The Luffeltera Renovator
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『勒芙特拉的修缮师』是一款以修缮森林中的魔法塔(水色之塔)为主题的经营游戏。
玩家将在游戏中扮演魔塔的修缮师,为这次的百年大修进行各方面的准备。
修缮工作需要消耗非常多的钱和材料。
我们可以先雇佣冒险者,让他们在塔内探索,获取材料。
也可以出售冒险者带回来的材料,用来充当修缮费用。
虽然主人公还是个新手,但通过一点一点地完成修缮工作,还是能够慢慢地积累工作经验的。
运用在工作中得到的经验,可以提升冒险者技能和修缮道具的等级,
所以勤奋工作十分重要。
可以通过在探索地点找到的饰品和在塔内发现的新地图来拓展探索范围。
魔塔的地图非常神奇——用两张地图进行“合成”,便可以创造出一个新的独一无二的原创地图。
大修的工作量是十分惊人的。
高效地反复探索和修缮,总有一天,我们会夺回这座被视为森林的象征的美丽高塔的昔日荣光的!
故事
在海洋都市伊什沃尔德北部的梅洛之森深处
有一座被称为“水色之塔”的魔塔。
这座塔有着悠久的历史,也因为过于古老,塔壁已经变得残破不堪了……
魔塔管理员组织“勒芙特拉”中的一员——“梅莉比萨”
看着这种情形,坐立不安的她考虑要一个人为这座塔进行大修。
我来让这座塔重现往日荣光
从小生长在塔边的森林魔法师下定了决心,开始将塔壁上剥落的瓦砾一片一片地清理了起来。
Steam User 1
虽然打了好评,但感觉是目前玩过的犬与猫游戏里比较差的一作,好评是给人设的,主角很有意思,和前作角色的互动挺有趣,就当是打发时间降低了要求,价格便宜,看个故事算是值回票价。
各方面玩起来都很一般,后期解锁的挂机功能很鸡肋,放着挂机实在太亏了,解锁挂机功能消耗还大,不如多手动。
剧情解锁感觉和游戏流程很割裂,玩起来感觉没有目标,修塔完全没有紧迫感,到哪层都只是凑够道具和金钱消消乐,因为没有急迫感这游戏玩起来也不知道该说是休闲还是无聊。角色剧情都是花钱解锁,花石头解锁一些技能,没什么互动。道具和地图获取看脸,游戏过程中感觉主角的成长幅度不算大,勉强追上修塔进度。
应该是玩到了中后期?这作除了人设全方面被下一作超微以太吊打,玩不下去了
Steam User 1
游戏很好上手,杀时间利器。
中后期会比较无聊,机械化操作严重,但是把自动化功能解锁了可以挂机。
到最后一层不知道怎么收集爱情硬币。。
Steam User 7
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日本动漫普遍有一个小问题,缺少柴米油盐的生活感,哪怕是无比亲密的两人角色,相互说话也满是规格和距离感,哪怕是情感拨动最大的时候也一样中规中矩,似乎时时刻刻拥有一个完美形象要比一切都更加重要,于是日本动漫开始有了其明显特征,明显到只要一看就知道这动漫是出自何处的地步,且日式游戏也是如此,无论是怪物猎人夸张的动作,还是生化危机令人尴尬的举止,亦或者是尼尔机械纪元中让人尴尬症都要犯了的对话,都是日式风格最明显的地方,如果认为只有虚拟世界如此那就大错特错了,甚至包括一些日本综艺节目都会出现这种动作,例如伸长脖子大幅度点头等,似乎这个岛国充斥着这样一个风格,他们沉浸在这个世界里,毫不掩饰的展示自己的本土文化,只有我们这些外来的接受者才会表现出“古怪的”尴尬感。
动漫看多了,早已见怪勿怪,游戏体验多了也早已没了最初的新鲜感,但成了标志化的一幕却依然深深地铭刻在我们骨子深处,总是时时不能忘怀,一种亲密的距离感也是日本文化的一大特色,甚至大量日本文字游戏也开始采取这一语言题材,并逐渐迎合最大的游戏群体,中二病患者,这其中最令人感同身受的当属光荣的三国志系列,当各路历史英雄说着张狂且犯傻的话语时,完全没办法对其直视。
那么有这样一款游戏在语言上就很有日本动漫的风格,虽然其游戏内容简单,画面大众化,但却也算是一款消磨时间的游戏,他不需要玩家有过多的操作和行动,还有一些很不错的故事供玩家探寻,并且在内容上也满是日式RPG惯用的繁琐套路,这款游戏的名字叫做《勒芙特拉的修缮师》,轻式,悠闲是这款游戏的主色调,极简的画面和以供深度研究的游戏内容形成了鲜明的对比,他的表面和内在截然相反,那么就请一起深入探究一下这款游戏,了解他小游戏背后巨幅的文字量吧。
1.基础内容
游戏以挂机作为推动逐渐进展,通过等待可以逐渐拆除游戏中的瓦砾,其中会有一定概率获取各种资源,并且在移除一定数量的瓦砾之后有可能出现怪物,怪物需要玩家消耗更多的挂机时间和人物精力,如果在规定时间内击败怪物还可以获取额外的赏金,要是玩家认为面对怪物的时间不充裕,还可以通过消耗魔力立刻清湖瓦砾,另一方面,游戏分为六天一周,每天会根据时间的流逝导致清除瓦砾的速度越来越慢,这时我们可以通过休息来重置角色的疲劳值,让清除瓦砾的速度恢复,另一方面游戏中每天都会刷新任务,完成任务可以获得较多的金钱,这是这款游戏前期获取金钱最快的方式。且在每周结束之后还可以通过之前获取的评价点数解锁奖励,在某总程度上来讲,这是一款特别的杀时间游戏。
2.制作物品
制作物品是这款游戏的一个基础,玩家需要通过制作物品来解锁更多任务,其中包括后面用来提升属性的魔法石,修缮墙壁的原材料,这些都需要一定的原材料,由于原材料的获取千奇百怪,玩家获得那一种原材料完全看运气,于是制作在某种程度来讲就是讲本来的材料转化成另一种材料,让玩家的游戏进程加快,避免出现短板卡关的情况。
3.修缮塔壁
修缮是一种特殊的小游戏,类似俄罗斯方块的消除规则,随心所欲的重置系统,玩家需要的就是尽可能多的搜集需要的原材料和金币,消除更多带有材料的格子以获得更多地资源,同样修缮也有相应的层数,层数越深获取的奖励越丰厚。
4.合成并探索地图
地图的合成是通过九宫格的方式解锁奖励的,玩家将两个契合度较高的地图合成一张地图,从而获取更好的奖励,契合度高分为两种方式,一种是两张地图同一位置的图标相同,那么这个图标奖励就会升级,另一种是在同一行或同一列有统一的颜色,这样也会获取更加丰厚的报酬,且值得注意的是,同色且相同图案的奖励升级无法叠加,因此也请不要过分强求。
5.招募伙伴
伙伴的招募是这款游戏最有意思的一点,玩家可以从五百金币开始招募伙伴,每多招募一个伙伴,需要消耗的金币就会翻倍,同伴拥有自己独特的技能树和故事背景,可以说是游戏中内容最丰厚的地方,并且每一个同伴的立绘都充扯着二次元的风格,魔法师,冒险者,农家女,锻造师等各种职业应有尽有,二次元极具代表作的异色双瞳,双马尾,天然呆,傻白甜,傲娇,圣母等属性也一个不拉,属实希望全收集。
另一方面每个人物有契合他们职业的人物技能,例如特殊的服务生少女就拥有接待少女,营地专家和规划师的特殊技能,僧侣则有冥想和魔法祈祷,这些技能的出现令游戏的代入感进一步提升,同时这些助手角色每一项技能都需要消耗魔法石才能学习且提升,并且每升一级都会消耗四到五枚,且每个技能满级都有四到五级,人物一共七个技能,需要消耗的魔法石数量极其庞大,因此玩家想要收集全满的所有角色,着实是任重而道远。
且每一个角色的招募都会有好几段与主角的特殊剧情,他们的剧情皆表达出对主角的一定好感,并且充斥着日漫角色那种暧昧且充满距离感的氛围,每一段剧情都能让我们对这个小镇有一定新的认识,其中的内容包含量不亚于一整集动漫,让人迫不及待寻找下一名同伴,开始一段新的冒险。
6.奇特饰品
饰品可以为主角增加自身属性,其中不同的属性会在多方面强化主角刨墙的速度,亦或者是对魔力的运用,打开宝箱的影响,对抗怪物的速度等,饰品的品级以字母划分,最低等级为E,同时饰品佩戴有数量限制,游戏一开始玩家只能佩戴三枚饰品,且他们只会对特定属性进行加成,并且玩家在获得新饰品之后需要花费一定金钱对这件饰品进行鉴定,不过相较于饰品本身提供的属性加成,这点小小的鉴定费不足挂齿。
7.总结:用挂机做幌子,以全收集为诱惑,悄悄偷走玩家全天的时间
这款游戏说好玩,他其实没有什么好的操作系统,从头到位玩家都处于一个比较放松的心态,资源收集也比较随缘,没有那么强的功利心,而就另一方面,这款游戏诱惑玩家的地方有很多,期待获取新的伙伴啦,了解新的故事啦,获取更加强有力的饰品啦等等,这些作为精神支柱一直催动着玩家继续挂机,继续前行,但事实上,这款游戏内容虽然较多,但却东一耙子西一扫帚,显得杂乱,玩家初来乍到往往不知道下一步应该警醒什么,大段的属性介绍和人物简介已经让玩家浮躁的心倍感煎熬了,更不用提了解研究游戏中各种各样的游戏内容了,因此缺乏一个循序渐进的游戏引导是这款游戏的一个缺点,且明明是PC端游戏,却要加入挂机系统,想必怎么看都比较违和,移植手机似乎会对更多玩家更友好,毕竟可以不用呆坐在电脑前直愣愣的看着一个又一个小方块蹦来蹦去,这个动作也挺无聊的,那么希望这款游戏可以逐渐完善一下的他的教程系统,让玩家能在短时间内体验到这款游戏的乐趣,从而使其更加拥有粘度。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 3
属于开发组平均线的作品,只要有中文 我还是会继续买的~~~
Steam User 0
玩过敏蒂的农场,当时相当眼前一亮甚至通宵完了一整天。本作比农场少了好友间的互动换来修缮需求的大量素材,集中了核心玩法忽略了多样性,个人觉得有点可惜的。不过本作加强了每天的即时操作性,整体来说跟农场一样是一个相当杀时间的好游戏。
Steam User 2
不算很好玩,就是点点点,赚钱,然后消消乐,再继续赚钱……嗯,妹子很可爱。
游戏界面,刚开始会让人很懵圈,其实习惯了就不觉得杂乱了。
探索耗时是会随着疲劳增加而增加的,但是并没有明确地标记当前疲劳度是多少,让人迷茫。
钱和材料的平衡也比较麻烦,到底要不要把东西卖出去呢……
唯一值得称赞的地方大概是,没有任务时间要求,真·累了就休息吧。
Steam User 0
我好想玩系列其他的汉化啊