The Long Dark
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Bright lights flare across the night sky. The wind rages outside the thin walls of your wooden cabin. A wolf howls in the distance. You look at the meagre supplies in your pack, and wish for the days before the power mysteriously went out. How much longer will you survive? Welcome to THE LONG DARK, the innovative exploration-survival experience Wired magazine calls "the pinnacle of an entire genre". The Long Dark is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies — only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster. The episodic story-mode for The Long Dark, WINTERMUTE, includes two of the five episodes that form its Season One. Both episodes were given a complete overhaul in December 2018, as part of the Redux Update: new mission structure, story beats, dialogue, animations etc.
Steam User 55
サバイバルクラフトのある種の終着点「進歩すると退化する」
多くのサバイバルクラフト系のゲームは、斧→弓→銃→農場→自動化→大量生産…というような進歩史を前提にしていると思う。
裸同然から始まったプレイヤーがいつしか大農場と弾薬工場に囲まれて最強へと成り上がり、みたいな。
しかしTheLongDarkは違う。
プレイヤーは農場の主ではなく工場長でもなく国家の首長でもなくひとりのサバイバーに過ぎない。
銃や弾丸は強力だが有限、擦り切れてなくなるようなもの。
缶詰を漁った廃墟の棚に再び食べ物を入れてくれる人はいない。
そしていつか廃墟漁りは終わり、銃を置き、弓を取り、罠をはり、天候を読む。
ゲームが最終盤になると本物のサバイバーとして原始回帰していくのはサバイバルクラフトとしては非常に稀有な存在だと思う。
そして圧倒的な自然の厳しさのなかで生きていくには防寒具の分厚さだけでなく知識が重要だと思い知らされる。はじめは空腹や凍傷でどうしようもないが、吹雪のときはどうするべきかや天気が良いうちに何をすべきかが少しずつ体に染みついてきて世界を理解していく感覚があり、「今日は無理をせず嵐をやり過ごせた」という何もなかった1日さえ成功体験として記憶に残る。
物で満たされることではなく世界を理解して賢くしぶとくなることがこのゲームの成長要素。
暗くなる前にスキル本を読み切って終わったら暖炉へ投げ込む。本自体は燃料でしかなく、中身の知識に意味がある。こういったところにこのゲームが伝えたい本質が含まれている気がする。
倉庫が戦利品でいっぱいになったり厳選した最強の装備で闊歩することが好きなゲーマーには向いていないかもしれない。
逆に自分のような「サバイバルクラフトでありがちなある程度やりこんだ先の緊張感のなさ、退屈感、空虚感を感じていた人」にはぜひプレイしてほしい。
比較的簡単なモードも用意されていて雪山を体験するというだけでも価値があると思う。
別媒体で数百時間やりこんだはずなのにPCでまた始めてしまっている。
Steam User 23
雪山でサバイバル…すると見せかけて、人のいなくなった世界で物資を集めて長期生存を目指す探索ゲー。
最初は寒さにやられて病気で…オオカミやクマに襲われて怪我で…と自然の猛威に苦戦する。
けれど対処法を覚えたら事故以外でそうそう死ななくなるので、後はアイテム探しが楽しい探索ゲーに早変わり。
出現アイテムが傾向こそあれどランダムなので、新規プレイの度に新鮮な気持ちで進められるのも良い。
序盤で物資が足りなくて試行錯誤するのも楽しいし、集めたアイテムで贅沢な生活をするのも楽しい。
銃や弓を用意して動物を狩るのもいい。狩った獲物の肉を食べて、毛皮で道具や衣服を作るのも楽しい。
特定のマップにある特殊な施設で、専用のアイテム手に入れたり作ったりするのも楽しみの1つ。
最近は建物内の模様替えや家具の製造・設置もできるようになったので、集めたアイテムを飾るのもいい。
そうやってゲーム内で200~300日くらい遊んで、おおよそのマップを回りきって世界を満喫。
やることを一通りやりきって満足したら、また新鮮さを求めて最初から…をずっとずっと繰り返してる。
そんなこんなで1000時間。500日生存の実績はいつになることやら…
Steam User 19
凍てついた世界彷徨RPG
リリースから8年経過しており、最終アップデート済みだろうと購入したところストーリー未完で現在も開発中。
絵本のようなグラフィックの美しい氷河期世界でサバイバルを楽しむゲーム。
廃墟を巡り物資を集め、火を起こし、水を作り、肉を焼き、暖をとって眠りにつく。
見慣れた地域でも、急な天候変更により猛吹雪に巻き込まれホワイトアウト後に低体温症により死亡する流れが現実的で恐ろしく感じた。
各地に存在する家々だけでなくトレーラーハウス、巨大な工場やダム、空港などの施設の中まで拠点カスタム可能で、不要な家具や備品などを解体しクラフトした家具を配置することができる。Falloutシリーズでガラクタを大量収集しクラフトを楽しんでいたプレーヤーに特におすすめ。
※プレイ時間の大半が「歩行」になる為せっかちな方は注意。
Steam User 7
とりあえず現状公開されているエピソード4までクリアした感想
プレイ時間の約6割が歩いてる時間です。
そして走ってる時間が約3割です。
Steam User 6
2017からプレイを開始し2026年2月現在まで500時間以上になりました。
まずメインシナリオは完結していないがそれでもこのゲームは面白いと評価します。
メインシナリオは最初の方だけチュートリアルとしてこの雪山の無人の世界が何なのか知れれば十分で最大の楽しみはクリア方法が存在しないサバイバルモードにあります。
凍える雪から凍傷にならないように無人の街や人の痕跡を探索し使えそうなアイテムをランダムで手に入れてウサギを捕まえたり木を集めて焚火をしたりしながら水と食料を確保して狼やクマから逃げたり時に傷を負わせることに成功し足跡や血痕からトドメを刺して倒せるのではないか?と自分なりのドラマを展開させていきます。
倒した動物の毛皮から暖かい衣服を作り未だにたどり着いたことのない新天地や絶景を発見する楽しさがあります。
少しの油断からブリザードに巻き込まれて視界を失い夜も訪れ自分がどこにいるのかわからない絶対絶命から起死回生の雪穴を掘って寝袋で暖ををとり星空も眺める。
そういった奇跡的な生還劇は強敵を打ち破ったわけでもないのに不思議と達成感が生まれます。
Steam User 4
探索と荷物漁りを焦点に置いたPvE。一番の敵は視界不良や寒さなど自然である。
熊や狼は出てくるが、マップを隅から隅まで理不尽に襲ってくるというわけではなく、注意深くあたりを観察して音を頼りにしていれば回避が可能である。
高難易度になってくると生き残るだけでも物資不足で苦労する非常に楽しいサバイバル生活を送ることができる。
TLD購入者に最初にオススメしたいコンテンツはストーリーモードで最初の村に到着するぐらいまでプレイして基本的操作を覚えた後、チャレンジの「望みのない救助」をクリアすること。土地勘も全くない場所から探索して制限時間内に目的を果たすまでの遭難生活が一番楽しいプレイ経験だった。
サバイバルモードではビタミン不足の設定はOFFにすることをお勧めする。
一定期間を過ぎると壊血病の対応に追われ続ける。常に魚釣りやガマの茎の収集を続けなければいけなくなるため、探索のテンポが非常に悪くなる。
最高難度に慣れてしまった人向けの設定だと思う。
TLD2が発表されたため、ストーリーがどうなるかわからないが価格以上の体験はできるだろう。
Steam User 5
2025/08/31
〇前提
自分の居場所がマップ上に表示されないため、方向感覚のない方にはお勧めできません。
私はどちらかと言えば、方向感覚がある方ですが、普通に同じ場所を3週する程度には迷いました。
特に天気の悪い時に歩き回るとほぼ迷います。
地面や建物にスプレーで印をつけて迷わないように工夫するのが楽しめる人はお勧めかもしれません。
〇ゲーム性
体感としては、かなり厳しいサバイバルゲームに感じますが、実質的にはそこまで厳しくないゲームです。
体感として厳しく感じるのは、バッドステータスを出さないようにするのが難しいからです。
例えば、寒さゲージが無くならないようにするのは大変ですが、寒さゲージが無くなって発生するバッドステータスはただの猶予期間だったりします。
そしてその猶予期間がかなり長く設定されており、更に猶予期間が無くなり低体温症が発症しても、まだ挽回可能です。
このような感じで、実際はかなり死ににくいゲームとなっております。
体感としては難しく、実質として優しいバランスになっていて、凄く良い調整だと思います。
サバイバルゲームが好きでやったことがないのであれば、お勧めです。
〇必須テク(これを知るか否かで難易度が変わります)
1.焚火から松明を取り出せます。
2.新しい松明を持って、地面においた火の消えかかった松明にカーソルを合わせることで、火をつけられます。
〇その他
チャレンジの「望みのない救助」は本来他モードでマップを把握した上で挑戦する難易度になっていましたが、案外初見でやってみるのは楽しかったです。
ただマップ間の繋がりくらいは知っておいた方が良いですが。