The Messenger
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As a demon army besieges his village, a young ninja ventures through a cursed world, to deliver a scroll paramount to his clan’s survival. What begins as a classic action platformer soon unravels into an expansive time-traveling adventure full of thrills, surprises, and humor. Dynamic, acrobatic gameplay and ultra tight controls worthy of an epic ninja adventure. Character upgrades, new abilities, hidden levels, and branching paths to discover. Meticulously designed 8-bit and 16-bit sprites, animations, and backgrounds in the spirit of the classics. A memorable cast of offbeat villains, bosses, and associates. Original soundtrack by renowned chiptune composer Rainbowdragoneyes, handmade using Famitracker.
Steam User 4
Incroyable ! Merci de me donner envie de continuer à jouer après des années à m'ennuyer sur des triples A. Pour ceux qui ont grandi avec la megadrive, c'est un jeu que l'on aurait aimé avoir à cette époque.
Tout est parfait, bande son, gameplay. Très addictif.
Steam User 3
Un jeu qui a su me surprendre, bon après j'aime beaucoup de base le pixel art dans les jeux qui se veulent "Rétro".
Le côté platformer 2D aux allures 8bits est un pur régal sans compter la bande-son qui va avec. Au fur et à mesure on obtient de nouvelles améliorations/compétences qui viennent étoffer le gameplay petit à petit. Le gameplay ne devient pas très complexe pour autant mais la fluidité des mouvements est au rendez-vous, on intègre très vite les nouvelles mécaniques.
Et là, sans crier garde, à un moment du jeu, ce dernier prend un tout autre tournant que je ne dévoilerais pas pour éviter tout spoils mais c'est là que j'ai compris que les développeurs ne cherchait pas à faire un simple Platformer 2D.
Le jeu possède une bonne durée de vie, vous pouvez compter facilement 25-30h si vous voulez faire tout les succès. D'ailleurs l'histoire traîne peut-être un peu trop en longueur.
Mais honnêtement le tout passe quand même extrêmement bien grâce à la qualité des dialogues et l'humour absurde omniprésent durant toute l'aventure.
Bref, une véritable petite pépite qui vous fera passer un agréable moment pour un peu que vous discutiez avec le boutiquier !
PS: Un DLC gratuit est même disponible si vous en voulez toujours plus, après avoir retourné le jeu.
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Steam User 2
The Messenger, idéal pour les fringales rétros
Prenant une pause de mes évaluations sur mes découvertes des meilleurs jeux de puzzle sur Steam, je me suis lancé dans The Messenger décrit comme un jeu de plateforme à l'esthétique rétro Crise de mi-vie, qui sait, mais j'avais envie de nostalgie, moi qui ai grandi avec comme consoles de jeux principales, la NES et la SNES sur lesquelles j'ai passé des centaines d'heures.
Autant je suis stimulé par les défis intellectuels des jeux de puzzles, autant je suis réticent aux jeux de plateforme dont les contrôles sont trop complexes et compliqués demandant une haute dextérité ou les jeux dont le niveau de difficulté est trop élevé (je me suis pourtant procuré Celeste récemment, mais bon, je ne suis pas toujours rationnel dans mes choix). J'avais envie de la simplicité des contrôles de la NES, une bonne vieille manette avec 2 boutons (A+B) et des contrôles simples. À titre indicatif, à l'époque, j'étais probablement le pire joueur de Golden Eye 007 (sorti en 1997 sur la Nintendo 64) parce que j'étais confus avec les contrôles (pourtant simples, vu d'aujourd'hui).
Malgré mon peu de temps passé avec The Messenger , j'étais pressé de partager mon enthousiasme. J'étais un peu réticent au départ ayant lu plusieurs évaluations mitigés, mais après seulement quelques minutes de jeu, j'étais déjà convaincu de mon achat (jeu acheté en solde à prix dérisoire incluant un DLC de contenu additionnel, Picnic Panic ).
Esthétique rétro, mais gameplay indulgent
Donc, inspiré par Ninja Gaiden (1988-2008), The Messenger a une esthétique 8 bits (en partie) avec des contrôles dignes de la NES. On saute avec un bouton et on attaque avec l'autre. Un double saut nous est enseigné rapidement dans la partie qui sera possible à faire notamment en sabrant l'obstacle sur lequel on saute. D'autres habiletés nous viendront aussi plus tard, comme la capacité à "coller" aux murs afin de les escalader.
Pour un gamer au talent limité comme moi avec les jeux de plateforme, je dirais que le niveau de difficulté est à 7/10 environ (il faut parfois se pratiquer pour les actions rapides, comme le double saut pour lequel il faut enchaîner une combinaison de contrôles avec une grande précision). De nombreux checkpoints sont les bienvenus et nous évitent plusieurs frustrations. Pour cette raison, The Messenger s'adresse à un large public. Même les moins expérimentés pourront y trouver leur bonheur. Après pas mal tous les bouts difficiles ou juste avant un boss coriace à battre, vous aurez un checkpoint (rien de plus frustrant que de devoir refaire un long chemin pour aller battre un boss difficile).
Afin de combler mon désir de jeu de plateforme rétro, un autre titre m'était tombé dans l'œil; ( Cyber Shadow ), mais selon ce que j'ai lu, il est plus difficile que The Messenger avec des checkpoints beaucoup plus espacés et un gameplay qui pardonne moins les erreurs. J'ai rejoué il y a quelque temps à des jeux de NES (notamment le premier Metroid et Kid Icarus ) et j'avais oublié à quel point les erreurs ne pardonnaient pas à l'époque.
Vous l'aurez sans doute compris, mais je vais tout de même l'écrire de manière explicite: même si The Messenger se veut une expérience vidéoludique rétro, elle incorpore beaucoup d'éléments modernes pour une expérience plus agréable pour le joueur et avec moins de friction en plus de vous réserver plusieurs surprises.
Une histoire présente, mais accessoire
Pour ce qui est de l'histoire, je ne suis jamais très intéressé par celles-ci dans ce genre de jeu, mais je sais que nous devons livrer un parchemin essentiel à la survie de notre clan. Peu importe le prétexte de cette aventure, je suis plus intéressé au chemin qu'à la destination. L'humour dont on parle en description est surtout présent lorsque notre personnage meurt alors qu'un diable qui nous épie se moque de nous chaque fois que l'on échoue. Des taquineries humoristiques bref. Elles ne sont pas nécessaires à l'intrigue, mais elles ajoutent une touche sympathique si vous n'êtes pas trop susceptible.
Pour le reste, je ne peux pas en parler même si vous êtes probablement au courant. Je ne voudrais pas divulgâcher quoi que ce soit. Vous verrez bien par vous-même si vous n'avez pas lu sur cette petite merveille.
Un public de tout âge
The Messenger pourra plaire aux nostalgiques comme moi, mais aussi aux plus jeunes puisque les bons commentaires proviennent de toutes les tranches d'âges et tous les niveaux de gamers.
Le design des environnements est très satisfaisants et créatif avec une bonne variété d'épreuves à traverser. Quelques éléments de puzzle légers sont même présents (des moments pendant lesquels on se demande comment traverser de l'autre côté de l'écran).
La musique est une autre force de ce titre puisqu'elle est (pour moi du moins) un ver d'oreille et parfaitement assortie avec le type de jeu (les fameuses "chiptunes" entraînantes). Des attentions bienvenues ont été apportées à ces musiques qui s'adaptent selon les environnements dans lesquels nous nous trouvons. Par exemple, la musique sera en sourdine lorsque nous serons sous l'eau.
À titre d'info, après quelques recherches, j'ai vu que la majorité des gens finissaient le jeu en 10h pour les plus rapides et en 16h pour les complétionistes.
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Steam User 1
Jeu incroyable sur beaucoup d'aspects, très bon gameplay, musique incroyable, world design, le passage en metroid qui m'a laissé sur le cul, l'humour général dans les dialogues... Que du bon, jouez-y !
Steam User 1
gameplay au poils, bonne humour, bon level design, le jeu se renouvel, graphisme à tomber, très bonne musique à prendre impérativement
Steam User 0
Très bon jeu à l'ancienne comme on les aimes avec tous les éléments d'un jeu dynamique et bien pensé. Comme de la bonne vieille moutarde avec des nouvelles épices !
Steam User 0
the game is good, but i didn't like it that much. the story seemed clever at first but ended up being generic as hell.