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As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor. Dynamic, acrobatic gameplay and ultra tight controls worthy of an epic ninja adventure. Character upgrades, new abilities, hidden levels, and branching paths to discover. Meticulously designed 8-bit and 16-bit sprites, animations, and backgrounds in the spirit of the classics. A memorable cast of offbeat villains, bosses, and associates. Original soundtrack by renowned chiptune composer Rainbowdragoneyes, handmade using Famitracker.
Steam User 4
前半程各方面都很不错,设计密度很大,对话和新能力也会在适当的时机插入,体验颇有趣味。但后期冗长又单调,使我反复弃坑又捡起来,实像鸡肋。如果保留设计密度,缩短流程长度,这游戏会更好。
Steam User 3
手感比看得要好,判定都写得非常尊老爱幼,节奏和方法对了就一定能过
总得来讲内容量还是和玩法比较匹配,boss没有重复,中期收集东西会比较累,但也有探索新区域的乐趣,腻了的时候也差不多通关了
Steam User 3
集好玩和恶心于一身的一个游戏,风格我很喜欢,8bit16bit的画面和滴滴嘟嘟的音乐味道很正,从横版过关到类银的转换、不断在两个时空切换的设计也很惊艳,偶尔出现的另类关卡比如横版飞行弹幕、冲浪、拳击等有新颖的部分,整体上游戏本身的素质包括关卡设计boss设计操作手感都还可以。p.s.商店老板的人设十分有趣,务必骚扰他讲故事。
让我感到恶心的点也很明确:
1.跳跳乐里做了个游戏
2.掉坑/挤压陷阱即死
3.传送点少,跑图繁琐
4.下劈操作难受
5.过屏刷怪
度过前期平稳的横版过关、中期新鲜的轻度类银探索,到后期大量重复跑图做收集就很折磨了,玩到后面给我一种感觉就是比起类银,信使在某种意义上玩起来更像蔚蓝,收集能量封印跟蔚蓝收集草莓似的,后期图和dlc图的跳跳乐强度也高得很突出,但类银的机制(探索试错、存档点的设置、死亡后从存档点重新跑图)又与这种高强度跳跳乐+陷阱即死的低容错不太匹配,导致信使玩家会在频繁地死亡+耗时间重复跑图的过程中产生烦躁感。本身高难度的跳跳乐关卡就比较考验玩家的心态和耐性,信使的跳跳乐关卡里让我觉得有恶意的设计还不算少,比如故意在跳跳乐路上放很多乱动的小怪碰瓷,再加上操作有时也不那么顺,空中钩索没钩到啊、平a或下劈没劈到啊,十分搞心态,起跳后在长按跳的过程中按劈这么难受的下劈操作也是为难我一个手柄玩家了,打到有几处脚不沾地连续在空中钩或劈运动的小怪或其投射物的关卡不到半小时就让我轻易地破防了,好家伙我打蔚蓝卡在9a最后一面几个小时的破防程度也不过如此(
还有传送点少,错过一个收集品要从老远的传送点跑过来,中间的跳跳乐还要重跳,没有那种过了一次可以打通捷径跳过跳跳乐的设计,部分大区域没有传送点,要从相邻区域千里迢迢过去。过屏刷怪,都没出房间只要是屏幕外的怪就又刷出来了,跳跳乐关卡里的逆天投掷怪这样过屏刷新尤为恶心。
点推荐的原因是虽然恶心但好玩上头,鼓励大家来信使体验受苦(。
Steam User 3
本体通关,DLC还没打,用时12小时
前半段标准闯关,后半段一转银河城,挺惊艳的
优点:
关卡和地图设计上乘,难度也很亲民
操作较为简单,没有什么很复杂的系统,而是把简单的系统做的很有意思
8bit(现在)和16bit(未来)互相切换的机制很有创意,作为关卡设计的一部分很亮眼
剧情很有意思,总体来说除了进结局前的那一段都很轻松愉快。商店老板非常有梗,复活机制也做的很有趣
忍者当主角有一些额外的乐子
缺点:
后半段银河城部分偏向来回跑图收集东西,boss战少了很多
银河城你多放几个传送门会死啊?这么大个地图就八个门,来回跑累死我了。而且一大半的部分都是去老地图查漏补缺,指示还给的不明显,有些地方还要来回跑两三次,可以算是比较折磨了。比起前半段来说新东西太少,容易腻
适合复古游戏爱好者。因为银河城部分在后半段所以不是很适合纯正的银河城爱好者。
Steam User 2
好游戏非常牛逼, 制作水平高超,想采访游戏开发团队的每个人,游戏对话非常幽默,美术精良,但是第二关我tm跳出屏幕外面了下不来了, 哈哈哈哈哈
Steam User 3
## 普通推荐
游玩时间13h。
复古游戏,有点疑似太复古了,没感觉到有扬弃。
人物性能,画面表现,关卡设计,游戏性,对于一个新时代的玩家来说有点不够塞牙缝的。
听说是忍龙的精神续作,推荐有情怀的玩家入手。
## 情节诙谐幽默
游戏从开局就讲述了一个十分苦大仇深的,绝望黑暗的世界观,所以刻意在除此以外具体小情节上讲几个诙谐搞笑的段子,弄几个滑稽的NPC来调节玩家的心情。我认为是比较有效的,若是全篇都类似于《终焉的莉莉》,肯定会劝退一部分敏感的玩家。
## 游戏中期世界观突然爆炸式展开
倒是给人醍醐灌顶,大梦初醒的感觉,配合bgm音质的变化,那么一个瞬间,重新回到村子的那么一段剧情,给人的震撼十分强烈。
## +音乐魔性洗脑
8bit的粗糙音质初听是十分刺耳的,但是一旦进入调子以后会发现曲子谱的很棒,很灵动,像是跃动的小精灵。
## -boss战斗无聊
其实是和人物性能挂钩的,因为人物性能低下,导致boss设计也不敢大开大合。关底boss的进攻手段简陋至极,毫无压迫感,毫无挑战性,boss进攻手段就那几招,背板都不用背,能叫boss就是因为血条厚,在那边和你硬磨时间,等你不小心失误。然后大部分boss都是一次过,甚至boss战远没有跑图有意思。
Steam User 1
卧槽,神作,喜欢FC忍者龙剑传的请务必不要错过。。。 剧情和游戏体验都很棒。。