The Longest Walk
The Longest Walk is a deeply personal biographical walking simulator game about my father’s experience of living with depression and suicidal thoughts. The game was created using audio recorded from a 54-minute-long interview that I conducted with my dad, which was then edited into this approximately 9-and-a-half minute long playable experience.
The aim for this game is to help reduce feelings of isolation and encourage those who are struggling with depression or experiencing suicidal thoughts to reach out for help. Through my father’s sharing of his personal experience in an open and frank manner, this game seeks to raise awareness of and provide an insight into what it is like living with depression in order to provoke discussion and help tackle the stigma about opening-up about mental health issues.
Whilst my father’s experience and the locations depicted in the game are specific to him, the thoughts, feelings, and message conveyed through his recollection of lived experience are universal.
This free game is part of a series of documentary-inspired biographical game prototypes that I am developing for my PhD at Abertay University – Funded by The Northwood Charitable Trust – and was inspired by games such as Dear Esther (The Chinese Room), Actual Sunlight (WZOGI), and That Dragon, Cancer (Numinous Games). This game is published under the Abertay Game Lab practice-based research group.
Steam User 13
Ein kurzer persönlicher Erfahrungsbericht einer depressiven, selbstmordgefährdeten Person.
Dieses Statement wird von ihm (oder einem Sprecher) auf Englisch gesprochen und mit englischen Untertiteln begleitet.
Als "Spieler" muss man lediglich "W" drucken um vorwärtsw zu laufen.
Besitzer einer VR-Brille (Wie ich) können ein technisches Problem erleben, weil das Programm versucht, Steam-VR zu starten, was zu einem Absturz führen kann. Ich wollte es schon sein lassen, dann habe ich es doch noch zum Laufen gebracht.
Eigentlich will ich gar nicht beurteilen, ob ich das Gesagte nun irgendwie gut oder schlecht finde. In der Kürze ist es aber, obwohl überaus persönlich und eben auch individuell, eher ein Aufruf, sich Hilfe zu suchen (auch wenn man es selbst gar nicht will), wenn man ähnliches erlebt.
Das "Spiel" dauert, ohne o.g. technisches Handicap, vielleicht 5 Minuten.
Steam User 2
EIn 10-minütiger Lauf von Fragment zu Fragment im Schneckentempo mit echten Gedanken (Interview des depressiven Vaters des Entwicklers). Es hat sicherlich seinen künstlerischen Anspruch, aber nur weil es kostenlos ist, gebe ich einen Daumen rauf. Auch, wenn Schulenglisch reicht, bräuchte so ein schwieriges Thema eine deutsche Übersetzung. Es ist kein Spiel, aber TV bringt ja auch nicht nur Action-Kinofilme. Etwas Anspruch zwischendurch schadet niemandem!
Steam User 1
Eine sehr interessante Erfahrung und auch sehr gut umgesetzt. Eingesprochen wurde es nicht unter perfekten Bedingungen bzw. nicht mit dem besten Mikrofon. Trotzdem passt das gesamte Bild.
Steam User 1
Definetly recommend playing the game. Its so incredible to hear about what a person that has to deal with those problems thinks about and what it was like growing up for them.
The Art Style is beautiful and the journey in general is incredibly calming. Even though its only roughly 11 minutes long. I recommend taking your time and listening to what he says.
Recommended 10/10
Steam User 1
Eine Lauf-Simulation in der jemand seine Geschichte über seine Depressionen erzählt während man einen Spaziergang macht.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was genau ich dazu sagen soll aber ich finde die Idee seine Geschichte als Spiel zu verpacken & andere zu berichten gut. Auch das am Ende gezeigt wird, wo man sich Hilfe suchen kann, wenn man selber drunter leidet.
Steam User 2
Ist ein Walking-Simulator über die Erfahrungen eines Vaters, mit Depressionen und Selbstmordgedanken.
Steam User 1
only 10 minutes for beautiful experience and an interesting art style on top