The Long Journey Home
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There are a million stars in the universe. Only one of them is Home. It was supposed to be a short test run – a quick flight to Alpha Centauri and back. But when mankind’s first experimental jump drive goes wrong, you and your crew find yourselves trapped on the wrong side of the galaxy. Now, you are entirely on your own – and the only way back leads through the vast unknown of outer space. On your strange journey, you will encounter unforeseen obstacles and unimaginable treasures. You will fail and you will pick yourselves up again. You will suffer painful losses and also make new friends – in a vibrant universe that changes its design with every new journey. Your most important goal: Bring your crew back home to their families and friends.
Steam User 22
Ce jeu mêle exploration spatiale, gestion d'un vaisseau et de son équipage, et l'urgence des imprévus. C'est un survival profond et difficile. Rien que dans le mode découverte j'ai eu du mal à dépasser le premier amas de systèmes peut-être à cause de ma trop grande curiosité à aller explorer différentes planètes. J'ai perdu mes équipages sur des erreurs basiques, manque de carburants, bloquer dans un système sans possibilité de faire un saut, rencontre aléatoire fatale, pas le bon objet dans la soute. Comme pour le célèbre Fasten Than Light (FTL), vous ne pouvez revenir en arrière après votre mort, enfin, vous pouvez rembobiner seulement au moment de votre arrivé dans un système. Vous devez perdre pour apprendre de vos erreurs et recommencer en tenter de les éviter et de mieux gérer les impodérables.
Ce jeu est basé sur l'apprentissage de nos erreurs, la première rencontre peut s'avéré sympathique au premier abord alors qu'il s'agit d'une véritable peste. L'univers possède sa géopolitique et être alliés avec une race vous confère amis et ennemis. Les communications avec les aliens sont à choisir avec réflexion, vous ne pouvez spammer les conversations sous peine parfois de nuire vos relations avec celles-ci. Les rencontre aléatoire sont aussi nuisibles qu'utile et il faut connaître les races et leurs différentes classes afin de sélectionner lesquelles à éviter à tout prix, même si les imposérables vous retrouvent toujours.
La gestion des vaisseau (Vaisseau mère + explorer) est assez hasardeuse puisqu'elle obéit aux lois de Murphy : le système dont vous avez besoin est forcément celui en panne. Les pannes arrivent assez fréquement et les réparer s'avèrent êtres difficiles puisque les station ne sont pas courantes ou ne propose pas les services adéquats. Bien souvent, c'est au petit bonheur la chance que cela se joue. J'aime beaucoup de le principe que les pannes de système sont cumulatives, qu'un composant deviennent de moins en moins utile sans que l'on puisse faire quelque chose, je ressens souvent le sentiment de fatalisme face aux évènements et que de toute manière il fuadra faire avec. C'est une part agréable de la simulation.
La gestion de l'équipage est tout aussi intéressente d'une part par la composition de celui-ci, il est clair que chaque personnage à ses points forts et qu'à un certain moment ses aptitudes sur le terrain sont utiles par exemple le biologiste lorsque de nouvelles plantes sont découvertes ou bien les astronautes lorsqu'il s'agit d'explorer un vaisseau abandonné. Leurs atouts sont notamment importants lorsqu'il faudra utiliser un objet ou intéragir avec un alien où même si certain membres ont une action disponible, il peut s'avérer que celle-ci ne soit pas utile et ne fasse que gaspiller l'objet. L'état des membre d'équipage se dégrade selon nos erreurs ou bien si l'on décide de jouer avec le feu, néanmoins je reprocherais qu'il n'y a pas de période de convalescence, il y a un décompte de jours par le biais d'un journal de bord et les blessures légères comme les contusions, les brûlures légères, les griffures nécessitent forcément un kit de soins ou une pommades à appliquée.
Je recommande ce jeu si vous aimez galérer à atteindre un objectif, ce jeu est punitif mais réserve des surprises car le chemin n'est pas tracé. Il me détend, et il est possible d'attraper le Sida de l'espace.
Steam User 14
👩🚀 The Long Journey Home est un Rogue Like d’exploration Galactique. Vous disposez d’un équipage (10 membres, 4 aux choix), un vaisseau 🚀 (3 aux choix) et un module d’exploration 🛰 (3 aux choix). Votre objectif est de rejoindre la terre natale 🌍 en traversant plusieurs galaxies 🌌. Le principe du jeu est le même que " Out There : Ω Edition " : explorer les systèmes solaires pour collecter les ressources nécessaire à votre survie et vos objectifs : missions, visites d’épave et bien sûr rejoindre la Terre.
L’IMMERSION est au rendez-vous avec une BO remarquable 🎼 ainsi que la DLC soundtrack de Kai Rozenkranz qui est magique 🎶, un fond d’écran cosmique somptueux (retirer la grille dans les options). Le jeu est immense avec pas moins d’une vingtaine de galaxies 🌌. Le générateur de partie fonctionne à merveille, vous ne rejouerez pas deux fois la même partie, la rejouabilité est donc bonne. Si les cartes générales ne sont pas terribles, les planètes que vous explorerez sont riches, variées et détaillées 🪐🌕🌑🌝 et même🎱. Vous pourrez assister à un lever de soleil, de géante gazeuse et de lune, des tempêtes 🌪 des tremblements de terre, des orages 🌩 ceci avec l’alternance du jour et de la nuit 🌗 la conception 2D est superbe. Vous rencontrerez une multitude d’extraterrestre 👽 et plutôt FUN avec lesquels vous obtiendrez des missions et parfois la baston 🛸, mais aussi des ruines, des vestiges, des bases et des surprises cachées dans des nids d'astéroïdes. La gameplay est simple et sa prise en main est rapide (🎮 conseillée). Bref, du bon boulot. 👍
The Long Journey Home aurait dû être une référence en la matière, malheureusement une multitude de petites contraintes additionnelles gâche le plaisir.
-10 membre d'équipage, 3 vaisseaux, 3 modules aux choix c'est pas lourd 🙁.
-Le menu principal est mastoc et sans âme, l’onglet des données manque cruellement d’informations sur les systèmes déjà visités, vos rencontres et vos missions 😣.
-Les attributs de vos membres d’équipage sont sans grands intérêt 😖, n’évoluent pas et sont souvent blessés🤕 et trop souvent contaminés ☣ avec peu de chances de les soigner 😤. Par ailleurs, si vous perdez un membre d’équipage, ben…vous en aurez un de moins 😢.
-L’interface de dialogue avec les extraterrestres est incohérente, les textes défilent trop vite, c’est fort dommage car les dialogues sont souvent FUN 😕.
-Votre vaisseau est fragile et votre module s’use très très vite (et c'est peu dire...), il vous sera difficile de réparer les appareils indispensables à la continuité d’une partie. Les possibilités d’amélioration du vaisseau et du module sont pauvres et il est hélas rarissime de tomber sur la bonne modification au bon moment et avec les crédits nécessaires 😒.
-Les missions sont peu nombreuses, pas claires et difficiles, c’est parfois le fait du hasard ou de la chance d’en réussir une. Gagnez des crédits est du même acabit, assez frustrant pour le coup car il vous faudra des crédits pour changer de galaxies…😶
Malgrès tout, The Long Journey Home est un bon jeu où il vous faudra de la persévérance pour éviter les pièges, connaître les différentes races extraterrestre et prendre du plaisir.
Pour les PIONNIERS prêt à braver tous les dangers 😜 quelques conseils :
-1er : le but du jeu est d'atteindre la 🌍 et non de visiter toutes les galaxies et encore moins tous les systèmes, faites des choix judicieux 🤔.
-Votre équipage : l’archéologue est indispensable pour l'exploration des sites, de plus elle dispose d’un crane de cristal que vous pourrez vendre à un bon prix. L'ingénieure répare presque tout et peut utiliser certains objets extraterrestre, le botaniste peut fabriquer des soins pour votre équipage et des potions que vous pourrez vendre, et pour le quatrième faites au feeling.
-L'amélioration du module est PRIORITAIRE, il est FORTEMENT conseillé d’obtenir l’amélioration contre les vents (idéale pour faire le plein de carburant sur les gazeuses) et l'antigravité pour éviter de prendre des mégas gamelles à l'atterrissage ou pire rester scootcher au fond d'une géante gazeuse avec le turbo en rideau.💀
-Ne collectez qu’uniquement ce dont vous avez besoin (éviter d'user votre module avec des forages de ressources pauvres) et cela sur des planètes calmes, à proscrire les planètes torrides ou infernales même avec un bouclier supplémentaire.
-Lorsque vous n’avez plus de possibilité de faire un « saut » : raser une étoile pour faire le plein, votre équipage ne va pas apprécier…🤢 mais il n’y a pas d’autres solutions.
-Ne mettez pas les pieds dans un système avec un trou noir 🕳 et si par malchance vous débarquez dans un système à fort rayonnement ☢, barrez-vous fissa 💨
BON VOYAGE AUX PLUS TEMERAIRE D’ENTRE VOUS 😎
Steam User 6
Pas mal comme petit jeu, pas facile à prendre en main car tuto vraiment très très limité d'ailleurs je n'ai pas su le terminer(plus de carburant équipage mort ettouffé lol), je ne sais pas si c'est fait exprès mais soit..
J'ai donc lancé le mode histoire, qui est plaisant mais le seul souci c'est que si l'on souhaite sauver vous devez quitter le jeu, donc pas de sauvegarde en jeu, il faut tout recommencer à chaque fois depuis le début, relou comme système!!
Les points négatifs sont • le manque de sauvegardes •le prix beaucoup trop chers pour ce que c'est mais heureusement ont peut le trouver à la moitier du prix ailleurs!
Attendez de le trouver en promo au alentour de 10/15€, sauf si les devs font quelques màj pour changer certains systèmes de jeu un peu limite.
Steam User 1
Alors, que dire de TLJH ...
C'est bien, mais c'est chiant.
Je pense que tout le jeu se résume à cette phrase.
Le jeu nous met donc dans la peau d'un commandant (inconnu ?) dirigeant une équipe de 4 personnes censées tester un système de trou de ver pour leur vaisseau. Evidemment ça merde et ils se retrouvent tous perdu à l'autre bout de l'univers.
Le jeu dès le début te dit : "vas-y, sélectionne des gens au pifomètre"
Donc bon ... ouais botaniste, chercheur, ingénieur et scientifique ... ça me semble être sympa, au moins tu recouvre tout les domaines ... "ensuite choisit un vaisseau" ... heu ... ah, place des modules au max, j'imagine que ça sera ultra utile plus tard quand il faudra trouver ou crafter des modules indispensables ... "Bien maintenant prend un explorateur" bon ... on va faire comme pour le vaisseau, le max de modules juste au cas où ... "Allez hop ! c'est finit tu peux y aller !" Ok ... si tu le dis ...
Donc BAM ! Te voilà à l'autre bout de l'univers avec ce que tu viens de sélectionner. Donc tu commences à utiliser tes moteurs, ta propulsion, ton explorateur, tu va sur une planète, puis deux, quatre dix ... tu récupères des ressources que tu grille aussitôt pour réparer ton explorateur ou ton vaisseau, ou bien alimenter tes propulseurs et tes moteurs de sauts ... t'es toujours en galère d'un truc, d'un bidule, et quand c'est pas des ressources tu crèves la dalle pour avoir des items qui te serviront plus tard.
Genre tu veux aller sur une planète avec du vent et de la gravité parce qu'il y a des ruines ? Mais mon gars, t'as été acheter les module anti vent et anti gravité ? Non ? Bah oublie, tu vas te flinguer l'explorateur pour rien, et quand t'auras plus d'explorateur tu seras comme un con.
Mec tu veux guérir tes hommes ? Ils ont des jambes cassés ? Des frissons ? Des nausées ? Des brûlures ? Des cotes brisées ? Ils sont contaminés ? Tout ça en même temps ? Ok, tient, un item de soin pour trois trucs. Je précise, trois trucs sur le même perso, pour les trois autres tu peux aller te faire foutre, va à l'autre bout de la galaxie pour espérer en trouver un chez le marchand. Comment ça t'as pas de crédits pour en acheter un seul ? Rien à foutre, t'as qu'à vendre tes ressources. Comment ça tu galères à économiser tes ressources pour voyager d'un système à l'autre ? Mec, qu'est-ce que tu comprends pas dans "rien à foutre" ?
En l'esprit voilà comment le jeu vous parle.
Le jeu est sympa mais il faudrait une procédure totalement automatique pour arriver sur une planète, parce que c'est marrant sur les cinq premières de jauger la poussée, le carburant, les puits de gravités, mais quand t'en est à ta trentième planète c'est chiant. Idem quand t'arrives sur un monde, je déteste ce mini jeu de "clic/oriente/prie pour avoir les bonnes amélio pour pas flinguer tout ton carburant, blesser ton pilote et niquer ton explorateur".
C'est chiant quoi, on est capable d'avoir un ordinateur de bord capable de calculer des coordonnées de sauts entre les étoiles, mais on est pas foutu d'avoir installé le parking automatique et la navigation automatique ? Sérieux quoi, je sais que c'est le pitch du jeu, mais il pourrait y avoir une option qui pop au bout d'un moment pour te demander si tu es masochiste ou non, et dans le deuxième cas te proposer d'automatiser tout ça.
Et puis bon, à quoi ça sert que j'emmène une team axée science si pas un seul n'est capable de faire un cataplasme, une décoction à la con ou je sais pas moi ... UN PUTAIN DE STIMPACK MERDE !
Enfin, pour la plupart des évènements de ruines en jeu, je vous conseille fortement de vous munir de la soluce car parfois vous allez perdre un de vos mecs comme ça, parce que vous aurez voulut tenter un truc et que vous n'avez pas le bon item en stock. Et croyez-moi, vous ne devez perdre AUCUNS de vos personnage, sinon vous êtes bon pour recommencer votre partie car il n'y a pas d'emplacement de sauvegardes, juste une sauvegarde auto, évidemment là les devs ont pensés à l'automatisation hein ...
Donc je vous le recommande car il est pas mal, et avec un peu de workshop et de bonne volonté des devs ça pourrait devenir vraiment cool. Mais sinon à part pour contenter des masochistes je vois pas.
Steam User 0
Un jeux sympa, je le recommande si vous êtes épris de liberté, les graphismes sont biens et le galaxie trés grande, toutefois sa prise en main et plutôt difficile et pourra en rebuter certains quand à la difficulté... Difficile, on doit gérer les ressources du vaisseau, la diplomatie et on se retrouve facilement sans carbu, ce qui bloque la progression. Rentrer sur terre n'est pas aisé. De plus certain de nos choix peuvent être décisifs dans l'accomplissement de tel où tel mission, esclavage, pertes dans un combat, infection alien et j'en passe.
Steam User 10
Après un départ plutôt difficile, l'équipe de développement a sorti rapidement un patch afin de répondre à toutes les critiques.
Le jeu quant à lui est superbe. Cette survie dans l'espace est très bien réalisée. Plein de trouvailles, il serait bête de passer à côté !
Laissez-vous tenter.
Je reviendrai compléter cette critique après quelques heures de jeu.
Steam User 0
Jeu planant, très bonne durée de vie, difficulté bien dosée