The Long Journey Home
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There are a million stars in the universe. Only one of them is Home. It was supposed to be a short test run – a quick flight to Alpha Centauri and back. But when mankind’s first experimental jump drive goes wrong, you and your crew find yourselves trapped on the wrong side of the galaxy. Now, you are entirely on your own – and the only way back leads through the vast unknown of outer space. On your strange journey, you will encounter unforeseen obstacles and unimaginable treasures. You will fail and you will pick yourselves up again. You will suffer painful losses and also make new friends – in a vibrant universe that changes its design with every new journey. Your most important goal: Bring your crew back home to their families and friends.
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Ufff... Empiezo, porque es un juego sin escala de grises; o te encanta o lo odias.
En primer lugar, es bastante adictivo, muy rico en su mitología y su mundo. Se le puede echar infinitas horas y seguirías descubriendo muchas historias, objetos, personajes, misiones, lugares, etc.
El sistema de navegación y pilotaje de las naves también está muy conseguido y es muy entretenido. Por ello es el voto positivo.
Sin embargo, han cometido un error tanto en el balance de la dificultad como en querer hacer pasar que el "modo aventura" como el "normal", siendo este muy complicado para jugadores nuevos. Todo se avería inmediatamente, los personajes no paran de tener dolencias, pierdes enseguida nada más empezar y no parece que haya solución a la dificultad que tiene. Al final, la única manera que encuentras de medio avanzar es haciendo un tedioso back-up de las carpetas de guardado. Eso o estar dispuesto a tardar cien horas en terminar una partida.
Es un juego cuyo avance está pensado como en un juego de mesa, en que si pierdes debes volver atrás, por lo que morir no consiste en un Game Over, pero pienso que cuando empiezas no queda nada claro esta dinámica.
También parece que le faltó tiempo para pulir algunos detalles, como más información acerca de los objetos, de los lugares y se echa en falta más interacción entre la tripulación.