The Lord of the Rings: Gollum
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《The Lord of the Rings: Gollum™》根据J·R·R·托尔金的文学作品改编而成。他已经没有什么可失去的了……他要走多远才能找回他的宝贝?与《护戒使者™》中描述的事件平行发生的故事:《The Lord of the Rings: Gollum》是一款动作冒险游戏,有着史诗般的互动体验。你将操纵神秘的咕噜踏上危险的旅程,并探寻他是如何智胜中土世界中最强大的角色的。
不为人知的故事
他在大多数人都讳莫如深的危险中幸存下来,把被偷走的东西再次夺回这唯一的愿望驱使他不断前进。尽管他的绝望之旅是J·R·R·托尔金精心构思的故事的核心部分,但却从未被详细讲述过。咕噜不为人知的故事被首次讲述:是一种难以置信的忠实于原著的体验。从躲避魔多、索隆之口和恶魔蜘蛛希洛布的魔爪,到逃离莱戈拉斯的父亲,木精灵国王瑟兰迪尔的地牢,咕噜在他不平凡的旅程中经历了许多冒险和意外。
动作及潜行
在被魔戒腐蚀了数百年之后,咕噜已经形成了超凡的敏捷性和敏锐的智慧。利用他的独特技能,探索和潜入传说中的地点并到达令人眩晕的高度。当你爬上巴拉多的黑暗之塔时,你会发现绕过半兽人的路,并在神秘的幽暗密林中甩掉精灵。虽然咕噜不是战士,但当机会出现时,他完全有能力掐死放松警惕的敌人……或者找到更有创意、风险更低的方法来摆脱困境。
一个角色,两种人格
咕噜是《指环王》宇宙中最吸引人的角色之一。五百年来,他经历了足以毁灭最顽强生命的事件。但咕噜并没有被击垮;他卧薪尝胆,他努力适应……受尽了人格分裂的折磨,他可以像咕噜一样凶狠而邪恶,也可以像史麦戈一样友好而谨慎。他的哪一种人格会在艰难的道德选择中占据上风,这将决定你岌岌可危联盟的未来。
Steam User 56
比肩黑神话,如果黑猴是讲猴哥取经,那么咕噜则是讲猴哥五百年劳改
Steam User 49
21世纪最有带入感的游戏,主角又丑又矮还有精神病,整天有第二人格在耳边bb,简直是世界上的另一个我。要是削一下弹跳能力就更好了,我没这么强壮
Steam User 37
绝世神作
如果你是炼铜癖、恋老癖外加恋尸癖,那么这个游戏将会很适合你,毕竟谁能拒绝一个长相酷似尸体的阴暗百年老正太呢?
本作“咕噜”形象更贴合原著,充分的还原了咕噜贪婪又胆小怕事的性格,使得咕噜的粉尸们流连忘返,切身体会咕噜的....一时想不起词汇形容,可能是咕噜的角色魅力实在耀眼,已经没有人类已知的语言词汇得以形容了!
那么,想入手的朋友们需要注意什么呢?本作以潜行为主,你需要扮演咕噜在各种各样的阴暗洞窟里“苟延残喘”,直至达到目的地。哈哈哈,这便是本部游戏的妙处!想象一下,假设这坨游戏是一部烂作,你必须硬啃大约15小时的狗屎才能通关这部游戏,何尝不是一场试炼呢?想必制作组开发本作时,正是想到了这点,让玩家在一场场试炼中磨炼精神 找寻自我,那么这绝对是部富有哲理且具有划时代意义的神作!
10/-10
Steam User 10
画面精致,玩法出彩,主角人设帅气。是款难得一见的好游戏
Steam User 1
坦白说,在玩到《魔界咕噜》之前,我对“好游戏”的认知实在太狭隘了。/h1]
首先,它的画面极具开创性。 这游戏勇敢地拒绝了当下内卷的“拟真感”,用那种朦胧的、仿佛隔着一层磨砂玻璃般的渲染技术,温柔地提醒你:现实中近视不戴眼镜看东西就是这样的。这种对视力障碍人士的深切关怀,是那些只会堆砌光追的3A大作永远学不会的。
其次,它的玩法设计堪称“禅意大师”。 别的游戏只会用打打杀杀和紧张刺激的Boss战来压迫玩家,太俗了。而《魔界咕噜》呢?它让玩家扮演一个弱不禁风的咕噜,用最纯粹的潜行和枯燥的QTE告诉你:人生就像在魔多爬通风管道,爬了半天,除了再来一根,什么也不会发生。这种重复且毫无正反馈的体验,恰好精准地映射了当代打工人的虚无感,太深刻了。
它的优化更是良心至极。 担心你的显卡发烧?没关系,不管你用的是4090还是核显,《魔界咕噜》都一视同仁地给你极其“稳重”的帧率,完美避免了那种因画面过于流畅而导致玩家头晕的副作用。
最神来之笔的还是剧情。 它用一个和主角一样分裂的叙事逻辑,把《指环王》的史诗感彻底解构。当你看着那个丑陋的生物在屏幕上蠕动,内心毫无波澜甚至想关掉电脑时,恭喜你,你已经完美共情了角色——那种只想赶紧逃离这一切的绝望感,这不正是最顶级的沉浸式体验吗?
Steam User 5
作为托尔金的骨灰级忠实粉丝玩完了这部作品,感觉没有其他评价中的那么差,美工独具一格,就是完全不能战斗,只能用智慧和敌人(咕噜眼中的)周旋
Steam User 4
无瑜之作,世不二出的奇迹,真正的答辩艺术!