The Medium
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CHECK OUT THE NEW VR GAME FROM BLOOBER TEAM
https://store.steampowered.com/app/1576350/
THE MEDIUM – DELUXE EDITION
THE MEDIUM – DELUXE EDITIONThe Deluxe Edition includes:
- The Medium (game)
- Original Soundtrack (digital) – co-composed by legendary Japanese composer Akira Yamaoka of the Silent Hill fame, and Arkadiusz Reikowski – a Hollywood Music in Media Awards nominee best known for Blair Witch, Layers of Fear, and Observer.
- The Art of The Medium – an official digital album that will lead you through the game’s unsettling physical world and ominous spirit world, inspired by the art of Zdzisław Beksiński, a Polish dystopian surrealist internationally recognized for his distinctive and strikingly haunting style.
About the Game
Discover a dark mystery only a medium can solve. Explore the real world and the spirit world at the same time. Use your psychic abilities to solve puzzles spanning both worlds, uncover deeply disturbing secrets, and survive encounters with The Maw – a monster born from an unspeakable tragedy..
The Medium is a third-person psychological horror game that features patented dual-reality gameplay and an original soundtrack co-composed by Arkadiusz Reikowski and Akira Yamaoka.
Wield unique psychic abilities reserved for those with the gift. Travel between the realities or explore them both at the very same time. Use the Out of Body experience to investigate places where your real-world self can’t go. Create energy shields and deliver powerful spirit blasts to survive the spirit world and its otherworldly dangers.
Delve deep into a mature and morally ambiguous story, where nothing is what it seems and everything has another side. As a medium you see, hear and experience more than others, and with every new perspective you will change your perception on what happened at the Niwa resort.
Never-seen-before and officially patented gameplay that plays out across two worlds displayed at the same time. Explore the physical world and the spirit world simultaneously, and use the interactions between them to solve dual-reality puzzles, unlock new paths, and awaken memories of past events.
The Medium’s spirit world is a dark mirror reflection of our reality, a grim and unsettling place where our unpunished deeds, evil urges, and vile secrets manifest themselves and can take on a form. This world has been invented and designed under the inspiration of Zdzisław Beksiński’s paintings, Polish dystopian surrealist internationally recognized for his distinctive and strikingly ominous style.
Immerse yourself in the disturbing and oppressive atmosphere of the game thanks to the original ‘dual’ soundtrack co-created by Akira Yamaoka and Arkadiusz Reikowski. Yamaoka-san is a legendary Japanese composer best known for his work on the Silent Hill series; Reikowski is a Hollywood Music in Media Awards nominee who worked on such acclaimed horror games as Blair Witch, Layers of Fear, and Observer. Now they join their creative forces for the music and songs of The Medium.
Steam User 70
不一定适合所有人的佳作
说不恐怖吧,某瞬间确实吓你一下,要说恐怖吧,其实主要是环境比较压抑。当然这都不重要,重要的是游戏综合表现意外的令人满意。
这不是纯粹的恐怖游戏,编剧的表达有些意识流,特别是整篇开头那段序幕,恐怖只是作为外壳的一种元素。作为一款以剧情为导向的环境互动型游戏,图形表现个人觉得比较一般,好在开发者对氛围打造的水准足够高,最终的成品不错的。
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前言:
这款游戏的存档机制跟游戏中的镜头设计有相似之处,那就是固定点位存档(固定点位切换视角)。玩家无法手动存档,而且游戏中的存档记录最多记录7条,这让有强迫症的玩家,或者突然有急事需要离开的玩家很不方便。这里可以试试UU云存档,提供了10个存档栏位,可以锁定想要的存档位,以便于随时回头游玩,还不用担心存档不同步的情况。最重要的是前两款游戏的存档还是免费的,免费体验云存档的全部功能。
关于剧情表现
前文所说,编剧的表达有些意识流,这种叙事手法容易营造出故事质感,但最终走向如何还是要看编剧的目标,或者说考验编剧的底蕴。
其实在游戏的序章,主角的出发点源自于父爱的时候,这个故事就极有可能最终只是落到个人身上,而非宏大叙事上。
故事的开头,其实很重要,并非仅仅作用于吸引观众的重要性,而是决定着(或者说暗示着)故事的落脚点。如果开头能与结尾有主题呼应,那会得到一种额外的观看效果。这是一种非常有效果,又不费太多笔墨的技巧,只需要你首位呼应即可(这里暂不讨论效果,仅仅讨论技巧)。
因此我们观众在看一个故事时,开头就可以特别关注。因为开头部分很可能就会暗示了结局的方向,当然不是每一部作品都是如此,更不是优秀的作品一定如此,这只一种可能性,但当你知道这种可能性后,最后故事的落脚点不论令人意外还是失落,我们会发现一切都有迹可寻。正如本作。
关于游戏的设定与艺术风格
根据游戏简介得知,游戏灵感来源于波兰艺术家 泽迪斯瓦夫·别克辛斯基(Zdzisław Beksiński),这位艺术家的作品有着超现实或抽象的风格,确实很适合与游戏这一新生代艺术载体结合,因此在游戏领域有着独一无二的艺术地位。他的艺术作品,被人们称之为“死后的世界”,作品确实很有辨识度,其独特的视觉效果,令人不禁感叹这真的是人类所能想到的世界吗?
本作主角就有着穿梭于生死两界(阴阳两界)的能力,简介描述为“现实”与“精神”两个世界,但从游戏表现与便于理解的角度来看,确实像是能够穿梭阴阳两界的能力。这一能力设计,确实跟别克辛斯基的作品风格有些契合,更何况游戏中的阴界(精神世界)的视觉效果有更为明显的别克辛斯基的风格。
另外有趣的是灵魂出窍的设定。看起来不是什么惊天创意,有趣的地方在于对这个设定的处理。玩家可以灵魂出窍后,在异世界自由行动,但这个是有设定的,如果玩家的灵魂长时间在异世界里那么灵魂就会被全部吸走,这里在视觉上的表现就挺有意思的,刚灵魂出窍时角色形像是完整的,随着时间推移灵魂形像会呈现出慢慢消散的状态。
视觉上的特别之处,还在于NPC的形像设计,不是难看或好看的事儿。是看起来有种恐怖谷效应,那种比较抽象(非贬义)的肢体设计,看着确实很有别克辛斯基的味道,当然也确实看着有些令人不适,倒不是恐怖片那种感觉。
关于游戏体验
这是一款以叙事为导向的环境互动解谜游戏,游戏节奏比较慢,还包含了明显的恐怖元素。这款游戏的特点就是,游戏中的镜头大多数时候无法控制,都是固定视角,系统根据角色所处位置不同自动切换另一个固定视角,游戏中除了移动意外,大多数的互动都是围绕场景中的固定点位进行的。
游戏在氛围打造上很棒,每个场景氛围跟当下环节的故事主题紧密相连,像亲人离世的环境主打一个阴郁感,阴沉沉的天气与连绵不绝的雨天,整体环境饱和度偏低,那种悲伤感不言而喻。
游戏明显不足的点,游戏有一定的探索元素,但某些场景相对较大,可互动或有反馈的探索内容比较少。如果不是热衷于探索的玩家,很可能错过在开阔区域的重要道具,这些道具会影响玩家能否打开某个节点,从而影响游戏流程的推进。个人建议,如果该开发商还有新作,那么在重要道具的探索获取上,需要更加谨慎,不要在一个开阔的区域放置重要道具,因为玩家很可能并不会地毯式的探索,最终导致卡关的情况。
还有在托马斯办公室位置的暗门解谜,那个位置需要玩家按左肩键才能显示出开关,否则你很可能被卡住。
推荐给喜欢以叙事为导向的玩家
如小标题所言,这款游戏更适合喜欢以叙事为导向的玩家。
游戏以叙事为导向推进游戏流程,游戏节奏比较慢,基本没有打打杀杀的内容,主要还是以探索与解谜玩法为主,而探索的反馈也相对较弱。游戏氛围的打造很棒,双视角游戏刚开始以为是要双人游玩,主要还是因为游戏设定的原因。剧情的表现还可以,至少是完整的,主要是讲述父女的亲情故事,不要太过于期待剧情的深度这类的情况。
最后感谢各位玛丽安的阅读!
Steam User 102
《灵媒》:有些大胆的创新,与祖传的心理恐怖
《灵媒》这部作品在当初上映的时候无疑是引起了不小关注的,一方面它出自恐怖专业户Bloober Team之手,这家来自波兰的工作室曾经制作过大名鼎鼎的《层层恐惧》系列,而最近由它们制作的《寂静岭2:重置版》正在热销中;另一方面,《寂静岭》系列的专属配乐山冈晃为本作进行作曲,也暗示了本作将会是一款充满了“寂静岭”风格的作品——可以说正是有了《灵媒》的练手,Bloober Team在《寂静岭2:重置版》中的发挥才会如此驾轻就熟。
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与此同时,游戏在宣发上的「双屏玩法」确实也吸足了眼球,只不过就实际体验来说,这个双屏玩法对游戏的整体表现到底是加分还是减分可能还要打个问号。
拒绝Jump scare,营造「心理恐怖」
Bloober Team一贯以来的标签就是「心理恐怖」,它们显然是《寂静岭》系列的狂热拥趸,对于日式恐怖层层推进的氛围营造和情绪调动相当推崇,而对那些动辄扑脸或者呆在阴暗墙角的jump scare则嗤之以鼻。因此在《灵媒》中,你无需担心自己会不适应作品的恐怖氛围,因为「心理恐怖」说到底是一个对玩家专注度要求相当高的概念,只有当你沉浸于游戏之中,你才会被制作组埋藏的那些细节引入充满战栗的深渊。
Bloober Team自己在多部作品中积累的老手艺保证了场景跟氛围营造,配乐大师山冈晃的加入则是让游戏的恐怖感更上一层楼——也同时让许多寂静岭粉丝狂喜,而他在本作中的发挥也确实稳健。这位以《寂静岭》系列的原声音乐而闻名、曾经出任过《赛博朋克:边缘行者》以及《颠倒的帕特玛》等作品音监的鬼才音乐人,贡献了一段段让我印象深刻的演出,他的音乐风格多变,但是在氛围上都会给听者一种绝望、压抑、癫狂的感觉,用作恐怖游戏的原声音乐再合适不过。
可以说多亏了山冈晃,让游戏不至于褪去“恐怖”的标签,毕竟不少朋友觉得本作甚至有些“犯困”,还是那句话,当你注意力不集中的时候就很难get到Bloober team为你准备的精妙餐点,山冈晃的存在则是强行将玩家的目光掰回到游戏中来——我都这么尽力了,就问你中不中吧。
双屏确实充满创意,可是代价呢?
在玩法方面,Bloober Team一改之前单调的步行模拟风格,往游戏里加入了许多变奏。其中最明显的就是大量致敬《生化危机》的解谜环节,尤其里面还有“钳子”这个神秘道具让老粉们直呼“爷青回”,潜行段落的加入则是进一步提高游戏中的压迫感,让玩家感受到制作组想要呈现的恐怖氛围。
不过最具特色的还是游戏的「双屏」视角:这里不是类似《逃出生天》《双人成行》那样的演出分屏,而是让玩家只需要按下一个键位,两个屏幕中的角色便会同时行动!这一设计显然是为了突出游戏的主题——「灵媒」。因为主角拥有通灵能力,能够自由穿梭现实与精神世界,所以Bloober Team为了强调这一设定,特地把现实世界跟精神世界同时摆到玩家脸上,但这种「分屏」我个人认为在恐怖游戏里其实有些画蛇添足了。
首先我们需要明确一点,「分屏」的目的是什么?在“分屏爱好者”乔瑟夫·法瑞思的作品里,是为了提高“家庭感”,让两个玩家能够同时专注自己手中的活计,又分出一点余量来帮助你的朋友度过难关——最重要的还是提醒你“朋友”的存在。而在《灵媒》中,Bloober Team显然只是为了提醒你「精神世界」的存在,强调主角的通灵能力。
但是,要做到这一点其实做个双世界切换就可以,大费周章地搞个双屏大可不必。而对恐怖游戏来说,「沉浸感」无疑是摆在第一位的,可惜「分屏」的存在让演出效果天然就弱上不少,这其实对游戏的氛围塑造十分不利。在游戏的一些高光段落里Bloober Team又抛弃了双屏的概念,通过快节奏的双世界切换来营造紧张感,这说明它们也并非不懂分屏对演出的削弱,只是游戏设计上的一些必要牺牲而已。不过我个人观点来看,「分屏」确实跟恐怖游戏的相性不太搭,尤其还是《灵媒》这种十分强调代入感的心理恐怖作品。
总结
总的来说,本作相比较Bloom Teamer之前的游戏无疑有着阶梯式的前进,至少在游戏性上有着大刀阔斧地改动,而恐怖氛围的塑造则不消多言,那都是祖传的老手艺了。虽然分屏的玩法我个人不太喜欢,但也说明Bloom Teamer在设计上的创新精神,这其实是最难能可贵的——正因为有着《灵媒》的尝试,站在它的肩膀上才诞生了一部崭新的《寂静岭2:重置版》。
Bloom Teamer似乎正在稳扎稳打地一点一滴实现自己曾经吹过的牛逼:要成为《生化危机》《寂静岭》那样的恐怖巨头。我相信只要他们保持下去,这一天不会来的太远。
Steam User 85
寻觅真相,摆渡灵魂
写在前面
比起好评更接近中评一些,打分的话大概在6.5~7/10左右,因为自己真的很喜欢这类题材游戏,所以如果是恐游爱好者我还是都会推荐去玩下,市面平替也不太多,唯一比较相似的应该是《受折磨的灵魂》这款战斗占比多些,更像老生化一点,本作灵媒基本以探索收集和解谜为主
综合体验
先说氛围上,其实没什么很突出的恐怖要素跳杀严格算起来也只有一两处,好文明环境塑造的很好,荒废,凄凉基调为主,山冈晃的配乐也很加分,步行模拟器版哑巴屯比较贴切
固定视角,更直观地感受场景构图以及固定场景特有的未知和紧张感,但因为本作中可收集物品不少,而且还有躲避关,这种视角带来的体验真的很鸡肋,弊大于利了
双屏模式,制作方的想法是很好的,同时将物质和精神世界的画面呈现给我们,更能对比出两者差距,增加下沉浸感,但在游戏中实际体验下来,这种方式完全剔除也没什么大碍,在出现双屏时大部分时间注意力都在其中一个世界,另一视角不去关注也没什么,带来的演出效果也只有开始会有些新鲜感,而且有时快速移动两个画面同时关注总感觉晕晕的,这种双屏渲染一出现都会带来的或多或少的卡顿和掉帧。如果改成通过某种媒介触发切换两个世界,以单一画面表现的传统方式体验会更好些
整体剧本很不错唯一比较不满的还是开放式结局,通关成就为“没法救到所有人”,最后就只能任玩家自行想象了
存档方式对于成就和收集党很不友好,七个档位都是自动存档,一旦错过某些收集且无法回档到想要的时间点就只能下一周目(新周目无选章节功能),而且关于“幻影”成就巨口的发现判定很抽象建议想做成就和收集的玩家在章节节点都手动备份存档,以便及时查缺补漏
以上仅是个人观点,游戏体验因人而异
如上述评测有错误,欢迎留言评论指正
Steam User 19
=======大小=======
☐ 百兆小游戏
☐ 1-5 G
☐ 5-10 G
☐ 10-20 G
✓ 20-50 G
☐ 50-100 G
☐ 100-200 G
☐ GMOD
=======图像=======
☐ 无法和现实区分
☐ 赏心悦目
✓ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
✓ 别盯着看太久
☐ 像素党秒天秒地!
☐ 画图.exe
=======游戏体验=======
☐ 完美!!!
✓ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力
=======声音效果=======
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产
☐ 音乐?什么音乐?
=======受众群体=======
☐ 儿童
☐ 青少年
☐ 成人
✓ 仅限成人
=======配置要求=======
☐ 能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
☐ 一般配置
✓ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光
=======难度=======
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
✓ 得动动脑子
☐ 上手快精通难
☐ 烧脑
=======游戏寿命=======
☐ 玩完就退款
✓ 5-10小时
☐ 10-30小时
☐ 30-50小时
☐ 50-100小时
☐ GMOD
☐ 我觉得我能比它先去世
=======游戏粘性=======
☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏)
☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下
✓ 通关2-5次(很不错的游戏)
☐ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!)
☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?)
☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项)
☐ 通关∞次(????)
=======操作=======
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
✓ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
☐ 黑魂
=======肝=======
✓ 护肝
☐ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐ 必须24小时全天候地肝
=======肾=======
✓ 护肾
☐ 需要短暂休息了
☐ 需要休息一段时间了
☐ 每关必冲
☐ 肾痛
☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽
=======故事情节=======
☐ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
✓ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生
=======语种=======
☐ 你信不信我会八国语言?
☐ 基础英文
☐ 可以打汉化MOD或补丁
✓ 自带汉化!
=======价格=======
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
☐ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
✓ 不推荐原价入
☐ 信仰无价
=======游戏整体评分=======
☐ ?- ?分(暂时无法评定分数)
☐ 0-10分(垃圾游戏、差评)
☐ 10-30分(完完全全的不及格)
☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题)
☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏)
☐ 65-80分(算是个不错的游戏了)
✓ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错)
☐ 95-100分(这游戏牛逼!)
☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品)
☐ ∞分(死忠舔狗专属评分)
=======Bug=======
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Steam User 7
剧情还有画风都很不错,这是个非常不错的游戏,不会说什么骚话,这个游戏玩就对了
Steam User 18
《灵媒》:双界同行、双重恐惧
显然,Bloober Team是打算在“心理恐怖”这条赛道中一路走到底了。
曾开发《层层恐惧》《布莱尔女巫》的“心理恐怖”游戏开发商,在2021年开年之际推出了他们的最新作品《灵媒》(The Medium)。显然,这部作品与他们之前开发的两部作品风格极为相似,并且带有浓厚的《寂静岭》风味。游戏一经发售,便在当时的恐怖游戏圈内引起了不小的轰动。这也为Bloober Team后续为科乐美承包的《寂静岭2:重制版》奠定了坚实的基础。
在Bloober推出他们的新作《时间旅者:重生曙光》之前,我们先来简单回顾一下《灵媒》是一部什么样的作品。
正如我所说,《灵媒》无论是叙事风格,还是半固定的电视式视角,以及利用各种能引发人们心理恐惧而非Jump Scare的恐怖氛围,都在无时无刻散发着“寂静岭”的气息。
但最后呈现的故事相比他们的前辈《寂静岭》而言,还有些差强人意。
但整体而言,无论是恐怖氛围的塑造,还是对女主在“双界行走”的独特双视角叙事手法,《灵媒》的制作水准在整个恐怖游戏界——依旧是第一梯队,这毋庸置疑。
因为女主拥有“灵媒”之力,也就是说她能通过物品窥探亡灵死前的记忆,并在现实世界与精神世界中同时现身。因此,她所探索的世界和事情的真相只有“灵媒”才能做到。在这一过程中,她不得不忍受精神世界带来的腐败、猎奇、丑恶等各种痛苦的阴暗事物。而她对这些窒息感也早已习以为常。
除了利用半固定视角的传统解谜外,制作组基于女主特殊能力的设定,设计出了一个名为“灵魂出窍”的新颖解谜玩法。当你在精神世界发现现实世界无法抵达的区域时,可以原地灵魂出窍,让身躯暂时保留在现实世界,然后让精神单独在精神世界中探索,寻找入口并挖掘现实世界未能窥探到的线索。
当然,游戏也存在追逐戏,比如在面对能吞噬灵魂的怪物时,你需要迅速引走怪物,并立即返回身躯,才能逃离怪物的追捕。解除“灵魂出窍”后,就能让灵魂回到现实世界原本所在的位置。因此,两者之间可以在非常短的时间内实现长距离互动。
同时在现实世界与精神世界徘徊的“双界并存”玩法,是《灵媒》最具创意的设计之处,但遗憾的是,这也是游戏唯一让我感到新颖的地方,因为此设定并没有衍生出让我眼前一亮的解谜玩法,真正将解谜融入到这个设定的玩法也寥寥无几。同时,游戏现阶段还存在不少优化问题,一旦出现分屏,帧数就会直线下降约10帧。因此,优化也是游戏最大的诟病之一。
如果你要问我《灵媒》作为一款恐怖游戏,它恐怖吗?
从我的个人角度来看,它能给人带来不安、忐忑、恐惧的心理情绪,因此它营造的恐怖氛围能够影响人们的心理状态,这就足够恐怖了。
关键还是看你对“恐怖游戏”的定义。如果只是那种老掉牙满屏Jump Scare的恐怖游戏,或是类似《逃生》那样的追逐戏,那还远远达不到这些恐怖标准。
不过好在解谜简单,如果你是一位剧情党,不想被难度过高的解谜困住,那么《灵媒》正是你的不二选择。
这也印证了“心理恐怖”一直以来都是Bloober Team的拿手好戏——他们最擅长引发人们内心的恐惧。从受《寂静岭》启发制作的《灵媒》,到今年被科乐美纳入正编的《寂静岭2:重制版》,都足以证明Bloober制作恐怖游戏的实力。因此,我也很期待他们的下一部新作,看看还能带来多少突破性的创新元素,再次惊艳玩家。
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Steam User 6
你永远也不会知道,这款游戏,对于一个寂静岭的骨灰级玩家,意味着什么,熟悉的感觉,一流的设定,诡异的氛围,说它是模仿之作,有些武断,说它是独树一帜,它又有着寂静岭的影子,五颗星推荐,五颗星好评,五颗星赞誉,希望新的寂静岭“短信”能早点登录steam平台by the way,这款游戏可以用steam deck游玩,虽然它不是黄标认证,the medium(灵媒)你值得拥有