The Medium
Разгадайте мрачную тайну, раскрыть которую под силу лишь медиуму. Исследуйте реальный мир и мир духов одновременно. Используйте свои возможности ясновидения, чтобы решать загадки, связывающие два мира, открывать зловещие тайны и пережить встречи с Пастью – чудовищем, порожденным ужасной трагедией.
The Medium – психологический хоррор с видом от третьего лица. Игра, в которой представлены фирменная двойная реальность и оригинальный саундтрек совместной работы Аркадиуша Рейковского и Акиры Ямаоки.
СТАНЬТЕ МЕДИУМОМ
Пользуйтесь уникальными провидческими способностями, которые открываются лишь тому, у кого есть дар. Путешествуйте между двумя реальностями или исследуйте обе одновременно. Покидайте собственное тело, чтобы изучать такие места, куда не попасть человеку. Создавайте энергетические щиты и наносите мощные удары, чтобы выжить в опасном мире духов.
УЗНАЙТЕ, ЧТО СКРЫТО ВНУТРИ
Погрузитесь в серьезный и морально неоднозначный сюжет где все не то, чем кажется, и у всего есть другая сторона. Вы, как медиум, будете видеть, слышать и ощущать то, что недоступно другим, и ваше восприятие событий, случившихся на курорте Нива, будет постоянно меняться.
ИГРАЙТЕ В ДВУХ МИРАХ ОДНОВРЕМЕННО
Уникальный и официально запатентованный игровой процесс происходит в двух мирах одновременно. Исследуйте и физический мир, и мир духов, перемещайтесь между ними, чтобы разгадывать загадки двойной реальности, находите новые пути и воскрешайте воспоминания о событиях прошлого.
ВОЙДИТЕ В МРАЧНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ, ВДОХНОВЛЕННУЮ РАБОТАМИ БЕКСИНЬСКОГО
Мир духов в игре The Medium – темное отражение нашей реальности, мрачное и неуютное место, где проявляют себя и обретают форму безнаказанные проступки, недобрые устремления и порочные тайны. Этот мир был вдохновлен картинами Здзислава Бексиньского, польского антиутописта и сюрреалиста, признанного во всем мире за свой характерный мрачный стиль.
МУЗЫКА ЯМАОКИ И РЕЙКОВСКОГО
Погрузитесь в тревожную и давящую атмосферу игры под оригинальный «двойной» саундтрек, совместно созданный Акирой Ямаокой и Аркадиушем Рейковским. Ямаока-сан – легендарный японский композитор, больше всего известный саундтреками к серии Silent Hill. Рейковский – номинант на премию Hollywood Music in Media, трудившийся над такими прославленными хоррор-играми, как Blair Witch, Layers of Fear и Observer. Теперь они объединяют творческие усилия, чтобы создать музыку и песни для The Medium.
Steam User 5
Вся игра - явный реверанс в сторону Сайлент Хилл 2. Собственно эти же разработчики сейчас делают ремастер.
В техническом плане не всё хорошо, но с идеями полный порядок.
Концептуально игра напоминает фильм "Астрал", где используют переход между реальностью и потусторонним миром. Стрельбы нет, скорее экшн плюс квест. Загадки трудностей не вызывают.
Однозначно рекоммендую всем любителям ужастиков, и очень жду их следующую работу.
Steam User 4
Я проснулся сегодня утром, посмотрел в зеркало и увидел там страшное чудовище. "Ура, ура" - подумал я, наконец-то я стал медиумом и вижу свою вторую сущность. Но потом я понял, что это просто моё уродское лицо. 10 медиумов из 10, лучшая игра. Особенно в тех местах, где я умирал.
Steam User 11
Очень странные дела в Кракове
Приключенческая игра с наигустейшей атмосферой и не прекращающим раскрываться на всём своём протяжении сюжетом, от которой ожидания не то что были заниженными, а в лучшем случае на горизонте маячил проходняк. И как же я рад ошибиться.
The Medium встречает европейской архитектурой вперемешку с советской эстетикой, к коей я не особо имею симпатию, — узкие квартирные коридоры в серых монотонных обоях и дурацких картинах со случайными иллюстрациями, мебельная стенка вовсю длину комнаты и наградные ордена у трельяжей, депрессивно-зелёная плитка на кухне, разделяющая такой же гарнитур из невзрачных ящиков, — словно опять очутился в казавшейся когда-то уютной обстановке в гостях у бабушки (разве что машинки-автомата не было).
Всё это на подсознательном уровне цепляет и способствует погружению уже с первых минут. Однако разработчики не останавливаются на перечисленном и практически сходу демонстрируют сверхъестественную природу главной героини, а также сопровождают происходящее экспозиционными комментариями Марианны, что придаётся воспоминаниям о своём загадочном детстве, в котором нам и предстоит разбираться последующие девять часов.
Девять часов размеренной ходьбы, иногда беготни, решения несложных задачек. Девять часов мистической истории, словно клубок распутывающейся до самого финала, где достигает высшей точки. Девять часов эмбиента в стиле Акиры Ямаоки от польского композитора Аркадиуша Рейковски, большую часть времени передающего те самые мелодично-меланхолические и в то же время тревожные мотивы Silent Hill.
Упоминая Silent Hill, не могу не коснуться и главного камня преткновения между Bloober Team и остальным миром, ожидавшим от The Medium ответа легендарному сериалу Konami. И вроде бы тут хватает пересечений: поездка в глушь к таинственному месту, связанному с прошлым главной героини; прямые отсылки из сцен, вроде взгляда протагонистки через запертую дверь с фонариком на полу по другую сторону, и так далее; собственно, саундтрек; давящая атмосфера безысходности; ну и сам сюжет, что повествует о людях несчастных судеб, напрямую и косвенно связанных с нашим путешествием.
Вот только от Silent Hill эту игру отличает принадлежность не к экшену, но адвенчуре. Симулятору ходьбы, если пожелаете. И насколько я не люблю данное направление хорроров с перспективой от первого лица (так и не смог ни в Layers of Fear, ни в Observer, и вовсе ставший чуть ли не образцом в жанре), — потому что режиссура в таких случаях почти невозможна, а разработчики злоупотребляют дешёвыми скримерами, чем быстро утомляют, — настолько же буквально безвылазно, с головой провалился в The Medium. Идея с демонстрацией двух миров смотрится как минимум необычно, как максимум — восхищает. Ведь режиссёру и оператору в тех же кат-сценах необходимо кинематографично поставить сразу два кадра. Хотя бы ради подобного опыта уже стоит ознакомиться с «Медиумом».
К слову, единственный раз, когда игра пугает, делает она это как раз с видом из глаз (спойлер, но реакция, близкая к моей). В остальном проект по большей части представляет собой триллер, и хоррором его можно назвать лишь с натяжкой — когда на экране появляется Пасть, и начинаются прятки с забегами. Вот только такие сегменты, хоть они и сделаны чуть ли не впритык до доли секунды, и действовать нужно молниеносно, иначе перезапуск, составляют мизерную часть игры, поэтому до сих пор недоумеваю с подобных претензий, что многие вынесли на релизе отдельным пунктом. Кривые ли они? Отчасти. Раздражают ли? Ну, если от вашей нервной системы осталась лишь пара клеток, и она не переживёт откат-другой до сохранения, сделанного полминуты? Возможно.
Другое дело, что игра действительно далека от идеального состояния. Перво-наверно хочется отметить грубую техническую реализацию одновременной демонстрации двух миров. По сути, нам стримят две игры, посему на далёких от топовых конфигурациях ПК есть прохождение «до» и «после». Когда из 50-60 кадров производительность проваливается ровно вдвое. И хоть геймплейно это некритично для приключения, приёму всё же не хватает изящества, а не такого «решения» в тупую и в лоб. Как и не хватает проработки мелочей. В то время как художники постарались на славу, облагородив картинку деталями окружения и быта, визуальной составляющей не хватает мелочей в динамике.
Например, когда ставишь бабину на проигрыватель и запускаешь его, плёнка-то крутится, но не сматывается с катушки и не наматывается на другую, как и не крутится головка. Или, когда кусаешь болторезом цепь, а она просто испаряется. А ещё, несмотря на то, что вся «Нива» из-за запущенности комплекса полнится лужами, никакой ряби на них от ног героини нет. Причём есть целая кат-сцена, посреди которой фигурирует водичка на полу, мы, ещё кое-кто и резиновый мячик — но никто и ничто из этого не оставляет волн. ОДНАКО! В одном из помещений практически из самого финала я просто опешил, когда непримечательная лужица на подъёме после лестницы вдруг зарябила. Вот уж действительно странные дела! Мелочи создают погружение и впечатления от отличной игры могут возвысить гораздо сильнее.
В категорию спорного нельзя не отнести и лицевую анимацию. Не самую выдающуюся лицевую анимацию. Основное повествование тянет на себе всё же озвучка, эмоциональности которой здешняя мимика не соответствует. Впрочем, по итогу перечисленное в последних абзацах не помешало мне получить необычный опыт, с интересом прочитать от «А» до «Я» каждую записку и проникнуться закрученным сюжетом. И я очень рад, что Bloober Team прошли негласный экзамен от Konami и Sony, и прямо сейчас творят ремейк Silent Hill 2. Надеюсь, с возросшим бюджетом эта безусловно одарённая команда избавится от упомянутых выше болячек и подарит нам достойное переосмысление классики.
И не могу не высказать слова благодарности за игру Phobiastrike. Как видишь, она меня не задушила, и даже напротив. Громадное тебе спасибо! Хотя ты вряд ли увидишь этот текст за очередной сессией в Доту ;)
P.S. Есть теория, что никто не запускает видео с музыкой в конце моих обзоров, но я продолжу борьбу, и на сей раз будет целый плейлист на от и до прекрасный саундтрек, состоящий из 27 композиций, две из которых были написаны при непосредственном участии Ямаоки. С чего такие выводы? C их трогательности, Мэри Элизабет МакГлинн на вокале и звучания, что ни с чем не перепутаешь — песни №17 и №27. Хотя бы с ними вы просто обязаны ознакомиться!
P.P.S. Занимательно, какой акцент сделан на Трое Бейкере, потому что задействовали его и на озвучке нескольких персонажей, и даже заставили спеть (трек №17). Уже лично мой заскок, но я никак не могу отделаться от мысли, когда каждый раз слышу его даже под слоем фильтров, что это старый добрый Трой — несменный сержант Мэтт Бейкер из Brothers in Arms.
Steam User 3
Игра однозначно стоит своих денег, однако управление для меня оказалось очень уж неудобным. Особенно когда нужно убегать, а при смене ракурса героиня бежит в стенку, а не туда, куда изначально бежала Т_Т
Сюжет и атмосфера перекрывают этот минус, так что игра просто супер
Steam User 3
Необычный гемплей, напоминает серию Syberia. Интересная история - ощущение что смотришь сериал. Но немного раздражает что персонажи слишком медленно передвигаются.
Steam User 1
Великолепный сюжет, который вас предстоит понять и по крупицам собрать
Steam User 1
Что можно сказать о The Medium.
В целом у игры годный сюжет.
Игра крайне атмосферная (прям в стиле старых хорроров).
Шикарное окружение и звуковое сопровождение (ambient).
Вполне успешная механика разделения экрана. Косяки тоже присутствуют, и некоторое количество лишних сцен, но в
целом все выглядит круто.
Также хочу отметить отличный Soundtrack и в целом представленную в игре музыку, она на высоте.
Сложностей в игре нет от слова совсем, что в свою очередь не препятствует размеренному повествованию сюжета.
Фанатам хорроров со статичной камерой (привет Silent Hill, Alone in the Dark и т.п.) и в целом игр-квестов тех лет рекомендую к прохождению.
9 бабочек, которых не спасти из 10.