая проработка юнитов - людей и монстров. Много видов и тех и тех, плюс каждый боец, фактически, уникален по своим свойствам.
+ Много видов оружия, экипировки.
+ Хороший тактический бой.
+ Имеются полезные крафт и зельеварение.
+ Имеются подробные, но не мешающиеся описания практически всего.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
+- Мне графика не показалось плохой, не напрягала. Но могу понять тех, кому не понравится.
+- Слишком дисбалансные, как по мне, условия на некоторых аренах. Бонусы к урону/меткости/уклонению и т.д. в районе 50% (не всех по всем, к счастью) это как-то слишком круто. Но может кому-то понравится.
+- Отсутствие финала игры и какого-то смысла кроме гринда лучших юнитов и экипировки. Мне такое нравится, а кому-то нет.
МИНУСЫ:
- Много текста и маленькие шрифты. Читать, лично мне, показалось трудновато.
- Нет русской локализации хотя бы текста, а читать надо немало. Средне-низких знаний английского хватает с трудом, некоторые вещи понимаются не с первого раза.
ВЫВОДЫ
Незаезженная тема с выращиванием монстров и последующими разнообразными тактическими сражениями - порадовала. Видна большая, качественная, уже проделанная работа. Несмотря на статус раннего доступа, игра больше похожа на готовый продукт. Если реализуют всё обещанное (больше монстров, снаряжения, арен и т.д.), то вообще будет отлично.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
Если понравилось - жмите палец вверх и подпишитесь на куратора. Вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее.
Всем хороших игр!