The Monster Breeder
DISCORD SERVER
Über das Spiel
Dies ist ein rundenbasiertes Fantasy-Strategiespiel mit RPG-Elementen. Das Spiel hat zwei Hauptebenen: die erste ist die Monsterzucht, die zweite ist der taktische rundenbasierte Arenakampf.
Hauptmerkmale
- Monsterzucht
- Magische Behandlungen
- Eine Vielzahl von Turnieren
- Ausbildung von Kriegern
- Schmieden
- Alchemie
- Aufwertung der Basis
Spieler können Eier und jugendliche Kreaturen von lokalen Jägern kaufen. Der nächste Schritt besteht darin, eine magische Behandlung einzurichten, um die Stärke, Beweglichkeit und andere Attribute der Kreaturen zu verbessern. Fast alle diese Eigenschaften können mit magischen Schriftrollen, Tränken, Blutinfusionen und Runensteinen manipuliert werden, obwohl ein übermäßiger Gebrauch von Magie und Tränken schwere Krankheiten, Unfruchtbarkeit, eine kürzere Lebensspanne oder sogar den Tod verursachen kann.
Natürliche Spezies sind schwach und erbringen schlechte Leistungen in der Arena, aber alle haben mindestens eine wertvolle Fähigkeit. Es stehen drei Klassen von Kreaturen zur Verfügung: Insekten, Reptilien und Fleischfresser. Die Spieler können nur Arten innerhalb der gleichen Klasse kreuzen, und die besten Nachkommen können dann für magische Behandlungen ausgewählt werden, um ihre Kampfleistung zu verbessern. Nur Eier und juvenile Kreaturen können behandelt werden. Ausgewachsene Monster sammeln Erfahrung im Kampf in der Arena und erlernen neue Fähigkeiten, wenn sie aufsteigen, aber diese Fähigkeiten sind nicht vererbbar.
Es gibt mehrere Möglichkeiten für Spieler, ihre Monster in den verschiedenen Kammern und Kellern des Alten Bergfrieds unterzubringen, oder sie können eine kleine Hütte oder einen Zwinger im Innenhof bauen und diese aufrüsten. Abhängig von ihrer Temperaturtoleranz können einige Kreaturen in einem überfluteten Kerkerkeller leben, während einige andere eine warme Umgebung benötigen, um gesund zu bleiben.
Kämpfe in der Arena sind hart, aber nicht immer tödlich. Anfänger können an nicht-tödlichen Turnieren teilnehmen, ohne das Risiko, einen Charakter oder ein Monster zu verlieren. Tödliche Kämpfe werden viel besser bezahlt, aber dies ist ein Spiel mit permanentem Tod, also seien Sie sich bewusst!
Wie viel Risiko sind Sie bereit, einzugehen? An welchem Turnier werden Sie teilnehmen? Das entscheiden nur Sie. Spieler erhalten Geld, wenn sie an einem Turnier teilnehmen, aber nur die Gewinner erhalten den Ruhm und zusätzliche Belohnungen.
Krieger, Bogenschützen und Zauberer können angeheuert werden, um Seite an Seite mit Monstern in der Arena zu kämpfen. Die Spieler können ihre Ausbildung personalisieren und sie mit Waffen ausstatten, die ihren Fähigkeiten und ihrer Stärke entsprechen, obwohl eine Überladung mit Rüstungen mit ernsthaften Nachteilen im Kampf einhergeht.
Charaktere sammeln in der Arena Erfahrung und erlangen beim Aufleveln neue Fähigkeiten, und ältere Krieger können je nach ihrer Intelligenz und ihren Trainerfähigkeiten wertvolle Trainer sein. Einige angeheuerte Charaktere können sich weigern, an tödlichen Turnieren teilzunehmen, aber auch Sklaven können für den Kampf ausgebildet werden.
Spieler müssen einen Schmied und Alchemisten anheuern, um Gegenstände wie Waffen, Rüstungen oder Tränke herstellen zu können. Jeder Handwerker hat einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die sich auf die Qualität seiner Produkte, seine Arbeitsgeschwindigkeit und die Menge des verwendeten Materials auswirken.
Verschiedene Ausrüstungsgegenstände können erworben werden, um die Produktivität zu steigern: Rezeptbücher, Destillierapparate und Extraktoren sind nützliches Zubehör für das Labor des Alchemisten, während Waffen- und Rüstungsformen, Legierungsschmelzer und spezielle Schmieden für den Schmied von großem Nutzen sind. Lehrlinge können angeheuert werden, um die Produktivität zu verbessern, und Spieler können sie als Schmied oder Alchemist anstellen, wenn sie ihren Abschluss machen.
Die Spieler können verschiedene Gebäudetypen errichten oder aufrüsten, um mehr Monster zu halten, mehr Eier auszubrüten, mehr Waffen und Tränke herzustellen oder die Lagerkapazität und die Größe ihrer Wohnräume zu erhöhen.
Einige Gebäude haben einzigartige Eigenschaften: Die Hütte des Schlüpfers bietet die Möglichkeit, mit Runensteinen und magischen Feldern die Eigenschaften der jungen Kreaturen zu verändern, während die Hütte des Alchemisten und die Schmiede mehr Plätze zum Anheuern von Handwerkern bieten und außerdem einen Effizienzbonus geben. Der Alte Bergfried ist das Standardgebäude zu Beginn des Spiels. Er hat mehrere Kammern und Keller, die alle einem beliebigen Zweck zugewiesen werden können.
Steam User 2
This is a game for people who like to build slowly and durable. You need to build up some infrastructure before the real monster breeding begins. If you are more interested in the breeding thing than in the turn based battles I can strongly recommend this game. If you are interested in the battles - well,. I m skipping them (auto battle), since they are a bit repetitive, and you also earn money on loosing fights (just select those, which are non-lethal, so you keep your monsters)
The breeding really takes time, but it is interesting enough to keep me hooked. In total is a recommendation for people who like the monster breeding theme and can live with slow but durable gameplay.
EDIT: Now a few days later, I am still hooked by the game, you could even say that I am addicted. The more I get into it, the better I like it. I am now going into the higher difficulty settings, in which a valid strategy matters even more, especially for the first dozens of turns. I now even tend to do some turn based battles from time to time (typically just playing the lethal ones manually) - and see a lot of potential in this game to have fun long term.
Steam User 0
I really have fun playing the game. I love the pacing and the feel of the game. Always liked the idea of monster taming games. The difficulty is a great challenge.
The game can really improve in terms of tutorial and giving the player a feeling for what they can take on. The stats are not tied to level and therefore a level 1 fighter can kill your newly breed hybrids with ease. This should either be better communicated in the tutorial or can be given as an indication with red colors of the stats if they are high.
What realy should be improved is the map design. The maps feel slugish and dont really give you oportunities to use them to your advantage. One round of ap+ for your enemy can kill significant amounts of your team. With no way of knowing which area effect comes up next, this just feels random win or lose chance. I also had to skip the quest rogue druids because of the god awful map design. One long corridor with 4 ranged units and 2 somewhat tanky melee creatures to fill the gaps at the end. This makes a moderate challenge to almost impossible. This should not take away from the merrit of the game, but in my opinion. That map is just frustrating and doesn't really take advantage of the game mechanics.
Steam User 0
Das Game gefällt mir an sich ganz gut . Nur wird es mit der Zeit zunehmend recht un übersichtlich . Im klar Text , ich hab so viele Kreaturen die ich trotz veränderter Namen und Markierungen kaum noch unterscheiden bzw ein stufen kann . Zu dem mindert es den Spielspaß und ich sehe nur wenig Veränderungen . So bleibt immer der Zweifel ob die getroffene Entscheidung richtig war . Ich hoffe kommende Updates bringen mehr Klarheit und optischen Aufschluss .