The Medium
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THE MEDIUM – DELUXE EDITION
THE MEDIUM – DELUXE EDITIONThe Deluxe Edition includes:
- The Medium (game)
- Original Soundtrack (digital) – co-composed by legendary Japanese composer Akira Yamaoka of the Silent Hill fame, and Arkadiusz Reikowski – a Hollywood Music in Media Awards nominee best known for Blair Witch, Layers of Fear, and Observer.
- The Art of The Medium – an official digital album that will lead you through the game’s unsettling physical world and ominous spirit world, inspired by the art of Zdzisław Beksiński, a Polish dystopian surrealist internationally recognized for his distinctive and strikingly haunting style.
About the Game
Discover a dark mystery only a medium can solve. Explore the real world and the spirit world at the same time. Use your psychic abilities to solve puzzles spanning both worlds, uncover deeply disturbing secrets, and survive encounters with The Maw – a monster born from an unspeakable tragedy..
The Medium is a third-person psychological horror game that features patented dual-reality gameplay and an original soundtrack co-composed by Arkadiusz Reikowski and Akira Yamaoka.
Wield unique psychic abilities reserved for those with the gift. Travel between the realities or explore them both at the very same time. Use the Out of Body experience to investigate places where your real-world self can’t go. Create energy shields and deliver powerful spirit blasts to survive the spirit world and its otherworldly dangers.
Delve deep into a mature and morally ambiguous story, where nothing is what it seems and everything has another side. As a medium you see, hear and experience more than others, and with every new perspective you will change your perception on what happened at the Niwa resort.
Never-seen-before and officially patented gameplay that plays out across two worlds displayed at the same time. Explore the physical world and the spirit world simultaneously, and use the interactions between them to solve dual-reality puzzles, unlock new paths, and awaken memories of past events.
The Medium’s spirit world is a dark mirror reflection of our reality, a grim and unsettling place where our unpunished deeds, evil urges, and vile secrets manifest themselves and can take on a form. This world has been invented and designed under the inspiration of Zdzisław Beksiński’s paintings, Polish dystopian surrealist internationally recognized for his distinctive and strikingly ominous style.
Immerse yourself in the disturbing and oppressive atmosphere of the game thanks to the original ‘dual’ soundtrack co-created by Akira Yamaoka and Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san is a legendary Japanese composer best known for his work on the Silent Hill series; Reikowski is a Hollywood Music in Media Awards nominee who worked on such acclaimed horror games as Blair Witch, Layers of Fear, and Observer. Now they join their creative forces for the music and songs of The Medium.
Steam User 87
寻觅真相,摆渡灵魂
写在前面
比起好评更接近中评一些,打分的话大概在6.5~7/10左右,因为自己真的很喜欢这类题材游戏,所以如果是恐游爱好者我还是都会推荐去玩下,市面平替也不太多,唯一比较相似的应该是《受折磨的灵魂》这款战斗占比多些,更像老生化一点,本作灵媒基本以探索收集和解谜为主
综合体验
先说氛围上,其实没什么很突出的恐怖要素跳杀严格算起来也只有一两处,好文明环境塑造的很好,荒废,凄凉基调为主,山冈晃的配乐也很加分,步行模拟器版哑巴屯比较贴切
固定视角,更直观地感受场景构图以及固定场景特有的紧张感,但因为本作中可收集物品不少,而且还有躲避关,这种视角带来的体验真的很鸡肋,弊大于利了
双屏模式,制作方的想法是很好的,同时将物质和精神世界的画面呈现给我们,更能对比出两者差距,增加下沉浸感,但在游戏中实际体验下来,这种方式完全剔除也没什么大碍,在出现双屏时大部分时间注意力都在其中一个世界,另一视角不去关注也没什么,带来的演出效果也只有开始会有些新鲜感,而且有时快速移动两个画面同时关注总感觉晕晕的,这种双屏渲染一出现都会带来的或多或少的卡顿和掉帧。如果改成通过某种媒介触发切换两个世界,以单一画面表现的传统方式体验会更好些
整体剧本很不错唯一比较不满的还是开放式结局,通关成就为“没法救到所有人”,最后就只能任玩家自行想象了
存档方式对于成就和收集党很不友好,七个档位都是自动存档,一旦错过某些收集且无法回档到想要的时间点就只能下一周目(新周目无选章节功能),而且关于“幻影”成就巨口的发现判定很抽象建议想做成就和收集的玩家在章节节点都手动备份存档,以便及时查缺补漏
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Steam User 11
市面罕见甚至是唯一的监视器视角心理恐怖,最好的氛围型游戏之一。
但我不确定这个“氛围型”算不算夸奖,因为本作在其他层面是明显拉胯的。首先剧情故意讲得隐晦难懂,即使把全部纸条收集完毕,想拼凑出事件全貌依旧是不容易的,我甚至认为“寻找身世”的主线有那么一点俗套。它需要玩家去收集碎片信息、解读大段谜语人、在多起事件间联系前因后果。如果你能耐着性子做功课,才可体会到那抹受制于悲哀人性和因果报应的苦味,而反之就可能到通关都一头雾水。(前者举例,理查德行凶的创伤根源;后者举例,我还是不太明白杰克为何责怪女主、小哀和莉莉安的关系)我想称之为主线简单,而扩充世界观的旁支又异常精彩繁杂。
其次是不具备太多游戏性。恐游三件套但JS吓不到人,潜行、追逐、解谜的难度都压制得很低。看似箱庭的地图设计在流程上非常一本道,不提供探索功能,没发挥出视角优势。(在操作上甚至是劣势)难得可夸的冷战地堡又令人惋惜不做个像样的BOSS战简直浪费。总之,本作在剧情上的慢热和玩法上的轻飘飘足以劝退大部分非类型爱好者了。
令我感到有趣的是,游戏标题虽然叫做灵媒,但实际内容并没有局限在闹鬼和灵异。特别是托马斯这个心灵入侵的能力,直接掏出敌人内心最柔软的那部分予以沉重打击,非常犀利。对比一下同设定的超凡双生会发现明显差异,故与其说是超自然,不如说是超能力和超现实准确一点——还有哪个职业比灵媒更适合将光怪陆离、心魔缠绕的内心世界具象化呢?两次灵视所刻画的墨绿宅邸和猩红屠宰场,又借机展示出了与一般里世界幽蓝和橘红完全不同的色彩风格。
固定视角既是对老一辈生存恐怖的致敬,又在一定程度上深化了本作的电影质感:实现实际操作和演出叙事的无缝衔接。美术有点像蔑视但剥离了其血腥的肉感,再加上信手拈来的插叙倒叙,整体观感就像是看了一场解析梦境的艺术电影,玩家很容易在那个橘红、萧索、阴冷、诡谲、哀伤的灵魂世界流连忘返。于是,我对于制作组在层层恐惧和布莱尔女巫败掉的好感又在本作救回来了。
Steam User 13
买了制作组的新作时间旅者就免费送了灵媒这个游戏,四年半前的首发我也预购过,但劝退我的最大理由是开场房子的那个窗帘特异点,制作组对虚幻四和光追的优化烂的一批,就放到现在也根本毫无优化更新,看个窗帘特异点只能顶着五十帧,跑个闪回追逐战也只能顶着十来帧,总之欢迎你们来一览度假村结界门和游乐室掉帧池
游戏是少有的固定机位镜头,也就是说不能随意摆动视角,美其名曰致敬,实际中看不中玩,在拐角频繁切换镜头只会导致角色疯狂撞墙和绕圈,就少了视听观赏的美,而在一些攀上落下的动作和需要微操站位的互动中,这些动作可能会导致极其出戏的位移,当然如果你能接受这种跳脱于视听外的缺点,游戏将以微小可观的造景和双生视角的反差这种别具一格的优点来略微发出闪光点
游戏也是极其枯燥的散步模拟器,前一小时可能感觉这种玩法很新颖,但平开平走毫无高潮的剧情会将你一把拉回深渊,尤其是到后期那个托马斯简直是大爷晨跑,解谜是很少有的,全靠跑不快的地速来拖延节奏,游戏差不多在八小时通关,我感觉跑了一场马拉松,角色线索是很零碎的,全程都是谜语人,要么就烧脑去构筑角色关系网,要么就放空大脑去体验破碎的解谜和追逐战
游戏虽然是恐怖游戏,但跳脸很少,印象中只有从门缝看浴缸那里有一个人头跳脸,但当时左下角毫无退出门缝的提示,我就感觉锁死操作可能会有一坨大的,总之还是可玩的,并不是低级恐怖的生硬恐吓,而是以略微有营养的剧情为主导的在各种造景中致敬盗梦空间的心理恐怖二级片
以现在的视角来看当时的游戏,总之幸亏在预购后退款了吧,这个简直是制作组对虚幻四的试水作,为了双生视角的一碟醋而包了一盘饺子,关键是既然主角可以游走在两个世界,却没有海量信息的交织而只拘泥于散步模拟器的微小视听体验,反正就是越玩越感觉制作组只有一亩三分地的格局,如果要问我为什么对这个制作组重燃信心,主要是在去年首发玩了他的寂静岭重制版,我感觉他的水平有所进步,就让我以灵媒这个旧作的观点去冲击时间旅者这个新作的体验,希望我会从中看到制作组更大的雄心
6/10
Steam User 4
不推荐任何价格购入该游戏,仅能当个其他游戏赠送的添头。
散步模拟器,剧情到最后只能算自圆其说,平稳但毫无爆点。双视角演出全程就最后一幕有点水平。boos追逐战是一坨屎,属于是平生所见最差。
解密除了密码门外其他都还算适中,不会被卡住。
Steam User 2
之前就听过灵媒 但是看在流程过短售价之类的问题 一直没能体验 之前首发直接买了时间旅者的豪华版 说实话,我感觉还不如继续做灵媒2 时间旅者不是不好玩 而是剧情真的太空太白 有些解密也是让人晕头转向的 不过B组作为小厂竟然能搞出灵媒这种大胆的令人眼前一新的东西 真的是特别佩服
Steam User 1
非常不错的游戏 双屏同时游玩是最大的亮点 希望出续作
Steam User 1
花了三天时间通关了《灵媒》,这款游戏另类的电影化叙事,对我而言是一次很新奇的体验。尽管存在小型工作室常见的优化问题,以及首次接触固定视角游戏经过了一段时间的适应,但毫无疑问这是一款优秀的心理恐怖作品。
我特别钟爱游戏中大量基于历史和现实的元素,甚至包含一些阴谋论,并在此基础上融合了超自然和神秘学内容。这可能也是我偏爱伪纪录式恐怖片的原因,那种怪异的真实感带来的强烈对比恐惧感令人印象深刻。
此外,游戏对恐怖氛围的把控十分到位,几乎没有过多的惊吓桥段。整体通过场景美术、环境音效以及摄像机视角,营造出一种悲伤而压抑的恐怖氛围。游戏基本没有战斗环节,可能是为了保持叙事节奏的连贯性,少数的Boss战设计也相对简单。
我还特别喜欢游戏对“创伤”的具象化表达。曾经有一段时间我一直在思考如何通过游戏展现一个人内心的创伤,以及如何通过互动方式呈现角色的心理状态。而《灵媒》在这方面提供了不同于《GRIS》的独特表达方式。
最终我花了八小时完成了游戏,跟随玛丽安的“双重”视角,层层揭开延续两代人的秘密。整体剧情让我满意,反转也出彩且不落俗套。游戏再次塑造了两个我非常喜欢的角色:玛丽安和托马斯。结尾的留白让我期待续作的可能性。我猜测或许存在拯救所有人的方法,我相信女主也意识到了这一点;总之非常期待系列的第二部作品。