The Long Dark
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
Bright lights flare across the night sky. The wind rages outside the thin walls of your wooden cabin. A wolf howls in the distance. You look at the meagre supplies in your pack, and wish for the days before the power mysteriously went out. How much longer will you survive? Welcome to THE LONG DARK, the innovative exploration-survival experience Wired magazine calls "the pinnacle of an entire genre". The Long Dark is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies — only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster. The episodic story-mode for The Long Dark, WINTERMUTE, includes two of the five episodes that form its Season One. Both episodes were given a complete overhaul in December 2018, as part of the Redux Update: new mission structure, story beats, dialogue, animations etc.
Steam User 11
THE LONG DARK
- En résumé -
Dans un monde en déclin où les systèmes s'effondrent, vous vous retrouvez perdu sur une île dans le grand nord canadien.
Suite à une récente catastrophe climatique couplée à une crise sociale, l'île a été complètement désertée de ses habitants.
Les malheureux n'ayant pu partir sont morts; de froid, de faim ou d'obscures raisons.
Ici, faune et météo ont vu leurs comportements altérés par d'étranges aurores boréale.
D'abri en abri, de région en région. Mettez-vous quête de chaleur et de ressources, vous n'avez d'autres choix que d'errer dans ce triste tableau.
Seul, vous parcourez ces terres dévastées. Tentez de survivre au mieux dans cette apocalypse silencieuse.
- Quelles étiquettes à attribuer -
Survie, Ambiance, Voyage, Exploration, Looter, Craft, Stratégie/ Adaptation
Les +
+++ Ambiance & Atmosphère
++ Sensation de voyage
++ Direction artistique & Panoramas
++ Rejouabilité & Difficulté personnalisable
+ Level design
+ Immersion
+ Bande son & Son d'ambiance
+ Mode histoire/ tutoriel
+ Suivis et ajouts de contenus
Les -
--- Des mécaniques inexistantes frustrante
(Ex : impossibilité d'enjamber le moindre obstacle/ pixel; ou de regarder à 360 dans l'habitacle d'une voiture...)
--- IA et pathfinding de la faune
-- End game inintéressant
- Bugs à chaque maj
- Antialiasing inexistant
- Les points à retenir -
L'AMBIANCE
Se balader dans une forêt sous de légers flocons, la neige qui craque sous vos pieds, un pivert à l'oeuvre dans les arbres.
Seulement, il faut renter. Vous êtes frigorifié et surcharger par vos trouvailles de la journée.
Mais ça, la nature s'en fiche et vous plonge dans un blizzard en un rien de temps.
In extremis, vous retrouvez ce petit chalet aperçu plus tôt dans la journée.
Il n'a pas fier allure mais il vous habitera pour la nuit.
A l'intérieur il fait très sombre et le vent s'écrase contre la charpente qui sonne comme un orage, l'angoisse monte à vous faire frissonné.
Alors, vous craquez l'une de vos dernières allumettes et sacrifiez les quelques bûches qu'il vous reste pour allumer un feu.
Un petit moment de chaleur... Au son réconfortant des crépitements, vous cuisinez ou bien rafistolez vos vêtements en vue de l'expédition de demain.
Même après des centaines d'heures il m'arrive encore de me frotter instinctivement les mains suite à un feu allumé en jeu.
Ou que ce soit dans certains endroits sombres à l'atmosphère oppressante, je demande à mon personnage d'allumer sa petite lampe à pétrole pour un peu de réconfort.
De la balade champêtre à l'effet thérapeutique aux morbides et déprimants bâtiments industriel.
The Long Dark arrivera toujours à vous transmettre ce qu'il veut, via ses ambiances visuelles et sonores.
STRATÉGIE, LOOT et ADAPTATION
Vous avez toujours un plan pour votre journée
Jusqu'à ce qu'un blizzard vous tombe dessus.
Et maintenant ?
Perdu, une vague idée d'où vous allez, mais une bonne idée d'où vous venez.
Revenir sur vos pas serait la solution la plus sûr n'est-ce pas ?
Sauf que là-bas vous y avez consommé vos dernières ressources ce matin et aucune idée de quand ce blizzard va s'arrêter.
Dans une heure ou dans un jour ?
Alors vous continuez hein !
Vraiment ?
Avec le risque de ne jamais arriver à votre destination. La tempête vous engloutira.
Cogitez ! La solution n'est parfois pas loin, juste derrière votre zone de confort.
Vous avez toujours un plan.
Jusqu’à ce qu'un ours croise votre chemin.
Vous avez toujours un plan.
Jusqu’à ce qu'une maladie s'en prenne à vous.
Vous avez toujours un plan.
Vraiment ?
Faim, soif, maladie, chute, mauvaise rencontre ou manque de matériel.
Des fois le sort s'acharne. A vous de réajuster vos plans et de vous adapter face aux situations.
Une boucle de gameplay dont l'intensité évolue tout au long de votre partie, où vous pouvez très vite passer de héros à zéro.
Le jeu mettra parfois vos méninges et vos nerfs à rude épreuve.
- Informations complémentaires -
LE CHOIX DE LA DIFFICULTÉ
D'une importance capitale !
Votre expérience peut très bien se résumer à : une simple balade dans la nature dépourvue de risques. Ou bien : l'enfer sur terre, où tous les éléments sont contre vous.
Certains s'ennuieront dans le premier cas et d'autres ne chercheront à l'inverse, pas de challenge.
Toujours étant, il existe 4 modes de difficultés :
Pèlerin = Très facile
Voyageur = Facile
Traqueur = Moyen/ Difficile
Intrus = Difficile
Par quel mode commencer ?
Si vous possédez WINTERMUTE, allez-y en premier !
C'est le mode histoire de The Long Dark, il fait office de très bon tutoriel.
Scénarisé, il vous présentera les bases du lore.
Sans WINTERMUTE
Je vous conseille de faire une semaine ou deux en mode Voyageur.
Et de faire la transition assez rapidement sur Traqueur.
L'APPRENTISSAGE PAR L’ÉCHEC
Vous allez mourir. C'est un fait. Parfois frustrant.
2 heures, 2 jours, 20 jours, 200 jours
Portez ce nombre comme trophée et apprenez de vos erreurs.
La mort permanente fait partie intégrante du jeu.
Elle participe énormément à ces moments d'intensité et volonté de survivre.
RÉALISME
Non, le jeu n'est pas réaliste.
Son contexte oui, c'est un scénario envisageable.
Sinon il faut manger, boire, dormir. Ça s'arrête là.
Tout le reste n'est pas réaliste, et ce pour une bonne raison : l'équilibrage.
Les choses sont faites de telle sortes à ce que que les mécaniques de jeu s’emboîtent les unes les autres.
Ce qui en fait une expérience bien équilibré pour un jeu de survie.
Oscillant entre ces moments calme et contemplatif à la "SEUL AU MONDE" et ces moments de désolation à "LA ROUTE" : The Long Dark n'est certainement pas fait pour tout le monde, mais offrira des centaines d'heures à qui se laisse happer par son atmosphère.
Steam User 6
Bon jeu de survie, c'est très contemplatif si vous jouez dans des modes assez faciles, je conseil d'augmenter la difficulté après avoir acquis un peu d'expérience. C'est un jeu avec une ambiance particulière, si vous vous ennuyez très vite, vous allez vite décrocher mais le jeu en vaut la chandelle. Une fois aguerris, vous allez pouvoir vous donnez de vrais objectifs que simplement survivre. C'est la que le vide peut vous toucher. Certains vont s'aventurer dans d'autres zones de la carte ou d'autres vont apprendre des nouvelles capacités mais c'est comme pour Minecraft ou n'importe quel sandbox, au bout d'un moment il faut se donner de nouveaux objectifs. Perso j'ai à peine plus de 50 hrs, et même si je suis pas un pro, le jeu reste facile. Je conseille de garder toujours des documentaires en fond ou des vidéos sympa voir même des podcasts, le jeu fait peur quand même de temps à autre. Se poser avec ma boisson préférée, une ptite vidéo sympa et un jeu calme comme ça c'est relaxant. 7/10 ( j'y joue pas assez pour mettre une note de fou )
Steam User 9
Je recommande fortement ce jeu. C'est le genre de jeu mature fait par des gens matures et qui ne s'adresse pas aux éjaculateurs précoces du clic à tout va. Je suis surpris de la finesse et la profondeur avec lesquelles il a été fait. L'ambiance est carrément dingue.
Evidemment comme toute chose, il n'est pas sans défaut. Pour celles et ceux qui ont la débilité de relever les quelques incohérences et bien je leur dirai de prendre leur sac à dos, leurs tongs et leur chemise hawaïenne et de partir au Canada en pleine nature. Voire de saboter leur avion pour se crasher. Et là, ils vivront une vraie expérience. Je rigole toujours des gens qui se plaignent qu'un jeu ne soit pas suffisamment réaliste... Tu veux du réel? Bin quitte ton clavier et ton pc et met le nez dehors!
Oui, il faudra marcher pendant longtemps pour rejoindre différents points explorer ou simplement trouver de quoi manger! Pour les joueurs qui ont trouvé ça trop long, c'est qu'ils ne jouent pas dans les niveaux de difficultés les plus élevés.
Le jeu est tel que vous êtes sans cesse en alerte lors des déplacements. Vous partez avec un beau et grand soleil, gambadant (nu ou pas) dans la neige poudreuse puis, le vent se lève soudain, vous observez les nuages gris et sombres arrivés avec quelques flocons de neige et si là vous n'avez pas la présence d'esprit de trouver un abri et du bois, vous vous retrouvez quelques heures après en plein blizzard.
Vous voulez couper du bois? Gaffe à la température ou qu'un loup ne soit pas aux aguets attendant que vous soyez moins vigilants.
Ce jeu doit se jouer avec un casque aussi si vous voulez en tirer toute la quintessence et l'immersion.
J'ai arrêté de compter le nombre de fois où je suis tombé nez à nez avec un loup au détour d'une bute parce que je n'ai pas entendu sa présence. Idem pour tous les animaux. Je m'arrête souvent pour écouter ce qu'il y a autour. C'est important car il y a de tout petit bruit qui peuvent vous en dire long sur la vie et donc du danger qu'il y a autour de vous.
Et avec toute cette faune dangereuse, je ne comprends pas comment on peut dire que les déplacements sont longs et ennuyant. Vous comptez prendre cette magnifique route parce que c'est plus simple et plus rapide? Bin non parce que vous voyez 2 loups au loin ou un ours... Alors vous allez chercher un autre chemin et peut être vous retrouver à vous les geler dans une grotte parce que vous vous êtes perdu...
Oui, le jeu est punitif et heureusement! S'il n'y avait pas la peur de perdre toute sa progression, cela n'amènerait pas à cette vigilance extrême. Et puis, sur une bête erreur, vous pouvez mourir! Vous jaugez mal la température et en dormant vous finissez par ne plus vous réveiller, mort de froid dans votre sommeil!
Le craft est bien présent, plaisant sans être extrême aussi qui nécessiterait un bac +5 pour comprendre ce dont vous auriez besoin. Ce qui nuirait à la fluidité du jeu si les développeurs n'avait pas eu cette sagesse de privilégié l'expérience au lieu de se perdre dans les détails. La difficulté pour le craft est aussi présente dans les lieux que vous avez besoin de rejoindre pour trouver un établi, une forge ou un établi à munition. Avec tout le déplacement et les risques que cela engendre avec le sac à dos à ras bord.
Autre point à soulever, c'est la gestion de l'éclairage. Alors... Pour la majorité des gens habitant en ville avec toute la pollution luminescente qu'il y a, concevoir qu'il puisse faire vraiment noir en pleine nature est difficilement concevable. Et pourtant, c'est bien le cas et je trouve la gestion de la luminosité excellente au point que dans cette expérience immersive je ne me rend même plus compte à quel point j'ai pris le réflexe de rentrer avant la tombé de la nuit. Je pourrais faire moi-même les propres commentaires de mon personnage.
Quand il fait noir, que ce soit dans un bâtiment ou en nature (influencé la météo), vous êtes simplement perdu et ça peut carrément vous amenez à mourir. Vous comptez sur votre torche puis paf, un coup de vent et elle s'éteint! C'est du vécu et je ne saurais décrire ce sentiment de profonde solitude, là, en pleine forêt, dans le noir sans aucune source de lumière.
Perso, j'ai abandonné totalement l'idée de me déplacer durant la nuit... Sauf peut être durant les aurores géomagnétiques mais vu l'agressivité décuplé de la faune, c'est extrêmement rare que je prenne ce risque!
A côté de ça, il y a quelques rares nuits au ciel totalement ouvert remplit d'étoiles où vous pouvez vous déplacer agréablement et apprécier le paysage nocturne et céleste...
Oui, vous l'avez compris, ce jeu demande du talent, de l'organisation, de la détermination, de l'intelligence sur d'innombrables points entre autre pour ramasser ce dont vous avez vraiment besoin pour en soutirer toute sa substantifique moëlle. Vous aurez aussi besoin de patience et d'oublier la progression pour juste prendre plaisir à survivre! Et c'est pour cela que ce jeu s'adresse à des joueurs matures.
Je n'ai jamais joué à aucun autre jeu qui prouvait autant que c'est le chemin qui compte et non pas l'arrivé. Car dans ce jeu, l'arrivé, c'est la mort... Et au final, tout jeu est futile en soi et n'est qu'une stratégie de divertissement, d'évasion et pour certains une fuite de la réalité... Et ce jeu, nous emmène dans le grand froid canadien avec une ambiance, une bande sonore et avec son design propre à lui... Et ce jeu est la preuve que les graphismes sont très loin de donner une âme à un jeu.
Car oui, il a une âme grâce à l'amour que ses développeurs lui ont donné. Il a été fait par des passionnés, sans crunch et dans le respect humain de son rythme et de ses limites. Personnellement, j'aime le résultat et je suis heureux de soutenir ce studio.
Alors oui, le dernier épisode met du temps à venir mais voilà... Il n'y a que celles et ceux qui ne font rien de leurs 10 doigts pour ne pas comprendre les enjeux derrière chaque création et que cela demande du temps et de la détermination...
Bref! Essayez le et prenez conscience que c'est avec du temps que vous apprécierez et reconnaîtrez toute sa richesse et non pas après 10h...
Steam User 3
Que dire de ce jeu ? J'ai vraiment aimé! Mon premier jeu de survie donc pour ce point , je ne peux comparer avec les autres. Par contre, pour les jeux monde ouvert , j'en ai fait plusieurs et l'exploration est au rendez-vous !
points forts:
- feeling d'immersion réussi à merveille. La météo est superbe. Même si un peu bande dessiné graphiquement, les graphiques sont réussi à souhait! Parfois on s'arrête 10 secondes pour admirer la vue! Les aurores boréales man !
- un très bon type Monde Ouvert / survie.
- le challenge est là si on augmente la difficulté
- Même si l'histoire n'est pas fini , elle est bonne ! J'ai hâte de voir le dénouement !
- Un ours, ça peut te coûter la vie rapidement!
Points faibles ou moins forts:
- addictif ahah !
- il peut parfois être long de voyager mais ce serait pas réaliste d'arriver à chaque endroit trop rapidement aussi ...
Note: 9 / 10 , je recommande à ceux qui aime l'exploration et la survie.
Steam User 3
Exceptionnelle ! cette nuit calme sous un ciel étoiler a marcher dans la neige a ce demander si ont va passer la nuit ont ressent pratiquement le froid tout est très bien rendu très réalise je recommande fortement ET cette Band son INCROYABLE !
Steam User 3
Ah the Long Dark...
C'est marrant car techniquement il n'est pas extraordinaire, il ne peut pas rivaliser avec les productions des grands studios. Et pourtant, c'est un de mes jeux préférés!
Il y a même des côtés parfois un peu pénibles quand les marches dans la neige semblent interminables et quand les mises à jour de l'histoire se font attendre très longtemps pour quelques heures de jeu supplémentaires seulement. Mais bon, ce jeu n'aurait aucun sens avec des téléportations et j'ai aussi envie de pardonner la lenteur apparente du développement à ce petit studio.
Le jeu est basé sur un concept original de survie qui se traduit par la gestion de l'effort, des ressources et des risques. Il s'agit donc bien d'un jeu de gestion qui peut s'avéré assez impitoyable (Lorsque votre partie sur laquelle vous avez passé des dizaines d'heures se termine par une brûlure mortelle pour être passé trop près du feu par exemple ou par une hypothermie car vous avez oublié votre sac de couchage après avoir quitté votre dernier camp). Ce que je trouve intéressant en fait, si on s'imagine la situation du jeu dans la vraie vie, c'est que les risques encourus et les conséquences semblent réalistes. C'est donc assez satisfaisant lorsqu'on s'en sort quand même dans cet environnement hostile. Et en même temps, lorsque l'on réussit à survivre on peut toujours chercher des moyens à améliorer sa condition, mais rien est gagné car la nourriture trouvée est périssable, les outils et les armes s'usent, les vêtements chauds entravent les mouvement, etc. Il faut donc trouver le moyen de vivre avec seulement des ressources renouvelables à long terme.
Graphiquement, c'est un style qui ne se veut pas réaliste mais plutôt suggestif et la direction artistique est bien constante, ce qui rend l'expérience agréable finalement.
L'ambiance sonore est assez simple en général car le vent souffle dans les arbres la plupart du temps mais les quelques morceaux qui ponctuent l'histoire sont vraiment bien, dans le genre.
Steam User 1
Contemplation, survie, coups d’adrénaline : la bonne recette pour un jeu qui nous tient en haleine.