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As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor. Dynamic, acrobatic gameplay and ultra tight controls worthy of an epic ninja adventure. Character upgrades, new abilities, hidden levels, and branching paths to discover. Meticulously designed 8-bit and 16-bit sprites, animations, and backgrounds in the spirit of the classics. A memorable cast of offbeat villains, bosses, and associates. Original soundtrack by renowned chiptune composer Rainbowdragoneyes, handmade using Famitracker.
Steam User 4
前半程各方面都很不错,设计密度很大,对话和新能力也会在适当的时机插入,体验颇有趣味。但后期冗长又单调,使我反复弃坑又捡起来,实像鸡肋。如果保留设计密度,缩短流程长度,这游戏会更好。
Steam User 3
手感比看得要好,判定都写得非常尊老爱幼,节奏和方法对了就一定能过
总得来讲内容量还是和玩法比较匹配,boss没有重复,中期收集东西会比较累,但也有探索新区域的乐趣,腻了的时候也差不多通关了
Steam User 2
我还想再听老板讲个故事!
本来冲着类银河城去的,没想到前半段并不是类银河城,而是类似fc忍者龙剑传的线性过关(虽然能回头但是没必要),画面和音乐也是非常复古的8比特风格(过去线)和16比特风格(未来线)
文本充斥着大量的meta元素与黑色幽默。
后半段才解锁地图,开启类银河城模式。关卡还是原来的关卡,但也不是原来的关卡,因为主角可以在两条时间线上穿梭(固定位置切换),两条时间线的关卡有所不同,有时候还需要来回转换时空过关,全新的关卡也有好几个。
类银河城的一大乐趣就是获取新能力开启能力锁,但是本作的大部分能力都在前半段获取了(爬墙、滑翔、钩爪等),后半段唯一的新能力只有水上漂,有点失望。商店虽然解锁了新的被动升级,但很快就能升满。
后半段的主要目标就是收集,收集能力碎片,收集恐惧怪,收集音符,当然收集过程伴随着很难的跑酷,死的恼火。而且最多最难收集的能力碎片集齐给的只有一个大手里剑,虽然打boss很好用,但是还是认为“就这?”
后半段新增的关卡与boss设计的还是很不错的,全新的交互机关融合到跑酷与boss战中,比如打飞蛾之母时用到人间大炮、打恶魔之王时用到火箭…甚至在元素天城还有stg玩法。
结局展开完全意想不到!
卡——梅——哈——梅——哈!
dlc还行,三场boss战玩法完全不一样,诚意满满,小怪全是本体怪换皮+强化,跑酷和收集更难。
Steam User 3
游戏整体不难,但重复的跑图真的很烦人,并且事实上跑图的手感也并不好!
最后一场赛跑的难度相比前面的所有的难度大幅上升,于是必须没有失误地完成前面的每一场才能多次练习最后一场,这个过程实在是有点太打击积极性了。并且有几个成就都是不能回头的,只能在多周目做,尤其是某个成就必须重开新游戏存档(非多周目)才能达成。
Steam User 1
卧槽,神作,喜欢FC忍者龙剑传的请务必不要错过。。。 剧情和游戏体验都很棒。。
Steam User 1
游戏本身十分不错,但是难度已经超过能实际通关的必要限度了
冰山关有许多跳跃点只能理论上通过,实际操作起来是不可能的。也有可能是键盘操作的缘故,键盘操作也会有键位冲突,跳跃和攻击经常在操作时互相替换。
如果没有修改器或者作弊器,建议还没买的玩家买了玩2小时之内退款。不是特别喜欢不值得购买
Steam User 1
本来以为对8bit到16bit不会有多惊喜,没想到是直接全部重绘一边全地图,音乐更加细腻好听,甚至手感也更加现代(而且8bit状态下是锁帧的),而且还有利用双时空解谜。这个创意真的太棒了。
然后线性流程也变成开放性二次探索,很独特。太惊艳了