The Monster Breeder

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DISCORD SERVER

Über das Spiel

Dies ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel mit RPG-Elementen. Das Spiel hat zwei Hauptebenen: die erste ist die Monsterzucht, die zweite ist der taktische rundenbasierte Arenakampf.

Hauptmerkmale

  • Monsterzucht
  • Magische Behandlungen
  • Eine Vielzahl von Turnieren
  • Ausbildung von Kriegern
  • Schmieden
  • Alchemie
  • Aufwertung der Basis

Spieler können Eier und jugendliche Kreaturen von lokalen Jägern kaufen. Der nächste Schritt besteht darin, eine magische Behandlung einzurichten, um die Stärke, Beweglichkeit und andere Attribute der Kreaturen zu verbessern. Fast alle diese Eigenschaften können mit magischen Schriftrollen, Tränken, Blutinfusionen und Runensteinen manipuliert werden, obwohl ein übermäßiger Gebrauch von Magie und Tränken schwere Krankheiten, Unfruchtbarkeit, eine kürzere Lebensspanne oder sogar den Tod verursachen kann.

Natürliche Spezies sind schwach und erbringen schlechte Leistungen in der Arena, aber alle haben mindestens eine wertvolle Fähigkeit. Es stehen drei Klassen von Kreaturen zur Verfügung: Insekten, Reptilien und Fleischfresser. Die Spieler können nur Arten innerhalb der gleichen Klasse kreuzen, und die besten Nachkommen können dann für magische Behandlungen ausgewählt werden, um ihre Kampfleistung zu verbessern. Nur Eier und juvenile Kreaturen können behandelt werden. Ausgewachsene Monster sammeln Erfahrung im Kampf in der Arena und erlernen neue Fähigkeiten, wenn sie aufsteigen, aber diese Fähigkeiten sind nicht vererbbar.

Es gibt mehrere Möglichkeiten für Spieler, ihre Monster in den verschiedenen Kammern und Kellern des Alten Bergfrieds unterzubringen, oder sie können eine kleine Hütte oder einen Zwinger im Innenhof bauen und diese aufrüsten. Abhängig von ihrer Temperaturtoleranz können einige Kreaturen in einem überfluteten Kerkerkeller leben, während einige andere eine warme Umgebung benötigen, um gesund zu bleiben.

Kämpfe in der Arena sind hart, aber nicht immer tödlich. Anfänger können an nicht-tödlichen Turnieren teilnehmen, ohne das Risiko, einen Charakter oder ein Monster zu verlieren. Tödliche Kämpfe werden viel besser bezahlt, aber dies ist ein Spiel mit permanentem Tod, also seien Sie sich bewusst!

Wie viel Risiko sind Sie bereit, einzugehen? An welchem Turnier werden Sie teilnehmen? Das entscheiden nur Sie. Spieler erhalten Geld, wenn sie an einem Turnier teilnehmen, aber nur die Gewinner erhalten den Ruhm und zusätzliche Belohnungen.

Krieger, Bogenschützen und Zauberer können angeheuert werden, um Seite an Seite mit Monstern in der Arena zu kämpfen. Die Spieler können ihre Ausbildung personalisieren und sie mit Waffen ausstatten, die ihren Fähigkeiten und ihrer Stärke entsprechen, obwohl eine Überladung mit Rüstungen mit ernsthaften Nachteilen im Kampf einhergeht.

Charaktere sammeln in der Arena Erfahrung und erlangen beim Aufleveln neue Fähigkeiten, und ältere Krieger können je nach ihrer Intelligenz und ihren Trainerfähigkeiten wertvolle Trainer sein. Einige angeheuerte Charaktere können sich weigern, an tödlichen Turnieren teilzunehmen, aber auch Sklaven können für den Kampf ausgebildet werden.

Spieler müssen einen Schmied und Alchemisten anheuern, um Gegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Tränke herstellen zu können. Jeder Handwerker hat einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die sich auf die Qualität seiner Produkte, seine Arbeitsgeschwindigkeit und die Menge des verwendeten Materials auswirken.

Verschiedene Ausrüstungsgegenstände können erworben werden, um die Produktivität zu steigern: Rezeptbücher, Destillierapparate und Extraktoren sind nützliches Zubehör für das Labor des Alchemisten, während Waffen- und Rüstungsformen, Legierungsschmelzer und spezielle Schmieden für den Schmied von großem Nutzen sind. Lehrlinge können angeheuert werden, um die Produktivität zu verbessern, und Spieler können sie als Schmied oder Alchemist anstellen, wenn sie ihren Abschluss machen.

Die Spieler können verschiedene Gebäudetypen errichten oder aufrüsten, um mehr Monster zu halten, mehr Eier auszubrüten, mehr Waffen und Tränke herzustellen oder die Lagerkapazität und die Größe ihrer Wohnräume zu erhöhen.

Einige Gebäude haben einzigartige Eigenschaften: Die Hütte des Schlüpfers bietet die Möglichkeit, mit Runensteinen und magischen Feldern die Eigenschaften der jungen Kreaturen zu verändern, während die Hütte des Alchemisten und die Schmiede mehr Plätze zum Anheuern von Handwerkern bieten und außerdem einen Effizienzbonus geben. Der Alte Bergfried ist das Standardgebäude zu Beginn des Spiels. Er hat mehrere Kammern und Keller, die alle einem beliebigen Zweck zugewiesen werden können.

Förderung für 50G
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